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"pile_set_name": "Github"
} |
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title: localhost를 위한 인증서
permalink: /docs/certificates-for-localhost
top_graphic: 1
date: 2017-12-21
lastmod: 2017-12-21
---
{{< lastmod >}}
가끔 사람들은 로컬 개발에 사용하거나, 웹 앱과 통신해야 하는 네이티브 앱을 배포하기 위해 호스트 이름 "localhost"에 대한 인증서를 얻고 싶어합니다. Let's Encrypt는 "localhost"에 대한 인증서를 제공 할 수 없습니다. 그것을 아무도 고유하게 소유하지 않으며, ".com" 또는 ".... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
# Electron 애플리케이션 아키텍처
Electron의 API를 살펴보기에 앞서 Electron 에서 사용할 수 있는 두 가지 프로세스 타입에 대해서 논의해 보아야 합니다. 이 둘은 근본적으로 다르기 때문에 자세히 이해할 필요가 있습니다.
## 메인과 렌더러 프로세스
Electron에서 `package.json`의 `main` 스크립트를 실행하는 프로세스를 __메인 프로세스__라고 부릅니다. 메인 프로세스에서 실행되는 스크립트는 웹 페이지들을 GUI 로 표시합니다. Electron 앱은 항상 하나의 메인 프로세스를 가지며, 둘 이상이 되는 경우는 없습니다.
... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
# kor2vec
OOV없이 빠르고 정확한 한국어 Embedding
## Installation
```shell
pip install git+https://github.com/naver/kor2vec.git
```
> Requirements : `tqdm`, `numpy` and support `torch >= 0.4.0`
## Introduction
한국어는 교착어라는 특성을 갖고 있습니다. 때문에 어간+어미(용언), 명사+조사 등등 다양한 형태의 수만가지의
단어 조합들을 만들어 낼 수 있는데요. 한국어를 사용하는 입장에서는 매우 편리한 특성이지만
한국어를 ... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
# 왜 공부 해야하나요? (for/if만 알아도 되는데)
> 아래 글은 [제 브런치에 올렸던 글](https://brunch.co.kr/@jojoldu/16)을 기록 차원에서 블로그로 옮긴 글입니다.

```
"정기씨 아까 제가 꽃을 버려서 슬펐나요?
그건 신발이 진창에 빠졌을때 만큼 슬펐나요,
아니면 가까운 이가 아플때만큼 슬펐나요?
어떤 슬픔은 어렴풋한 슬픔이고, 어떤 슬픔은 처절한 슬픔이죠.
소소한 슬픔도,
아련한 슬픔도,
잊혀가는 슬픔도,
문득 기억이 떠올라 때때로 가슴이 아파지는 슬픔까지,
같은 슬픔조차도 사실... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
Title: WebGL 쉐이더와 GLSL
Description: 쉐이더란 무엇이며 GLSL는 무엇입니까?
TOC: WebGL2 쉐이더와 GLSL
이 글은 [WebGL 기초](webgl-fundamentals.html)에서 이어지는 글입니다. 만약 WebGL의 작동 방식에 대하여 읽지 않았다면 [먼저 읽어 보십시오](webgl-how-it-works.html).
전에 쉐이더와 GLSL에 대하여 이야기 했지만 구체적인 세부 사항은 언급하지 않았습니다. 예제를 보면 명확해질거라 생각했지만, 혹시 모르니 좀 더 명확히 해 봅시다.
[작동 방식](webgl-how-it... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
# 시작하기
## 소개
Electron은 자바스크립트와 함께 제공된 풍부한 네이티브 API를 사용하여 멋진 데스크탑
애플리케이션을 만들 수 있도록 해주는 프레임워크입니다. 이 프레임워크의 Node.js는 웹
서버 개발이 아닌 데스크탑 애플리케이션 개발에 초점을 맞췄습니다.
이 말은 Electron이 GUI 라이브러리의 자바스크립트 바인딩이라는 뜻이 아닙니다. 대신,
Electron은 웹 페이지의 GUI를 사용합니다. 쉽게 말해 Electron은 자바스크립트를 사용하여
조작하는 작은 Chromium 브라우저로 볼 수 있습니다.
### 메인 프로세스
Elect... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
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18 14 17 17 17 9 9 14 14 14 9 8 18 18 8 18 17 4 18 11
12 11 9 12 0 4 7 11 11 0 9 10 17 18 6 17 9 1 18 18
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17 12 0 7 11 ... | {
"pile_set_name": "Github"
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# UI 기능
버그 리포트나 Jupyter Mailing list에 메일을 보내려고 할 때, 개발자나 사용자들이 버그를 진단하거나 해결해줄 경우 다른 UI를 사용하면 시간이 단축된다.
