Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
json
dict
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25
30
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2 values
{ "episode_id": 165, "instruction": "Navigate to the 木製引き出し, then orbit it once while recording.", "steps": [ { "step_id": 8958, "episode_id": 165, "image_path": "steps/step_008958.jpg", "instruction": "Navigate to the 木製引き出し, then orbit it once while recording.", "action_vector"...
dataset/episodes/episode_00165
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{ "episode_id": 20, "instruction": "Approach the 木製引き出し, fly around it, and take photos.", "steps": [ { "step_id": 1066, "episode_id": 20, "image_path": "steps/step_001066.jpg", "instruction": "Approach the 木製引き出し, fly around it, and take photos.", "action_vector": [ -0.2...
dataset/episodes/episode_00020
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{ "episode_id": 98, "instruction": "Navigate to the アームチェア, then orbit it once while recording.", "steps": [ { "step_id": 5317, "episode_id": 98, "image_path": "steps/step_005317.jpg", "instruction": "Navigate to the アームチェア, then orbit it once while recording.", "action_vector": ...
dataset/episodes/episode_00098
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{ "episode_id": 132, "instruction": "Go close to the ソファ and circle around it to observe.", "steps": [ { "step_id": 7152, "episode_id": 132, "image_path": "steps/step_007152.jpg", "instruction": "Go close to the ソファ and circle around it to observe.", "action_vector": [ 0....
dataset/episodes/episode_00132
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{ "episode_id": 77, "instruction": "Fly toward the アームチェア and do a full loop around it.", "steps": [ { "step_id": 4203, "episode_id": 77, "image_path": "steps/step_004203.jpg", "instruction": "Fly toward the アームチェア and do a full loop around it.", "action_vector": [ -0.833...
dataset/episodes/episode_00077
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{ "episode_id": 124, "instruction": "Approach the 木製引き出し, fly around it, and take photos.", "steps": [ { "step_id": 6723, "episode_id": 124, "image_path": "steps/step_006723.jpg", "instruction": "Approach the 木製引き出し, fly around it, and take photos.", "action_vector": [ 0....
dataset/episodes/episode_00124
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{ "episode_id": 61, "instruction": "Navigate to the アームチェア, then orbit it once while recording.", "steps": [ { "step_id": 3336, "episode_id": 61, "image_path": "steps/step_003336.jpg", "instruction": "Navigate to the アームチェア, then orbit it once while recording.", "action_vector": ...
dataset/episodes/episode_00061
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{ "episode_id": 173, "instruction": "Approach the ソファ, fly around it, and take photos.", "steps": [ { "step_id": 9377, "episode_id": 173, "image_path": "steps/step_009377.jpg", "instruction": "Approach the ソファ, fly around it, and take photos.", "action_vector": [ -0.49845...
dataset/episodes/episode_00173
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dataset/episodes/episode_00036
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{ "episode_id": 221, "instruction": "Navigate to the ソファ, then orbit it once while recording.", "steps": [ { "step_id": 11983, "episode_id": 221, "image_path": "steps/step_011983.jpg", "instruction": "Navigate to the ソファ, then orbit it once while recording.", "action_vector": [ ...
dataset/episodes/episode_00221
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{ "episode_id": 108, "instruction": "Fly toward the 木製引き出し and do a full loop around it.", "steps": [ { "step_id": 5881, "episode_id": 108, "image_path": "steps/step_005881.jpg", "instruction": "Fly toward the 木製引き出し and do a full loop around it.", "action_vector": [ 0.92...
dataset/episodes/episode_00108
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drone-furniture-fly-around-dataset

本データセットは、関西電力KOI×VOLTMIND 生成AIハッカソンで使用しました。

Genesis 物理シミュレーターで自動生成した、ドローン VLA(Vision-Language-Action)学習用合成データセット。 FPV カメラ画像・自然言語命令・ドローン制御アクションの三つ組みで構成される。


データセット概要

室内に配置された3種類の家具(ソファ・アームチェア・木製引き出し)に対して、 PID コントローラーで自動生成した「接近 → 周回 → ホバー」軌跡を記録したデータセット。 OpenVLA 7B の LoRA ファインチューニング用途に設計されている。


データの内容

規模

項目
エピソード数 300
総ステップ数 約 16000
記録周波数 10 Hz(シミュレーターは 100 Hz、10 ステップに 1 回記録)
画像解像度 224 × 224 px (RGB)
アクション次元 4(学習時に 7D へゼロ拡張)

フォーマット

dataset/
  episodes/
    episode_00000.json   ← エピソードメタデータ
    episode_00001.json
    ...
  steps/
    step_000000.jpg      ← FPV カメラ画像(JPEG, quality=95)
    step_000001.jpg
    ...
  dataset_info.json      ← データセット全体の統計情報

カラム説明

episodes/episode_XXXXX.json

フィールド 説明
episode_id int エピソード連番(0-indexed)
instruction str 自然言語命令
target_name str ターゲットオブジェクト名
target_pos list[float] ターゲットの3D座標 [x, y, z](メートル)
success bool エピソードが正常完了したか
steps list[dict] 各ステップのデータ(下記参照)

steps(各エピソード内)

