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多语种多行业预训练数据集 • 35 items • Updated • 7
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近日,人社部官网发布了连锁经营管理师,电子竞技员,铝电解工等13个国家职业技能标准,其中电子竞技员国家职业技能标准系首次颁布.
在这份标准中,电子竞技员的职业有了明确定义:从事不同类型电子竞技项目比赛,陪练,体验及活动表演的人员.
申报五级需从事电竞相关工作1年以上;
申报四级要求从事电竞相关工作达3年以上;
申报三级要求从业者取得四级证后继续从事相关职业2年以上,或取得电子竞技国家级赛事的参赛资格;
申报二级要求从业者取得三级证后继续从事相关职业2年以上,或取得电子竞技国际赛事的参赛资格及国家级赛事的奖项;
申报一级要求从业者取得二级证后继续从事相关职业4年以上,或取得电子竞技国际赛事奖项.
在从业人员受教育程度方面,需达到初中毕... | 0.910323 | 79.916667 | 0.051579 | 0 | 238 | 245 | 1,117.1 | 4.140625 | 0.141814 | 0.019802 | 200,200,000,661 | 游戏 |
图为市民现场体验文创产品.龚文豹 摄(人民视觉)
10月27日至30日,第十一届中国北京国际文化创意产业博览会(简称"文博会")在京举行.本届文博会由文化部,国家新闻出版广电总局和北京市政府共同主办,以"激发文化活力,引领产业创新"为主题,举办综合活动,展览展示,推介交易,论坛会议,创意活动,分会场六大系列百余场活动.在诸多活动中,创新主题贯穿始终,一些特色展示活动引人关注.
本届文博会上,各种文化创意产品涌现,跨界融合成为一大看点.特别是以虚拟现实(VR)为代表的一批高新技术被应用到文化创意产业中,加速了文化科技融合.在动漫游戏产业发展国际论坛的现场展示区,笔者看到,VR主机游戏,实景社交游戏,消费级智能机械臂等项目吸引了众多与会... | 0.885246 | 117.933333 | 0 | 0 | 186 | 590 | 817.1 | 4.109375 | 0.1368 | 0 | 200,200,012,534 | 游戏 |
团队合作,强强对决,一招一式,移步换形......电竞比赛的现场,观众紧盯着大屏幕,随着职业选手的操作或欢呼或顿足.近几年来,电竞赛事越来越火热,一个巨大的消费市场正在形成.日前发布的"中国职业电竞人才发展报告"显示,中国电竞用户规模已经达到了5亿,预计2022年中国电竞整体市场规模将达到2157亿元.
为何电竞如此受人喜爱?电竞就是打游戏吗?"科技周刊"记者对话南京传媒学院电竞学院副院长王思行和南京电子竞技产业学院常务副院长王贤波,为大家答疑解惑.
王思行:大家对于电竞这一新兴行业存在不少误解,实际上,电竞并不等同于游戏,它本质上是服务业的一种,面向的是台下或者屏幕前的观众.此外,电竞有着成套的比赛规则,职业化程度高,此前还被批准... | 0.905138 | 151.8 | 0.006627 | 0 | 199 | 377 | 1,107.7 | 4.289063 | 0.12253 | 0 | 200,200,014,021 | 游戏 |
电子游戏与 AI 的缘分由来已久,没有它就没有今天繁盛的游戏市场,但未来真的是一片坦途吗?
文:Along
近年来关于人工智能(AI)的研究与谈论层出不穷,这个诞生于上世纪 40 年代的概念,早已和我们日常生活紧密联系在一起,甚至人类命运究竟会如何进化和演变,AI 都是极其重要的一环.
