Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
sentences
stringlengths
31
15.9k
labels
stringclasses
383 values
og_sentences
stringlengths
79
4.18k
Có ai có ví dụ về Dual Contouring trong C# không? Tôi đang cố gắng phát triển một phương pháp tạo địa hình sử dụng Perlin. Tôi đã theo dõi rất nhiều hướng dẫn của Minecraft và đã khiến chúng hoạt động. Tôi đã thử nghiệm với MarchingSquares, nhưng tôi không thích nó. Bây giờ, tôi đang cố gắng tạo ra một phương pháp dua...
unity
Does anyone have a example of Dual Contouring in C#? I'm trying to develop a method of creating terrain using Perlin. I've followed plenty of the Minecraft tutorials, and got them to function. I've done some playing around with MarchingSquares, but I'm not digging it. Now, I've been trying to create a method of dual co...
Vô hiệu hóa/Xóa cảnh báo về một mục tiêu hiển thị không được ràng buộc để hiển thị vào bản đồ bóng của tôi, tôi chỉ ràng buộc một DepthStencilView cho Bộ hợp nhất đầu ra. Như thế này: m_pContext->OMSetRenderTargets(0, 0, m_pShadowMapDV); m_pContext->ClearDepthStencilView(m_pShadowMapDV, D3D11_CLEAR_DEPTH, 1.0f...
directx
Disable/Remove Warning about a not bound Render Target View So to render into my shadow map depthstencil buffer i only bind a DepthStencilView to the Output Merger. Like this m_pContext->OMSetRenderTargets(0,0, m_pShadowMapDV); m_pContext->ClearDepthStencilView(m_pShadowMapDV, D3D11_CLEAR_DEPTH, 1.0f, 0)...
Thiết kế trạng thái dựa trên chồng cho chuyển động nhân vật theo góc nhìn cố định, tôi có đang làm đúng không? Tôi đã đọc về máy trạng thái dựa trên chồng (stack-based FSM) và thấy nó phù hợp với trò chơi của tôi. Tuy nhiên, khi một nhân vật di chuyển, nó phải đối mặt với một hướng nhất định (và hoạt ảnh cho mỗi hướng ...
movement
Stack based state design for isometric character movement, am I doing it right? I have been reading around about stack-based FSM, and I found it to be perfect for my game. However, when a character moves, it consequently have to face in some direction (and animation of each direction will be different), now the problem...
OpenGL chậm hơn Canvas Cách đây 3 ngày, tôi sử dụng Canvas trong một SurfaceView để thực hiện tất cả các thao tác đồ họa, nhưng bây giờ tôi chuyển sang sử dụng OpenGL vì trò chơi của tôi chỉ đạt 30/45 FPS so với 60 FPS trước đây khi số lượng sprite tăng lên ở một số cấp độ. Tuy nhiên, tôi cảm thấy thất vọng vì OpenGL ...
opengl
OpenGL slower than Canvas Up to 3 days ago I used a Canvas in a SurfaceView to do all the graphics operations but now I switched to OpenGL because my game went from 60FPS to 30/45 with the increase of the sprites in some levels. However, I find myself disappointed because OpenGL now reaches around 40/50 FPS at all leve...
Lấy giá trị trả về JSON từ hàm và phân tích trong Construct 2 Tôi muốn biết cách phân tích một đối tượng JSON và phân tích từng giá trị thành một mảng hoặc thứ gì đó mà tôi có thể sử dụng để đặt giá trị của nhiều biến toàn cục trong tệp dự án của tôi. Tôi muốn tránh chỉnh sửa tệp Javascript, vì vậy vui lòng cố gắng cu...
javascript
Retrieving JSON return value from function and parsing in Construct 2 I would like to know how to parse a JSON object and parse each value into either an array, or something that I can use to set values of several global variables in my project file. I want to avoid editing the Javascript file itself, so please try to ...
Đã tải kết cấu với SharpDX trong Metro Tôi đã chuyển đổi trò chơi C# của mình từ OpenTK (OpenGL) sang SharpDX (DirectX) và đã chạy nó từ Visual Studio 2010. Tôi cũng đã chạy nó từ Visual Studio 11 trong Metro, trên Windows 8 Developer Preview. Tuy nhiên, bản dựng Metro vẫn chưa có kết cấu, vì vậy các đa giác của tôi h...
c#
Loading textures with SharpDX in Metro I have converted my C# game from OpenTK (OpenGL) to SharpDX (DirectX) and have it up and running from Visual Studio 2010. I also have it up and running from Visual Studio 11 in Metro, in the Windows 8 Developer Preview. However, the Metro build is still lacking textures, so my pol...
vẽ lệnh đồng dạng với hình ảnh lớn hơn một ô - thuật toán vẽ lệnh? Tôi có một bản đồ đồng dạng mà tôi đặt các hình ảnh khác nhau lên đó. Hầu hết các hình ảnh sẽ vừa vặn trong một ô, nhưng một số hình ảnh lại hơi lớn hơn. Ví dụ, tôi có một chiếc giường có kích thước 2x3 ô. Điều này gây ra vấn đề khi vẽ các đối tượng lê...
2d
isometric drawing order with larger than single tile images - drawing order algorithm? I have an isometric map over which I place various images. Most images will fit over a single tile, but some images are slightly larger. For example, I have a bed of size 2x3 tiles. This creates a problem when drawing my objects to ...
Unity3D-2D: Làm thế nào để thiết lập Time.timeScale về 0 cho một prefab công khai nhất định cho đến khi được đặt vị trí? Tôi có một nút trong trò chơi của tôi tạo ra một "tòa tháp" tại một địa điểm nhất định. Khi được tạo ra, tháp hoạt động bình thường và tôi có thể kéo nó xung quanh bằng script kéo của tôi. Tôi muốn ...
c#
Unity3D-2D: Setting Time.timeScale to 0 for a certain public prefab until positioned? So I have a button in my game which spawns a "tower" at a given location. The tower, when spawned, acts normally and I can drag it around using my drag script. I wonder how can I set the Time.timeScale to 0 when I first spawn the to...
Chỉ hiển thị một phần màn hình với độ phân giải cao Nếu đồ họa được hiển thị trong một góc nhìn lớn (ví dụ như một chiếc TV khổng lồ hoặc thiết bị thực tế ảo), người xem thực tế không thể tập trung vào toàn bộ hình ảnh mà chỉ tập trung vào một phần của nó. (Thực tế, điều này cũng xảy ra với màn hình kích thước thông t...
opengl
Rendering only a part of the screen in high detail If graphics are rendered for a large viewing angle (e.g. a very large TV or a VR headset), the viewer can't actually focus on the entire image, just a part of it. (Actually, this is the case for regular sized screens as well.) Combined with a way to track the viewer's...
