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| ``` |
| 请你看一下这里的静态数据,我现在的任务是想要scaling这类的数据,请你广泛的找类有规则的可以通过生成python代码批量生 |
| 成vqa,我暂时不用那种已有generator的,我要那个广泛的规则就好,我就要把那些没有generator的。我不用你给我生成VQA,我只要有这些规则,比如网站或者论文之类的,先搜集就好,不用得到VQA |
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| ``` |
| ## 1 大类数据 |
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| | 名称 | 数量 | 标签 | 描述 | 备注 | |
| | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ----------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | |
| | 视觉推理 Benchmark / Dataset | | | | | |
| | [Visual Sphinx](https://arxiv.org/pdf/2505.23977) | 多种 | 视觉推理, Benchmark | 视觉归纳/演绎/空间推理,题目分 Inductive/Deductive/Spatial/Extension 四类,含扩展 10 选项版本 | 已整理 | |
| | [ARC-AGI 3](https://arcprize.org/arc-agi/3) | — | 视觉推理, Benchmark | ARC 抽象视觉推理竞赛第三版 | 已整理 | |
| | [CubeVLM](https://arxiv.org/pdf/2512.23328) | 3 tiers | 视觉推理, Benchmark | Rubik's Cube 推理,三种表示:Full Symbolic / Full Visual / Partial Visual,12 种动作 | 已整理 | |
| | [TACIT](https://github.com/danielxmed/tacit-benchmark) | 10×3 难度 | 视觉推理, Benchmark<br><br>生成器 | 空间/逻辑/结构推理,10 tasks × 3 难度,seed 确定性程序生成,完全可复现 | 已整理 | |
| | [Sphinx (maveryn)](https://github.com/maveryn/sphinx) | 25 | 视觉推理, 生成器 | 程序化生成视觉 puzzle,使用 motifs/tiles/charts/几何基元,规则+参数+随机种子驱动,开源 25 种类型 | 已整理 | |
| | [Kaggle AGI – Dynamic Visual Reasoning](https://www.kaggle.com/competitions/kaggle-measuring-agi/writeups/dynamic-visual-reasoning) | 1 | 视觉推理, Benchmark | 矩形桌面+移动球+命名矩形障碍物,接收棋盘图像+规则,Question-Answer 格式 | 已整理 | |
| | [VR-Bench](https://github.com/FoundationAgents/VR-Bench) | 5 类 | 视觉推理, Benchmark | 五种迷宫:规则/不规则/3 D 迷宫/陷阱场 (Trapfield)/推箱子 (Sokoban),涵盖 2 D 和 3 D 环境 | 已整理 | |
| | [VisualPuzzles](https://github.com/neulab/VisualPuzzles/tree/main) | 5 类 | 视觉推理, Benchmark<br><br>静态数据集 | 开源数据但未开源生成方法;含 Algorithmic/Inductive/Spatial/Analogical/Deductive 五类 | 已整理 | |
| | [Gym-V](https://github.com/ModalMinds/gym-v#environment-catalogue) | 179 | 视觉推理, 生成器 | 179 个环境,涵盖单回合推理/多回合游戏/空间导航/复古街机游戏,代码完全开源可生产数据 | 已整理 | |
| | [MentisOculi](https://github.com/Jana-Z/mentis-oculi) | 5 | 视觉推理, Benchmark | 5 个视觉任务,5 个不同难度 | 已整理 | |
| | [VisuLogic](https://github.com/VisuLogic-Benchmark/VisuLogic-Eval) | 6 域 23 子类 | 视觉推理, Benchmark<br><br>静态数据集 | 1000 道人工验证题,视觉+逻辑综合推理,强调避免语言模式匹配;6 个 domains:Quantitative/Spatial/Positional/Attribute/Stylistic/Other | 已整理 | |
| | [Enigmata](https://github.com/BytedTsinghua-SIA/Enigmata) | 36 任务 7 大类 | 视觉推理, 生成器<br><br>RL 训练 | 面向逻辑推理的可验证合成数据,generator+verifier,可按参数和难度持续生成并自动验证,适合 RL 训练 | 已整理 | |
| | [VBVR-DataFactory](https://github.com/VBVR-DataFactory) | 300+ gen | 视觉推理, 生成器 | 大规模视频推理生成工厂,300+ generators,按 seed/参数不断生成新样本;含空间/路径/计数/顺序/图表等推理 | 已整理 | |
| | [MIRA](https://github.com/aiming-lab/MIRA) | 20 tasks | 视觉推理, Benchmark<br><br>Visual-CoT | 偏视觉链式推理 (Visual-CoT) 评测;546 个样本,20 种 task types,4 个 domains;涉及几何/类物理/空间逻辑/因果变化 | 已整理 | |
| | [CVR](https://github.com/serre-lab/CVR) | 103 | 视觉推理, 生成器 | 程序化生成组合视觉推理题,103 个任务;开源自动生成代码和 generalization test set 生成函数 | 已整理 | |
| | [STARE](https://github.com/STARE-bench/STARE) | — | 视觉推理, Benchmark | 空间推理综合评测;任务从 2 D/3 D 几何变换、cube net folding、tangram puzzles 到 temporal frame 和 perspective reasoning | 已整理 | |
| | [SynLogic](https://github.com/MiniMax-AI/SynLogic) | 35 | 视觉推理, 生成器 | 合成式逻辑推理数据,35 种 tasks,含 Sudoku/Game of 24/Cipher/Arrow Maze | 已整理 | |
| | [ARC-GEN](https://github.com/google/arc-gen) | — | 视觉推理, 生成器 | Procedural benchmark generator,为 ARC 类抽象推理任务做模仿式程序生成 | 已整理 | |
| | [iVISPAR](https://github.com/SharkyBamboozle/iVISPAR) | — | 视觉推理, Benchmark | 交互式多模态空间推理 benchmark,基于 sliding-tile puzzle 评测 VLM agent 的空间理解/规划/多步推理 | 已整理 | |
| | [Gen-ViRe](https://github.com/L-CodingSpace/GVR) | — | 视觉推理, 生成器 | Generative visual reasoning benchmark,面向视频生成/世界模拟模型的推理评测 | 已整理 | |
| | [MM-HELIX](https://github.com/PhoenixZ810/MM-HELIX) | 42 tasks | 视觉推理, Benchmark | 多模态长链反思推理 benchmark;42 个 tasks 分 algorithms/graphs/puzzles/games 四类,5 个 difficulty levels | 已整理 | |
| | [RAVEN](https://github.com/WellyZhang/RAVEN) | 7 | 视觉推理, 生成器 | 7 类 Raven 渐进矩阵 (Progressive Matrices),程序生成 | 已整理 | |
| | [SpatialViz-Bench](https://github.com/wangst0181/SpatialViz-Bench) | 11 | 视觉推理, Benchmark<br><br>生成器 | 11 类空间推理任务,生成器 | 已整理 | |
| | [VisFactor](https://github.com/CUHK-ARISE/VisFactor) | 20 | 视觉推理, Benchmark<br><br>生成器 | 20 类视觉因子推理,生成器 | 已整理 | |
| | [SMART](https://github.com/merlresearch/SMART) | 101 | 视觉推理, Benchmark<br><br>静态数据集 | 101 个 root puzzles,静态数据集 | 已整理 | |
| | [BPS (Bongard Problems)](https://www.foundalis.com/res/bps/bpidx.htm) | 400+ | 视觉推理, 静态数据集 | 400 道专家设计视觉推理题,非程序生成 | 已整理 | |
| | [Bongard-LOGO](https://github.com/NVlabs/Bongard-LOGO) | 12,000 | 视觉推理, 生成器 | NVIDIA 出品,合成 Bongard 概念归纳题,给定正例集合 vs 负例集合归纳抽象视觉规则;含完整 Python 生成库,三类题型:自由形状/基础形状/抽象形状(凸凹/对称等),可自定义生成 | 已整理 | |
| | [KiVA](https://github.com/ey242/KiVA) | 1,400 | 视觉推理, Benchmark<br><br>生成器 | Kid-inspired Visual Analogies(UC Berkeley),测颜色/大小/旋转/翻转/数量 5 种变换规则,基于真实 3 D 物体图像;含数据集下载+生成脚本,可指定参数组合生成 compositional 题目 | 已整理 | |
| | 谜题 / 逻辑推理 | | | | | |
| | [pencil-puzzle-bench](https://github.com/approximatelabs/pencil-puzzle-bench) | 94 种 / 62,231 实例 | 谜题, 生成器 | Python step-level 验证 + 约束求解器生成,含 Sudoku/Nonogram 等,支持交互式多步推理 | 已整理 | |
| | [grilops](https://github.com/obijywk/grilops) | 17 | 谜题, 生成器 | 基于约束求解 (SAT/SMT) 的 pencil puzzle 生成器 Python 库,17 类 puzzle | 已整理 | |
| | [Simon Tatham's Puzzles](https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/) | 40 | 谜题, 生成器 | 40 种经典 puzzle,含完整开源生成器(另见 GitHub 镜像 ghewgill/puzzles) | 已整理 | |
| | [ghewgill/puzzles](https://github.com/ghewgill/puzzles) | 40 | 谜题, 生成器 | Simon Tatham Puzzle Collection 的 GitHub 移植版,同样 40 种 puzzle 生成器 | 已整理 | |
| | [LLM-PuzzleTest](https://github.com/declare-lab/LLM-PuzzleTest) | 18 | 谜题, Benchmark<br><br>生成器 | 18 种 puzzles,含 generator,面向 LLM 推理评测 | 暂时不用 | |
