term stringlengths 1 104 | desc stringlengths 5 2.31k |
|---|---|
CRC-карточки | CRC - Class/Responsibilities/Collaborators, Класс/Ответственности/Сотрудники; простое, но достаточно эффективное средство мозгового штурма при выявлении ключевых абстракций и механизмов. |
CRC cards | CRC - Class/Responsibilities/Collaborators, Класс/Ответственности/Сотрудники; простое, но достаточно эффективное средство мозгового штурма при выявлении ключевых абстракций и механизмов. |
абстрактная операция | Объявленная, но не реализованная операция в абстрактном классе. В C++ абстрактные операции объявляются как чисто виртуальные функции-члены. |
abstract operation | Объявленная, но не реализованная операция в абстрактном классе. В C++ абстрактные операции объявляются как чисто виртуальные функции-члены. |
абстрактный класс | Класс, который не может иметь экземпляров. Абстрактный класс пишется в предположении, что его конкретные подклассы дополнят его структуру и поведение, скорее всего, реализовав абстрактные операции. |
abstract class | Класс, который не может иметь экземпляров. Абстрактный класс пишется в предположении, что его конкретные подклассы дополнят его структуру и поведение, скорее всего, реализовав абстрактные операции. |
абстракция | Существенные характеристики объекта, которые отличают его от всех других объектов и четко определяют его концептуальные границы для наблюдателя. Абстрагирование - процесс выявления абстракций. Один из основных элементов объектной модели. |
abstraction | Существенные характеристики объекта, которые отличают его от всех других объектов и четко определяют его концептуальные границы для наблюдателя. Абстрагирование - процесс выявления абстракций. Один из основных элементов объектной модели. |
агент | Объект, который подвергается воздействию со стороны и сам воздействует на другие объекты. Обычно агенты создаются для выполнения некоторой работы по поручению актеров или других агентов. |
agent | Объект, который подвергается воздействию со стороны и сам воздействует на другие объекты. Обычно агенты создаются для выполнения некоторой работы по поручению актеров или других агентов. |
актер | Объект, воздействующий на другие объекты, но сам не подвергающийся воздействию с их стороны. В некоторых контекстах то же самое, что активный объект. |
actor | Объект, воздействующий на другие объекты, но сам не подвергающийся воздействию с их стороны. В некоторых контекстах то же самое, что активный объект. |
активный объект | Объект, которому выделен свой поток управления. |
active object | Объект, которому выделен свой поток управления. |
алгоритмическая декомпозиция | Процесс разделения системы на части, каждая из которых отражает этап общего процесса. Применение структурного подхода к проектированию приводит к алгоритмической декомпозиции, которая фокусируется на потоке управления в системе- |
algorithmic decomposition | Процесс разделения системы на части, каждая из которых отражает этап общего процесса. Применение структурного подхода к проектированию приводит к алгоритмической декомпозиции, которая фокусируется на потоке управления в системе- |
архитектура модулей | Граф, вершины которого соответствуют модулям, а ребра - отношениям модулей между собой. Архитектура модулей системы представляется совокупностью диаграмм модулей. |
module architecture | Граф, вершины которого соответствуют модулям, а ребра - отношениям модулей между собой. Архитектура модулей системы представляется совокупностью диаграмм модулей. |
архитектура процессов | Граф, вершины которого соответствуют процессорам и устройствам, а ребра - соединениям между ними. Для описания архитектуры процессов системы используются диаграммы процессов. |
process architecture | Граф, вершины которого соответствуют процессорам и устройствам, а ребра - соединениям между ними. Для описания архитектуры процессов системы используются диаграммы процессов. |
архитектура | Логическая и физическая структура системы, сформированная всеми стратегическими и тактическими проектными решениями. |
architecture | Логическая и физическая структура системы, сформированная всеми стратегическими и тактическими проектными решениями. |
ассоциация | Отношение, означающее некоторую смысловую связь между классами. |
association | Отношение, означающее некоторую смысловую связь между классами. |
атрибут | Часть составного объекта (агрегата). |
attribute | Часть составного объекта (агрегата). |
базовый класс | Наиболее общий класс в какой-либо структуре классов. В большинстве приложений есть несколько таких корневых классов. В некоторых языках программирования определяется всеобщий базовый класс, который является суперклассом для всех остальных классов. |
base class | Наиболее общий класс в какой-либо структуре классов. В большинстве приложений есть несколько таких корневых классов. В некоторых языках программирования определяется всеобщий базовый класс, который является суперклассом для всех остальных классов. |
блокирующий объект | Пассивный объект, способный работать в многопоточном окружении. Вызов операции блокирующего объекта блокирует клиента на все время операции. |
blocking object | Пассивный объект, способный работать в многопоточном окружении. Вызов операции блокирующего объекта блокирует клиента на все время операции. |
видимость | Способность одной абстракции видеть другую и, таким образом, ссылаться на ее ресурсы извне. Абстракции видимы друг другу, только если они находятся в одном пространстве имен. Контроль экспорта может еще более ограничить доступ к видимым абстракциям. |
visibility | Способность одной абстракции видеть другую и, таким образом, ссылаться на ее ресурсы извне. Абстракции видимы друг другу, только если они находятся в одном пространстве имен. Контроль экспорта может еще более ограничить доступ к видимым абстракциям. |