Xác định vị trí cuối cùng cho chuyển động AI theo nhóm trong trò chơi chiến lược thời gian thực 2D Tôi đã viết một trò chơi chiến lược thời gian thực (thực ra là một bản demo cho một loại động cơ trò chơi) trong đó tương tác cơ bản của người dùng với trò chơi là chọn một nhóm lính và nhấp chuột phải vào bản đồ để di c...
javascript
Determining the end location for AI movement in groups in a 2D RTS I have written an RTS game (a demo for a game engine of sorts, actually) in which the user's basic interaction with the game is to select a bunch of soldiers and then right-click on the map to move them to the specified location. This is in JavaScript a...
Tôi đang phát triển một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất cho Android. Bắn súng có thể di chuyển theo mọi hướng khi tôi vuốt trái, phải, lên hoặc xuống màn hình. Tuy nhiên, tốc độ di chuyển của súng rất chậm. Làm thế nào để tăng tốc độ di chuyển của súng? Dưới đây là mã nguồn của tôi: void FixedUpdate () { ...
animation
FPS Android game that moves the gun as user swipes the screen I am Making a First Person shooter game for android. Gun moves in all directions I swipe left right up or down. But the speed is so slow. How can i increase it's Speed.Here is my code. void FixedUpdate () { foreach (Touch t in Input.touches) if ...
Làm phiền người dùng chấp nhận các điều khoản có phải là một thiết kế chấp nhận được trong một trò chơi điện thoại thông minh/iPhone? Tôi sắp phát hành trò chơi iPhone đầu tiên của mình, đây là một dự án dài hạn và tôi đã tham vấn nhiều người. Luật sư của tôi khuyên tôi nên thêm một trang "Điều khoản và Điều kiện" ở đầ...
game-design
Is "forcing the user" to accept the terms an acceptable design in a smartphone/iPhone game? I am about to release my first iPhone game, has been a long project and I involved several people. My lawyer strongly recommended me to add a "terms and conditions" page at the beginning of the app and to allow the user to conti...
Tôi muốn tạo một bản đồ thị trấn theo lưới vuông (được hiển thị theo góc nhìn đồng dạng, nhưng điều đó không quan trọng) với các yếu tố sau: Nhà 2x2 Đường, rộng 1 đơn vị Kênh rạch, rộng 1 đơn vị Bản mẫu: Tôi luôn có một số lượng nhà cụ thể và nhiều đường và kênh rạch như cần thiết để kết nối tất cả chúng. Các ngôi n...
procedural-generation
Generating a town layout in a grid I want to generate a town layout in a square grid (rendered isometrically, but that doesn't matter) using the following elements: 2x2 Houses Roads, 1 unit wide Canals, 1 unit wide Sample layout: I always have a specific number of houses, and as many roads and canals as necessary t...
Chuyển từ HeroEngine sang Unity/Torque 3D Bối cảnh ngắn gọn: Một nhóm nhỏ có một số hỗ trợ tài chính từ các nhà đầu tư, nhưng không phải là một doanh nghiệp đa tỷ đô la, đang phát triển một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi cho PC. HeroEngine trông giống như một giải pháp hoàn hảo. Nó có mọi thứ cần thiết...
unity
Moving from HeroEngine to Unity/Torque 3D Short background: small team with some financial back-up from investors, yet no multi-billion-$ enterprise, working on an MMORPG for PC. HeroEngine looks like the perfect solution. Everything included that's needed to get started, programming languages also include C++/C#. Sou...
Cell ngẫu nhiên Sobol 3D trong Unity Có một bản thiết kế trong UE4 để tạo cell ngẫu nhiên Sobol 3D. Nó sắp xếp ngẫu nhiên các vật thể bên trong cấu trúc cell. Làm thế nào để thực hiện điều này trong Unity? Ví dụ, nếu tôi tạo một quả cầu prefab, tôi sẽ cần tạo phân phối Sobol trong một thể tích nhất định. Seyed Mort...
unity
Random Sobol 3D Cell in Unity There is a blueprint in UE4 for making Sobol random 3D cell. It places random objects inside cell structure. How to make this in Unity? For example, if I make a sphere prefab I would need to generate Sobol distribution in some volume. EDIT: @Seyed Morteza Kamali have made a script:
Vật lý trong mô phỏng bay sử dụng box2d Tôi đang cố gắng mô phỏng bay sử dụng box2d và libgdx. Vấn đề chính mà tôi đang gặp phải là về quán tính: vì không có không khí, máy bay trông giống như đang trôi. Tôi không biết cách tắt quán tính. Tôi có hai ý tưởng: Mô phỏng sức cản không khí bằng cách áp dụng lực Mô phỏ...
physics
Inertia in flight simulation using box2d I'm trying to simulate flight using box2d and libgdx. The main problem I am currently experiencing is with inertia: since there is no air, the plane looks like it were drifting. I wasn't able how to turn off inertia. I have two ideas: Imitate air resistance by applying forc...
Làm thế nào để tôi có thể hiểu một dự án game C++ lớn trong SFML? Hiện tại tôi đang sử dụng SFML-C++ làm nền tảng phát triển game trước khi bắt đầu với Unreal Khi tôi xem một dự án game trong SFML, codebase rất lớn, với hơn 30 lớp và 100 hàm, tôi có thể làm gì để hiểu về cấu trúc dự án? Tôi rất mong nhận được những gợ...
c++
How do I understand a big c++ gaming project in SFML? Currently I am doing SFML- c++ as a basement in game development before starting out Unreal When I see a game project in SFML, the codebase is huge, like above 30 classes, 100 functions, how can I get an idea of the code project, any suggestions about the usual s...