| | [puzzle-kurodoko / janko系](https://cn.puzzle-kurodoko.com/) | 36 | 谜题, 静态数据集 | 36 种逻辑谜题(田鼠挖洞/黑白/阴阳/独棋/温度计/海苔/扫雷/战舰/接水管/数壹/数间/信号旗/珍珠/缝线/水箱/数墙/星之战/方阵和/高楼/不等式/数和/异形数独/杀手数独/黑白/数织/搭桥/数独/点灯等) | 暂时不用 | |
| | [janko.at](https://www.janko.at/Raetsel/) | 300+ | 谜题, 静态数据集 | 300+种 pencil puzzles,专家设计,无 generator | 暂时不用 | |
| | [Nikoli](https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/) | 47 | 谜题, 静态数据集 | 47 种专家精心设计的 puzzles,非程序生成 | 暂时不用 | |
| | [BrainBashers](https://www.brainbashers.com/) | 22 | 谜题, 生成器 | 22 种程序生成 puzzles | 暂时不用 | |
| | [PuzzleMadness](https://puzzlemadness.co.uk/) | 41 | 谜题, 生成器 | 41 种数独变体 | 暂时不用 | |
| | [VGRP-Bench](https://github.com/ryf1123/VGRP-Bench) | 20 | 视觉推理, Benchmark<br><br>生成器 | 视觉几何推理,含 generator;任务含迷宫/Raven 矩阵/CA/Logic Grid/图着色/图同构/Unknot Detection 等 | 已整理 | |
| | CAPTCHA | | | | | |
| | [NextGen-CAPTCHAs](https://github.com/MetaAgentX/NextGen-CAPTCHAs) | 27 | CAPTCHA, 生成器 | 防 AI 验证码,27 种(3 D 视角/背景遮挡层/箱体折叠/颜色计数/骰子路径/动态拼图/洞数计数/幻觉丝带/层叠/镜像/多文字系统/遮挡计数/红点/旋转匹配/阴影方向/阴影可信/幽灵圆等),seed 可复现 | 已整理 | |
| | [OpenCaptchaWorld](https://github.com/MetaAgentX/OpenCaptchaWorld) | 20 | CAPTCHA, Benchmark | 面向 Web Agent 的开源 CAPTCHA 推理平台,20 种类型,较简单,可用于训练数据生成 | 没有开源 | |
| | RLVR 训练 / 可验证推理数据 | | | | | |
| | [Reasoning Gym](https://github.com/open-thought/reasoning-gym) | 100+ | 生成器<br><br>RLVR 训练<br><br>可验证 | NeurIPS 2025 Spotlight。程序化生成 + 自动验证的 RL 训练库,pip 可安装,统一 score_answer 验证接口,直接支持 GRPO 框架。100+ 任务含 maze/graph/Rubik's cube/logic games 等,以 text 为主,视觉部分待扩展 | 已整理 | |
| | [Reason-RFT](https://github.com/tanhuajie/Reason-RFT) | 3 类任务 | 视觉推理, 生成器<br><br>RLVR 训练<br><br>可验证 | NeurIPS 2025。专为 VLM GRPO 设计,HuggingFace 可直接下载:Spatial Transformation (60 k) / Structure Perception (4.5 k) / Visual Counting (35 k),含完整 SFT+GRPO 两阶段训练代码 | 已整理 | |
| | [SynthRL](https://github.com/NUS-TRAIL/SynthRL) | — | 生成器<br><br>RLVR 训练<br><br>可验证 | 专为 RLVR 训练的数据 scaling pipeline:seed 题目选择 → 自动合成更难变体 → 验证正确性,保证难度提升的同时保留原始答案,代码开源 | 已整理 | |
| | [AlphaMaze (visual-thinker)](https://github.com/menloresearch/visual-thinker) | — | 视觉推理, 生成器<br><br>RLVR 训练<br><br>可验证 | 用 GRPO 训练 LLM 做迷宫导航,文本化迷宫表示 + verifiable reward,含数据生成代码和训练脚本;SFT 86% → GRPO 93%,是 puzzle→RL 路线的直接先例 | 已整理 | |
| | [I-RAVEN (SRAN repo)](https://github.com/husheng12345/SRAN) | 7 类 | 视觉推理, 生成器<br><br>静态数据集 | 修复了原版 RAVEN 答案 bias 问题的改进版,含完整生成代码(python I-RAVEN/main. Py),可自定义生成数量,适合作为抽象视觉推理的 seed 数据集 | 已整理 | |
| | [raven-gen](https://github.com/shlomenu/raven-gen) | 7 类 | 视觉推理, 生成器 | RAVEN 的独立 Python 生成工具,比原版更轻量灵活,pip 可安装,可定制分辨率、配置和难度,适合快速生成 Raven 矩阵类视觉推理数据 | 已整理 | |
| | Games | | | | | |
| | [Odysseus](https://odysseus-project.github.io/?family=land&scene=world1-level1&mode=compare) | 1 | | 作者以《超级马里奥大陆》为测试环境,要求智能体完成 100+轮的感知-推理-行动协调。 | 待整理 | |
| | [Enhancing Player Enjoyment with a Two-Tier DRL and LLM-Based Agent System for Fighting Games](https://arxiv.org/pdf/2504.07425) | 1 | | 本文针对格斗游戏 AI 鲜少以"增强玩家乐趣"为设计目标的问题,提出双层智能体(TTA)系统,并在《街头霸王 II》中验证。 | 待整理 | |
| | [atari-gpt](https://dev1nw.github.io/atari-gpt/) | | benchmark | 本文提出 Atari-GPT 基准,首次系统评估多模态大语言模型作为 Atari 游戏低层策略控制器的涌现能力。 | 待整理 | |
| | 生成模型 | | | | | |
| | [VisionFoundry](https://zlab-princeton.github.io/VisionFoundry/) | N | LLM+Diffusion | 仅需输入一个关键词,LLM 扩充再通过 Diffusion model 生成图像,然后 LLM 验证。无限扩充。 | 待整理 | |
| | 视觉逻辑场景 / Description Logic | N | <br>可以生成 | - LoRA 是一个逻辑推理增强型 VQA 数据集。<br>简单 2 D 或 3 D 场景:物体、属性、关系、区域<br>- 10 万个自动生成的逼真厨房场景。<br>- 20 万道复杂多样的逻辑推理题。 | 待整理-0516 | |
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| ## 2 静态数据的生产以及任务分配 |
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| ### 2.1 批次 1-0514 |
| [VisualPuzzles](https://github.com/neulab/VisualPuzzles/tree/main),[VisuLogic](https://github.com/VisuLogic-Benchmark/VisuLogic-Eval),[SMART](https://github.com/merlresearch/SMART) |
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| 完整的全量分配结果在: |
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| - `rule_task_assignment_full.json` |
| `docs/rule_task_assignment_full.json` 的结构是: |
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| ```json |
| { |
| "规律补全": { |
| "VisualPuzzles": ["2", "..."], |
| "SMART101": ["77", "..."], |
| "VisuLogic-Train": ["00000", "..."] |
| } |
| } |
| ``` |
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| 另外当前还有一组: |
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| - `待人工复核` |
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| 目前只出现在 `VisuLogic-Train`,共有 `92` 条。这部分说明只靠题干模板还不够稳,建议最后单独派给一个人做人工归并。 |
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| 这个 JSON 里保存了三个数据文件的完整 id 列表,按工作包拆分。Markdown 这里只放摘要统计,避免把几千个 id 全塞进文档里。 |
| **按照类别整理:** |
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| | 工作包 | 覆盖内容 | 主要来源 | 可直接分配的样例 id | 容易混淆的边界 | 示例 | |
| | ------- | ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | |
| | 规律补全 | 图形序列、矩阵、问号补全、局部到全局规律发现 | VisuLogic `V1` 2647; <br>VisualPuzzles `inductive` 一部分 162;<br>SMART `pattern` 5 | 全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles `162` 条;SMART `5` 个 root puzzles;VisuLogic `2647` 条 | 容易和“六图分类”混;如果任务是从候选中补缺项,归这里 | <br> | |
| | 六图分类 | 6 个图形分两组,按共同属性归类 | VisuLogic `V2` 752;<br>VisualPuzzles `inductive` 一部分 47 | 全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles `47` 条;VisuLogic `752` 条 | 容易和“规律补全”混;如果目标是分组而不是补缺,归这里 | <br> | |
| | 三维空间 | 折叠/展开、视图、投影、截面、空间拼装、折纸裁切 | VisuLogic `V3/V4/V5/V6`;806<br>VisualPuzzles `spatial` 部分 `deductive` 226;<br>SMART `spatial` 9 | 全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles `226` 条;SMART `9` 个 root puzzles;VisuLogic `806` 条 | 内部子类很多,但底层表示相近,建议整包处理,不要再按论文拆 | <br> | |
| | 路径与计量 | 迷宫、路径追踪、计数、长度、面积、最优化数量 | VisualPuzzles `algorithmic/spatial` 一部分 358;<br>SMART `path/counting/math/measure` 60 | 全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles `358` 条;SMART `60` 个 root puzzles | 容易和“逻辑映射”混;如果核心是算数值、找路径、做约束搜索,归这里 | <br> | |
