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请你看一下这里的静态数据,我现在的任务是想要scaling这类的数据,请你广泛的找类有规则的可以通过生成python代码批量生
  成vqa,我暂时不用那种已有generator的,我要那个广泛的规则就好,我就要把那些没有generator的。我不用你给我生成VQA,我只要有这些规则,比如网站或者论文之类的,先搜集就好,不用得到VQA
 

1 大类数据

名称 数量 标签 描述 备注
视觉推理 Benchmark / Dataset
Visual Sphinx 多种 视觉推理, Benchmark 视觉归纳/演绎/空间推理,题目分 Inductive/Deductive/Spatial/Extension 四类,含扩展 10 选项版本 已整理
ARC-AGI 3 视觉推理, Benchmark ARC 抽象视觉推理竞赛第三版 已整理
CubeVLM 3 tiers 视觉推理, Benchmark Rubik's Cube 推理,三种表示:Full Symbolic / Full Visual / Partial Visual,12 种动作 已整理
TACIT 10×3 难度 视觉推理, Benchmark

生成器
空间/逻辑/结构推理,10 tasks × 3 难度,seed 确定性程序生成,完全可复现 已整理
Sphinx (maveryn) 25 视觉推理, 生成器 程序化生成视觉 puzzle,使用 motifs/tiles/charts/几何基元,规则+参数+随机种子驱动,开源 25 种类型 已整理
Kaggle AGI – Dynamic Visual Reasoning 1 视觉推理, Benchmark 矩形桌面+移动球+命名矩形障碍物,接收棋盘图像+规则,Question-Answer 格式 已整理
VR-Bench 5 类 视觉推理, Benchmark 五种迷宫:规则/不规则/3 D 迷宫/陷阱场 (Trapfield)/推箱子 (Sokoban),涵盖 2 D 和 3 D 环境 已整理
VisualPuzzles 5 类 视觉推理, Benchmark

静态数据集
开源数据但未开源生成方法;含 Algorithmic/Inductive/Spatial/Analogical/Deductive 五类 已整理
Gym-V 179 视觉推理, 生成器 179 个环境,涵盖单回合推理/多回合游戏/空间导航/复古街机游戏,代码完全开源可生产数据 已整理
MentisOculi 5 视觉推理, Benchmark 5 个视觉任务,5 个不同难度 已整理
VisuLogic 6 域 23 子类 视觉推理, Benchmark

静态数据集
1000 道人工验证题,视觉+逻辑综合推理,强调避免语言模式匹配;6 个 domains:Quantitative/Spatial/Positional/Attribute/Stylistic/Other 已整理
Enigmata 36 任务 7 大类 视觉推理, 生成器

RL 训练
面向逻辑推理的可验证合成数据,generator+verifier,可按参数和难度持续生成并自动验证,适合 RL 训练 已整理
VBVR-DataFactory 300+ gen 视觉推理, 生成器 大规模视频推理生成工厂,300+ generators,按 seed/参数不断生成新样本;含空间/路径/计数/顺序/图表等推理 已整理
MIRA 20 tasks 视觉推理, Benchmark

Visual-CoT
偏视觉链式推理 (Visual-CoT) 评测;546 个样本,20 种 task types,4 个 domains;涉及几何/类物理/空间逻辑/因果变化 已整理
CVR 103 视觉推理, 生成器 程序化生成组合视觉推理题,103 个任务;开源自动生成代码和 generalization test set 生成函数 已整理
STARE 视觉推理, Benchmark 空间推理综合评测;任务从 2 D/3 D 几何变换、cube net folding、tangram puzzles 到 temporal frame 和 perspective reasoning 已整理
SynLogic 35 视觉推理, 生成器 合成式逻辑推理数据,35 种 tasks,含 Sudoku/Game of 24/Cipher/Arrow Maze 已整理
ARC-GEN 视觉推理, 生成器 Procedural benchmark generator,为 ARC 类抽象推理任务做模仿式程序生成 已整理
iVISPAR 视觉推理, Benchmark 交互式多模态空间推理 benchmark,基于 sliding-tile puzzle 评测 VLM agent 的空间理解/规划/多步推理 已整理
Gen-ViRe 视觉推理, 生成器 Generative visual reasoning benchmark,面向视频生成/世界模拟模型的推理评测 已整理
MM-HELIX 42 tasks 视觉推理, Benchmark 多模态长链反思推理 benchmark;42 个 tasks 分 algorithms/graphs/puzzles/games 四类,5 个 difficulty levels 已整理
RAVEN 7 视觉推理, 生成器 7 类 Raven 渐进矩阵 (Progressive Matrices),程序生成 已整理
SpatialViz-Bench 11 视觉推理, Benchmark

生成器
11 类空间推理任务,生成器 已整理
VisFactor 20 视觉推理, Benchmark

生成器
20 类视觉因子推理,生成器 已整理
SMART 101 视觉推理, Benchmark

静态数据集
101 个 root puzzles,静态数据集 已整理
BPS (Bongard Problems) 400+ 视觉推理, 静态数据集 400 道专家设计视觉推理题,非程序生成 已整理
Bongard-LOGO 12,000 视觉推理, 生成器 NVIDIA 出品,合成 Bongard 概念归纳题,给定正例集合 vs 负例集合归纳抽象视觉规则;含完整 Python 生成库,三类题型:自由形状/基础形状/抽象形状(凸凹/对称等),可自定义生成 已整理
KiVA 1,400 视觉推理, Benchmark

生成器
Kid-inspired Visual Analogies(UC Berkeley),测颜色/大小/旋转/翻转/数量 5 种变换规则,基于真实 3 D 物体图像;含数据集下载+生成脚本,可指定参数组合生成 compositional 题目 已整理
谜题 / 逻辑推理
pencil-puzzle-bench 94 种 / 62,231 实例 谜题, 生成器 Python step-level 验证 + 约束求解器生成,含 Sudoku/Nonogram 等,支持交互式多步推理 已整理
grilops 17 谜题, 生成器 基于约束求解 (SAT/SMT) 的 pencil puzzle 生成器 Python 库,17 类 puzzle 已整理
Simon Tatham's Puzzles 40 谜题, 生成器 40 种经典 puzzle,含完整开源生成器(另见 GitHub 镜像 ghewgill/puzzles) 已整理
ghewgill/puzzles 40 谜题, 生成器 Simon Tatham Puzzle Collection 的 GitHub 移植版,同样 40 种 puzzle 生成器 已整理
LLM-PuzzleTest 18 谜题, Benchmark

生成器
18 种 puzzles,含 generator,面向 LLM 推理评测 暂时不用
puzzle-kurodoko / janko系 36 谜题, 静态数据集 36 种逻辑谜题(田鼠挖洞/黑白/阴阳/独棋/温度计/海苔/扫雷/战舰/接水管/数壹/数间/信号旗/珍珠/缝线/水箱/数墙/星之战/方阵和/高楼/不等式/数和/异形数独/杀手数独/黑白/数织/搭桥/数独/点灯等) 暂时不用
janko.at 300+ 谜题, 静态数据集 300+种 pencil puzzles,专家设计,无 generator 暂时不用
Nikoli 47 谜题, 静态数据集 47 种专家精心设计的 puzzles,非程序生成 暂时不用
BrainBashers 22 谜题, 生成器 22 种程序生成 puzzles 暂时不用
PuzzleMadness 41 谜题, 生成器 41 种数独变体 暂时不用
VGRP-Bench 20 视觉推理, Benchmark