Gắn UIButton vào Component Qua Script (C# Unity) Tôi muốn gắn UI vào Script MC_Streaming Option qua Code. Điều tôi muốn ở đây là khi nhấn nút live_onOff, nó sẽ chuyển sang Livestream (MC_Streaming Option) mà không cần kéo và thả. Tôi không biết bắt đầu từ đâu. PS: Script MC_Streaming Option chỉ được gắn khi chương t...
unity
Attach the UIButton to Component Via Script (C# Unity) I want to attach the UI to the MC_Streaming Option Script via Code . What i wanted here is that this live_onOff will go to the Livestream(MC_Streaming Option) without dragging it . And i don't know where to start. PS: The MC_Streaming Option script is being at...
touch.phase == TouchPhase.Canceled không hoạt động tôi mệt mỏi khi xử lý và giải quyết các vấn đề liên quan đến đa chạm. Tôi sử dụng tối đa 5 lần chạm đồng thời nhưng khi có hai lần chạm trên hai đối tượng và tôi di chuyển ngón tay thì cả hai lần chạm đều kích hoạt sự kiện TouchPhase.Ended nhưng không kích hoạt Touched...
unity
touch.phase == TouchPhase.Canceled not worked i m tired to handle and solve issues related to multitouch. i m use maximume 5 touch simultaneously but when two touches are down on two object and i moved my fingures then that both touches fired TouchPhase.Ended event but not fired TouchedPhase.Canceled. I want to fired ...
Đã dịch sang tiếng Việt: Chuyển sang kết xuất kết cấu và sau đó lên màn hình gây nhấp nháy Vì vậy tôi có lớp vItem của tôi có một vector (hãy xem xét các yếu tố như các lớp) của kết cấu, các hình chữ nhật gốc và các hình chữ nhật đích cùng với các thứ khác. Cơ bản, mỗi khi tôi cập nhật bất kỳ lớp nào trong vector, t...
sdl2
Render to texture and then to screen cause flickering So I have my class vItem which has a vector (consider elements like layers) of textures, origin rects and destination rects plus other stuff. Basically whenever I update any of the layers in the vector I redraw everything on an internal texture which is then display...
Câu hỏi: "SDK" và "engine" khác nhau ở điểm gì? Khi tìm hiểu về lập trình game, tôi gặp phải hai thuật ngữ "SDK" và "game engine". Hai khái niệm này có mối quan hệ và khác biệt như thế nào?
terminology
What's the difference between an "SDK" and an "engine?" In delving into game programming, I have encountered both "SDKs" and "game engines". What are their relationships and differences to each other?
Làm thế nào để tôi thực hiện việc lấp đầy khu vực trong video? Tôi đang cố gắng tạo bản sao chép của một trò chơi khi học Unity nhưng tôi bị mắc kẹt. Làm thế nào để tôi có thể thực hiện việc lấp đầy khu vực như được trình diễn trong video Ví dụ về Lấp đầy Khu vực này? Khi tôi tìm kiếm về vấn đề này, tôi tìm thấy thuật...
unity
How can I achieve area fill in the video? I am trying to clone a game while learning Unity but I am stuck. How can I achieve area fill like shown in this Area Fill Example Video? When I searched for it I found the "Flood Fill" algorithm but I am also not sure is it the right solution for this or not. Because ...
Giải pháp va chạm đơn giản trong trò chơi nền tảng Tôi muốn tạo một trò chơi nền tảng 2D với các chuyển động, nhảy và trượt tường. Làm thế nào để tạo một hệ thống giải pháp va chạm đơn giản và dễ chịu hoạt động cho các hình chữ nhật sau đây? Người chơi được thể hiện bằng màu đỏ, nền tảng là màu đen, tôi muốn phát hiệ...
physics
Simple collision resolution in a platformer game I want to make a 2d platformer with moving, jumping and wall sliding. How can I make a simple pleasant collision resolution system that works for the following rectangles. Player is red, platform is black, I want to detect if the player is sliding a wall, or hitting the ...
Scene2d Làm thế nào để nó hoạt động cho một Visual Novel Tôi đoán là bạn có thể sử dụng Scene2d cho một Hud hoặc những thứ tương tự, tôi mới bắt đầu học Java và cho đến nay tôi đã tạo những trò chơi được cập nhật theo thời gian thực như Flappy bird (những trò chơi đơn giản), vì vậy tôi muốn thử điều gì đó khác và bây ...
android
Scene2d How to make it work for a Visual Novel I kinda understand that you can use Scene2d for a Hud or stuff like that, I'm new to Java and so far I've done games that update in real time like let's say Flappy bird (simple games), so i wanted to try something different and now I'm kinda stuck, instead of having all th...
Unity prefab từ nhiều sprite Tôi đang tạo một prefab cho một tòa nhà đơn giản bằng cách kết hợp các sprite. Như bạn có thể thấy trong Hierarchy view, tòa nhà đơn giản này được tạo thành từ rất nhiều gameobject mà tôi đã tạo bằng cách kéo các sprite vào scene/Hierarchy và chỉnh sửa thủ công tọa độ của chúng. Có cách đ...
unity
Unity prefab from multiple sprites I am making a prefab of a simple building by combining sprites. As you can see in the Hierarchy view, this simple building is composed of very many gameobjects which I created via dragging sprites into the scene/Hierarchy and then manually editing their coordinate positions. Is ther...
Có một công cụ tạo bảng sprite đáp ứng các yêu cầu này không? Tôi đang tìm một công cụ đóng gói bảng sprite tốt. Tính năng: Giao diện dòng lệnh cho Linux. Algoritm đóng gói hiệu quả. Lề có thể cấu hình giữa các sprite trong bảng. Kích thước bảng sprite cố định có thể cấu hình (ví dụ: đóng gói thành nhiều bảng). Phát ...
graphics
Is there a sprite sheet creator that satisfies these requirements? I'm looking for a decent sprite sheet packer. Features: Command line interface for Linux. Effective packing algorithm. Configurable padding between sprites in the sheet. Configurable fixed sprite sheet size (i.e. pack to many sheets). Duplicate sprit...
Lưu trữ hiệu quả lịch sử trạng thái trò chơi cho vật lý? Tôi muốn lưu trữ lịch sử của một mô phỏng box2d. Hiện tại tôi không thể tìm thấy bất kỳ cơ chế tích hợp nào cho việc này. Tôi cần lưu trữ trạng thái của tất cả các đối tượng không tĩnh trong giây trước, chủ yếu để sửa lỗi độ trễ mạng. Tôi nghĩ tôi sẽ sử dụng mộ...
c++
Efficiently storing game states history for physics? I would like to store the history of a box2d simulation. Currently I can't find any built-in mechanism for that. I need to store the states of all non static objects in the last second, mainly for network latency correction. I think I will use a multi dimensional a...
Làm thế nào để xoay "hình ảnh chồng lên nhau" trong XNA? Tôi đang làm việc trên một trò chơi bắn súng đơn giản theo phong cách Sinistar trong XNA, và tôi liên tục gặp vấn đề với các biến đổi. Tôi cảm thấy mình sẽ hiểu ra nó cuối cùng, nhưng vấn đề này thực sự khiến tôi bối rối. Con tàu nhỏ của tôi có hai trạng thái: k...