| | 类比与逻辑映射 | 类比关系、编码规则、交换规则、顺序恢复、逻辑排除 | VisualPuzzles `analogical/deductive` 375 ;SMART `algebra/logic/order` 27 | 全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles `375` 条;SMART `27` 个 root puzzles | 容易和“路径与计量”混;如果核心是规则映射或逻辑约束,不是数值搜索,归这里 | <br> | |
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| ### 2.2 批次 2-0515 |
| 筛选标准: |
| - 可以静态渲染成图像。 |
| - 可以自己用 Python 生成局面/图形/图表。 |
| - 答案可以用规则、公式、枚举、图搜索、线性代数或模拟器自动验证。 |
| - 尽量避开已有高重复方向:`RAVEN/RPM`、`Bongard/BPS`、`Nikoli/Janko/pencil puzzle` 大类、`STARE/cube net/tangram`、`Sokoban/maze/sliding-tile/Atari/Rubik's cube`。 |
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| - [x] [Wolfram MathWorld: The Web's Most Extensive Mathematics Resource](https://mathworld.wolfram.com/) 有很多例子,但是还没有来得及整理 ✅ 2026-05-16 |
| 下面 [[#4 批次 3-0516-MathWorld Scaling Rule Candidates - Collected]] |
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| #### 2.2.1 数学相关 |
| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
| | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------ | ----------------------------- | ------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --- | -------- | |
| | [BPS (Bongard Problems)](https://www.foundalis.com/res/bps/bpidx.htm)<br>来源:[BPS (Bongard Problems)](https://www.foundalis.com/res/bps/bpidx.htm) | 400+<br>不会重复 | 视觉推理, 静态数据集 | 400 道专家设计视觉推理题,非程序生成<br><br>生成方式:LLM 读取规则-(人工筛选)-生成图片的描述-生成代码 | 批次 2 | | 待补充 | |
| | [SynthRL](https://github.com/NUS-TRAIL/SynthRL)<br>来源:[SynthRL](https://github.com/NUS-TRAIL/SynthRL) | 数学题 | 生成器<br><br>RLVR 训练<br><br>可验证 | | 专为 RLVR 训练的数据 scaling pipeline:seed 题目选择 → 自动合成更难变体 → 验证正确性,保证难度提升的同时保留原始答案,代码开源<br><br>生成方式:数学推理题目,扩展需要 google api。 | | 待补充 | |
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| #### 2.2.2 物理、机械与可验证量 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
| | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | -------------------- | ---------------------------- | ---------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | -------- | |
| | 机械推理图(148 sample)<br>来源:[Mechanical Reasoning dataset](https://huggingface.co/datasets/grow-ai-like-a-child/mechanical-reasoning);<br>[paper](https://arxiv.org/abs/2410.00318) | 低 | 齿轮组、皮带、滑轮、杠杆、液压、电路开关 | 方向、速度比、省力倍数、平衡位置、灯泡亮灭、哪个系统可行 | 有点复杂,不能不能生成 |  | 待补充 | |
| | Figure Weights / 天平图形重量<br>来源:[WAIS Figure Weights](https://en.wikipedia.org/wiki/Wechsler_Adult_Intelligence_Scale);[CORE Figure Weights](https://cognitivemetrics.com/test/CORE/FW) | 低 | 多个天平等式/不等式、图形砝码、候选补全 | 哪个选项平衡;某图形重量;哪个更重;最少需要几个图形 | 随机采样整数权重,生成线性等式/不等式;用线性方程或枚举验证唯一答案 |  | 待补充 | |
|
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| --- |
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| #### 2.2.3 符号、属性与约束推理 |
|
|
| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
| | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | ------------------------- | ------------------------------------ | ---------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | |
| | Matchstick / 七段数码管<br>来源:[MathSticks](https://arxiv.org/abs/2510.00483);[通用规则](https://en.wikipedia.org/wiki/Matchstick_puzzle) | 低 | 火柴数字、运算符、错误等式、几何火柴图 | 移动/添加/删除几根使等式成立;问哪根应移动;问是否有解/有几个解 | 七段数码管状态枚举;操作距离为 1/2/3;用表达式求值或几何连通/方块计数验证 | <br> | 待补充 | |
| | SET-like 属性卡片<br>来源:[SET rules](https://brilliant.org/wiki/set-game/);[overview](https://en.wikipedia.org/wiki/Set_%28card_game%29) | 低 | 12 张卡,每张有颜色/形状/数量/填充属性 | 三张是否成 set;找缺失卡;一屏中有几个 set;哪张参与最多 set | 每张卡是属性向量;每维满足 all-same 或 all-different;穷举三元组验证 | <br> | 待补充 | |
| | Mastermind / 颜色密码反馈<br>来源:[Rules](https://en.wikipedia.org/wiki/Mastermind_%28board_game%29);[complexity](https://arxiv.org/abs/1207.0773) | 低 | 多行颜色猜测 + 黑/白反馈钉 | 哪个候选密码满足所有反馈;还剩几个可能密码;下一猜反馈是什么 | 枚举所有颜色序列;按 exact-position 和 color-only 反馈过滤候选 | <br> | 待补充 | |
| | 视觉逻辑场景 / Description Logic<br>来源:[LoRA VQA](https://lora-vqa.github.io/) | 低-中 | 简单 2D 或 3D 场景:物体、属性、关系、区域 | all/exists/not/and/or、计数约束、包含关系、多跳关系 | 自己生成场景图和渲染;答案由一阶逻辑/描述逻辑查询得到;可避免真实图像依赖 | <br> | 待补充 | |
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| #### 2.2.4 棋盘连接与落子游戏 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
| | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | ----------------- | --------------------------------- | -------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | -------- | |
| | Connect Four / 四子棋<br>来源:[MathWorld](https://mathworld.wolfram.com/Connect-Four.html);[Hasbro rules](https://instructions.hasbro.com/en-gb/instruction/the-classic-game-of-connect-4) | 低 | 7x6 竖棋盘,红黄棋子受重力落子 | 哪列是合法落子;落子后谁赢;是否已有四连;找立即获胜/防守列 | 用二维数组表示棋盘;合法列为未满列;落子后扫描横/竖/斜四连;可用小深度 minimax 生成战术题 | <br> | 待补充 | |
| | Reversi / Othello<br>来源:[Reversi rules](https://documentation.help/Reversi-Rules/rules.htm) | 低 | 8x8 黑白棋盘 | 哪些位置是合法落子;某步会翻转几个子;落子后棋盘变成什么;当前比分 | 检查 8 个方向是否夹住对方棋子;翻转列表可精确计算;随机合法对局采样局面 | <br> | 待补充 | |
| | Hex<br>来源:[Hex](https://en.wikipedia.org/wiki/Hex_%28board_game%29) | 低 | 六边形网格,两色棋子,双方连接对边 | 哪方已经连通;某步是否完成连接;哪块是关键桥;候选落子是否合法 | 把格子看成图节点;同色邻接并查集/BFS 判断是否连接两条边 | <br> | 待补充 | |
| | Dots and Boxes<br>来源:[Dots and Boxes](https://en.wikipedia.org/wiki/Dots_and_boxes) | 低 | 点阵、已画边、已完成方格归属 | 当前玩家能否完成盒子;某步得几分;哪些边是安全边;游戏比分 | 网格边集合;每条候选边检查新闭合方格数量;可生成 endgame chain 题 | <br> | 待补充 | |
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| #### 2.2.5 放置、拼块与空间构型 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
| | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------- | -------------------------------- | --------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------ | -------- | |
| | Block design / 彩色积木拼图<br>来源:[Block Design](https://en.wikipedia.org/wiki/Block_design_test);[Kohs](https://reference.jrank.org/psychology/Kohs_Block_Test.html) | 中 | 2x2/3x3/4x4 目标图案、双色对角块、候选块朝向 | 最少块数、某块朝向、哪个候选能拼成目标、缺失区域 | 用方格/三角半格表示块面;枚举块朝向;验证拼接后像素/网格一致 | <br> | 待补充 | |