виртуальная функция | Какая-либо операция над объектом. Виртуальная функция может быть переопределена в подклассах, следовательно, ее реализация определяется всем множеством методов, объявленных во всех классах дерева наследования. Термины "обобщенная функция" и "виртуальная функция" взаимозаменяемы. |
virtual function | Какая-либо операция над объектом. Виртуальная функция может быть переопределена в подклассах, следовательно, ее реализация определяется всем множеством методов, объявленных во всех классах дерева наследования. Термины "обобщенная функция" и "виртуальная функция" взаимозаменяемы. |
временная сложность | Относительное или абсолютное время, за которое выполняется операция. |
time complexity | Относительное или абсолютное время, за которое выполняется операция. |
действие | Некое происшествие в системе, требующее, с практической точки зрения, нулевого времени для своего завершения. Действием может быть вызов операции, запуск другого события, начало или остановка деятельности. |
action | Некое происшествие в системе, требующее, с практической точки зрения, нулевого времени для своего завершения. Действием может быть вызов операции, запуск другого события, начало или остановка деятельности. |
делегирование | При делегировании один объект, ответственный за операцию, передает выполнение этой операции другому объекту. |
delegation | При делегировании один объект, ответственный за операцию, передает выполнение этой операции другому объекту. |
деструктор | Операция класса, которая освобождает состояние объекта и/или уничтожает сам объект. |
destructor | Операция класса, которая освобождает состояние объекта и/или уничтожает сам объект. |
деятельность | Операция, выполнение которой требует некоторого времени. |
activity | Операция, выполнение которой требует некоторого времени. |
диаграмма взаимодействий | Часть системы обозначении объектно-ориентированного проектирования; используется для демонстрации выполнения какого-либо сценария в контексте диаграммы объектов. |
interaction diagram | Часть системы обозначении объектно-ориентированного проектирования; используется для демонстрации выполнения какого-либо сценария в контексте диаграммы объектов. |
диаграмма классов | Часть системы обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать классы и их взаимоотношения в логическом проекте системы. Может представлять всю структуру классов или ее часть. |
class diagram | Часть системы обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать классы и их взаимоотношения в логическом проекте системы. Может представлять всю структуру классов или ее часть. |
диаграмма модулей | Часть системы обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется для демонстрации разбиения классов и объектов по модулям в физическом проекте системы. Диаграмма модулей отображает архитектуру модулей системы. |
module diagram | Часть системы обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется для демонстрации разбиения классов и объектов по модулям в физическом проекте системы. Диаграмма модулей отображает архитектуру модулей системы. |
диаграмма объектов | Часть системы обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать объекты и отношения между ними в логическом проекте системы. Может отражать всю объектную структуру или часть ее; обычно иллюстрирует смысл механизмов в логическом проекте. Отдельная диаграмма объектов - моментальн... |
object diagram | Часть системы обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать объекты и отношения между ними в логическом проекте системы. Может отражать всю объектную структуру или часть ее; обычно иллюстрирует смысл механизмов в логическом проекте. Отдельная диаграмма объектов - моментальн... |
диаграмма переходов и состояний | Часть обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется для отображения пространства состояний данного класса, событий, которые вызывают переход из одного состояния в другое, и действий, возникающих в результате смены состояния. |
state transition diagram | Часть обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется для отображения пространства состояний данного класса, событий, которые вызывают переход из одного состояния в другое, и действий, возникающих в результате смены состояния. |
диаграмма процессов | Часть системы обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать, как процессы размешены по процессорам в физическом проекте системы. Диаграмма процессов отражает архитектуру процессов. |
process diagram | Часть системы обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать, как процессы размешены по процессорам в физическом проекте системы. Диаграмма процессов отражает архитектуру процессов. |
динамическое связывание | Связывание означает установление соответствия имени (например, объявленной переменной) с классом. Динамическое связывание происходит при выполнении программы в тот момент, когда создается объект, обозначенный именем. |
dynamic binding | Связывание означает установление соответствия имени (например, объявленной переменной) с классом. Динамическое связывание происходит при выполнении программы в тот момент, когда создается объект, обозначенный именем. |
друг | Класс или операция, имеющие доступ к закрытым операциям или данным некоторого класса. Только сам класс может называть своих друзей. |
friend | Класс или операция, имеющие доступ к закрытым операциям или данным некоторого класса. Только сам класс может называть своих друзей. |
закрытая часть | Часть интерфейса какого-либо класса, объекта или модуля, закрытая (невидимая) для других классов, объектов и модулей. |
private | Часть интерфейса какого-либо класса, объекта или модуля, закрытая (невидимая) для других классов, объектов и модулей. |
защищенная часть | Часть интерфейса какого-либо класса, объекта или модуля, невидимая для всех других классов, объектов и модулей за исключением подклассов. |