2d
How to rotate "stacked sprites" in XNA? I'm working on a simple Sinistar-style shooter in XNA, and I'm constantly running into trouble with transformations. I feel like I'll get it eventually, but this problem is really bending my mind. My little ship has two states: idle and engines-firing. Idle is a single frame, ...
Ngăn ngừa khoảng cách bố cục gạch men Tôi đang tạo một trình xem bản đồ cho phép bạn chỉ định vị trí của các viên ngói trong một bản đồ và sau đó xem nó trên màn hình, dịch nó và thu phóng vào và ra. Dưới đây là hình ảnh cho thấy các viên ngói được sử dụng để tạo bản đồ ví dụ của tôi Dưới đây là các viên ngói được kế...
opengl
Prevent tile layout gaps I'm making a map viewer where you can specify where tiles go in a map and then see it on the screen, translate it, and zoom in and out. Here's a picture showing the tiles used to make my example map Here's the tiles connected together, more or less my desired result. The problem is that ...
Tôi vừa sửa một lỗi mà trong đó những tia bắt đầu và kết thúc trong một nút octree không được phát hiện là những lần va chạm với nút octree (vì tia không va chạm với các mặt bên). Tôi đang thay đổi mã để kiểm tra nếu một tia bắt đầu trong nút octree, thì đó là một lần va chạm nút tự động. Có lý do gì mà không nên làm...
octree
Rays starting in an octree node I just fixed a bug where rays starting and ending in an octree node were not detected as octree node hits (because the ray doesn't hit the sides). I'm changing the code to check if a ray starts in the octree node, then it is an automatic node hit. Any reason to not do this?
Làm thế nào để kết hợp hai mô hình trong trò chơi để tạo ra một mô hình mới? Giả sử tôi có hai mô hình: mô hình 1 là tay cầm và mô hình 2 là lưỡi kiếm. Làm thế nào để kết hợp hai mô hình này để tạo ra một thanh kiếm?
opengl
How would I go about merging two models together in-game to create a new model? Let's say I have two models: model 1 is hilt and model 2 is blade. How would I merge these to models together to create a sword?
Tôi đang gặp vấn đề khi thực hiện hoạt hình trong Android, sử dụng batcher.draw trong LibGDX. Tôi gặp lỗi ở phần cuối của lớp GameRenderer. Tôi gọi batcher.draw() và nhận được lỗi sau: Phương thức draw(Texture, float, float, float, float) trong lớp SpriteBatch không phù hợp với các tham số (Object, float, float, floa...
java
Problem with animating in Android, using batcher.draw in LibGDX I am having a problem with the last part of the GameRenderer class. I call batcher.draw() and receive this error: The method draw(Texture, float, float, float, float) in the type SpriteBatch is not applicable for the arguments (Object, float, float, fl...
Làm thế nào để tôi mô tả một hình vuông trong OpenGL ES 2.0? Tôi cần vẽ một bảng Tic-Tac-Toe trong Xcode sử dụng OpenGL ES 2.0. Tôi mới bắt đầu lập trình đồ họa và không tìm thấy thông tin tốt về việc vẽ một hình vuông trong opengl es trên iOS. Tôi đã xem qua các hướng dẫn của Ray, rất hay, nhưng anh ấy mô tả việc vẽ m...
ios
How can I describe a square in OpenGL ES 2.0? I need to draw a Tic-Tac-Toe board in Xcode using OpenGL ES 2.0. I am new to graphics programming and can't find good information on drawing a square in opengl es in iOS. I looked at Ray's tutorials, which are good, however he covers drawing a rotating cube. All I want is a...
Làm thế nào để Chuyển đổi Sprite thành Texture Tôi có một hình ảnh với một sprite và tôi muốn thay đổi hình ảnh sprite này thành Texture để tôi có thể gán nó vào vật liệu. Và tôi không muốn giữ nhiều bản sao cho mỗi hình ảnh như một sprite và texture. Có cách nào để chuyển đổi sprite thành texture trong thời gian chạ...
unity
How to Convert Sprite into Texture I Have image with a sprite and i want to change this image sprite to Texture so that I can assign it to the material And i don't want to keep multiple copies for each image as a sprite and texture. Is there any way to change sprite to texture at run time?
Làm thế nào để đặt một sprite trong một bộ xương hoạt hình 2D? Cho hai khớp nối xác định một xương, tôi muốn biết cách quyết định vị trí vẽ sprite ở đâu giữa hai khớp nối đó. Điều này khá đơn giản để giải quyết, nhưng có một điều tôi không chắc chắn. Sau khi xác định được góc quay của sprite (góc tuyệt đối mà các khớp...
2d
How to position a sprite in a 2D animation skeleton? Given two joints that define a bone, I would like to know how to decide where, between those two joints, I should draw the sprite. This should be a fairly simple thing to solve, but there is one thing that I am not sure about. After I've determined the rotation of t...
Làm thế nào để ngăn màn hình tiếp theo hiển thị trong một khoảnh khắc khi bắt đầu chuyển cảnh CCTransitionFadeTR? Tôi đang thử nghiệm các hiệu ứng chuyển cảnh trong cocos2d và gặp phải một vấn đề. Tôi có một màn hình MainMenu với một nút bấm. Ý tưởng là khi nhấn nút, nó sẽ kích hoạt hiệu ứng chuyển cảnh CCTransitionFa...
cocos2d-iphone
How can I stop the next screen from briefly displaying at the start of a CCTransitionFadeTR? I am testing transitions in cocos2d, and am running into a problem. I have a MainMenu screen which contains a button. The idea is that clicking on the button will trigger a CCTransitionFadeTR transition to a WhackMain screen ...
Công cụ cộng tác cho quy trình phát triển trò chơi Ngoài việc sử dụng wiki, còn có những công cụ nào tốt (hoặc được xây dựng riêng) cho phép cộng tác trong việc phát triển một trò chơi? Tôi có một vài ý tưởng mà tôi muốn phát triển và có một nhóm nhỏ sẽ cùng tôi thực hiện dự án này. Làm thế nào chúng tôi có thể tốt nh...
tools
Game treatment collaboration tools Other than using a wiki, what good (or purpose-built) tools allow for collaborative work on a game treatment? I have a couple ideas I'd like to get fleshed-out and built, and have a small team who will work me on the project(s). How can we best iterate-over and define the game-play, ...