生成器
视觉几何推理,含 generator;任务含迷宫/Raven 矩阵/CA/Logic Grid/图着色/图同构/Unknot Detection 等 已整理
CAPTCHA
NextGen-CAPTCHAs 27 CAPTCHA, 生成器 防 AI 验证码,27 种(3 D 视角/背景遮挡层/箱体折叠/颜色计数/骰子路径/动态拼图/洞数计数/幻觉丝带/层叠/镜像/多文字系统/遮挡计数/红点/旋转匹配/阴影方向/阴影可信/幽灵圆等),seed 可复现 已整理
OpenCaptchaWorld 20 CAPTCHA, Benchmark 面向 Web Agent 的开源 CAPTCHA 推理平台,20 种类型,较简单,可用于训练数据生成 没有开源
RLVR 训练 / 可验证推理数据
Reasoning Gym 100+ 生成器

RLVR 训练

可验证
NeurIPS 2025 Spotlight。程序化生成 + 自动验证的 RL 训练库,pip 可安装,统一 score_answer 验证接口,直接支持 GRPO 框架。100+ 任务含 maze/graph/Rubik's cube/logic games 等,以 text 为主,视觉部分待扩展 已整理
Reason-RFT 3 类任务 视觉推理, 生成器

RLVR 训练

可验证
NeurIPS 2025。专为 VLM GRPO 设计,HuggingFace 可直接下载:Spatial Transformation (60 k) / Structure Perception (4.5 k) / Visual Counting (35 k),含完整 SFT+GRPO 两阶段训练代码 已整理
SynthRL 生成器

RLVR 训练

可验证
专为 RLVR 训练的数据 scaling pipeline:seed 题目选择 → 自动合成更难变体 → 验证正确性,保证难度提升的同时保留原始答案,代码开源 已整理
AlphaMaze (visual-thinker) 视觉推理, 生成器

RLVR 训练

可验证
用 GRPO 训练 LLM 做迷宫导航,文本化迷宫表示 + verifiable reward,含数据生成代码和训练脚本;SFT 86% → GRPO 93%,是 puzzle→RL 路线的直接先例 已整理
I-RAVEN (SRAN repo) 7 类 视觉推理, 生成器

静态数据集
修复了原版 RAVEN 答案 bias 问题的改进版,含完整生成代码(python I-RAVEN/main. Py),可自定义生成数量,适合作为抽象视觉推理的 seed 数据集 已整理
raven-gen 7 类 视觉推理, 生成器 RAVEN 的独立 Python 生成工具,比原版更轻量灵活,pip 可安装,可定制分辨率、配置和难度,适合快速生成 Raven 矩阵类视觉推理数据 已整理
Games
Odysseus 1 作者以《超级马里奥大陆》为测试环境,要求智能体完成 100+轮的感知-推理-行动协调。 待整理
Enhancing Player Enjoyment with a Two-Tier DRL and LLM-Based Agent System for Fighting Games 1 本文针对格斗游戏 AI 鲜少以"增强玩家乐趣"为设计目标的问题,提出双层智能体(TTA)系统,并在《街头霸王 II》中验证。 待整理
atari-gpt benchmark 本文提出 Atari-GPT 基准,首次系统评估多模态大语言模型作为 Atari 游戏低层策略控制器的涌现能力。 待整理
生成模型
VisionFoundry N LLM+Diffusion 仅需输入一个关键词,LLM 扩充再通过 Diffusion model 生成图像,然后 LLM 验证。无限扩充。 待整理
视觉逻辑场景 / Description Logic N
可以生成
- LoRA 是一个逻辑推理增强型 VQA 数据集。
简单 2 D 或 3 D 场景:物体、属性、关系、区域
- 10 万个自动生成的逼真厨房场景。
- 20 万道复杂多样的逻辑推理题。
待整理-0516

2 静态数据的生产以及任务分配

2.1 批次 1-0514

VisualPuzzlesVisuLogicSMART

完整的全量分配结果在:

  • rule_task_assignment_full.json docs/rule_task_assignment_full.json 的结构是:
{
  "规律补全": {
    "VisualPuzzles": ["2", "..."],
    "SMART101": ["77", "..."],
    "VisuLogic-Train": ["00000", "..."]
  }
}

另外当前还有一组:

  • 待人工复核

目前只出现在 VisuLogic-Train,共有 92 条。这部分说明只靠题干模板还不够稳,建议最后单独派给一个人做人工归并。

这个 JSON 里保存了三个数据文件的完整 id 列表,按工作包拆分。Markdown 这里只放摘要统计,避免把几千个 id 全塞进文档里。 按照类别整理:

工作包 覆盖内容 主要来源 可直接分配的样例 id 容易混淆的边界 示例
规律补全 图形序列、矩阵、问号补全、局部到全局规律发现 VisuLogic V1 2647;
VisualPuzzles inductive 一部分 162;
SMART pattern 5
全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles 162 条;SMART 5 个 root puzzles;VisuLogic 2647 容易和“六图分类”混;如果任务是从候选中补缺项,归这里
六图分类 6 个图形分两组,按共同属性归类 VisuLogic V2 752;
VisualPuzzles inductive 一部分 47
全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles 47 条;VisuLogic 752 容易和“规律补全”混;如果目标是分组而不是补缺,归这里
三维空间 折叠/展开、视图、投影、截面、空间拼装、折纸裁切 VisuLogic V3/V4/V5/V6;806
VisualPuzzles spatial 部分 deductive 226;
SMART spatial 9
全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles 226 条;SMART 9 个 root puzzles;VisuLogic 806 内部子类很多,但底层表示相近,建议整包处理,不要再按论文拆
路径与计量 迷宫、路径追踪、计数、长度、面积、最优化数量 VisualPuzzles algorithmic/spatial 一部分 358;
SMART path/counting/math/measure 60
全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles 358 条;SMART 60 个 root puzzles 容易和“逻辑映射”混;如果核心是算数值、找路径、做约束搜索,归这里
类比与逻辑映射 类比关系、编码规则、交换规则、顺序恢复、逻辑排除 VisualPuzzles analogical/deductive 375 ;SMART algebra/logic/order 27 全量见 JSON。当前统计:VisualPuzzles 375 条;SMART 27 个 root puzzles 容易和“路径与计量”混;如果核心是规则映射或逻辑约束,不是数值搜索,归这里

2.2 批次 2-0515

筛选标准:

  • 可以静态渲染成图像。

  • 可以自己用 Python 生成局面/图形/图表。

  • 答案可以用规则、公式、枚举、图搜索、线性代数或模拟器自动验证。

  • 尽量避开已有高重复方向:RAVEN/RPMBongard/BPSNikoli/Janko/pencil puzzle 大类、STARE/cube net/tangramSokoban/maze/sliding-tile/Atari/Rubik's cube