フィールド 説明
step_id int 全エピソード通しのステップ連番
episode_id int 所属エピソードID
image_path str 対応する JPEG 画像のパス(steps/step_XXXXXX.jpg
instruction str 自然言語命令(エピソード内で全ステップ共通)
action_vector list[float] 4次元アクション [vx_body, vy_body, vz_body, yaw_rate]
phase str フライトフェーズ(approach / orbit / hover / done
is_first bool エピソードの最初のステップか
is_last bool エピソードの最後のステップか
is_terminal bool 正常終了ステップか

アクション形式(4次元・ドローンボディフレーム)

インデックス フィールド 内容 単位
0 vx_body 機首方向の速度(前進) m/s
1 vy_body 機体左方向の速度 m/s
2 vz_body 上方向の速度 m/s
3 yaw_rate ヨー角速度(回転) rad/s

学習スクリプト(train.py)ではゼロ埋めして OpenVLA 互換の 7 次元に拡張されます。

dataset_info.json

フィールド 説明
n_episodes int 総エピソード数
n_steps int 総ステップ数
img_size int 画像解像度(正方形)
action_dim int アクション次元数(4)
action_format str アクション形式の説明文字列
success_rate float エピソード成功率(0〜1)

データの取得元(出典)

すべてのデータは Genesis 物理シミュレーター で自動生成した合成データです。実世界データは含みません。

素材 出典 ライセンス
シミュレーション環境 Genesis-Embodied-AI/Genesis Apache 2.0
アームチェア 3D モデル modern_arm_chair_01_4k.glb(Poly Haven) CC0 1.0
ソファ 3D モデル sofa_02_4k.glb(Poly Haven) CC0 1.0
木製引き出し 3D モデル vintage_wooden_drawer_01_4k.glb(Poly Haven) CC0 1.0

作成方法

収集方法

scripts/collect_v2.py によって以下のパイプラインで自動生成:

1. オブジェクト選択(3種からランダム)
2. オブジェクトをランダム位置に配置
3. ドローンをランダム位置にスポーン
4. 命令文を 4 テンプレートからランダム選択
5. PID コントローラーでターゲットへ自動接近
6. ターゲット到達後、周囲を一周回る
7. 周回完了後、数ステップホバー
8. FPV 画像・アクション・メタデータを 10 Hz で記録

命令文テンプレート

テンプレート
"Approach the {name}, fly around it, and take photos."
"Go close to the {name} and circle around it to observe."
"Navigate to the {name}, then orbit it once while recording."
"Fly toward the {name} and do a full loop around it."

{name} には arm chair / sofa / wooden drawer 等のオブジェクト名が入ります。 ※ 現状、日本語でオブジェクト名が入っているため、修正が必要です。

アノテーション方法

アノテーションは人手なし。アクションは PID コントローラーが算出したワールド座標系速度を、ドローンのヨー角でボディフレームに変換して自動生成しています。

シミュレーション設定

設定
シミュレーター dt 0.01 s(100 Hz)
記録周波数 10 Hz
重力 −9.81 m/s²
ドローンモデル Crazyflie 2x(cf2x.urdf
カメラ FOV 90°
最大速度(接近) 1.5 m/s
周回角速度 2.0 rad/s

前処理内容

  • FPV 画像を JPEG(quality=95)で保存
  • アクションをワールド座標系 → ドローンボディフレームに変換
  • 学習時に 4 次元アクションをゼロ埋めで 7 次元(OpenVLA 互換)に拡張

想定ユースケース

  • VLA モデルのファインチューニング(特に OpenVLA 7B + LoRA)
  • ドローンナビゲーションの模倣学習研究
  • シミュレーターベースのロボット学習のベースライン構築
  • Vision-Language-Action アーキテクチャの実験・検証

注意点・制約

バイアス

バイアスの種類 内容
オブジェクトバイアス 3種類の家具のみ。他オブジェクトへの汎化は保証されない
軌跡バイアス すべて「接近→周回→ホバー」の固定パターン。多様な行動は含まない
環境バイアス 単一オブジェクト × 平坦な床面のシンプルなシーンのみ
照明バイアス Genesis のデフォルト照明のみ。実世界の照明変動は未考慮
命令バイアス 4 テンプレートのみ。自由文・複雑な命令は含まない

欠損・品質

  • エピソードによっては success=false(タイムアウト)が含まれる場合がある
  • 画像は JPEG 圧縮のため微細なテクスチャ情報に損失がある
  • アクション値は PID 制御の近似値であり、物理的に最適な軌跡ではない

利用上の注意

  • 本データセットは Genesis シミュレーター内専用の合成データです
  • 実機ドローン制御への直接適用は Sim-to-Real ギャップがあるため非推奨です
  • 安全性が求められる用途(実機飛行・人の近くでの運用など)には使用しないでください

ライセンス / 利用条件

MIT

使用している 3D モデル(Poly Haven)はすべて CC0 1.0 です。 Genesis シミュレーターは Apache 2.0 です。


関連リンク

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