Phản ứng va chạm điểm-đường thẳng Tôi đang cố gắng lập trình phát hiện và phản ứng va chạm điểm-đường thẳng. Tôi làm điều này vì niềm vui và để học hỏi. Điểm di chuyển (nó có vận tốc và có thể được người dùng điều khiển), trong khi các đường thẳng là thẳng và cố định. Các đường thẳng không song song với trục tọa độ. ...
2d
Point line collision reaction I am trying to program point line segment collision detection and reaction. I am doing this for fun and to learn. The point moves (it has a velocity, and can be controlled by the user), whilst the lines are strait and stationary. The lines are not axis aligned. Everything is in 2D. It...
Nhập địa hình thế giới thực vào UE4 Tôi đang cố gắng tạo một trò chơi cơ bản trong Unreal Engine 4.8.1 và tôi muốn đặt nó ở Dubai, UAE nhưng tôi không thể tìm ra cách nào để sử dụng dữ liệu địa hình mà tôi đã thu thập được (NASA Shuttle RADAR 90m) để tạo một bản đồ tỷ lệ 1: 1 trong Unreal mà không tạo ra những đỉnh nú...
terrain
Real world terrain import into UE4 I am trying to create a basic game in Unreal Engine 4.8.1 and I wish to have it set in the Dubai, UAE but i cannot find a way that will successfully use terrain data i have obtained (NASA Shuttle RADAR 90m) to create a 1:1 scale map in unreal without creating huge world spikes. Does a...
Tại sao tôi lại nhận được lỗi "SDL_Event chưa được khai báo"? Tôi không hiểu mình làm sai ở đâu. Trong file game.cpp của tôi, tôi có đoạn code này: void Game::input() { SDL_Event e; while(SDL_PollEvent(&e)) { if(e.type == SDL_QUIT) {running=false; cout << "Đang thoát" << endl;} if(e.type == SDL...
c++
Why am I getting the error "SDL_Event has not been declared"? I don't understand what I'm doing wrong. In my game.cpp, I have this: void Game::input() { SDL_Event e; while(SDL_PollEvent(&amp;e)) { if(e.type == SDL_QUIT) {running=false; cout &lt;&lt; "Quitting" &lt;&lt; endl;} if(e.type == SDL_K...
Làm thế nào để theo dõi và vẽ chuyển động của người chơi một cách mượt mà? Tôi hiện đang sử dụng C# XNA Framework để kết nối một số khái niệm phát triển mà tôi đã học/sử dụng trong vài tháng qua. Hiện tại, tôi có một dịch vụ web theo dõi các khách hàng đã kết nối và vị trí 2D của họ. Tôi có một bản đồ nhỏ sử dụng các t...
xna
How to smoothly track and draw player movement? I am currently using C# XNA Framework to simply connect some development concepts that I've learned/used over the past few months. Right now I have a Web Service that keeps track of connected clients and their 2D positions. I have a very small map that uses triangles to r...
trò chơi trực tuyến, phát hiện va chạm và tử vong của quái vật NPC để kiếm điểm kinh nghiệm Tôi đang làm một trò chơi lười biếng đơn giản, khách hàng HTML5 và máy chủ Node.js, nhưng tôi đang đưa nó lên trực tuyến, nơi khách hàng trò chuyện với máy chủ (websockets) và tất cả logic đều nằm trên máy chủ (tôi muốn ngăn chặ...
html5
online game, NPC monster death and hit detection to gain experience points I'm doing a simple idle game, HTML5 client and Node.js server, but I'm making it online, where the client talks to the server (websockets) and all the logic is in the server (I want to prevent cheating as much as possible, because I want to have...
Tôi đang sử dụng SDL2 trên Android và đây là trải nghiệm đầu tiên của tôi với thư viện này (thực tế là tôi chọn nó vì tôi muốn tìm hiểu về nó). Điều khiến tôi bối rối là cách xử lý các độ phân giải khác nhau và pixel độc lập về mật độ, bởi tôi không thể tìm ra phương pháp được khuyến nghị để tạo hình ảnh và hiển thị c...
android
SDL2 and density-independent pixel I'm currently using SDL2 on Android and that's my first experience with that library (to be honest, mainly chosen because I'd like to learn it). What is puzzling me is how to deal with different resolutions and density-independent pixels, for I cannot figure out which is the recommend...
Sách hay hoặc Tài nguyên cho Nghệ thuật Trò chơi 2D Tôi có một ý tưởng rất rõ ràng cho trò chơi đầu tiên của mình. Tôi có rất nhiều kinh nghiệm trong việc lập trình trò chơi ở LibGDX nhưng tôi rất kém về nghệ thuật trò chơi. Cho đến nay, tôi đã ghét tất cả các nhân vật mà tôi đã vẽ. Có sách hay tài nguyên nào tốt để h...
2d
Good Book or Resource for 2D Game Art I have a very clear idea for my first Game . I have immense Experience in Coding Games in LibGDX but i am very poor at game art . So far I've been hating all the characters I've drawn . Are there any good books or other resource for learning 2D Character and Game elements Art . T...
Làm thế nào để tìm các điểm của một đường cong Bezier 2D phản chiếu qua một đường thẳng Xin lỗi nếu điều này nghe có vẻ đơn giản. Tôi đã tạo một đường cong Bezier với các điểm điều khiển A, B, C, D, là điểm đã biết (xem hình ảnh bên dưới). Làm thế nào tôi có thể tìm các điểm điều khiển B1, C1, D1 cho một đường cong Bez...
unity
How to find points of a reflected 2d bezier curve about a line Pardon me if this sounds primitive. I have created a bezier curve with control points A, B, C, D, which are known (see image below). How can I find control points B1, C1, D1 for a new bezier curve reflected in AR1 and A2, B2 and C2 for a new bezier curve re...
Thực hiện PBR Metalness: specColor ở Giá trị 1? Tôi đang thực hiện một BRDF hỗ trợ quy trình làm việc metalness/roughness. Tôi biết rằng trong trường hợp Metalness = 1.0, giá trị phản chiếu được lấy từ bản đồ albedo - vì vậy là màu specular để nhuộm các điểm nổi bật. Câu hỏi của tôi là màu specular có được lấy ở cùng...
opengl
PBR Metalness Implementation: specColor at Value 1? I am doing a BRDF supporting the metalness/roughness workflow. I know that in cases of Metalness = 1.0 the reflectance value is taken from the albedo map - so is the specular color to tint the highlights. My question is if the specular color is taken at the same valu...