如果你觉得我的表述过于夸张,那不妨看看最近这些新闻."神经计算"杂志刊登了 AI 能在医学图像中发现病变,进而预测人类癌症的文章,AI 涉足医学领域早已不是什么新鲜事,但或许这次能让癌症这一医学难题更快找到解法.此外,特斯拉近日公布了人形 AI 机器人,希望它未来能够替代人类执行不安全,重复以及无聊的工作,如果最终成功量产,这就是足以改变社会结构的大... | 0.875873 | 124.741935 | 0.007258 | 0 | 333 | 1,040 | 876.8 | 4.09375 | 0.150763 | 0.003775 | 200,200,014,612 | 游戏 |
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong.之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾.多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验.
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍.从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素.然而实际上,本书的核心正是游戏体验.如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的.难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味.而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入.所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,... | 0.873088 | 84.492308 | 0.022506 | 0 | 494 | 2,404 | 851.9 | 4.082031 | 0.152403 | 0.368947 | 200,200,016,061 | 游戏 |
为"方便交流",法国禁止电子游戏中使用英语术语
当地时间5月30日,法国政府对电子竞技术语使用做出重大改革,规定禁止英语游戏术语的使用.据法新社5月30日报道,法国文化部指出,电子竞技领域充斥着英语,构成了非游戏玩家"理解的一大障碍",禁用英语游戏术语的总体思路是方便民众交流.和以往不同的是,当日的最新规定在官方公报上发布,对政府工作人员具有约束力.文化部还称,一批专家已对视频游戏网站和杂志进行了详尽的搜索,试图找出既有的法语表达方式.根据法国政府的最新规定,"职业电竞人"(pro-gamer)的法语规范表达形式为"joueur professionnel","游戏直播播主"(streamer)是"joueur-animateur ... | 0.871673 | 526 | 0.005753 | 0 | 1,028 | 293 | 737.7 | 4.042969 | 0.1673 | 0 | 200,200,027,583 | 游戏 |
中国青少年研究中心发布的"中小学生网络游戏认知,态度,行为的研究报告"显示,超七成学生从小学就开始接触网络游戏,近四成学生曾因网络游戏与父母发生过争执.如何防止孩子沉迷网络游戏已成为社会普遍关注的问题.
新京报快讯 (记者 冯倓秋)3月5日,十三届全国人大二次会议开幕,全国人大代表,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾就加强未成年人网络保护问题递交书面建议,提出建立"一站式"的未成年人网络使用管理平台,控制未成年人在全网范围内的上网时长.
随着互联网和手机终端的发展,网民"首次触网年龄"明显提前,如何防止孩子沉迷网络游戏也成为社会普遍关注的问题.中国青少年研究中心发布的"中小学生网络游戏认知,态度,行为的研究报告"显示,超七成学生从小学... | 0.899057 | 132.5 | 0.058991 | 0 | 224 | 269 | 827.5 | 4.078125 | 0.119811 | 0.112116 | 242,400,001,934 | 游戏 |
此课程从游戏定位到内容创造,从研发实训到运营方法,从项目流程到团队创建,对游戏策划领域进行了全面系统的介绍,为学习者跨入游戏设计之门打下扎实基础.
课程结构紧凑,案例详实,通俗易懂.主讲教师对游戏开发中的概念设计,原型设计,规则设计,情节设计,关卡设计等内容进行解读,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,力图使学习者全面了解游戏设计原理,掌握游戏设计技能.
上海戏剧学院有着70年的办学历史,是世界知名高等艺术学府,培养出国际顶尖的艺术家如蔡国强,余秋雨等,与英国皇家戏剧学院等全球一流学府建立"姐妹学校"关系,是国际戏剧家协会所在地.
学院由表演系,导演系,戏剧文学系,舞台美术系,中国戏曲学院,舞蹈艺术学院,电影电视学院,创意... | 0.908925 | 99.818182 | 0 | 0 | 281 | 269 | 891.3 | 4.171875 | 0.107468 | 0 | 242,400,018,894 | 游戏 |
新华社北京2月6日电(记者周玮,胡浩)中宣部,中央网信办,教育部,公安部,文化部等部门近日联合印发"关于严格规范网络游戏市场管理的意见".按照意见统一部署,政府部门,行业协会,网游企业等多方联手综合施策,强化价值导向,加大正能量供给,落实企业主体责任,推动行业转型升级,努力营造清朗网络空间.