  • Wolfram MathWorld: The Web's Most Extensive Mathematics Resource 有很多例子,但是还没有来得及整理 ✅ 2026-05-16 下面 [[#4 批次 3-0516-MathWorld Scaling Rule Candidates - Collected]]

2.2.1 数学相关

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
BPS (Bongard Problems)
来源:BPS (Bongard Problems)
400+
不会重复
视觉推理, 静态数据集 400 道专家设计视觉推理题,非程序生成

生成方式:LLM 读取规则-(人工筛选)-生成图片的描述-生成代码
批次 2 待补充
SynthRL
来源:SynthRL
数学题 生成器

RLVR 训练

可验证
专为 RLVR 训练的数据 scaling pipeline:seed 题目选择 → 自动合成更难变体 → 验证正确性,保证难度提升的同时保留原始答案,代码开源

生成方式:数学推理题目,扩展需要 google api。
待补充

2.2.2 物理、机械与可验证量

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
机械推理图(148 sample)
来源:Mechanical Reasoning dataset
paper
齿轮组、皮带、滑轮、杠杆、液压、电路开关 方向、速度比、省力倍数、平衡位置、灯泡亮灭、哪个系统可行 有点复杂,不能不能生成 待补充
Figure Weights / 天平图形重量
来源:WAIS Figure WeightsCORE Figure Weights
多个天平等式/不等式、图形砝码、候选补全 哪个选项平衡;某图形重量;哪个更重;最少需要几个图形 随机采样整数权重,生成线性等式/不等式;用线性方程或枚举验证唯一答案 待补充

2.2.3 符号、属性与约束推理

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Matchstick / 七段数码管
来源:MathSticks通用规则
火柴数字、运算符、错误等式、几何火柴图 移动/添加/删除几根使等式成立;问哪根应移动;问是否有解/有几个解 七段数码管状态枚举;操作距离为 1/2/3;用表达式求值或几何连通/方块计数验证
待补充
SET-like 属性卡片
来源:SET rulesoverview
12 张卡,每张有颜色/形状/数量/填充属性 三张是否成 set;找缺失卡;一屏中有几个 set;哪张参与最多 set 每张卡是属性向量;每维满足 all-same 或 all-different;穷举三元组验证
待补充
Mastermind / 颜色密码反馈
来源:Rulescomplexity
多行颜色猜测 + 黑/白反馈钉 哪个候选密码满足所有反馈;还剩几个可能密码;下一猜反馈是什么 枚举所有颜色序列;按 exact-position 和 color-only 反馈过滤候选
待补充
视觉逻辑场景 / Description Logic
来源:LoRA VQA
低-中 简单 2D 或 3D 场景:物体、属性、关系、区域 all/exists/not/and/or、计数约束、包含关系、多跳关系 自己生成场景图和渲染;答案由一阶逻辑/描述逻辑查询得到;可避免真实图像依赖
待补充

2.2.4 棋盘连接与落子游戏

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Connect Four / 四子棋
来源:MathWorldHasbro rules
7x6 竖棋盘,红黄棋子受重力落子 哪列是合法落子;落子后谁赢;是否已有四连;找立即获胜/防守列 用二维数组表示棋盘;合法列为未满列;落子后扫描横/竖/斜四连;可用小深度 minimax 生成战术题
待补充
Reversi / Othello
来源:Reversi rules
8x8 黑白棋盘 哪些位置是合法落子;某步会翻转几个子;落子后棋盘变成什么;当前比分 检查 8 个方向是否夹住对方棋子;翻转列表可精确计算;随机合法对局采样局面
待补充
Hex
来源:Hex
六边形网格,两色棋子,双方连接对边 哪方已经连通;某步是否完成连接;哪块是关键桥;候选落子是否合法 把格子看成图节点;同色邻接并查集/BFS 判断是否连接两条边
待补充
Dots and Boxes
来源:Dots and Boxes
点阵、已画边、已完成方格归属 当前玩家能否完成盒子;某步得几分;哪些边是安全边;游戏比分 网格边集合;每条候选边检查新闭合方格数量;可生成 endgame chain 题
待补充

2.2.5 放置、拼块与空间构型

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Block design / 彩色积木拼图
来源:Block DesignKohs
2x2/3x3/4x4 目标图案、双色对角块、候选块朝向 最少块数、某块朝向、哪个候选能拼成目标、缺失区域 用方格/三角半格表示块面;枚举块朝向;验证拼接后像素/网格一致
待补充
正交三视图/体素重建
来源:3ViewSensemental rotation
front/top/right 三视图、体素堆、候选 3D 结构 从三视图选可能结构;数隐藏方块;哪个视图不一致 随机生成体素集合;投影得到三视图;候选用投影一致性和最小/最大体素数验证
待补充
Blokus-like polyomino placement
来源:Blokus rulesoverview
方格棋盘、彩色多连方块、剩余块 哪个位置可放;是否只角接触不边接触;最多还能放几个格;哪个候选非法 多连方块坐标 + 旋转/翻转;检测越界、重叠、角接触、边接触 待补充
Tetris board state
来源:Tetris Guideline
10x20 堆叠棋盘 + 当前方块 当前方块能否放在某列/旋转;放下后消几行;哪列高度最高 网格碰撞检测;旋转模板;hard drop 后清行和高度统计
待补充

2.2.6 状态转移与模拟类游戏(games)

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Mancala / Kalah
来源:Kalah rulesoverview
两排坑位 + 两个得分仓,坑内石子数 走某坑后石子如何分布;是否获得额外回合;是否触发 capture;当前得分 数组模拟 sowing;最后一粒位置决定 extra turn/capture;适合数值+视觉结合
待补充
Tower of Hanoi 静态状态
来源:Tower of Hanoi
三根柱子、不同大小圆盘、当前状态/目标状态 下一步合法移动、最少步数、当前是否有效、目标能否在 k 步内到达 状态用 tuple 表示;合法移动图搜索;最短路/BFS 或公式验证
待补充
Peg Solitaire
来源:Peg Solitaire
十字/三角棋盘,有孔和棋子 哪些跳跃合法;跳一步后局面;最少剩几个;当前是否无路可走 图上跳跃规则:起点有子、中间有子、终点空;BFS/DFS 可生成可解局面
待补充
Lights Out
来源:Lights Out
方格灯阵,亮/灭状态 按某格后哪些灯改变;最少几步全灭;哪个按钮必须按 状态是 bitset;按键为自身+邻居 XOR;线性代数或 BFS 解 待补充
2048
来源:2048
4x4 数字方块局面 向某方向滑动后的局面;合并后最大块;哪个方向得分最高 数组模拟滑动压缩和相同数合并;可固定不生成随机新块来做可验证题
待补充

