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两门血战麻将.md ADDED
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+ # 两门血战麻将
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 两门血战麻将
6
+
7
+ 2. 玩家玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9筒各四张,1-9条各四张,共72张牌
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 行牌规则
36
+
37
+ 1. 可以碰牌、杠牌,不可以吃牌
38
+
39
+ 2. 胡牌规则
40
+
41
+ 1. 血战规则,可多人胡,胡过的玩家则结束当局;直到场上有还有一个玩家未胡牌或者牌墙全部摸完时,牌局结束
42
+
43
+ 3. 报叫
44
+
45
+ 1. 发完牌后,玩家起手即可报听,则可选择是否报叫,报叫为明叫,其他玩家可以看到报叫玩家的听口
46
+
47
+ 2. 报叫后不能换叫,有胡必胡
48
+
49
+ 3. 报叫中,不破坏牌型的杠可以杠
50
+
51
+ 4. 报叫没胡成,称为关死,报叫玩家赔付有叫未胡玩家最高牌型倍数
52
+
53
+ 4. 查叫
54
+
55
+ 1. 有玩家未下叫,需赔付给有叫未胡玩家最大可能的倍数
56
+
57
+ 5. 过手碰
58
+
59
+ 1. 能碰而不碰,玩家在自己下次的操作结束之前,不能再碰同一张牌
60
+
61
+ 6. 过水胡
62
+
63
+ 1. 在某一回合,若有人点炮,玩家没有胡,那此玩家在自己下次的操作结束之前,均不能胡牌,若自己自摸,则可以胡
64
+
65
+ 7. 流局
66
+
67
+ 1. 所有手牌摸完,本桌还没有玩家胡牌,即为流局,有玩家未下叫,需要赔付给有叫未胡的玩家最大可能的倍数
68
+
69
+ 8. 杠牌规则
70
+
71
+ 1. 所有杠分均为即时结算
72
+
73
+ 2. 直杠:采用擦挂规则计算,收取点杠玩家游戏基数\*2,非点杠玩家游戏基数\*1的分数
74
+
75
+ 3. 补杠:收取所有未胡玩家游戏基数\*1的分数
76
+
77
+ 4. 暗杠: 收取所有未胡玩家游戏基数\*2的分数
78
+
79
+ 9. 番型及倍数
80
+
81
+ 1. 牌型中有包含关系的不重复计算
82
+
83
+ | **番型** | **说明** | **倍数** |
84
+ | --- | --- | --- |
85
+ | 基本胡 | 普通的四坎牌外加一对将牌 | 1 |
86
+ | 卡二条 | 即玩家有1、3条,胡2条且该2条需要和1、3条组成123的一手牌 | 2 |
87
+ | 清一色 | 即一副牌均为同一花色 | 4 |
88
+ | 碰碰胡 | 由4个刻子或杠牌+1对将牌组成 | 4 |
89
+ | 七对 | 胡牌时手牌为七对牌,没有碰或杠过牌 | 4 |
90
+ | 豪华七对 | 即在七对的基础上,其中两对为相同的牌 | 8 |
91
+ | 清碰 | 即手牌为清一色的大对子 | 16 |
92
+ | 清七对 | 即手牌为清一色的七对 | 16 |
93
+
94
+ 2. 胡牌操作可叠乘
95
+
96
+ | **操作** | **说明** | **倍数** |
97
+ | --- | --- | --- |
98
+ | 自摸 | 自己摸到牌胡牌,自摸收三家分 | 2 |
99
+ | 点炮 | 胡别人打出的牌,点炮仅点炮者赔付 | 1 |
100
+ | 抢杠 | 玩家补杠的牌被人胡,杠失败,视为该玩家点炮 | 2 |
101
+ | 杠上炮 | 玩家杠牌后打出一张牌并点炮 | 2 |
102
+ | 杠上花 | 玩家杠牌后另摸一张牌并且胡牌,点杠上花收三家 | 2 |
103
+ | 地胡 | 庄家打出的第一张牌被闲家胡了 | 2 |
104
+ | 天胡 | 庄家起手拿到的14张牌就胡了 | 4 |
105
+
106
+ 3. 加番操作可叠乘
107
+
108
+
109
+ | **另加番** | **说明** | **倍数** |
110
+ | --- | --- | --- |
111
+ | 根 | 四张相同的牌为一根,根可叠乘 | 2 |
112
+ | 断幺九 | 胡牌时手中没有幺和九的条筒牌 | 2 |
113
+ | 门清 | 即玩家胡牌时没有过碰、明杠行为 | 2 |
114
+ | 报叫 | 玩家报叫后胡牌或点炮均会增加此倍数 | 16 |
115
+
116
+ 2. 行牌阶段
117
+
118
+ 1. 庄家先出牌
119
+
120
+ 2.   判定是否碰、杠、胡
121
+
122
+ 1.   否,按逆时针顺序确定下家,庄家下家摸打;
123
+
124
+ 2.   是,执行碰、杠、胡操作;
125
+
126
+ 3.   按逆时针顺序摸打,直到某个玩家胡牌;
127
+
128
+ 4.   直到牌山摸完或者有玩家胡牌,牌局结束
129
+
130
+ 3. 结算阶段
131
+
132
+ 1. 胡分={总番数(番型\*操作\*另加番)+杠分}\*游戏基数
133
+
134
+ 2. 32倍封顶
卡五星麻将.md ADDED
@@ -0,0 +1,119 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 卡五星麻将