网游企业:履行主体责任向公众传达正能量精神体验
近年来,我国网络游戏快速发展,市场规模不断扩大,拥有庞大受众群体.但同时,网游市场也存在文化内涵缺失,用户权益保护不力,青少年网络沉迷等问题.作为市场主体,网游企业必须切实担负起内容管理的主体责任,绝不能片面追求经济效益甚至唯利是图.
"腾讯诚恳接受各界监督,严把内容关,履行好社会责... | 0.871526 | 59.324324 | 0.006404 | 0 | 257 | 576 | 907.1 | 4.117188 | 0.144875 | 0 | 295,300,004,681 | 游戏 |
"海洋危机"是全球第一款探讨海洋环境议题的"合作型游戏".游戏中,玩家将体验陆地,沙滩,海洋前所未有的"海洋废弃物"大灾难,并透过回收,净滩,环保用品,绿色科技研发等方式找寻生态问题的解决之道.游戏中的每一位参与者必须各司其职,共同努力,一起决定海洋环境的未来!
21 世纪的全球生态浩劫,你我都置身其中#
根据"联合国环境署"统计, 光是 2017 年间,全世界就有 800 万公吨的塑胶废器物进入海中.面对 21 世纪的生态浩劫,我们都不是局外人.
本游戏是由荣获多项国际设计大奖与教育创新奖的台湾团队"绵羊犬"所开发.历经两年的研发期间,与国内数十位来自保育团体,校园,政府机关的环境专家,生态专家,老师等一起讨论,并取材自[联合国环... | 0.870464 | 90.708333 | 0.030443 | 0 | 157 | 597 | 993.9 | 4.105469 | 0.148369 | 0.019048 | 417,800,005,460 | 游戏 |
网络游戏的发展背后有一个很长的故事.基于xbox one和ps4等平台的传统影片游戏已经创造了数十亿美元的收益,吸引了来自世界各地的大量玩家.多样的线上游戏环境允许玩家进行不同的活动,如购买,锻造,战斗,销售和持有线上财产等.这个数十亿美元的产业正在世界上迅猛发展,是最赚钱的产业.如今,游戏娱乐已经融入现代文化,老年人也熟悉现代游戏如何玩.
一个简短的历史:
当ralph baer和他的团队发行了brown box时,数字游戏的诞生便开始了.在那之后, sega和taito公司面向更广泛的社群发行了名为periscope和crown special soccer的游戏,街机游戏时代开始了.大约在20世纪80年代,由于一些原因,如游戏... | 0.913514 | 84.791667 | 0.005429 | 0 | 382 | 520 | 868.2 | 4.039063 | 0.120393 | 0 | 417,800,012,454 | 游戏 |
电子角色扮演游戏(英语:role-playing video game,通常简称角色扮演游戏,RPG,或称为电脑角色扮演游戏,computer RPG,CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型.许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏[1],如龙与地下城,并使用了相同的术语,设定与机制.在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务.电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素,玩家角色的成长,复杂性,重玩性和融入性.电子媒体不再必须要有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度.RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果.
电子角色扮演游戏多使用了和早期... | 0.895725 | 81.263158 | 0.005196 | 0 | 304 | 856 | 629.3 | 4.039063 | 0.126295 | 0 | 417,900,000,912 | 游戏 |
人民网北京10月15日电(鄂智超) 14日下午,由人民网主办的"2020游戏责任论坛"正式举行,本次论坛以"践行初心使命,体现责任担当"为主题,围绕如何丰富产品内涵,传承优秀文化,履行社会责任等话题展开.会上还发布了"游戏企业社会责任报告(2020)",并启动"游戏扶贫与乡村振兴公益行动",联合众多企业和社会力量,积极承担社会责任,投身慈善公益,推动行业供给侧改革.腾讯游戏副总裁张巍表示,游戏行业需要不断完善未成年人保护体系,创造更多正向价值.