2.2.7 当前不建议作为新增重点的高重复项

规则族 / game 原因 data_summary-0515.md 已有对应
RPM / Raven 矩阵 已有 RAVEN、I-RAVEN、raven-gen,重复高 RAVEN / I-RAVEN / raven-gen
Bongard / 六图分类 已有 BPS 和 Bongard-LOGO,重复高 BPS / Bongard-LOGO
Nikoli/Janko/pencil puzzle 大类 已有多条 puzzle 来源和 generator 来源,重复高 pencil-puzzle-bench / grilops / Simon Tatham / janko.at / Nikoli
Cube net folding / Tangram STARE 已明确包含,现有三维空间包也覆盖 STARE / VisualPuzzles / VisuLogic / SMART
Sudoku/Nonogram/Kakuro 变体 已被 SynLogic、pencil-puzzle-bench、PuzzleMadness 等覆盖 SynLogic / pencil-puzzle-bench / PuzzleMadness
迷宫/路径基础题 已有 VR-Bench、AlphaMaze、VisualPuzzles、SMART、VGRP-Bench VR-Bench / AlphaMaze / SMART / VGRP-Bench
Sokoban VR-Bench 已覆盖推箱子 VR-Bench
Sliding tile / 15 puzzle iVISPAR 已覆盖 sliding-tile 空间规划 iVISPAR
Atari / Mario / fighting games 现有文档已有相关条目,且更偏动态 agent,不适合静态 VQA 起步 Odysseus / Atari-GPT / fighting games
Rubik's Cube CubeVLM 已覆盖 CubeVLM

2.3 批次 3-0516-MathWorld Scaling Rule Candidates - Collected

目标:专门从 Wolfram MathWorld 中筛选可静态渲染、可用 Python 生成和自动验证的规则型 VQA scaling 候选

筛选标准:

  • 来源尽量只使用 MathWorld 条目。
  • 可以静态渲染成图像、棋盘、网格、图、几何构型或数表。
  • 答案可以用公式、枚举、图算法、线性代数、约束求解、几何计算或状态搜索自动验证。
  • 对已经高度重复的方向保留但标注重复度,方便后续取舍。

2.3.1 图论、路径与网络结构

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Eulerian Path / 一笔画图
来源:MathWorld: Eulerian Path
无向图、桥图、城市/岛屿连接图、边高亮 是否存在一笔画;从哪个点开始可走完所有边;添加/删除哪条边后可一笔画 用 NetworkX 统计连通性和奇度顶点数;生成满足 0 或 2 个奇点的图;可枚举一条 Euler trail 给定 7 个节点 10 条边,问能否从 A 出发每条边恰走一次 待补充
Hamiltonian Path / Hamiltonian Cycle
来源:MathWorld: Hamiltonian PathMathWorld: Hamiltonian Cycle
低-中 一般图、网格图、立体骨架图、候选访问序列 某序列是否访问每点一次;是否形成 Hamiltonian cycle;缺失下一点是哪一个 小规模图用回溯/bitmask DP;候选序列直接验证顶点唯一性和相邻边存在 给出一个 12 点图和访问序列,问是否为 Hamiltonian path 待补充
Icosian Game / 十二面体 Hamiltonian 游戏
来源:MathWorld: Icosian Game
十二面体图、20 点 pegboard、局部路径高亮 路径是否已经重复点;下一步哪些点合法;是否能闭合成 Hamiltonian cycle 固定 dodecahedral graph;用 DFS/DP 验证路径扩展和闭合;可从完整解中截断生成题 图上已有 16 个访问点,问哪个候选点能继续保持合法 待补充
Graph Path / 最短路径与简单路径
来源:MathWorld: Graph Path
节点-边图、带权图、迷宫抽象图 两点间是否连通;最短路径长度;某条路径是否合法;有几条长度 k 路径 BFS/Dijkstra/枚举简单路径;随机图控制路径唯一性或多解数量 从 S 到 T 的最短路径经过几个节点 待补充
Grid Graph / 方格图路径
来源:MathWorld: Grid Graph
m x n 方格点阵、障碍边、路径涂色 两点最短路;环数量;是否二分图;Hamiltonian path 是否可能 构造 P_m x P_n 图;BFS、二分染色、回溯或 DP 验证;障碍可由删边生成 在 5x6 网格中,问红色路径是否走到每个格点一次 待补充
Maze / 迷宫
来源:MathWorld: Maze
方格迷宫、圆形迷宫、入口出口 哪条路线能到出口;最少转弯数;死胡同数量;某堵墙移除后是否连通 生成 spanning tree maze 或带环迷宫;BFS/DFS 验证路径、距离和连通性 从入口到出口最少需要走几步 待补充
Vertex Coloring / 图着色
来源:MathWorld: Vertex Coloring
平面图、一般图、节点颜色候选 当前着色是否合法;最少需要几色;哪个节点颜色冲突 对小图用回溯/ILP 求 chromatic number;候选着色检查边两端颜色 图中蓝色方案是否是合法 3-coloring 待补充
Map Coloring / 地图着色
来源:MathWorld: Map Coloring
区域地图、平面划分、邻接图 相邻区域是否冲突;最少颜色数;某区域可用哪些颜色 随机生成 planar graph 或 Voronoi 区域邻接图;图着色验证 给定部分着色地图,问区域 R 还能用哪些颜色 待补充
Clique / 团检测
来源:MathWorld: Clique
图中节点集高亮、社交网络样式图 高亮节点是否两两相连;最大 clique 大小;补哪条边形成 clique 穷举小规模节点子集;Bron-Kerbosch 求最大 clique;生成唯一最大团 图中红色 5 个点是否构成 clique 待补充
Graceful Graph / 优美标号
来源:MathWorld: Graceful Graph
图节点数字标签、边差值标注 标号是否 graceful;哪条边差值重复;缺失节点标签是多少 对边计算绝对差;检查节点标签唯一、边标签覆盖 1..m;可回溯生成题 给定 6 条边的树标号,问是否为 graceful labeling 待补充
Dominating Set / 控制集
来源:MathWorld: Domination Number
图节点、被覆盖节点阴影、高亮控制点 高亮集合是否 domination set;最少控制点数;哪个节点未被覆盖 小图枚举节点子集;验证每个节点在集合中或邻接集合;可用 ILP 红色节点能否覆盖整张图 待补充
Spanning Tree / 生成树
来源:MathWorld: Spanning Tree
连通图、候选边集合高亮 高亮边是否形成生成树;删哪条边仍连通;有几个环 用并查集检测连通和无环;边数应为 n-1;可用 Kirchhoff 矩阵树定理计数小图 图中蓝色边是否连接全部节点且没有环 待补充
Planar Graph / 平面图判定
来源:MathWorld: Planar Graph
节点连线图、交叉边图、平面嵌入候选 是否平面;哪个边交叉可重画;是否含 K5/K3,3 结构 小图用 planarity test;几何绘制中可检测线段交叉;生成 planar/nonplanar 对照 这张图是否可以不交叉地画在平面上 待补充
Tree / 树结构
来源:MathWorld: Tree
层级树、无根树、根节点高亮 是否为树;叶子数;两个节点距离;最近公共祖先 检查连通且边数 n-1;BFS 求距离;有根树预处理 LCA 图中从节点 7 到节点 12 的路径长度是多少 待补充