| | 正交三视图/体素重建<br>来源:[3ViewSense](https://arxiv.org/abs/2603.07751);[mental rotation](https://en.wikipedia.org/wiki/Mental_rotation) | 中 | front/top/right 三视图、体素堆、候选 3D 结构 | 从三视图选可能结构;数隐藏方块;哪个视图不一致 | 随机生成体素集合;投影得到三视图;候选用投影一致性和最小/最大体素数验证 | <br> | 待补充 | |
| | Blokus-like polyomino placement<br>来源:[Blokus rules](https://officialgamerules.org/game-rules/blokus/);[overview](https://en.wikipedia.org/wiki/Blokus) | 中 | 方格棋盘、彩色多连方块、剩余块 | 哪个位置可放;是否只角接触不边接触;最多还能放几个格;哪个候选非法 | 多连方块坐标 + 旋转/翻转;检测越界、重叠、角接触、边接触 |  | 待补充 | |
| | Tetris board state<br>来源:[Tetris Guideline](https://tetris.wiki/Tetris_Guideline) | 中 | 10x20 堆叠棋盘 + 当前方块 | 当前方块能否放在某列/旋转;放下后消几行;哪列高度最高 | 网格碰撞检测;旋转模板;hard drop 后清行和高度统计 | <br> | 待补充 | |
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| #### 2.2.6 状态转移与模拟类游戏(games) |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
| | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | --------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | -------- | |
| | Mancala / Kalah<br>来源:[Kalah rules](https://mancala.fandom.com/wiki/Kalah);[overview](https://en.wikipedia.org/wiki/Kalah) | 低 | 两排坑位 + 两个得分仓,坑内石子数 | 走某坑后石子如何分布;是否获得额外回合;是否触发 capture;当前得分 | 数组模拟 sowing;最后一粒位置决定 extra turn/capture;适合数值+视觉结合 | <br> | 待补充 | |
| | Tower of Hanoi 静态状态<br>来源:[Tower of Hanoi](https://mathworld.wolfram.com/TowerofHanoi.html) | 低 | 三根柱子、不同大小圆盘、当前状态/目标状态 | 下一步合法移动、最少步数、当前是否有效、目标能否在 k 步内到达 | 状态用 tuple 表示;合法移动图搜索;最短路/BFS 或公式验证 | <br> | 待补充 | |
| | Peg Solitaire<br>来源:[Peg Solitaire](https://en.wikipedia.org/wiki/Peg_solitaire) | 低 | 十字/三角棋盘,有孔和棋子 | 哪些跳跃合法;跳一步后局面;最少剩几个;当前是否无路可走 | 图上跳跃规则:起点有子、中间有子、终点空;BFS/DFS 可生成可解局面 | <br> | 待补充 | |
| | Lights Out<br>来源:[Lights Out](https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_%28game%29) | 低 | 方格灯阵,亮/灭状态 | 按某格后哪些灯改变;最少几步全灭;哪个按钮必须按 | 状态是 bitset;按键为自身+邻居 XOR;线性代数或 BFS 解 |  | 待补充 | |
| | 2048<br>来源:[2048](https://en.wikipedia.org/wiki/2048_%28video_game%29) | 低 | 4x4 数字方块局面 | 向某方向滑动后的局面;合并后最大块;哪个方向得分最高 | 数组模拟滑动压缩和相同数合并;可固定不生成随机新块来做可验证题 | <br> | 待补充 | |
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| #### 2.2.7 当前不建议作为新增重点的高重复项 |
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| | 规则族 / game | 原因 | `data_summary-0515.md` 已有对应 | |
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| | RPM / Raven 矩阵 | 已有 RAVEN、I-RAVEN、raven-gen,重复高 | RAVEN / I-RAVEN / raven-gen | |
| | Bongard / 六图分类 | 已有 BPS 和 Bongard-LOGO,重复高 | BPS / Bongard-LOGO | |
| | Nikoli/Janko/pencil puzzle 大类 | 已有多条 puzzle 来源和 generator 来源,重复高 | pencil-puzzle-bench / grilops / Simon Tatham / janko.at / Nikoli | |
| | Cube net folding / Tangram | STARE 已明确包含,现有三维空间包也覆盖 | STARE / VisualPuzzles / VisuLogic / SMART | |
| | Sudoku/Nonogram/Kakuro 变体 | 已被 SynLogic、pencil-puzzle-bench、PuzzleMadness 等覆盖 | SynLogic / pencil-puzzle-bench / PuzzleMadness | |
| | 迷宫/路径基础题 | 已有 VR-Bench、AlphaMaze、VisualPuzzles、SMART、VGRP-Bench | VR-Bench / AlphaMaze / SMART / VGRP-Bench | |
| | Sokoban | VR-Bench 已覆盖推箱子 | VR-Bench | |
| | Sliding tile / 15 puzzle | iVISPAR 已覆盖 sliding-tile 空间规划 | iVISPAR | |
| | Atari / Mario / fighting games | 现有文档已有相关条目,且更偏动态 agent,不适合静态 VQA 起步 | Odysseus / Atari-GPT / fighting games | |
| | Rubik's Cube | CubeVLM 已覆盖 | CubeVLM | |
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| ### 2.3 批次 3-0516-MathWorld Scaling Rule Candidates - Collected |
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| 目标:专门从 Wolfram MathWorld 中筛选可静态渲染、可用 Python 生成和自动验证的规则型 VQA scaling 候选 |
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| 筛选标准: |
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| - 来源尽量只使用 MathWorld 条目。 |
| - 可以静态渲染成图像、棋盘、网格、图、几何构型或数表。 |
| - 答案可以用公式、枚举、图算法、线性代数、约束求解、几何计算或状态搜索自动验证。 |
| - 对已经高度重复的方向保留但标注重复度,方便后续取舍。 |
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| #### 2.3.1 图论、路径与网络结构 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
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| | Eulerian Path / 一笔画图<br>来源:[MathWorld: Eulerian Path](https://mathworld.wolfram.com/EulerianPath.html) | 低 | 无向图、桥图、城市/岛屿连接图、边高亮 | 是否存在一笔画;从哪个点开始可走完所有边;添加/删除哪条边后可一笔画 | 用 NetworkX 统计连通性和奇度顶点数;生成满足 0 或 2 个奇点的图;可枚举一条 Euler trail | 给定 7 个节点 10 条边,问能否从 A 出发每条边恰走一次 | 待补充 | |
| | Hamiltonian Path / Hamiltonian Cycle<br>来源:[MathWorld: Hamiltonian Path](https://mathworld.wolfram.com/HamiltonianPath.html);[MathWorld: Hamiltonian Cycle](https://mathworld.wolfram.com/HamiltonianCycle.html) | 低-中 | 一般图、网格图、立体骨架图、候选访问序列 | 某序列是否访问每点一次;是否形成 Hamiltonian cycle;缺失下一点是哪一个 | 小规模图用回溯/bitmask DP;候选序列直接验证顶点唯一性和相邻边存在 | 给出一个 12 点图和访问序列,问是否为 Hamiltonian path | 待补充 | |
| | Icosian Game / 十二面体 Hamiltonian 游戏<br>来源:[MathWorld: Icosian Game](https://mathworld.wolfram.com/IcosianGame.html) | 低 | 十二面体图、20 点 pegboard、局部路径高亮 | 路径是否已经重复点;下一步哪些点合法;是否能闭合成 Hamiltonian cycle | 固定 dodecahedral graph;用 DFS/DP 验证路径扩展和闭合;可从完整解中截断生成题 | 图上已有 16 个访问点,问哪个候选点能继续保持合法 | 待补充 | |
| | Graph Path / 最短路径与简单路径<br>来源:[MathWorld: Graph Path](https://mathworld.wolfram.com/GraphPath.html) | 中 | 节点-边图、带权图、迷宫抽象图 | 两点间是否连通;最短路径长度;某条路径是否合法;有几条长度 k 路径 | BFS/Dijkstra/枚举简单路径;随机图控制路径唯一性或多解数量 | 从 S 到 T 的最短路径经过几个节点 | 待补充 | |
| | Grid Graph / 方格图路径<br>来源:[MathWorld: Grid Graph](https://mathworld.wolfram.com/GridGraph.html) | 中 | m x n 方格点阵、障碍边、路径涂色 | 两点最短路;环数量;是否二分图;Hamiltonian path 是否可能 | 构造 `P_m x P_n` 图;BFS、二分染色、回溯或 DP 验证;障碍可由删边生成 | 在 5x6 网格中,问红色路径是否走到每个格点一次 | 待补充 | |
| | Maze / 迷宫<br>来源:[MathWorld: Maze](https://mathworld.wolfram.com/Maze.html) | 高 | 方格迷宫、圆形迷宫、入口出口 | 哪条路线能到出口;最少转弯数;死胡同数量;某堵墙移除后是否连通 | 生成 spanning tree maze 或带环迷宫;BFS/DFS 验证路径、距离和连通性 | 从入口到出口最少需要走几步 | 待补充 | |
| | Vertex Coloring / 图着色<br>来源:[MathWorld: Vertex Coloring](https://mathworld.wolfram.com/VertexColoring.html) | 低 | 平面图、一般图、节点颜色候选 | 当前着色是否合法;最少需要几色;哪个节点颜色冲突 | 对小图用回溯/ILP 求 chromatic number;候选着色检查边两端颜色 | 图中蓝色方案是否是合法 3-coloring | 待补充 | |