张巍介绍,目前腾讯游戏正通过疏堵结合的方式,助力青少年的健康成长.他表示,2017年至今,腾讯依托多个平台和系统,构建游戏的健康防护方案,持续完善未成年人保护体系,并严格按照国家新闻出版署发... | 0.893358 | 178.166667 | 0.003774 | 0 | 224 | 225 | 971.4 | 4.039063 | 0.140318 | 0 | 417,900,011,446 | 游戏 |
程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个子概念.程序化内容生成代表着一种全新的内容生产过程 - - 对于需要生产的内容,设计师不需要作精确到一切细节的设计,而只需要给出一些很少甚至接近于零的大局上的方向指导,就能由某种算法性的(Algorithmic)过程半自动甚至全自动地产生出符合设计师要求的具体内容.在游戏的开发过程中,内容的(半)自动生成技术使得一个游戏能够具有超出其制作团队规模的内容丰富性,个性化游戏体验,增加游戏的重玩价值.在现今游戏中,关卡和地图的程序化生成已经很常见(尤其在Roguelike类型... | 0.908478 | 195.744681 | 0.015776 | 0 | 635 | 2,107 | 938.3 | 4.171875 | 0.1175 | 0.001217 | 229,800,001,626 | 游戏 |
日本和西方人的游戏世界里,最著名的中国角色不是李逍遥或者赵云,而是春丽.
这位女性格斗家马上将在"终极街霸4"中再次出现,成为游戏业中生存了二十多年的常青树角色.
中国武侠是西方设计师喜欢利用的元素,从去年到今年在国内比较热门的两款网游"魔兽世界:熊猫人之谜"和"剑灵"中都出现了中国的武侠元素,而且这几年越来越多.
欧美设计师一度用美式RPG游戏来挑战中国武侠元素,"翡翠帝国"就是这类游戏的早期作品.游戏中的人物造型完全不像中国人,剧情走向也是欧美式的,只有战斗系统体现出了武侠文化的特征.游戏中有着各种流派招式,包括武术派招式,法术派招式,武器派招式以及幻化派招式等.每种战斗招式都有其独特的速度,力量,形式与组合方式,涵盖范围从拳击... | 0.897427 | 103.206897 | 0.005027 | 0 | 268 | 1,040 | 904.9 | 4.148438 | 0.119278 | 0 | 229,800,004,386 | 游戏 |
新华社德国科隆8月25日电 综述:从科隆游戏展看中国游戏产业国际化 新华社记者沈忠浩 第11届科隆国际游戏展24日落下帷幕.为期4天的展会共吸引超过37万参观者,创下历史新高.借助这个全球主要的互动游戏和娱乐展会,一批中国游戏企业主动挖掘海外市场,积极对接海外开发团队,稳步推进国际化步伐. 据"2019年1-6月中国游戏产业报告"显示,作为中国游戏企业重要收入来源之一,今年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增长20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速. "以前是我们做什么,玩家玩什么;现在是玩家喜欢什么,我们做什么."参加本届科隆国际游戏展的一家中国企业代表对新华社记者说.如今的游戏产业是需求端驱动... | 0.897596 | 1,123 | 0 | 0 | 1,123 | 385 | 990.1 | 4.039063 | 0.130899 | 0 | 229,800,015,982 | 游戏 |
水是渲染行业永恒的话题,关于水的算法太多太多了,比如我博客中的Shader板块,有一个简易版水的算法.最近项目原因,需要一个出彩的水,刚好有个同事阅读过顽皮狗在GDC2012和Siggraph2016上分享的"神秘海域3"与"神秘海域4"中河流的实现方法,然后实现了Unity版本.我拿过来拜读后收益匪浅,必须要翻译到博客中.以下为本人针对Siggraph2016中"神秘海域4"PPT的全文翻译和个人理解.