2.3.2 棋盘图、棋子移动与棋盘约束

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Knight Graph / 骑士图
来源:MathWorld: Knight Graph
m x n 棋盘、骑士可达边、路径编号 某步是否为骑士移动;哪些格可达;路径是否为 knight's tour 构造 (±1,±2) 移动图;验证路径邻接和覆盖;小棋盘 DFS 生成 tour 片段 从 c3 出发,下一步能否到 d5 待补充
King Graph / 王图
来源:MathWorld: King Graph
棋盘格点、八邻域连边、王路径 某路径是否合法;最少王步数;哪些格一步可达;是否 Hamiltonian 用 Chebyshev 距离验证一步移动;BFS 求最短路;障碍棋盘可做路径题 王从 A1 到 E4 最少几步 待补充
Queen Graph / 后图
来源:MathWorld: Queen Graph
m x n 棋盘、后可攻击连线、棋子摆放 两个皇后是否互相攻击;给定摆放是否合法;最少颜色数/着色问题 同行/同列/同对角线判断;可转为 graph coloring 或 independent set 图中 6 个皇后是否两两不攻击 待补充
Queens Problem / n 皇后
来源:MathWorld: Queens Problem
n x n 棋盘、皇后符号、候选落子 当前局面是否合法;还能放在哪些格;有几个解;补全一行皇后 回溯生成 n-queens 解;局部遮罩验证行列对角线冲突;可控制唯一补全 在 8x8 棋盘中,问第 6 行皇后应放哪一列 待补充
Rook Graph / 车图与行列约束
来源:MathWorld: Rook Graph
m x n 棋盘、车攻击线、矩阵格 两格是否同行同列;最少颜色数;Latin square 对应着色 构造 K_m x K_n rook graph;检查行列邻接;用着色生成 Latin square 题 哪些格与红色车在 rook graph 中相邻 待补充
Bishop Graph / 象图
来源:MathWorld: Bishop Graph
棋盘、对角线连通分量、黑白格分组 两格是否同一 bishop component;某移动是否合法;是否连通 判断同色且同对角线移动;构造 bishop graph,按颜色分连通分量 白格上的象能否到达目标格 待补充
Rook Complement Graph / 非同行非同列关系
来源:MathWorld: Rook Complement Graph
m x n 棋盘、互不同行列连线 两格是否在补图相邻;高亮集合是否互相非同行列;匹配/排列题 对所有格 (r,c) 建图,边连接 r1!=r2 and c1!=c2;验证 clique/independent set 红色格子集合是否任意两格都不同行不同列 待补充
Leaper Graph / 广义跳棋子
来源:MathWorld: Leaper Graph
棋盘、固定跳跃向量、可达图 哪些格一步可达;路径是否合法;棋盘是否连通 给定 leaper 向量 (a,b),生成八种符号变换移动;BFS/连通性验证 使用 (2,3)-leaper,从中心格能跳到哪些格 待补充
Triangular Honeycomb Chess Graphs
来源:MathWorld: Triangular Honeycomb Rook Graph
三角网格/六角棋盘、rook/bishop/queen/king 移动线 某移动是否合法;连通分量;最短步数;攻击关系 用 axial/triangular lattice 坐标建图;按方向集合生成边;BFS 验证 在三角蜂窝棋盘中,rook 从 A 到 B 需要几步 待补充
Puz-Graph / 滑块置换图
来源:MathWorld: Puz-Graph
中-高 小图上放编号棋子和一个空位、状态转移图 某移动是否合法;两个状态是否同连通分量;最短移动步数 状态为含空位的排列;沿底图边交换空位和相邻棋子;BFS 最短路 从左图状态到右图状态最少移动几次 待补充

2.3.3 数表、填数与代数约束

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Magic Square / 幻方
来源:MathWorld: Magic Square
n x n 数字方阵、部分空格、行列对角线标注 是否为 magic square;缺失数是多少;magic constant;哪条线不满足 检查数字集合、行/列/对角线和;可由 Siamese method 或已知构造生成 3x3 方阵中缺失中心数,使所有线和相等 待补充
Duerer's Magic Square / Durer 幻方变体
来源:MathWorld: Duerer's Magic Square
4x4 幻方、象限/中心 2x2 高亮 哪些区域和为 34;哪个数字交换会破坏性质;补缺失格 固定 Duerer square 或同构变换;验证行列对角线、象限、中心块和 问高亮的四个角数字之和是否为 34 待补充
Pandiagonal Magic Square / 泛对角幻方
来源:MathWorld: Pandiagonal Magic Square
带环绕对角线的方阵、对角线高亮 某条环绕对角线和;是否 pandiagonal;缺失数 用模索引计算 wraparound diagonal;候选方阵直接验证 高亮环绕对角线的和是否等于 magic constant 待补充
Multiplication Magic Square / 乘法幻方
来源:MathWorld: Multiplication Magic Square
n x n 数字方阵、乘积标注 行列对角线乘积是否相等;缺失因子;最小乘积比较 用整数乘积或质因数向量验证;随机生成乘法一致方阵 缺失格填几能让三行乘积相同 待补充
Prime Magic Square / 素数幻方
来源:MathWorld: Prime Magic Square
方阵中全为素数、空格和候选素数 是否全素且 magic;哪个候选能填入;magic constant 素性测试 + 幻方和约束;用回溯或模板生成小阶题 哪个候选素数放入空格后仍为幻方 待补充
Semimagic Square / 半幻方
来源:MathWorld: Semimagic Square
方阵、只要求行列和 是否 semimagic;哪条对角线不满足 magic;行列缺失值 行列求和验证;对角线作为干扰项;可从 Latin/排列矩阵生成 该方阵是 magic square 还是只满足 semimagic 待补充
Latin Square / 拉丁方
来源:MathWorld: Latin Square
n x n 符号/颜色/数字方阵、部分空格 某行列是否合法;缺失符号;是否 reduced Latin square;两个格能否同符号 检查每行每列是否为 1..n;用群表或随机置换生成;回溯补全 4x4 拉丁方中空格应填哪个颜色 待补充
Partial Latin Square / 局部符号集合拉丁方
来源:MathWorld: Partial Latin Square
每格有候选符号小列表、已填符号 哪个符号可填;是否违反局部候选或行列唯一性;是否可补全 每格有 allowed set;用 CSP/回溯验证唯一解;可生成比 Sudoku 更泛化的题 中心格只能从 {1,3,5} 选,问哪个选项合法 待补充
Euler Square / Graeco-Latin Square
来源:MathWorld: Euler Square
两套符号叠加方阵、颜色+形状组合 两个 Latin squares 是否正交;是否每个组合只出现一次;缺失组合 分别验证行列唯一;组合 pair 全局唯一;可用有限域构造 哪个颜色-形状组合应填入空格 待补充
Cryptarithmetic / 字母算式
来源:MathWorld: Cryptarithmetic
竖式加减乘、字母替代数字、候选映射 哪个数字映射满足竖式;某字母是多少;是否唯一解 约束每字母唯一数字、首字母非零;按列进位回溯或 brute force SEND + MORE = MONEY 中,问 M 是多少 待补充
Alphametic / 有意义词语字母算式
来源:MathWorld: Alphametic
单词竖式、主题词、字母表 映射是否有效;哪个选项为唯一解;进位位置判断 与 cryptarithmetic 相同,增加单词模板生成;可控制字母数不超过 10 TWO + TWO = FOUR 中,哪个数字可对应 O 待补充
Skeleton Division / 骨架除法
来源:MathWorld: Skeleton Division
长除法版式、星号/空格、部分数字 缺失数字;商是否正确;某一步乘积是否匹配 枚举被除数/除数/商;用长除法中间步骤约束过滤 长除法中第二个部分积应是多少 待补充
Talisman Square / 相邻差约束方阵
来源:MathWorld: Talisman Square
方阵、相邻格差值条件、候选填数 是否满足相邻差至少 k;哪个格冲突;补一个数字 检查横竖斜邻域绝对差;回溯生成满足条件的排列方阵 空格填 8 是否会和邻格差值太小 待补充
Magic Circle / 圆环幻数
来源:MathWorld: Magic Circles
圆周节点、弦/线组合、节点数字 每条直线和是否相等;缺失节点;magic constant 固定 incidence hypergraph;验证每条线的和;回溯生成唯一补全 圆上哪个数字能让所有直线和相等 待补充