StateMachineBehaviour.OnStateExit được gọi trước khi StateMachineBehaviour.OnStateEntered được gọi Khi tôi khởi chạy trò chơi của mình, tôi nhận được các tham chiếu null trong OnStateExit của các đối tượng được khởi tạo trong OnStateEntered. Sau đó, mọi thứ hoạt động trơn tru, vì vậy nó chỉ xảy ra khi khởi động trước k...
unity
StateMachineBehaviour.OnStateExit is called before StateMachineBehaviour.OnStateEntered is called When I start my game I get null-references in my OnStateExit of objects that are initialized in the OnStateEntered. After this it goes smooth, so it only occurs at startup before any conditions for statechanges are met. H...
Vật rắn có độ nhớt cao Một người bạn của tôi và tôi đang thảo luận về những ý tưởng khác nhau để cho phép vật liệu trong thế giới bị phá hủy theo một cách rất tản mác và anh ấy đề xuất ý tưởng thể hiện vật rắn như những chất lỏng có độ nhớt rất cao. Trực giác của tôi là điều này sẽ rất khó khăn hoặc rất tốn tài nguyên...
physics
Solids as high viscocity Liquids A friend of mine and I were discussing different idea for allow materials in a world to be destroyed in a very piecemeal fashion and he proposed the idea of representing solids as very viscious fluids. My intuition is that this would be either: A) very difficult, or B) very resource int...
Đã có vấn đề khi hiển thị hình ảnh có độ trong suốt một phần, khiến tất cả các pixel màu đen bị xóa và toàn bộ kết cấu trở nên trong suốt. Tôi đang viết một chương trình sử dụng Directx11 để hiển thị một kết cấu lên một hình chữ nhật phẳng, giống như một động cơ 2D. Một số phần của hình ảnh cần phải trong suốt, vì vậy...
rendering
Rendering a image with some transparency has removed all black pixels and makes full texture transparent I am writing a program where with Directx11 I am rendering a texture to a flat rectangle something along the line a of 2D engine. Now parts of this image need to be transparent, to this effect I looked into alpha bl...
Làm thế nào để tạo các sprite cho một hệ thống vật lý thể mềm 2D Đây không phải là câu hỏi về cách thực hiện vật lý thể mềm, mà là nếu tôi có một hệ thống khối lượng-mở, làm thế nào để sửa đổi một sprite với thông tin đó. Tôi đang sử dụng Unity nên tôi không có quyền truy cập vào đồ họa dựa trên vector.
unity
How to render the sprites for a 2D soft body physics system This is not a question as to how to achieve soft body physics, but rather if I have a mass-spring system how to modify a sprite with that information. I am using unity so I dont have access to vector based graphics.
Tại sao chúng ta không sử dụng số nguyên trong vật lý trò chơi? Chúng ta có thể sử dụng số nguyên cho vật lý trò chơi (hoặc mà không có vật lý, chỉ là biểu diễn đối tượng): khối lượng, vị trí và quay, nơi các số nguyên đại diện, ví dụ, số miligam, milimet hoặc (1/56000) của một độ. Tuy nhiên, hầu hết mã trò chơi mà tôi...
physics
Why are we not using integers in game physics? We can use integer for game physics (or without physics, simply object representation): mass, position and rotation, where the integers represent, for example, the number of milligrams, millimeters or (1/56000) of a degree. However, almost all game code I've seen recently ...
Khi nào và tại sao chúng ta cần một lớp Pool để lưu trữ các đối tượng? Tôi đã nghiên cứu về OpenGL ES và trong một ví dụ tôi thấy sử dụng một lớp "Pool" để quản lý các sự kiện chạm và bàn phím. Ai có thể giải thích cho tôi hiểu tại sao lại cần một lớp pool và mục đích của nó là gì? Theo như tôi đọc được, nó có liên qu...
java
When and why is a Pool class needed to hold objects? I've been studying opengl es and an example I saw was using a "Pool" class to keep track of touch and keyboard events. Could someone please explain how and why a pool class is needed. From what I was reading it had something to do with garbage collection and limitin...
Hành vi độ đàn hồi của C# XNA Độ đàn hồi là gì? Làm thế nào để thực hiện điều đó?
xna
C# XNA Elasticity Behavior What is elasticity? How do I implement such a thing?
Vẽ bản đồ đồng dạng: sắp xếp với Z-Buffer và điểm neo Tôi đang viết một trình tạo hình đồng dạng cho trò chơi HTML5 của mình. Trình tạo hình đồng dạng này cần có thể tạo hình các đối tượng với tọa độ số thực. NGUỒN: https://github.com/ilmattodel93/EaselJs-Isometric-with-Heightmaps Hiện tại, trình tạo hình hoạt động ...
html5
IsoMetric Map draw: sort with Z-Buffer and anchor point I'm writing an IsoMetric renderer for my html5 isometric game. The isometric renderer should be able to render objects with floating point coordinates. SOURCE: https://github.com/ilmattodel93/EaselJs-Isometric-with-Heightmaps As now, the renderer works pretty we...
Cập nhật XNA BoundingSphere - quả cầu di chuyển theo hướng ngược lại trên trục Y? Trong phương thức cập nhật của đối tượng chơi game, tôi tính toán ma trận thế giới mới và sau đó cập nhật một quả cầu giới hạn bằng cách: MyBoundingSphere = MyBoundingSphere.Transform(World); Tuy nhiên, khi mô hình World di chuyển xuống...
xna
Updating XNA BoundingSphere - sphere moves in opposite Y direction? In my players update method I calc the new world matrix then I update a boudingsphere by: MyBoundingSphere = MyBoundingSphere.Transform(World); However when the the model's World has moved vertically down MyBoundingSphere moves vertically up?! (i.e....
Làm thế nào để tính toán vectơ chuyển động của vật thể dựa trên độ quay trong không gian 2D? Tôi có một vật thể trong trò chơi quay khi tôi di chuyển cần gạt, và bây giờ tôi cần tính toán vectơ chuyển động của nó dựa trên độ quay. Vật thể luôn di chuyển về phía trước và được điều khiển bởi cần gạt, cần gạt chỉ định hư...
2d
How to calcolate moving vector of object by its rotation degress in 2d i have object in game which is rotating when i move my joystick , now i need to calculate its movement vector by its rotation the object always moving forward and controlled by the joystick , the joystick is only setting its direction by degree . ...