"神秘海域4"是一部第三人称动作冒险类游戏,在全世界冒险和寻找财富.这不是一个关于水的游戏,但是各种形式的水是这个游戏的一个主要元素.
"神秘海域4"中各种情况下的水各种各样,从小池塘,到蔓延的河流,到暴风雨中的大海.
这份... | 0.879965 | 133.294118 | 0.02034 | 0 | 462 | 1,177 | 1,086.7 | 4.054688 | 0.157988 | 0.002656 | 272,100,042,838 | 游戏 |
"要塞英雄 (Fortnite) "是全球最热门的游戏之一,有了创新的 NVIDIA 技术加持,以 PC 游玩时的速度将会更快,画面更精美,反应更加灵敏.由于 Epic Games 与 NVIDIA 展开新的合作伙伴关系,光线追踪视觉效果,NVIDIA DLSS,NVIDIA Reflex 以及自订 RTX 版地图都将会新增至"要塞英雄"第 4 季第 2 章中.
身历其境的光线追踪效果采用 GeForce RTX 的 RT 核心,大幅提升了"要塞英雄"风格世界的拟真度和细节.搭载 NVIDIA DLSS,Tensor 核心可大幅加速效能,是 GeForce RTX 20 与 30 系列 GPU 上独有的技术.NVIDIA Refle... | 0.859442 | 121.285714 | 0.0658 | 0 | 182 | 784 | 605.7 | 4.042969 | 0.153907 | 0 | 316,400,002,409 | 游戏 |
12月15日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版中心承办,手游那点事协办的2021游戏公益盛典在广州举办.本届盛典聚焦游戏行业的社会责任与企业担当,共同推动以榜样力量引领行业高质量发展.
人民日报高级编辑,人民网广东分公司总经理吕绍刚在盛典致辞环节中表示,近年来伴随着新技术,新模式,新业态蓬勃发展,我国数字文化产业进入新发展阶段.作为数字文化产品的重要表现形式,游戏也成为扩大优质文化供给的重要渠道.同时,游戏行业用户规模稳步增长,对社会经济影响力不断增强.
在此背景下,游戏行业在深入贯彻落实国家政策要求,深度挖掘内容产品文化内涵和社会价值方面,正作出积极转变.下一步,游戏行业如何借力中国文化,引领社会新风尚?... | 0.909583 | 143.777778 | 0.010895 | 0 | 295 | 367 | 814.1 | 4.074219 | 0.111283 | 0 | 316,400,004,871 | 游戏 |
在营销中抽奖活动在其中的意义
彩票作为一种古老的经营方式,一直活跃在市场营销的前沿.无论是网下商店促销还是网上活动,彩票都被广泛应用于创造新产品,提升生活,赢得顾客等成长环节.虽然游戏看起来很过时,但它总能吸引许多用户参与,商家和顾客更喜欢它.
对于抽奖活动来说,策划彩票是其职业生涯中必不可少的话题.然而,要在这种看似简单的彩票中"做好"并不容易,而且有不少经验丰富的经营者在彩票中翻盘.
了解你自己和你自己,赢得每一场战斗.在平台计划抽奖活动之前,提出"用户在想什么?"这个问题非常重要,这首先要求平台运营商从用户的角度考虑问题.当我们从用户的角度替换它时,我们会清楚地发现"当用户正在考虑是否要参加彩票时"
如果你想玩彩票活动... | 0.863071 | 44.62963 | 0 | 0 | 131 | 253 | 1,187.9 | 4.007813 | 0.158506 | 0 | 316,500,002,012 | 游戏 |
作者系前EA某FPS工作室关卡策划,曾为鹅猪两厂策划工作.现国外硕士待毕业.