2.3.4 拼块、铺砌、拆分与空间构型

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Polyomino / 多连方
来源:MathWorld: Polyomino
方格拼块轮廓、旋转/翻转候选、编号格 该形状是几连方;两个形状是否等价;是否含洞;周长/面积 坐标集合标准化;旋转/翻转归一;连通性、洞、周长计算 两个 pentomino 是否只差旋转或翻转 待补充
Polyomino Tiling / 多连方铺砌
来源:MathWorld: Polyomino Tiling
棋盘区域、多块 polyomino、部分覆盖 某块能否放入;是否完整覆盖;最少/最多剩余格;候选铺法是否合法 Exact cover/DLX 或回溯;检测重叠、越界、覆盖完整性 用 5 块 pentomino 能否铺满给定 5x5 缺口区域 待补充
Tetromino / 四连方
来源:MathWorld: Tetromino
Tetris-like 四连方、候选朝向、棋盘区域 形状名称;旋转后占哪些格;能否填入空洞;消行数 预定义 5/7/19 种 tetromino;旋转模板和碰撞检测 当前 L tetromino 旋转后会覆盖哪些格 待补充
Pentomino / 五连方
来源:MathWorld: Pentomino
12 种 pentomino、矩形区域、候选拼法 某块名称;是否能铺矩形;哪个候选位置非法;剩余空洞形状 12 个坐标模板;exact cover 验证;可用已知矩形尺寸生成题 哪个 pentomino 能填入右上角空洞 待补充
T-Polyomino / T 型多连方
来源:MathWorld: T-Polyomino
T 形块、不同阶数、网格占格 阶数是多少;能否由若干 T-polyomino 铺满区域;旋转合法性 按阶数生成 T 形坐标;回溯铺砌;检查面积整除和覆盖 图中 T-polyomino 的 order 是几 待补充
Polycube / 多立方体
来源:MathWorld: Polycube
体素块、三视图、候选 3D 形状 由几块小立方体组成;两个 polycube 是否同构;能否装箱 3D 坐标集合;24 种旋转归一;体素投影和装箱回溯 哪个 3D 候选与左侧三视图一致 待补充
Soma Cube / Soma 立方
来源:MathWorld: Soma Cube
7 个 Soma pieces、3x3x3 目标体、候选放置 某块放置是否合法;缺失块是哪一块;是否填满 3x3x3 体素 exact cover;固定 7 件 Soma pieces;旋转枚举 最后一块应选哪个才能补成 3x3x3 立方 待补充
Slothouber-Graatsma Puzzle
来源:MathWorld: Slothouber-Graatsma Puzzle
3x3x3 盒子、6 个 1x2x2 块和 3 个小立方 哪个块位置合法;空洞是否可填;是否完整装箱 3D exact cover;长方体块旋转;枚举装箱状态 还剩两个 1x1x1 空位,问当前装法是否可能完成 待补充
Conway Puzzle / 立方装箱
来源:MathWorld: Conway Puzzle
多块长方体/立方体拼成大立方 组件是否能放;当前局面是否可完成;缺失体素数 体素化块;exact cover/DFS;从完整解移除部分块生成题 哪个候选块能放入中央空腔 待补充
Cube Dissection / 立方体拆分
来源:MathWorld: Cube Dissection
大立方切成若干块、爆炸图、体素图 这些块能否重组成立方;哪个切面面积最大;体积是否一致 体素或多面体布尔运算;体积守恒;装箱验证 图中 4 个部件总体积是否等于 3x3x3 立方 待补充
Dissection Puzzles / 平面拆分拼图
来源:MathWorld: Dissection Puzzles
多边形分割、候选重排目标形 哪些碎片可拼成目标;面积是否相等;边长是否匹配 多边形面积、边长、角度;允许旋转/翻转;小规模 exact cover 或几何配准 这些碎片能否拼成右侧正方形 待补充
T-Puzzle
来源:MathWorld: T-Puzzle
T puzzle 四块/多块、目标轮廓、候选摆放 哪块应旋转;当前拼法是否重叠;能否组成 T 形 多边形刚体变换;碰撞检测和目标覆盖;可用离散化辅助验证 哪个选项把碎片放进 T 形轮廓且无重叠 待补充
Tangram / 七巧板
来源:MathWorld: Tangram
七巧板碎片、目标剪影、候选摆放 哪块位置错误;是否完整覆盖剪影;面积比例 固定 7 块多边形;离散网格或多边形布尔验证;可生成 silhouette matching 右侧摆法中哪一块超出了目标轮廓 待补充
Rep-Tile / 自相似拼块
来源:MathWorld: Rep-Tile
大形状由若干小相似形组成、缩放网格 缩放倍数;小块数量;是否为 rep-tile 分割 多边形相似变换;面积比等于块数;边界覆盖验证 该图是否把一个三角形分成 4 个相似三角形 待补充