Làm thế nào để tạo ra một đường parabol không sử dụng tọa độ X âm? Tôi đang phát triển chương trình JavaScript đầu tiên của mình, đó là một trò chơi bóng bàn. Tôi đang cố gắng tạo ra quỹ đạo cho quả bóng di chuyển khi bị đánh - chỉ là một parabol cơ bản đơn giản. Tuy nhiên, tôi không giỏi toán lắm và không biết phải l...
mathematics
How can I create a parabola that does not use negative X coordinates I am currently devloping my first javascript program ever which is a table tennis game. I am trying to create trajectory for the ball to follow when hit - just a very basic parabola. However im not very good at math, and I have no idea how to do this!...
Tạo ra các hệ thống hành tinh bán chính xác theo quy trình Vì vậy có rất nhiều tài nguyên mà bạn có thể tìm thấy qua Google hoặc sử dụng công cụ tìm kiếm ở đây về cách tạo ra một thiên hà hoàn chỉnh theo quy trình. Nhưng tôi không thể tìm thấy bất kỳ nguồn nào tốt về cách tạo ra các hệ thống hành tinh tuân theo các ti...
procedural-generation
Procedural generation of semi-correct planetary systems So there are lots of resources you can find via Google or using the search here on how to procedural generate a whole galaxy. But I couldn't find any good resource on how to generate planetary systems that follow these criteria: The systems don't have to be accur...
Làm thế nào để tạo một luồng trong XNA cho việc tìm đường? Tôi đang cố gắng tạo một luồng riêng cho bộ tìm đường A* của kẻ thù, sẽ cung cấp cho tôi một danh sách các điểm để đến vị trí của người chơi. Tôi đã đặt luồng trong phương thức cập nhật của kẻ thù. Tuy nhiên, điều này dường như gây ra sự giật trong trò chơi mỗi...
xna
How to create a thread in XNA for pathfinding? I am trying to create a separate thread for my enemy's A* pathfinder which will give me a list of points to get to the player. I have placed the thread in the update method of my enemy. However this seems to cause jittering in the game every-time the thread is called. I ...
Tạo mô hình địa hình 3D trong LibGDX Làm thế nào để tạo một mô hình địa hình 3D có Vị trí Độ chuẩn Màu sắc Mô hình không yêu cầu kết cấu, nó được tô màu theo đỉnh. Tôi đã tìm hiểu về ModelBuilder và MeshPartBuilder trong LibGDX, nhưng dường như không thể làm cho nó hoạt động. Tôi nghi ngờ rằng đây là vấn đề về lập ...
java
Generating 3D models / meshes In LibGDX how can I construct a 3D terrain model that has Position Normal Color The model does not require a texture, it is colored on a per vertex basis. I've looked into LibGDX's ModelBuilder and MeshPartBuilder, but I can't seem to get it to work. I suspect this is a problem with i...
Làm thế nào để hạn chế chuyển động của đối tượng Leap Motion Hand Tôi có một GameObject "Hand" được điều khiển bởi Leap Motion Controller. Mặc dù Hand có RigidBody và Box Collider, nhưng nó dường như di chuyển mà không quan tâm đến vật lý (chuyển động dịch chuyển transform tôi đoán). Vì vậy, nó xuyên qua các đối tượng...
unity
How to restrict movement of Leap Motion hand object I have a &quot;Hand&quot; GameObject controlled by a Leap Motion Controller. The Hand despite having RigidBody and Box Collider just seemingly moves with no regards to physics (transform translate movement I suppose). So it clips through other Rigidbody objects. I'm t...
Tôi đang cố gắng tạo một trình khởi chạy tên tùy chỉnh cho Minecraft. Tôi vận hành một máy chủ ngoại tuyến và muốn tặng một số người bạn của tôi một trình khởi chạy để họ có thể chơi cùng. Tôi đã làm điều này trước đây bằng một tệp批处理. Bây giờ tôi đang sử dụng JavaUI và đang cố gắng khởi chạy Minecraft từ chương trình ...
java
Minecraft custom name laucher I'm trying to create a custom name laucher for Minecraft. I run an offline server and was wanting to give some of my friends a laucher to use so they can play. I have done this before with a batch file. Now I'm using JavaUI and I'm trying to start Minecraft from the Java program. I have ye...
Trong Unity, làm thế nào để tôi đăng ký một loại tệp tùy chỉnh luôn được mở bằng trò chơi của tôi? Tôi muốn người chơi có thể tạo các cảnh của riêng họ như các cấp độ tùy chỉnh, lưu chúng dưới dạng tệp (ví dụ: custom1.gamelevel), và mở trực tiếp trong chương trình trò chơi của tôi bằng cách nhấp đúp vào tệp cấp độ, tha...
unity
In Unity, how can I register a custom file type that is always opened with my game? I want my players to be able to create their own scenes as custom levels, save them as files (say custom1.gamelevel), and open them directly in my game program by double-clicking the level file, rather than having to go through the step...
Những thiết bị chơi game nào hỗ trợ việc phát hành game độc lập miễn phí? Tôi có thể phát hành game độc lập mà không cần trả phí bản quyền trên những thiết bị nào?
publishing
Which consoles support fee-less indie game publishing? On which consoles can I publish indie games without paying a license fee?
Nhân vật của tôi tại sao lại nhảy ở những độ cao khác nhau một cách ngẫu nhiên? Tôi có một bộ điều khiển nhân vật trên đối tượng nhân vật và tôi đang cố gắng để nhân vật nhảy. Điều này hoạt động nhưng đôi khi anh ta lại nhảy cao hơn so với những lần khác. Có ai biết tại sao điều này lại xảy ra không? Đây là mã: us...
unity
Why is my character jumping at different heights randomly? I have a character controller on my character's gameobject and I'm trying to make the character jump. This is working but sometimes he jumps way higher than other times. Does anyone know why this is happening? Here's the code: using System.Collections; usi...
Tôi đã thử nghiệm khá nhiều với Objective C, nhưng hiện tại tôi đang tìm hiểu về Cocos2D và các tính năng của nó. Tôi cần thêm một cơ thể vào một tấm hình (nếu có thể trên một 'UIImageView' cổ điển), để phát hiện va chạm sau này. Liệu có cách nào để tạo một cơ thể Box2D và phù hợp với vị trí của sprite không? Vì tôi...
ios
Create body on a sprite (box2D) I'm quite experimented in objective C, but now i'm tried cocos2D and his features. I need to add a body on a spritesheet (if possible on a classic 'UIImageView'), in order to detect collisions after. Is there a way to create a box2D body, and that it suits sprite position ? Because i ...