| | Map Coloring / 地图着色<br>来源:[MathWorld: Map Coloring](https://mathworld.wolfram.com/MapColoring.html) | 低 | 区域地图、平面划分、邻接图 | 相邻区域是否冲突;最少颜色数;某区域可用哪些颜色 | 随机生成 planar graph 或 Voronoi 区域邻接图;图着色验证 | 给定部分着色地图,问区域 R 还能用哪些颜色 | 待补充 | |
| | Clique / 团检测<br>来源:[MathWorld: Clique](https://mathworld.wolfram.com/Clique.html) | 低 | 图中节点集高亮、社交网络样式图 | 高亮节点是否两两相连;最大 clique 大小;补哪条边形成 clique | 穷举小规模节点子集;Bron-Kerbosch 求最大 clique;生成唯一最大团 | 图中红色 5 个点是否构成 clique | 待补充 | |
| | Graceful Graph / 优美标号<br>来源:[MathWorld: Graceful Graph](https://mathworld.wolfram.com/GracefulGraph.html) | 低 | 图节点数字标签、边差值标注 | 标号是否 graceful;哪条边差值重复;缺失节点标签是多少 | 对边计算绝对差;检查节点标签唯一、边标签覆盖 1..m;可回溯生成题 | 给定 6 条边的树标号,问是否为 graceful labeling | 待补充 | |
| | Dominating Set / 控制集<br>来源:[MathWorld: Domination Number](https://mathworld.wolfram.com/DominationNumber.html) | 低 | 图节点、被覆盖节点阴影、高亮控制点 | 高亮集合是否 domination set;最少控制点数;哪个节点未被覆盖 | 小图枚举节点子集;验证每个节点在集合中或邻接集合;可用 ILP | 红色节点能否覆盖整张图 | 待补充 | |
| | Spanning Tree / 生成树<br>来源:[MathWorld: Spanning Tree](https://mathworld.wolfram.com/SpanningTree.html) | 低 | 连通图、候选边集合高亮 | 高亮边是否形成生成树;删哪条边仍连通;有几个环 | 用并查集检测连通和无环;边数应为 n-1;可用 Kirchhoff 矩阵树定理计数小图 | 图中蓝色边是否连接全部节点且没有环 | 待补充 | |
| | Planar Graph / 平面图判定<br>来源:[MathWorld: Planar Graph](https://mathworld.wolfram.com/PlanarGraph.html) | 低 | 节点连线图、交叉边图、平面嵌入候选 | 是否平面;哪个边交叉可重画;是否含 K5/K3,3 结构 | 小图用 planarity test;几何绘制中可检测线段交叉;生成 planar/nonplanar 对照 | 这张图是否可以不交叉地画在平面上 | 待补充 | |
| | Tree / 树结构<br>来源:[MathWorld: Tree](https://mathworld.wolfram.com/Tree.html) | 低 | 层级树、无根树、根节点高亮 | 是否为树;叶子数;两个节点距离;最近公共祖先 | 检查连通且边数 n-1;BFS 求距离;有根树预处理 LCA | 图中从节点 7 到节点 12 的路径长度是多少 | 待补充 | |
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| #### 2.3.2 棋盘图、棋子移动与棋盘约束 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
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| | Knight Graph / 骑士图<br>来源:[MathWorld: Knight Graph](https://mathworld.wolfram.com/KnightGraph.html) | 低 | m x n 棋盘、骑士可达边、路径编号 | 某步是否为骑士移动;哪些格可达;路径是否为 knight's tour | 构造 `(±1,±2)` 移动图;验证路径邻接和覆盖;小棋盘 DFS 生成 tour 片段 | 从 c3 出发,下一步能否到 d5 | 待补充 | |
| | King Graph / 王图<br>来源:[MathWorld: King Graph](https://mathworld.wolfram.com/KingGraph.html) | 低 | 棋盘格点、八邻域连边、王路径 | 某路径是否合法;最少王步数;哪些格一步可达;是否 Hamiltonian | 用 Chebyshev 距离验证一步移动;BFS 求最短路;障碍棋盘可做路径题 | 王从 A1 到 E4 最少几步 | 待补充 | |
| | Queen Graph / 后图<br>来源:[MathWorld: Queen Graph](https://mathworld.wolfram.com/QueenGraph.html) | 中 | m x n 棋盘、后可攻击连线、棋子摆放 | 两个皇后是否互相攻击;给定摆放是否合法;最少颜色数/着色问题 | 同行/同列/同对角线判断;可转为 graph coloring 或 independent set | 图中 6 个皇后是否两两不攻击 | 待补充 | |
| | Queens Problem / n 皇后<br>来源:[MathWorld: Queens Problem](https://mathworld.wolfram.com/QueensProblem.html) | 中 | n x n 棋盘、皇后符号、候选落子 | 当前局面是否合法;还能放在哪些格;有几个解;补全一行皇后 | 回溯生成 n-queens 解;局部遮罩验证行列对角线冲突;可控制唯一补全 | 在 8x8 棋盘中,问第 6 行皇后应放哪一列 | 待补充 | |
| | Rook Graph / 车图与行列约束<br>来源:[MathWorld: Rook Graph](https://mathworld.wolfram.com/RookGraph.html) | 低 | m x n 棋盘、车攻击线、矩阵格 | 两格是否同行同列;最少颜色数;Latin square 对应着色 | 构造 `K_m x K_n` rook graph;检查行列邻接;用着色生成 Latin square 题 | 哪些格与红色车在 rook graph 中相邻 | 待补充 | |
| | Bishop Graph / 象图<br>来源:[MathWorld: Bishop Graph](https://mathworld.wolfram.com/BishopGraph.html) | 低 | 棋盘、对角线连通分量、黑白格分组 | 两格是否同一 bishop component;某移动是否合法;是否连通 | 判断同色且同对角线移动;构造 bishop graph,按颜色分连通分量 | 白格上的象能否到达目标格 | 待补充 | |
| | Rook Complement Graph / 非同行非同列关系<br>来源:[MathWorld: Rook Complement Graph](https://mathworld.wolfram.com/RookComplementGraph.html) | 低 | m x n 棋盘、互不同行列连线 | 两格是否在补图相邻;高亮集合是否互相非同行列;匹配/排列题 | 对所有格 `(r,c)` 建图,边连接 `r1!=r2 and c1!=c2`;验证 clique/independent set | 红色格子集合是否任意两格都不同行不同列 | 待补充 | |
| | Leaper Graph / 广义跳棋子<br>来源:[MathWorld: Leaper Graph](https://mathworld.wolfram.com/LeaperGraph.html) | 低 | 棋盘、固定跳跃向量、可达图 | 哪些格一步可达;路径是否合法;棋盘是否连通 | 给定 leaper 向量 `(a,b)`,生成八种符号变换移动;BFS/连通性验证 | 使用 (2,3)-leaper,从中心格能跳到哪些格 | 待补充 | |
| | Triangular Honeycomb Chess Graphs<br>来源:[MathWorld: Triangular Honeycomb Rook Graph](https://mathworld.wolfram.com/TriangularHoneycombRookGraph.html) | 低 | 三角网格/六角棋盘、rook/bishop/queen/king 移动线 | 某移动是否合法;连通分量;最短步数;攻击关系 | 用 axial/triangular lattice 坐标建图;按方向集合生成边;BFS 验证 | 在三角蜂窝棋盘中,rook 从 A 到 B 需要几步 | 待补充 | |
| | Puz-Graph / 滑块置换图<br>来源:[MathWorld: Puz-Graph](https://mathworld.wolfram.com/Puz-Graph.html) | 中-高 | 小图上放编号棋子和一个空位、状态转移图 | 某移动是否合法;两个状态是否同连通分量;最短移动步数 | 状态为含空位的排列;沿底图边交换空位和相邻棋子;BFS 最短路 | 从左图状态到右图状态最少移动几次 | 待补充 | |
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| #### 2.3.3 数表、填数与代数约束 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
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| | Magic Square / 幻方<br>来源:[MathWorld: Magic Square](https://mathworld.wolfram.com/MagicSquare.html) | 中 | n x n 数字方阵、部分空格、行列对角线标注 | 是否为 magic square;缺失数是多少;magic constant;哪条线不满足 | 检查数字集合、行/列/对角线和;可由 Siamese method 或已知构造生成 | 3x3 方阵中缺失中心数,使所有线和相等 | 待补充 | |
| | Duerer's Magic Square / Durer 幻方变体<br>来源:[MathWorld: Duerer's Magic Square](https://mathworld.wolfram.com/DuerersMagicSquare.html) | 低 | 4x4 幻方、象限/中心 2x2 高亮 | 哪些区域和为 34;哪个数字交换会破坏性质;补缺失格 | 固定 Duerer square 或同构变换;验证行列对角线、象限、中心块和 | 问高亮的四个角数字之和是否为 34 | 待补充 | |
| | Pandiagonal Magic Square / 泛对角幻方<br>来源:[MathWorld: Pandiagonal Magic Square](https://mathworld.wolfram.com/PandiagonalMagicSquare.html) | 低 | 带环绕对角线的方阵、对角线高亮 | 某条环绕对角线和;是否 pandiagonal;缺失数 | 用模索引计算 wraparound diagonal;候选方阵直接验证 | 高亮环绕对角线的和是否等于 magic constant | 待补充 | |
| | Multiplication Magic Square / 乘法幻方<br>来源:[MathWorld: Multiplication Magic Square](https://mathworld.wolfram.com/MultiplicationMagicSquare.html) | 低 | n x n 数字方阵、乘积标注 | 行列对角线乘积是否相等;缺失因子;最小乘积比较 | 用整数乘积或质因数向量验证;随机生成乘法一致方阵 | 缺失格填几能让三行乘积相同 | 待补充 | |
| | Prime Magic Square / 素数幻方<br>来源:[MathWorld: Prime Magic Square](https://mathworld.wolfram.com/PrimeMagicSquare.html) | 低 | 方阵中全为素数、空格和候选素数 | 是否全素且 magic;哪个候选能填入;magic constant | 素性测试 + 幻方和约束;用回溯或模板生成小阶题 | 哪个候选素数放入空格后仍为幻方 | 待补充 | |