从第一章至第四章,作者从西方设计角度,解释FPS设计中的一些基础性的设计问题.依照安排,这一章主要探讨的是FPS中比较熟悉的关卡与地图中的障碍问题
,第六章将主要探讨一下关卡中的通路(Flow)设计问题.文章将从鄙人参与的"战地1",以及两年内比较火,比较新的游戏作为例子做一些讲评;最后也会提一些值得关注的设计tips,希望大家能够喜欢.
对于FPS关卡设计的关切,许多国内大佬都比我有话语权;我也收到过某些国内大佬的遵遵教诲,收获颇丰.当然,也有在国外工作室的国内,很熟悉国外FPS关卡设计的一套理论与实践,如有对3A关系方面有兴趣的可以看一下,杨佳... | 0.868802 | 31.491228 | 0.008378 | 0 | 239 | 1,012 | 1,087.6 | 4.160156 | 0.15571 | 0 | 316,500,020,663 | 游戏 |
迎变而上,稳步向前:完美世界AI赋能激发内在动能
在今年的生成式AI浪潮中,包括游戏产业在内的数字内容产业,成为AI最先应用,最快落地,最多受益的行业之一,行业内外,资本市场对AI的聚焦也延续了数月.
在此背景下,完美世界作为A股游戏研发实力领头企业迎变而上,稳步向前,选择了一条更加务实和清晰的AI技术道路.随着下半年多款在研新游开启新一轮测试,完美世界将正式进入新的产品供给周期,而这也是一个以AI赋能为标识的全新周期.
AI渊源与前瞻储备
近年来,游戏和电竞被认为是AI等先进技术的试金场.尤其是策略和多人合作游戏,已经成为AI和深度学习技术的一个重要试验场,因为它们能提供一个复杂而有挑战性的环境来测试和提升AI的能力.... | 0.8904 | 111.869565 | 0.00546 | 0 | 417 | 750 | 1,007.3 | 4.214844 | 0.135639 | 0 | 316,500,022,097 | 游戏 |
中国发布13个新职业信息 电子竞技员,电子竞技运营师入选
中新社北京4月3日电 (记者 梁晓辉)中国官方近日发布包括电子竞技员,人工智能工程技术人员在内的13个新职业信息.官方称,近几年在国际赛事的推动下,基于计算机的竞技项目发展迅猛,电子竞技已成为巨大的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员职业化势在必行.
电竞运动员(资料图).中新社记者 李霈韵 摄
这13个职业信息由中国人力资源和社会保障部,国家市场监管总局,国家统计局发布,主要集中在高新技术领域,对从业人员知识,技能水平具有较高要求.
具体包括:人工智能工程技术人员,物联网工程技术人员,大数据工程技术人员,云计算工程技术人员,数字化管理师,建筑信息模型技术员,电子竞技... | 0.899598 | 99.6 | 0.059777 | 0 | 188 | 318 | 802.4 | 4.019531 | 0.125502 | 0.023346 | 316,500,022,788 | 游戏 |
昨天(7月21日),商务部牵头27个部委联合印发了"关于对外文化贸易高质量发展的意见",其总体目标到2025年建设若干覆盖全国的文化贸易专业服务.
游戏出海和电子竞技作为游戏行业发展的大趋势和重要组成部分,在扩大积极培育网络游戏等领域出口竞争优势,提升中国游戏企业实力与影响力上发挥着重要的作用.
在今日举办的2022中国游戏出海与电竞发展论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长,游戏工委秘书长,电竞工委主任委员唐贾军就相关话题发表致辞并发布了"2022年1-6月中国电子竞技产业报告".
随后,完美世界电竞副总裁黄小鸥,腾讯电竞品牌总监杨瑞,三七互娱产品副总裁殷天明,盛天网络商业策略部总监... | 0.897901 | 83.952381 | 0.021591 | 0 | 139 | 1,364 | 1,345 | 4.171875 | 0.155795 | 0.00145 | 316,500,025,138 | 游戏 |
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