protected | Часть интерфейса какого-либо класса, объекта или модуля, невидимая для всех других классов, объектов и модулей за исключением подклассов. |
идентичность | Природа объекта; то, что отличает его от других объектов. |
identity | Природа объекта; то, что отличает его от других объектов. |
идиома | Выражение, общепринятое в каком-либо языке программирования или культуре какого-либо приложения, отражающее общепринятый способ использования данного языка. |
idiom | Выражение, общепринятое в каком-либо языке программирования или культуре какого-либо приложения, отражающее общепринятый способ использования данного языка. |
иерархия | Подчинение или упорядочение абстракций. Две типичных иерархии в сложной системе - структура классов (включая иерархию "обшее/частное") и структура объектов (включая иерархию "целое/часть"); иерархии можно также обнаружить в архитектурах модулей и процессов. |
hierarchy | Подчинение или упорядочение абстракций. Две типичных иерархии в сложной системе - структура классов (включая иерархию "обшее/частное") и структура объектов (включая иерархию "целое/часть"); иерархии можно также обнаружить в архитектурах модулей и процессов. |
инвариант | Логическое выражение некоторого условия, истинность которого необходимо соблюдать. |
invariant | Логическое выражение некоторого условия, истинность которого необходимо соблюдать. |
инкапсуляция | Процесс разделения элементов абстракции, которые образуют ее структуру и поведение. Служит для отделения внешних обязательств объекта от его реализации. |
encapsulation | Процесс разделения элементов абстракции, которые образуют ее структуру и поведение. Служит для отделения внешних обязательств объекта от его реализации. |
инстанцирование | Подстановка параметров шаблона обобщенного или параметризованного класса; в результате создается конкретный класс, который может иметь экземпляры. |
instantiation | Подстановка параметров шаблона обобщенного или параметризованного класса; в результате создается конкретный класс, который может иметь экземпляры. |
интерфейс | Внешний вид класса, объекта или модуля, выделяющий его существенные черты и не показывающий внутреннего устройства и секретов поведения. |
interface | Внешний вид класса, объекта или модуля, выделяющий его существенные черты и не показывающий внутреннего устройства и секретов поведения. |
исключение | Возбуждение исключения показывает, что некоторый логический инвариант не соблюдается. В C++ мы возбуждаем исключение, чтобы избежать неправомочное исполнение операций и дать знать о возникшей проблеме другим объектам, которые могут перехватить исключение и принять меры. |
exception | Возбуждение исключения показывает, что некоторый логический инвариант не соблюдается. В C++ мы возбуждаем исключение, чтобы избежать неправомочное исполнение операций и дать знать о возникшей проблеме другим объектам, которые могут перехватить исключение и принять меры. |
использовать | Ссылаться на абстракцию извне. |
use | Ссылаться на абстракцию извне. |
итератор | Операция, позволяющая навещать части некоторого объекта. |
iterator | Операция, позволяющая навещать части некоторого объекта. |
категория классов | Логически полный набор классов, одни из которых видимы для других категорий классов, а другие - нет. Классы в категории сотрудничают для предоставления некоторого набора услуг. |
class category | Логически полный набор классов, одни из которых видимы для других категорий классов, а другие - нет. Классы в категории сотрудничают для предоставления некоторого набора услуг. |
класс | Множество объектов с общей структурой и поведением. Термины "класс" и "тип" в большинстве случаев (но не всегда) взаимозаменяемы. Понятие класса отличается от понятия типа тем, что концентрируется на классификации по структуре и поведению. |
class | Множество объектов с общей структурой и поведением. Термины "класс" и "тип" в большинстве случаев (но не всегда) взаимозаменяемы. Понятие класса отличается от понятия типа тем, что концентрируется на классификации по структуре и поведению. |
класс-контейнер | Класс, экземпляры которого представляют собой коллекции других объектов. Контейнер может быть однородным (коллекции включают экземпляры только одного класса) либо неоднородным (коллекции включают экземпляры разных классов, имеющих обычно общий суперкласс). В C++ контейнеры обычно определяются как параметризованные клас... |
container class | Класс, экземпляры которого представляют собой коллекции других объектов. Контейнер может быть однородным (коллекции включают экземпляры только одного класса) либо неоднородным (коллекции включают экземпляры разных классов, имеющих обычно общий суперкласс). В C++ контейнеры обычно определяются как параметризованные клас... |
клиент | Объект, который пользуется услугами другого объекта либо выполняя операции над последним, либо через доступ к его состоянию. |
client | Объект, который пользуется услугами другого объекта либо выполняя операции над последним, либо через доступ к его состоянию. |
ключ | Атрибут, значение которого однозначно идентифицирует объект. |
key | Атрибут, значение которого однозначно идентифицирует объект. |
ключевая абстракция | Класс или объект, являющийся частью словаря предметной области. |
key abstraction | Класс или объект, являющийся частью словаря предметной области. |
конкретный класс | Класс, реализация которого завершена и который, поэтому, может иметь экземпляры. |
concrete class | Класс, реализация которого завершена и который, поэтому, может иметь экземпляры. |
конструктор | Операция, создающая объект и/или инициализирующая его состояние. |
constructor | Операция, создающая объект и/или инициализирующая его состояние. |
End of preview. Expand in Data Studio
No dataset card yet
- Downloads last month
- 5