| | Semimagic Square / 半幻方<br>来源:[MathWorld: Semimagic Square](https://mathworld.wolfram.com/SemimagicSquare.html) | 低 | 方阵、只要求行列和 | 是否 semimagic;哪条对角线不满足 magic;行列缺失值 | 行列求和验证;对角线作为干扰项;可从 Latin/排列矩阵生成 | 该方阵是 magic square 还是只满足 semimagic | 待补充 | |
| | Latin Square / 拉丁方<br>来源:[MathWorld: Latin Square](https://mathworld.wolfram.com/LatinSquare.html) | 高 | n x n 符号/颜色/数字方阵、部分空格 | 某行列是否合法;缺失符号;是否 reduced Latin square;两个格能否同符号 | 检查每行每列是否为 1..n;用群表或随机置换生成;回溯补全 | 4x4 拉丁方中空格应填哪个颜色 | 待补充 | |
| | Partial Latin Square / 局部符号集合拉丁方<br>来源:[MathWorld: Partial Latin Square](https://mathworld.wolfram.com/PartialLatinSquare.html) | 低 | 每格有候选符号小列表、已填符号 | 哪个符号可填;是否违反局部候选或行列唯一性;是否可补全 | 每格有 allowed set;用 CSP/回溯验证唯一解;可生成比 Sudoku 更泛化的题 | 中心格只能从 {1,3,5} 选,问哪个选项合法 | 待补充 | |
| | Euler Square / Graeco-Latin Square<br>来源:[MathWorld: Euler Square](https://mathworld.wolfram.com/EulerSquare.html) | 中 | 两套符号叠加方阵、颜色+形状组合 | 两个 Latin squares 是否正交;是否每个组合只出现一次;缺失组合 | 分别验证行列唯一;组合 pair 全局唯一;可用有限域构造 | 哪个颜色-形状组合应填入空格 | 待补充 | |
| | Cryptarithmetic / 字母算式<br>来源:[MathWorld: Cryptarithmetic](https://mathworld.wolfram.com/Cryptarithmetic.html) | 低 | 竖式加减乘、字母替代数字、候选映射 | 哪个数字映射满足竖式;某字母是多少;是否唯一解 | 约束每字母唯一数字、首字母非零;按列进位回溯或 brute force | SEND + MORE = MONEY 中,问 M 是多少 | 待补充 | |
| | Alphametic / 有意义词语字母算式<br>来源:[MathWorld: Alphametic](https://mathworld.wolfram.com/Alphametic.html) | 低 | 单词竖式、主题词、字母表 | 映射是否有效;哪个选项为唯一解;进位位置判断 | 与 cryptarithmetic 相同,增加单词模板生成;可控制字母数不超过 10 | TWO + TWO = FOUR 中,哪个数字可对应 O | 待补充 | |
| | Skeleton Division / 骨架除法<br>来源:[MathWorld: Skeleton Division](https://mathworld.wolfram.com/SkeletonDivision.html) | 低 | 长除法版式、星号/空格、部分数字 | 缺失数字;商是否正确;某一步乘积是否匹配 | 枚举被除数/除数/商;用长除法中间步骤约束过滤 | 长除法中第二个部分积应是多少 | 待补充 | |
| | Talisman Square / 相邻差约束方阵<br>来源:[MathWorld: Talisman Square](https://mathworld.wolfram.com/TalismanSquare.html) | 低 | 方阵、相邻格差值条件、候选填数 | 是否满足相邻差至少 k;哪个格冲突;补一个数字 | 检查横竖斜邻域绝对差;回溯生成满足条件的排列方阵 | 空格填 8 是否会和邻格差值太小 | 待补充 | |
| | Magic Circle / 圆环幻数<br>来源:[MathWorld: Magic Circles](https://mathworld.wolfram.com/MagicCircles.html) | 低 | 圆周节点、弦/线组合、节点数字 | 每条直线和是否相等;缺失节点;magic constant | 固定 incidence hypergraph;验证每条线的和;回溯生成唯一补全 | 圆上哪个数字能让所有直线和相等 | 待补充 | |
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| #### 2.3.4 拼块、铺砌、拆分与空间构型 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
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| | Polyomino / 多连方<br>来源:[MathWorld: Polyomino](https://mathworld.wolfram.com/Polyomino.html) | 中 | 方格拼块轮廓、旋转/翻转候选、编号格 | 该形状是几连方;两个形状是否等价;是否含洞;周长/面积 | 坐标集合标准化;旋转/翻转归一;连通性、洞、周长计算 | 两个 pentomino 是否只差旋转或翻转 | 待补充 | |
| | Polyomino Tiling / 多连方铺砌<br>来源:[MathWorld: Polyomino Tiling](https://mathworld.wolfram.com/PolyominoTiling.html) | 中 | 棋盘区域、多块 polyomino、部分覆盖 | 某块能否放入;是否完整覆盖;最少/最多剩余格;候选铺法是否合法 | Exact cover/DLX 或回溯;检测重叠、越界、覆盖完整性 | 用 5 块 pentomino 能否铺满给定 5x5 缺口区域 | 待补充 | |
| | Tetromino / 四连方<br>来源:[MathWorld: Tetromino](https://mathworld.wolfram.com/Tetromino.html) | 中 | Tetris-like 四连方、候选朝向、棋盘区域 | 形状名称;旋转后占哪些格;能否填入空洞;消行数 | 预定义 5/7/19 种 tetromino;旋转模板和碰撞检测 | 当前 L tetromino 旋转后会覆盖哪些格 | 待补充 | |
| | Pentomino / 五连方<br>来源:[MathWorld: Pentomino](https://mathworld.wolfram.com/Pentomino.html) | 中 | 12 种 pentomino、矩形区域、候选拼法 | 某块名称;是否能铺矩形;哪个候选位置非法;剩余空洞形状 | 12 个坐标模板;exact cover 验证;可用已知矩形尺寸生成题 | 哪个 pentomino 能填入右上角空洞 | 待补充 | |
| | T-Polyomino / T 型多连方<br>来源:[MathWorld: T-Polyomino](https://mathworld.wolfram.com/T-Polyomino.html) | 低 | T 形块、不同阶数、网格占格 | 阶数是多少;能否由若干 T-polyomino 铺满区域;旋转合法性 | 按阶数生成 T 形坐标;回溯铺砌;检查面积整除和覆盖 | 图中 T-polyomino 的 order 是几 | 待补充 | |
| | Polycube / 多立方体<br>来源:[MathWorld: Polycube](https://mathworld.wolfram.com/Polycube.html) | 中 | 体素块、三视图、候选 3D 形状 | 由几块小立方体组成;两个 polycube 是否同构;能否装箱 | 3D 坐标集合;24 种旋转归一;体素投影和装箱回溯 | 哪个 3D 候选与左侧三视图一致 | 待补充 | |
| | Soma Cube / Soma 立方<br>来源:[MathWorld: Soma Cube](https://mathworld.wolfram.com/SomaCube.html) | 中 | 7 个 Soma pieces、3x3x3 目标体、候选放置 | 某块放置是否合法;缺失块是哪一块;是否填满 3x3x3 | 体素 exact cover;固定 7 件 Soma pieces;旋转枚举 | 最后一块应选哪个才能补成 3x3x3 立方 | 待补充 | |
| | Slothouber-Graatsma Puzzle<br>来源:[MathWorld: Slothouber-Graatsma Puzzle](https://mathworld.wolfram.com/Slothouber-GraatsmaPuzzle.html) | 低 | 3x3x3 盒子、6 个 1x2x2 块和 3 个小立方 | 哪个块位置合法;空洞是否可填;是否完整装箱 | 3D exact cover;长方体块旋转;枚举装箱状态 | 还剩两个 1x1x1 空位,问当前装法是否可能完成 | 待补充 | |
| | Conway Puzzle / 立方装箱<br>来源:[MathWorld: Conway Puzzle](https://mathworld.wolfram.com/ConwayPuzzle.html) | 低 | 多块长方体/立方体拼成大立方 | 组件是否能放;当前局面是否可完成;缺失体素数 | 体素化块;exact cover/DFS;从完整解移除部分块生成题 | 哪个候选块能放入中央空腔 | 待补充 | |
| | Cube Dissection / 立方体拆分<br>来源:[MathWorld: Cube Dissection](https://mathworld.wolfram.com/CubeDissection.html) | 低 | 大立方切成若干块、爆炸图、体素图 | 这些块能否重组成立方;哪个切面面积最大;体积是否一致 | 体素或多面体布尔运算;体积守恒;装箱验证 | 图中 4 个部件总体积是否等于 3x3x3 立方 | 待补充 | |
| | Dissection Puzzles / 平面拆分拼图<br>来源:[MathWorld: Dissection Puzzles](https://mathworld.wolfram.com/DissectionPuzzles.html) | 中 | 多边形分割、候选重排目标形 | 哪些碎片可拼成目标;面积是否相等;边长是否匹配 | 多边形面积、边长、角度;允许旋转/翻转;小规模 exact cover 或几何配准 | 这些碎片能否拼成右侧正方形 | 待补充 | |
| | T-Puzzle<br>来源:[MathWorld: T-Puzzle](https://mathworld.wolfram.com/T-Puzzle.html) | 低 | T puzzle 四块/多块、目标轮廓、候选摆放 | 哪块应旋转;当前拼法是否重叠;能否组成 T 形 | 多边形刚体变换;碰撞检测和目标覆盖;可用离散化辅助验证 | 哪个选项把碎片放进 T 形轮廓且无重叠 | 待补充 | |
| | Tangram / 七巧板<br>来源:[MathWorld: Tangram](https://mathworld.wolfram.com/Tangram.html) | 高 | 七巧板碎片、目标剪影、候选摆放 | 哪块位置错误;是否完整覆盖剪影;面积比例 | 固定 7 块多边形;离散网格或多边形布尔验证;可生成 silhouette matching | 右侧摆法中哪一块超出了目标轮廓 | 待补充 | |
| | Rep-Tile / 自相似拼块<br>来源:[MathWorld: Rep-Tile](https://mathworld.wolfram.com/Rep-Tile.html) | 低 | 大形状由若干小相似形组成、缩放网格 | 缩放倍数;小块数量;是否为 rep-tile 分割 | 多边形相似变换;面积比等于块数;边界覆盖验证 | 该图是否把一个三角形分成 4 个相似三角形 | 待补充 | |
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| #### 2.3.5 铺砌、蜂窝、packing 与 covering |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
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| | Tiling / 一般铺砌<br>来源:[MathWorld: Tiling](https://mathworld.wolfram.com/Tiling.html) | 中 | 平面 tile 图案、周期单元、缺失 tile | 哪块 tile 应填;是否周期;某 tile 的 corona 数量 | 规则 tile 坐标生成;检查邻接、覆盖、重复单元;可从周期 tiling 抽空 | 空白处应放哪种 tile 才能延续图案 | 待补充 | |