2.3.5 铺砌、蜂窝、packing 与 covering

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Tiling / 一般铺砌
来源:MathWorld: Tiling
平面 tile 图案、周期单元、缺失 tile 哪块 tile 应填;是否周期;某 tile 的 corona 数量 规则 tile 坐标生成;检查邻接、覆盖、重复单元;可从周期 tiling 抽空 空白处应放哪种 tile 才能延续图案 待补充
Tessellation / 正则与半正则镶嵌
来源:MathWorld: Tessellation
正多边形铺面、顶点周围多边形序列 顶点配置;是否 regular/semiregular;缺失多边形边数 用角度和为 360 度验证;生成 3 regular 和 8 semiregular 图案 某顶点周围的配置是 3.6.3.6 还是 3.4.6.4 待补充
Hexagon Tiling / 六边形铺砌
来源:MathWorld: Hexagon Tiling
正六边形网格、非正六边形周期铺砌、菱形填充六边形 哪些格相邻;路径距离;菱形铺法数量小例;缺失 tile axial/cube 坐标生成 hex grid;邻接和距离公式;小区域 exact cover 在六边形网格中,从 A 到 B 的最短步数 待补充
Square Tiling / 方形铺砌
来源:MathWorld: Square Tiling
正方形网格、不同大小方块填矩形 是否无重叠覆盖;缺失方块边长;面积和 矩形 packing/exact cover;用扫描线检测重叠;面积和验证 空白矩形应用哪个边长的正方形填补 待补充
Domino Tiling / 多米诺铺砌
来源:MathWorld: Domino Tiling
黑白棋盘区域、2x1 domino 覆盖 是否可铺;某摆法是否合法;铺法数小例;黑白格数量必要条件 二分图完美匹配或 DP;棋盘染色快速判定;exact cover 验证候选 去掉两个同色角的棋盘能否用 domino 铺满 待补充
Penrose Tiles / 非周期铺砌
来源:MathWorld: Penrose Tiles
kite/dart 或 rhombus tiles、匹配规则标记 哪个 tile 可接在边上;局部匹配是否违反规则;图案是否可扩展 用 edge colors/arrows 作为约束;局部 CSP;substitution rules 生成 patches 哪个候选菱形能接在红色箭头边旁 待补充
Wang Tile / 边色方块铺砌
来源:MathWorld: Wang Tile
方块 tile 四边颜色、网格空格 哪个 tile 可放;是否所有相邻边匹配;有几种补全 每个 tile 为四元组颜色;CSP/回溯;局部唯一解生成 空白格上方为红、左方为蓝,应选哪个 tile 待补充
Circle Packing / 圆 packing
来源:MathWorld: Circle Packing
容器内多个圆、相切图、圆心标注 是否重叠;哪些圆相切;packing density;最大可放半径 计算圆心距离与半径和;面积密度;优化或采样生成非重叠布局 图中圆 A 和圆 B 是否相切 待补充
Rigid Circle Packing / 稳定圆 packing
来源:MathWorld: Rigid Circle Packing
圆接触网络、可移动圆高亮 哪个圆可移动;接触图是否刚性局部条件;相切邻居数量 建 contact graph;局部用约束或几何自由度近似判断;生成简单稳定/不稳定例 哪个圆没有被邻居固定住 待补充
Circle Covering / 圆覆盖
来源:MathWorld: Circle Covering
平面区域、多个重叠圆、未覆盖点 某点是否被覆盖;区域是否全覆盖;最少还需几个圆 点采样 + 精确圆覆盖判断;小区域可用网格验证;生成可视化覆盖漏洞 黑点是否落在任一圆内 待补充
Sphere Packing / 球 packing
来源:MathWorld: Sphere Packing
3D 球堆、投影视图、接触网络 哪些球相切;层数;投影中遮挡关系;packing density 3D 坐标距离验证;投影渲染;固定 FCC/HCP 小块生成 中心球接触了几个球 待补充
Kissing Number / 接吻数
来源:MathWorld: Kissing Number
中心圆/球与周围圆/球接触图 中心对象接触数量;哪个对象不相切;维度对应数值 2D/3D 坐标距离验证;计数与中心距离等于半径和的邻居 图中有几个圆与中心圆相切 待补充

2.3.6 计算几何、平面构造与度量题

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Voronoi Diagram / Voronoi 图
来源:MathWorld: Voronoi Diagram
点集、Voronoi 区域、查询点 查询点属于哪个站点;两区域是否相邻;边界由哪些点决定 scipy.spatial.Voronoi 或半平面裁剪;最近点验证;邻接由 ridge_points 得到 黑点落在哪个 Voronoi cell 中 待补充
Delaunay Triangulation / Delaunay 三角剖分
来源:MathWorld: Delaunay Triangulation
点集三角网、候选边、外接圆 哪条边是 Delaunay;某三角形是否合法;与 Voronoi 邻接关系 scipy.spatial.Delaunay;空圆条件验证;随机点集避免共圆退化 红色边是否属于 Delaunay triangulation 待补充
Convex Hull / 凸包
来源:MathWorld: Convex Hull
平面点集、外壳多边形、高亮候选点 哪些点在凸包上;凸包面积;某点是否内部 Graham scan/Monotonic chain;点在多边形内;shoelace 面积 哪个蓝点不是凸包顶点 待补充
Triangulation / 多边形三角剖分
来源:MathWorld: Triangulation
简单多边形、对角线、三角形区域 某条对角线是否合法;三角形数量;面积和是否匹配 ear clipping 或 shapely triangulate;检查对角线在多边形内且不交叉 七边形三角剖分应有几个三角形 待补充
Art Gallery Theorem / 多边形守卫
来源:MathWorld: Art Gallery Theorem
多边形房间、守卫点、可见区域阴影 几个守卫足够;某点是否被看见;哪个角未覆盖 多边形可见性计算;小 n 用三角剖分和 3-coloring 构造;采样验证覆盖 图中哪个区域没有被任一守卫看到 待补充
Point in Polygon / 点在多边形内
来源:MathWorld: Point in Polygon
多边形、查询点、射线 点在内/外/边界;射线交点数;哪个点被包含 ray casting 或 winding number;避免边界退化或单独标注 黑点是在多边形内部还是外部 待补充
Polygon Area / 多边形面积
来源:MathWorld: Polygon Area
网格多边形、顶点坐标、三角分割 面积是多少;哪个多边形面积更大;Pick 定理小题 shoelace formula;网格点可用 Pick theorem;自动渲染坐标 图中格点多边形面积是多少 待补充
Pick's Theorem / 格点多边形
来源:MathWorld: Pick's Theorem
格点多边形、边界点/内部点标记 内部格点数;面积;边界点数;缺失点分类 计算 lattice polygon 面积和边界 gcd;用 A = I + B/2 - 1 验证 已知面积 12、边界点 10,问内部点几个 待补充
Euler Characteristic / 欧拉示性数
来源:MathWorld: Euler Characteristic
平面图、多面体网格、顶点边面标注 V-E+F 是多少;是否满足凸多面体公式;缺失面数 计数 vertices/edges/faces;多面体/平面图拓扑验证 该多面体有 8 顶点 12 边,问面数是多少 待补充
Polyhedron / 多面体骨架
来源:MathWorld: Polyhedron
3D 多面体、展开图、顶点边面 顶点/边/面数量;哪个展开图可折叠;邻接面判断 用预定义 polyhedron mesh;投影渲染;图结构验证邻接 正十二面体每个面邻接几个面 待补充
Platonic Solid / 柏拉图立体
来源:MathWorld: Platonic Solid
五种正多面体、骨架图、面展开图 识别立体;面数/顶点数/边数;对偶是谁 固定五种 mesh 参数;欧拉公式和对偶映射验证 由 20 个三角形面组成的是哪种正多面体 待补充
Frustum / 截台体积
来源:MathWorld: Frustum
截锥/截棱锥、尺寸标注 体积/侧面积;哪个截面更大;高度缺失 公式计算;随机尺寸生成;图中标注参数 上底半径 2、下底半径 5、高 6 的截锥体积是多少 待补充