이번 장에서는 Notebook과 Notebook의 다른 모드의 UI 요소를 알려줄 것이다.
## Notebook Dashboard
jupyter notebook 명령어를 실행하면 가장 먼저 Notebook Dashboard가 나타난다.

... | {
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} |
---
layout: post
title: "객체에 대한 이해"
description: "프론트엔드 개발자를 위한 자바스크립트 프로그래밍 6.1장 객체에 대한 이해 요약"
category: blog
tags: [javascript, jquery, beginner, guide, study, studyjs, facebook, group]
---
<div id="toc"><p class="toc_title">목차</p></div>
이 포스팅은 "프론트엔드 개발자를 위한 자바스크립트(2013 인사이트, 한선용 옮김)"에서 발췌 요약한 것이며, 인사이트와 저작권에 대한 부... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
project_path: /web/_project.yaml
book_path: /web/updates/_book.yaml
description: Houdini is a collection of APIs that expose the CSS engine’s internals to developers
{# wf_updated_on: 2019-04-17 #}
{# wf_published_on: 2016-05-19 #}
{# wf_tags: houdini,css #}
{# wf_featured_image: /web/updates/images/2016/05/houdini/co... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
:ץראה תאו םימשה תא םיהלא ארב תישארב א 1
םוהת ינפ-לע ךשחו והבו והת התיה ץראהו ב 2
:םימה ינפ-לע תפחרמ םיהלא חורו
:רוא-יהיו רוא יהי םיהלא רמאיו ג 3
םיהלא לדביו בוט-יכ רואה-תא םיהלא אריו ד 4
:ךשחה ןיבו רואה ןיב
הליל ארק ךשחלו םוי רואל םיהלא ארקיו ה 5
:דחא םוי רקב-יהיו ברע-יהיו
יהיו םימה ךותב עיקר יהי םיהל... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
[広告テキスト]
Android用N64エミュレータ。 Mupen64Plus AEは現在ベータテスト中です。
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このアプリケーションはROMファイルが付属していません!
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- 寄付をご検討ください。
- 寄付は多くのオープンソースプロジェクトと開発者たちをサポートします
Mupe... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
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title: "예제: PHP / Redis 방명록 예제에 로깅과 메트릭 추가"
content_type: tutorial
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card:
name: tutorials
weight: 31
title: "예제: PHP / Redis 방명록 예제에 로깅과 메트릭 추가"
---
<!-- overview -->
이 튜토리얼은 [Redis를 이용한 PHP 방명록](/ko/docs/tutorials/stateless-application/guestbook) 튜토리얼을 기반으로 한다. Elastic의 경량 로그, 메트릭, 네트워크 데이터 오픈소스 배... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
<b>Pokémon GOプライバシーポリシー</b>
<b>最終更新日:2016 年 12 月 21 日</b>
お客様のプライバシー(又はお客様のお子様のプライバシー)を保護することは、Niantic, Inc.(以下「当社」といいます。)にとって非常に重要です。このことを念頭に置きつつ、本プライバシーポリシーにより、当社のモバイルアプリケーション(以下「本アプリ」といいます。)を経由して利用できる当社のPokémon GOビデオゲーム・サービスを通じて当社が受け取る情報の収集、使用及び開示に関する当社の取扱いをご説明いたします。本プライバシーポリシーをより読みやすくするため、当社のサービス、本アプリ及び当社のウェブサイト(... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
# This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
# License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
# file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
# Map Expat error codes to error strings
1 = 메모리 부족
2 = 문법 오류
3 = 요소 없음
4 = 부적합한 형식
5 = 닫히지 않은 토큰
6 = 닫히지 않은 토큰
7 = 맞지 않... | {
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<chapter id="mock-objects">
<title>モックオブジェクト</title>
<caution>
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このドキュメントは、すでにサポートが終了したバージョンの PHPUnit に関するものです。
</para>
<para>
最新版の PHPUnit のドキュメントは
<ulink url="../../current/ja/index.html">こちら</ulink>にあります。
</para>
</caution>
<p... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
*if_perl.txt* For Vim バージョン 8.2. Last change: 2019 Dec 07
VIMリファレンスマニュアル by Sven Verdoolaege
and Matt Gerassimof
Perl と Vim *perl* *Perl*
1. Perl のファイルを編集する |perl-editing|
2. Perl インターフェイス付きのコンパイル |perl-compiling|
3. Perl インターフェイスを使う |perl-using|
4. 動的ローディング |perl-dynamic|
{Vim が |+perl| ... | {
"pile_set_name": "Github"
} |
End of preview. Expand in Data Studio
README.md exists but content is empty.
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