| | Tessellation / 正则与半正则镶嵌<br>来源:[MathWorld: Tessellation](https://mathworld.wolfram.com/Tessellation.html) | 低 | 正多边形铺面、顶点周围多边形序列 | 顶点配置;是否 regular/semiregular;缺失多边形边数 | 用角度和为 360 度验证;生成 3 regular 和 8 semiregular 图案 | 某顶点周围的配置是 3.6.3.6 还是 3.4.6.4 | 待补充 | |
| | Hexagon Tiling / 六边形铺砌<br>来源:[MathWorld: Hexagon Tiling](https://mathworld.wolfram.com/HexagonTiling.html) | 低 | 正六边形网格、非正六边形周期铺砌、菱形填充六边形 | 哪些格相邻;路径距离;菱形铺法数量小例;缺失 tile | axial/cube 坐标生成 hex grid;邻接和距离公式;小区域 exact cover | 在六边形网格中,从 A 到 B 的最短步数 | 待补充 | |
| | Square Tiling / 方形铺砌<br>来源:[MathWorld: Square Tiling](https://mathworld.wolfram.com/SquareTiling.html) | 中 | 正方形网格、不同大小方块填矩形 | 是否无重叠覆盖;缺失方块边长;面积和 | 矩形 packing/exact cover;用扫描线检测重叠;面积和验证 | 空白矩形应用哪个边长的正方形填补 | 待补充 | |
| | Domino Tiling / 多米诺铺砌<br>来源:[MathWorld: Domino Tiling](https://mathworld.wolfram.com/DominoTiling.html) | 高 | 黑白棋盘区域、2x1 domino 覆盖 | 是否可铺;某摆法是否合法;铺法数小例;黑白格数量必要条件 | 二分图完美匹配或 DP;棋盘染色快速判定;exact cover 验证候选 | 去掉两个同色角的棋盘能否用 domino 铺满 | 待补充 | |
| | Penrose Tiles / 非周期铺砌<br>来源:[MathWorld: Penrose Tiles](https://mathworld.wolfram.com/PenroseTiles.html) | 低 | kite/dart 或 rhombus tiles、匹配规则标记 | 哪个 tile 可接在边上;局部匹配是否违反规则;图案是否可扩展 | 用 edge colors/arrows 作为约束;局部 CSP;substitution rules 生成 patches | 哪个候选菱形能接在红色箭头边旁 | 待补充 | |
| | Wang Tile / 边色方块铺砌<br>来源:[MathWorld: Wang Tile](https://mathworld.wolfram.com/WangTile.html) | 低 | 方块 tile 四边颜色、网格空格 | 哪个 tile 可放;是否所有相邻边匹配;有几种补全 | 每个 tile 为四元组颜色;CSP/回溯;局部唯一解生成 | 空白格上方为红、左方为蓝,应选哪个 tile | 待补充 | |
| | Circle Packing / 圆 packing<br>来源:[MathWorld: Circle Packing](https://mathworld.wolfram.com/CirclePacking.html) | 低 | 容器内多个圆、相切图、圆心标注 | 是否重叠;哪些圆相切;packing density;最大可放半径 | 计算圆心距离与半径和;面积密度;优化或采样生成非重叠布局 | 图中圆 A 和圆 B 是否相切 | 待补充 | |
| | Rigid Circle Packing / 稳定圆 packing<br>来源:[MathWorld: Rigid Circle Packing](https://mathworld.wolfram.com/RigidCirclePacking.html) | 低 | 圆接触网络、可移动圆高亮 | 哪个圆可移动;接触图是否刚性局部条件;相切邻居数量 | 建 contact graph;局部用约束或几何自由度近似判断;生成简单稳定/不稳定例 | 哪个圆没有被邻居固定住 | 待补充 | |
| | Circle Covering / 圆覆盖<br>来源:[MathWorld: Circle Covering](https://mathworld.wolfram.com/CircleCovering.html) | 低 | 平面区域、多个重叠圆、未覆盖点 | 某点是否被覆盖;区域是否全覆盖;最少还需几个圆 | 点采样 + 精确圆覆盖判断;小区域可用网格验证;生成可视化覆盖漏洞 | 黑点是否落在任一圆内 | 待补充 | |
| | Sphere Packing / 球 packing<br>来源:[MathWorld: Sphere Packing](https://mathworld.wolfram.com/SpherePacking.html) | 中 | 3D 球堆、投影视图、接触网络 | 哪些球相切;层数;投影中遮挡关系;packing density | 3D 坐标距离验证;投影渲染;固定 FCC/HCP 小块生成 | 中心球接触了几个球 | 待补充 | |
| | Kissing Number / 接吻数<br>来源:[MathWorld: Kissing Number](https://mathworld.wolfram.com/KissingNumber.html) | 低 | 中心圆/球与周围圆/球接触图 | 中心对象接触数量;哪个对象不相切;维度对应数值 | 2D/3D 坐标距离验证;计数与中心距离等于半径和的邻居 | 图中有几个圆与中心圆相切 | 待补充 | |
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| #### 2.3.6 计算几何、平面构造与度量题 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
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| | Voronoi Diagram / Voronoi 图<br>来源:[MathWorld: Voronoi Diagram](https://mathworld.wolfram.com/VoronoiDiagram.html) | 低 | 点集、Voronoi 区域、查询点 | 查询点属于哪个站点;两区域是否相邻;边界由哪些点决定 | scipy.spatial.Voronoi 或半平面裁剪;最近点验证;邻接由 ridge_points 得到 | 黑点落在哪个 Voronoi cell 中 | 待补充 | |
| | Delaunay Triangulation / Delaunay 三角剖分<br>来源:[MathWorld: Delaunay Triangulation](https://mathworld.wolfram.com/DelaunayTriangulation.html) | 低 | 点集三角网、候选边、外接圆 | 哪条边是 Delaunay;某三角形是否合法;与 Voronoi 邻接关系 | scipy.spatial.Delaunay;空圆条件验证;随机点集避免共圆退化 | 红色边是否属于 Delaunay triangulation | 待补充 | |
| | Convex Hull / 凸包<br>来源:[MathWorld: Convex Hull](https://mathworld.wolfram.com/ConvexHull.html) | 低 | 平面点集、外壳多边形、高亮候选点 | 哪些点在凸包上;凸包面积;某点是否内部 | Graham scan/Monotonic chain;点在多边形内;shoelace 面积 | 哪个蓝点不是凸包顶点 | 待补充 | |
| | Triangulation / 多边形三角剖分<br>来源:[MathWorld: Triangulation](https://mathworld.wolfram.com/Triangulation.html) | 低 | 简单多边形、对角线、三角形区域 | 某条对角线是否合法;三角形数量;面积和是否匹配 | ear clipping 或 shapely triangulate;检查对角线在多边形内且不交叉 | 七边形三角剖分应有几个三角形 | 待补充 | |
| | Art Gallery Theorem / 多边形守卫<br>来源:[MathWorld: Art Gallery Theorem](https://mathworld.wolfram.com/ArtGalleryTheorem.html) | 低 | 多边形房间、守卫点、可见区域阴影 | 几个守卫足够;某点是否被看见;哪个角未覆盖 | 多边形可见性计算;小 n 用三角剖分和 3-coloring 构造;采样验证覆盖 | 图中哪个区域没有被任一守卫看到 | 待补充 | |
| | Point in Polygon / 点在多边形内<br>来源:[MathWorld: Point in Polygon](https://mathworld.wolfram.com/PointinPolygon.html) | 低 | 多边形、查询点、射线 | 点在内/外/边界;射线交点数;哪个点被包含 | ray casting 或 winding number;避免边界退化或单独标注 | 黑点是在多边形内部还是外部 | 待补充 | |
| | Polygon Area / 多边形面积<br>来源:[MathWorld: Polygon Area](https://mathworld.wolfram.com/PolygonArea.html) | 低 | 网格多边形、顶点坐标、三角分割 | 面积是多少;哪个多边形面积更大;Pick 定理小题 | shoelace formula;网格点可用 Pick theorem;自动渲染坐标 | 图中格点多边形面积是多少 | 待补充 | |
| | Pick's Theorem / 格点多边形<br>来源:[MathWorld: Pick's Theorem](https://mathworld.wolfram.com/PicksTheorem.html) | 低 | 格点多边形、边界点/内部点标记 | 内部格点数;面积;边界点数;缺失点分类 | 计算 lattice polygon 面积和边界 gcd;用 `A = I + B/2 - 1` 验证 | 已知面积 12、边界点 10,问内部点几个 | 待补充 | |
| | Euler Characteristic / 欧拉示性数<br>来源:[MathWorld: Euler Characteristic](https://mathworld.wolfram.com/EulerCharacteristic.html) | 低 | 平面图、多面体网格、顶点边面标注 | V-E+F 是多少;是否满足凸多面体公式;缺失面数 | 计数 vertices/edges/faces;多面体/平面图拓扑验证 | 该多面体有 8 顶点 12 边,问面数是多少 | 待补充 | |
| | Polyhedron / 多面体骨架<br>来源:[MathWorld: Polyhedron](https://mathworld.wolfram.com/Polyhedron.html) | 中 | 3D 多面体、展开图、顶点边面 | 顶点/边/面数量;哪个展开图可折叠;邻接面判断 | 用预定义 polyhedron mesh;投影渲染;图结构验证邻接 | 正十二面体每个面邻接几个面 | 待补充 | |
| | Platonic Solid / 柏拉图立体<br>来源:[MathWorld: Platonic Solid](https://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html) | 中 | 五种正多面体、骨架图、面展开图 | 识别立体;面数/顶点数/边数;对偶是谁 | 固定五种 mesh 参数;欧拉公式和对偶映射验证 | 由 20 个三角形面组成的是哪种正多面体 | 待补充 | |
| | Frustum / 截台体积<br>来源:[MathWorld: Frustum](https://mathworld.wolfram.com/Frustum.html) | 低 | 截锥/截棱锥、尺寸标注 | 体积/侧面积;哪个截面更大;高度缺失 | 公式计算;随机尺寸生成;图中标注参数 | 上底半径 2、下底半径 5、高 6 的截锥体积是多少 | 待补充 | |
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| #### 2.3.7 数列、图案、自动机与视觉化规则 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