2.3.7 数列、图案、自动机与视觉化规则

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Cellular Automaton / 元胞自动机
来源:MathWorld: Cellular Automaton
1D/2D 网格时间演化、初态和规则 下一行/下一代是什么;某格 t 步后状态;规则号识别 按邻域规则迭代 bit grid;固定随机 seed;答案直接模拟 Rule 30 的下一行中第 5 格是黑还是白 待补充
Elementary Cellular Automaton
来源:MathWorld: Elementary Cellular Automaton
1D 二值 CA 三邻域、规则表、时空图 给定规则表求下一行;识别规则号;补缺失像素 8 个邻域到 bit 输出;规则号二进制编码;逐行模拟 规则 110 下,当前 001110 的下一行是什么 待补充
Game of Life / 生命游戏
来源:MathWorld: Life
二维黑白格、当前代和候选下一代 下一代某格状态;图案是否仍生命;几代后数量 按 8 邻域计数应用 Life 规则;模拟多步;可生成 oscillator/still life 这个 blinker 下一代是横线还是竖线 待补充
Pascal's Triangle / 杨辉三角
来源:MathWorld: Pascal's Triangle
三角数表、缺失数字、模颜色图 缺失项;某行和;奇偶颜色模式;组合数位置 C(n,k) 公式或递推;模 p 着色;自动生成空格 第 7 行第 3 个数是多少 待补充
Ulam Spiral / 素数螺旋
来源:MathWorld: Ulam Spiral
数字方格螺旋、素数高亮、坐标标注 某格数字;某数字坐标;是否素数;高亮数列规律 生成方形螺旋映射;素性测试;可问坐标和数值互查 螺旋中数字 37 位于中心的哪个方向 待补充
Fibonacci Word / 斐波那契词
来源:MathWorld: Fibonacci Word
二值字符串/条纹递推图 下一段字符串;第 n 位字符;替换规则是否正确 字符串 morphism 迭代;直接索引或递推;渲染条纹 按 0->01, 1->0,第三次迭代结果是什么 待补充
Lindenmayer System / L-system
来源:MathWorld: Lindenmayer System
迭代曲线、重写规则、候选下一步 下一代字符串;哪幅图是第 k 代;转角数量 字符串重写 + turtle graphics;验证 token counts 和渲染路径 Koch 规则迭代两次后有几段线 待补充
Koch Snowflake / Koch 雪花
来源:MathWorld: Koch Snowflake
分形曲线迭代图、边段数量 第 n 代边数/周长;哪幅图是下一代;面积增长 递推 segments=3*4^n;turtle 生成;多边形面积公式 第 3 次迭代后共有多少条小线段 待补充
Sierpinski Sieve / Sierpinski 三角
来源:MathWorld: Sierpinski Sieve
三角递归图、缺失子三角、迭代阶数 黑/白区域数量;某子区域是否被移除;第几阶图 递归三角划分或 Pascal mod 2;坐标判断;计数公式 第 4 阶图中有多少个最小黑三角 待补充
Hilbert Curve / 空间填充曲线
来源:MathWorld: Hilbert Curve
方格中的递归路径、编号点、方向箭头 下一步方向;两编号点是否相邻;第 n 阶覆盖格数 Hilbert index <-> xy 映射;路径邻接验证;递归绘制 Hilbert 曲线第 12 步走向哪个方向 待补充
Dragon Curve / 龙曲线
来源:MathWorld: Dragon Curve
折纸曲线、左右转序列、迭代图 下一次折叠序列;末端位置;哪幅图是第 k 阶 生成 turn sequence;turtle path;检测自交/端点 第 5 次迭代的最后一个转向是左还是右 待补充
Penrose Tiling Substitution / Penrose 递归图案
来源:MathWorld: Penrose Tiles
菱形/风筝飞镖替换步骤、局部 patch 哪个子 tile 出现;下一阶 tile 数;边匹配是否正确 substitution matrix 计数;几何替换渲染;边箭头约束验证 下一阶中胖菱形数量会变成多少 待补充

2.3.8 经典 puzzle 与状态搜索

候选规则种类 和已有数据重复度 静态图形式 可生成的 VQA 类型 Python 生成/验证思路 示例 负责人/完成情况
Tower of Hanoi / 汉诺塔
来源:MathWorld: Tower of Hanoi
三柱圆盘、当前状态和目标状态 哪个移动合法;最少步数;下一步应移动哪盘;是否可在 k 步内到达 状态 tuple 表示每盘柱号;合法移动 BFS 或公式 2^n-1;从解路径采样 当前状态下,最小盘能移到哪根柱子 待补充
15 Puzzle / 十五数码
来源:MathWorld: 15 Puzzle
4x4 滑块、空格、目标状态 哪些滑块可移动;是否可解;最少步数小局面;移动后状态 置换逆序奇偶性判可解;A*/IDA* 解小扰动状态;候选移动验证 当前空格旁边哪些数字可以滑入 待补充
Baguenaudier / 九连环
来源:MathWorld: Baguenaudier
环扣开关序列、二进制状态、步骤图 下一步合法操作;最少解开步数;某状态编号 用 Gray code/状态图模拟;合法翻转规则;BFS 验证 当前 01011 状态下哪个环能被翻转 待补充
Tic-Tac-Toe Multiway / 井字棋多路状态
来源:MathWorld: Multicomputation
3x3 棋盘、game tree 小图、候选落子 当前谁赢;哪些落子合法;下一状态数;是否已经终局 枚举棋盘状态;胜线检测;生成 game tree 或 multiway graph 轮到 X,哪个格落子后立即获胜 待补充
Conway's Game of Life Patterns
来源:MathWorld: Life
still life/oscillator/glider 静态序列 该图案是静物还是振荡子;几代回到原样;下一代活细胞数 Life 模拟并检测周期;固定 pattern 库;可自动渲染多帧为静态图 这个 5x5 图案两代后是否回到原样 待补充
Theta-0 Graph Puzzle
来源:MathWorld: Theta-0 Graph
特定 puzzle graph、边/节点路径 能否从指定状态到目标;路径是否合法;图结构属性 将 puzzle 抽象为图搜索;按条目图结构固定生成;BFS 验证 从红点到蓝点是否存在不重复边路径 待补充
Caliban Puzzle
来源:MathWorld: Caliban Puzzle
棋盘/图形 puzzle 布局、候选移动 哪步合法;是否达到目标;最短步数小实例 若条目规则固定,可编码状态转移;BFS/DFS 自动验证 哪个选项是当前局面的合法下一步 待补充
Diabolical Cube
来源:MathWorld: Diabolical Cube
小立方体组合块、目标立方、候选装配 哪个部件位置合法;能否组成立方;缺失块 体素 exact cover;旋转枚举;固定 puzzle pieces 哪个候选部件能填入剩余空间 待补充

2.3.9 现阶段优先级备注

规则族 / 方向 建议 原因
最值得优先补充 Eulerian/Hamiltonian、棋盘图、Voronoi/Delaunay/Convex Hull、Magic/Latin/cryptarithmetic、circle packing、Wang/Penrose tiles 与现有数据重复较低,视觉形式清楚,Python 验证直接,能形成大量参数化题
可作为中期扩展 polyomino/pentomino/polyclube/Soma、dissection、Art Gallery、L-system/fractal 生成和渲染成本稍高,但题型质量高,适合做中等难度 scaling
需要谨慎避免重复 Maze、15 Puzzle、Tangram、Domino Tiling、Sudoku-like Latin squares、Tower of Hanoi 现有 benchmark 或总表已有近邻,除非设计出明显不同的视觉/推理切面
不太适合第一批 过深的数论条目、纯公式条目、大规模 NP-hard 最优题 静态图像信息量弱,或自动生成唯一答案成本高,容易变成文本数学题