Hệ thống Thành phần Thực thể: Tôi đặt các container ở đâu? Tôi khá mới khi nói đến cấu trúc Hệ thống Thành phần Thực thể và có một số câu hỏi mà tôi không thể hiểu nổi. Tôi biết rằng, ví dụ, đối với các va chạm, bạn sẽ có một CollisionComponent và một CollisionSystem để xử lý va chạm. Nhưng nếu tôi muốn sử dụng một qu...
architecture
Entity Component System: where do I put containers? I'm pretty new when it comes to the whole Entity Component System structure and I got some questions I just can't wrap my head around. I know that for example collisions, you'd have a CollisionComponent and a CollisionSystem for handeling collisions. But what if I'd ...
Chuyển đổi Delta Màn hình Tôi có một delta trong tọa độ màn hình mà tôi muốn chuyển đổi thành delta 3D trong không gian thế giới. Trong trường hợp này, delta là chuyển động trên mặt phẳng chiếu gần trong không gian 2D (x, y) cho một giá trị z được biết trong không gian 3D. Mục tiêu là di chuyển một vật thể trong khôn...
matrix
Transform a Screen Delta I have a delta in screen coordinates that I want to transform to a 3d delta in world space. The delta is in this case a movement across the (x,y) coordinates in screen space on the near projection plane for a known z in the 3d space. The goal is to move an object in 3d space horizontally and v...
Đạt được hiệu ứng giống như FixedJoint2D nhưng cũng phù hợp với lực RigidBody2D Tôi đang cố gắng tạo ra một vật thể chịu ảnh hưởng của vật lý rigidbody giống hệt như vật thể nó được liên kết đến. Vì vậy, mô men, vận tốc và mọi mô men hoặc vận tốc kết quả từ va chạm. Hình ảnh này thể hiện ý nghĩa của tôi: Tôi đã thử ...
unity
Achieve same effect as a FixedJoint2D but also match RigidBody2D forces Trying to make an object that is affected by rigidbody physics in exactly the same way as the object it's linked to. So torque, velocity, and any resultant torque or velocity from a collision. This image demonstrates what I mean: I've tried usi...
Làm thế nào để thiết lập Flatbuffers trong Android Studio - Gradle? Tôi đang chuyển từ Eclipse sang Android Studio. Tôi nghĩ tôi nên sử dụng Gradle để tự động tải xuống các phụ thuộc từ web. Điều đó thật tuyệt vời, nhưng tôi không thể làm cho nó hoạt động với bất cứ điều gì, đặc biệt là Flatbuffers của Google. Vì vậy,...
android-studio
How to set up flatbuffers in Android Studio - Gradle? Just switching over from Eclipse to Android Studio. I think I'm supposed to use Gradle to automatically download dependencies from the web. Sounds great, but I can't get it working with anything, in particular Google's flatbuffers. So I found the link on the Maven ...
Khi di chuyển các hình chữ nhật trên canvas, chúng dường như xóa nhau. Vấn đề này có thể là do phương thức clearRect(...). Đây là hàm làm sạch mà tôi đang sử dụng: clean: function(element) { // Đặt giá trị mặc định làm sạch toàn bộ màn hình if (typeof element.x === 'undefined') { element.x = 0; }...
javascript
Rectangles clear each other when moving on canvas I am having this problem after moving rectangles, they seem to delete one another. Most probably it is a problem with clearRect(...) method. This is the clean function I am using: clean: function(element){ // All default values clean all the screen if(t...
Dòng render với GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY Tôi đang cố gắng thay đổi cách render bóng của đèn điểm từ "pass trên mỗi mặt hình lập phương" sang "một pass sử dụng geometry shader". Khởi tạo: glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, texId); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); gl...
cubemap
One pass rendering with GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY I try to rework rendering of point light shadows from "pass per cube face" to "one pass using geometry shader". initialization: glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, texId); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParamete...
Làm thế nào để vẽ một số tam giác, mỗi tam giác có một kết cấu khác nhau trong một lệnh vẽ khi tôi chỉ có 32 đơn vị kết cấu trên bo mạch đồ họa và kích thước kết cấu tối đa là 1024? Card đồ họa của tôi có 2GB bộ nhớ nhưng chỉ có thể chứa 32 kết cấu cùng một lúc? Tại sao card đồ họa lại có giới hạn này? Tôi là một lập ...
opengl
Opengl mutiple texture in a shader Im using modern opengl and c++. How do I draw a number of triangles each one having a different texture in one draw call when I only have 32 texture units on my graphics card and the max texture size is 1024? My video card has 2gb of memory yet it can only hold 32 texture at a time? ...
Làm thế nào để tạo hiệu ứng ánh sáng mượt mà trong đồ họa 3D? Tôi đang cố gắng xem các đối tượng 3D trong một terminal. Mọi thứ đều tốt đẹp cho đến khi tôi thực hiện hiệu ứng ánh sáng. Tôi đang sử dụng tia bóng để xác định vị trí chiếu sáng trên đối tượng. Mặc dù nó hoạt động nhưng tôi không biết làm thế nào để tạo hiệ...
lighting
How can I make 3D lighting smooth? I'm trying to view 3D objects in a terminal. Everything was looking good until I implemented lighting. I'm using shadow rays to determine where the object should be lit. Although it's working I don't know how to make it smooth, I haven't tried anything since I don't actually know what...
Bản dịch: Mục đích của bố cục đỉnh Direct3D là gì? Bài hướng dẫn này (msdn) cung cấp một mô tả về bố cục đỉnh. Đây là một ví dụ về bố cục đầu vào: D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; UINT numElements = ARRAYSIZE(layout); ...
directx
What is the purpose of a Direct3D vertex layout? This tutorial (msdn) gives a description of a vertex layout. This is an example of a input layout: D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; UINT numElements = ARRAYSIZE(layout);...
libgdx: Làm thế nào để xóa một ô trong TiledMap? Tôi đang làm một trò chơi cuộn bên kiểu Terraria với thế giới mở. Tôi đang sử dụng TiledMap để hiển thị tất cả các ô gạch. Nếu tôi muốn xóa một ô gạch, ví dụ như khi nó bị phá hủy, tôi phải làm thế nào để ngăn nó khỏi việc hiển thị?
java
libgdx: How do you remove a cell from TiledMap? I am making a Terraria-style sidescrolling game with an open world. I am using a TiledMap to render all of the tiles. If I want to remove a tile, like if it is broken, how would I stop it from being rendered?
End of preview. Expand in Data Studio
README.md exists but content is empty.
Downloads last month
20