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| | Cellular Automaton / 元胞自动机<br>来源:[MathWorld: Cellular Automaton](https://mathworld.wolfram.com/CellularAutomaton.html) | 低 | 1D/2D 网格时间演化、初态和规则 | 下一行/下一代是什么;某格 t 步后状态;规则号识别 | 按邻域规则迭代 bit grid;固定随机 seed;答案直接模拟 | Rule 30 的下一行中第 5 格是黑还是白 | 待补充 | |
| | Elementary Cellular Automaton<br>来源:[MathWorld: Elementary Cellular Automaton](https://mathworld.wolfram.com/ElementaryCellularAutomaton.html) | 低 | 1D 二值 CA 三邻域、规则表、时空图 | 给定规则表求下一行;识别规则号;补缺失像素 | 8 个邻域到 bit 输出;规则号二进制编码;逐行模拟 | 规则 110 下,当前 001110 的下一行是什么 | 待补充 | |
| | Game of Life / 生命游戏<br>来源:[MathWorld: Life](https://mathworld.wolfram.com/Life.html) | 中 | 二维黑白格、当前代和候选下一代 | 下一代某格状态;图案是否仍生命;几代后数量 | 按 8 邻域计数应用 Life 规则;模拟多步;可生成 oscillator/still life | 这个 blinker 下一代是横线还是竖线 | 待补充 | |
| | Pascal's Triangle / 杨辉三角<br>来源:[MathWorld: Pascal's Triangle](https://mathworld.wolfram.com/PascalsTriangle.html) | 低 | 三角数表、缺失数字、模颜色图 | 缺失项;某行和;奇偶颜色模式;组合数位置 | 用 `C(n,k)` 公式或递推;模 p 着色;自动生成空格 | 第 7 行第 3 个数是多少 | 待补充 | |
| | Ulam Spiral / 素数螺旋<br>来源:[MathWorld: Ulam Spiral](https://mathworld.wolfram.com/UlamSpiral.html) | 低 | 数字方格螺旋、素数高亮、坐标标注 | 某格数字;某数字坐标;是否素数;高亮数列规律 | 生成方形螺旋映射;素性测试;可问坐标和数值互查 | 螺旋中数字 37 位于中心的哪个方向 | 待补充 | |
| | Fibonacci Word / 斐波那契词<br>来源:[MathWorld: Fibonacci Word](https://mathworld.wolfram.com/FibonacciWord.html) | 低 | 二值字符串/条纹递推图 | 下一段字符串;第 n 位字符;替换规则是否正确 | 字符串 morphism 迭代;直接索引或递推;渲染条纹 | 按 0->01, 1->0,第三次迭代结果是什么 | 待补充 | |
| | Lindenmayer System / L-system<br>来源:[MathWorld: Lindenmayer System](https://mathworld.wolfram.com/LindenmayerSystem.html) | 低 | 迭代曲线、重写规则、候选下一步 | 下一代字符串;哪幅图是第 k 代;转角数量 | 字符串重写 + turtle graphics;验证 token counts 和渲染路径 | Koch 规则迭代两次后有几段线 | 待补充 | |
| | Koch Snowflake / Koch 雪花<br>来源:[MathWorld: Koch Snowflake](https://mathworld.wolfram.com/KochSnowflake.html) | 低 | 分形曲线迭代图、边段数量 | 第 n 代边数/周长;哪幅图是下一代;面积增长 | 递推 `segments=3*4^n`;turtle 生成;多边形面积公式 | 第 3 次迭代后共有多少条小线段 | 待补充 | |
| | Sierpinski Sieve / Sierpinski 三角<br>来源:[MathWorld: Sierpinski Sieve](https://mathworld.wolfram.com/SierpinskiSieve.html) | 低 | 三角递归图、缺失子三角、迭代阶数 | 黑/白区域数量;某子区域是否被移除;第几阶图 | 递归三角划分或 Pascal mod 2;坐标判断;计数公式 | 第 4 阶图中有多少个最小黑三角 | 待补充 | |
| | Hilbert Curve / 空间填充曲线<br>来源:[MathWorld: Hilbert Curve](https://mathworld.wolfram.com/HilbertCurve.html) | 低 | 方格中的递归路径、编号点、方向箭头 | 下一步方向;两编号点是否相邻;第 n 阶覆盖格数 | Hilbert index <-> xy 映射;路径邻接验证;递归绘制 | Hilbert 曲线第 12 步走向哪个方向 | 待补充 | |
| | Dragon Curve / 龙曲线<br>来源:[MathWorld: Dragon Curve](https://mathworld.wolfram.com/DragonCurve.html) | 低 | 折纸曲线、左右转序列、迭代图 | 下一次折叠序列;末端位置;哪幅图是第 k 阶 | 生成 turn sequence;turtle path;检测自交/端点 | 第 5 次迭代的最后一个转向是左还是右 | 待补充 | |
| | Penrose Tiling Substitution / Penrose 递归图案<br>来源:[MathWorld: Penrose Tiles](https://mathworld.wolfram.com/PenroseTiles.html) | 低 | 菱形/风筝飞镖替换步骤、局部 patch | 哪个子 tile 出现;下一阶 tile 数;边匹配是否正确 | substitution matrix 计数;几何替换渲染;边箭头约束验证 | 下一阶中胖菱形数量会变成多少 | 待补充 | |
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| #### 2.3.8 经典 puzzle 与状态搜索 |
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| | 候选规则种类 | 和已有数据重复度 | 静态图形式 | 可生成的 VQA 类型 | Python 生成/验证思路 | 示例 | 负责人/完成情况 | |
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| | Tower of Hanoi / 汉诺塔<br>来源:[MathWorld: Tower of Hanoi](https://mathworld.wolfram.com/TowerofHanoi.html) | 低 | 三柱圆盘、当前状态和目标状态 | 哪个移动合法;最少步数;下一步应移动哪盘;是否可在 k 步内到达 | 状态 tuple 表示每盘柱号;合法移动 BFS 或公式 `2^n-1`;从解路径采样 | 当前状态下,最小盘能移到哪根柱子 | 待补充 | |
| | 15 Puzzle / 十五数码<br>来源:[MathWorld: 15 Puzzle](https://mathworld.wolfram.com/15Puzzle.html) | 高 | 4x4 滑块、空格、目标状态 | 哪些滑块可移动;是否可解;最少步数小局面;移动后状态 | 置换逆序奇偶性判可解;A*/IDA* 解小扰动状态;候选移动验证 | 当前空格旁边哪些数字可以滑入 | 待补充 | |
| | Baguenaudier / 九连环<br>来源:[MathWorld: Baguenaudier](https://mathworld.wolfram.com/Baguenaudier.html) | 低 | 环扣开关序列、二进制状态、步骤图 | 下一步合法操作;最少解开步数;某状态编号 | 用 Gray code/状态图模拟;合法翻转规则;BFS 验证 | 当前 01011 状态下哪个环能被翻转 | 待补充 | |
| | Tic-Tac-Toe Multiway / 井字棋多路状态<br>来源:[MathWorld: Multicomputation](https://mathworld.wolfram.com/Multicomputation.html) | 中 | 3x3 棋盘、game tree 小图、候选落子 | 当前谁赢;哪些落子合法;下一状态数;是否已经终局 | 枚举棋盘状态;胜线检测;生成 game tree 或 multiway graph | 轮到 X,哪个格落子后立即获胜 | 待补充 | |
| | Conway's Game of Life Patterns<br>来源:[MathWorld: Life](https://mathworld.wolfram.com/Life.html) | 中 | still life/oscillator/glider 静态序列 | 该图案是静物还是振荡子;几代回到原样;下一代活细胞数 | Life 模拟并检测周期;固定 pattern 库;可自动渲染多帧为静态图 | 这个 5x5 图案两代后是否回到原样 | 待补充 | |
| | Theta-0 Graph Puzzle<br>来源:[MathWorld: Theta-0 Graph](https://mathworld.wolfram.com/Theta-0Graph.html) | 低 | 特定 puzzle graph、边/节点路径 | 能否从指定状态到目标;路径是否合法;图结构属性 | 将 puzzle 抽象为图搜索;按条目图结构固定生成;BFS 验证 | 从红点到蓝点是否存在不重复边路径 | 待补充 | |
| | Caliban Puzzle<br>来源:[MathWorld: Caliban Puzzle](https://mathworld.wolfram.com/CalibanPuzzle.html) | 低 | 棋盘/图形 puzzle 布局、候选移动 | 哪步合法;是否达到目标;最短步数小实例 | 若条目规则固定,可编码状态转移;BFS/DFS 自动验证 | 哪个选项是当前局面的合法下一步 | 待补充 | |
| | Diabolical Cube<br>来源:[MathWorld: Diabolical Cube](https://mathworld.wolfram.com/DiabolicalCube.html) | 低 | 小立方体组合块、目标立方、候选装配 | 哪个部件位置合法;能否组成立方;缺失块 | 体素 exact cover;旋转枚举;固定 puzzle pieces | 哪个候选部件能填入剩余空间 | 待补充 | |
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| #### 2.3.9 现阶段优先级备注 |
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| | 规则族 / 方向 | 建议 | 原因 | |
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| | 最值得优先补充 | Eulerian/Hamiltonian、棋盘图、Voronoi/Delaunay/Convex Hull、Magic/Latin/cryptarithmetic、circle packing、Wang/Penrose tiles | 与现有数据重复较低,视觉形式清楚,Python 验证直接,能形成大量参数化题 | |
| | 可作为中期扩展 | polyomino/pentomino/polyclube/Soma、dissection、Art Gallery、L-system/fractal | 生成和渲染成本稍高,但题型质量高,适合做中等难度 scaling | |
| | 需要谨慎避免重复 | Maze、15 Puzzle、Tangram、Domino Tiling、Sudoku-like Latin squares、Tower of Hanoi | 现有 benchmark 或总表已有近邻,除非设计出明显不同的视觉/推理切面 | |
| | 不太适合第一批 | 过深的数论条目、纯公式条目、大规模 NP-hard 最优题 | 静态图像信息量弱,或自动生成唯一答案成本高,容易变成文本数学题 | |
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