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 卡五星麻将
6
+
7
+ 2. 玩家玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 3人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,上家记为:A3
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9条各四张,1-9筒各四张,中发白各四张,总计84张牌。
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 行牌规则
36
+
37
+ 1. 可以碰、杠,不能吃
38
+
39
+ 2. 有一炮多响
40
+
41
+ 2. 亮倒
42
+
43
+ 1. 听牌后将手牌亮出,亮倒后自动摸打胡,输赢翻倍。他人亮倒时,未亮倒的玩家不能打出炮牌(手牌全为炮张时除外)
44
+
45
+ 3. 买马
46
+
47
+ 1. 胡牌时,翻开牌墙的最后一张牌(海底胡则不翻),根据这张牌的点数额外得分
48
+
49
+ 2. 1-9点加1-9倍基数,中发白加10倍基数。
50
+
51
+ 4. 漂分
52
+
53
+ 1. 开局前玩家各自选择打漂分数,胡牌时额外结算漂分,按照基数\*(胡牌者漂分+被胡牌者漂分)计算
54
+
55
+ 5. 流局
56
+
57
+ 1. 有人亮倒且牌墙摸完时仍无人胡牌视为流局,已发生的杠分正常计算,流局时,按照下述规则进行结算
58
+
59
+ 1. 首个亮倒玩家赔付其他听牌玩家的听牌倍数
60
+
61
+ 2. 未听牌玩家赔付听牌玩家的听牌倍数
62
+
63
+ 6. 杠上杠
64
+
65
+ 1. 同一玩家,杠牌后接着开杠(暗杠、补杠),后续的杠分翻倍计算
66
+
67
+ 7. 番型及倍数
68
+
69
+ 1. 三龙七对(32倍)符合7对的胡牌牌型,且其中有3组4张相同的牌
70
+
71
+ 2. 双龙七对(16倍)符合7对的胡牌牌型,且其中有2组4张相同的牌
72
+
73
+ 3. 龙七对(8倍)符合7对的胡牌牌型,且其中有1组4张相同的牌
74
+
75
+ 4. 大三元(8倍)胡牌时,拥有中、发、白的三组刻子或杠
76
+
77
+ 1. 3张红中+3张发财+1对白板+4-6(筒子)+1对八条+1张白板
78
+
79
+ 5. 暗四归(4倍)胡的牌张能与自己手牌中的一组暗刻相同,清一色除外
80
+
81
+ 6. 清一色(4倍)胡牌时只有一门花色的牌
82
+
83
+ 7. 小三元(4倍)胡牌时,拥有中、发、白其中的两组刻子或杠以及其中的1对
84
+
85
+ 8. 手抓一(4倍)胡牌时,手牌仅有一张,其余牌张都是碰、杠(不计暗杠)的形式
86
+
87
+ 9. 七对(4倍)由7个不同的对子组成的胡牌
88
+
89
+ 10. 明四归(2倍)胡的牌张与自己碰出的一组牌相同
90
+
91
+ 11. 卡五星(2倍)胡牌时胡5条或5筒,且形式为46卡5
92
+
93
+ 12. 碰碰胡(2倍)由4组刻子或杠+1对组成的胡牌
94
+
95
+ 13. 平胡(1倍)由至少1组顺子+其他顺刻+1对组成的胡牌
96
+
97
+ 2. 行牌阶段
98
+
99
+ 1. 庄家先出牌
100
+
101
+ 2.   判定是否碰、杠、胡
102
+
103
+ 1.   否,按逆时针顺序确定下家,庄家下家摸打;
104
+
105
+ 2.   是,执行碰、杠、胡操作;
106
+
107
+ 3.   按逆时针顺序摸打,直到某个玩家胡牌;
108
+
109
+ 4.   直到牌山摸完或者有玩家胡牌,牌局结束
110
+
111
+ 3. 结算阶段
112
+
113
+ 1. 结算规则
114
+
115
+ 1. 杠分:暗杠2倍,点杠2倍,补杠1倍,连续杠牌,从第二杠起,杠分翻倍
116
+
117
+ 2. 胡牌得分=(番型1\*番型2\*...)\*亮倒倍数,封顶16倍
118
+
119
+ 3. 最终得分=杠分+胡牌分+漂分+买马分
合肥麻将.md ADDED
@@ -0,0 +1,130 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 合肥麻将
2
+
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+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 合肥麻将
6
+
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+ 2. 玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 2-8万各四张、2-8条各四张、2-8筒各四张,共84张牌
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 行牌规则
36
+
37
+ 1. 可以碰牌、杠牌,不可以吃
38
+
39
+ 2. 可明杠、暗杠、补杠
40
+
41
+ 3. 报听后,听口不变情况下,也可杠
42
+
43
+ 2. 胡牌规则
44
+
45
+ 1. 胡牌条件:任一花色达到8张及以上(包含碰杠牌张)
46
+
47
+ 2. 可以点炮(需报听)或自摸胡牌,可以抢杠胡
48
+
49
+ 3. 允许一炮多响
50
+
51
+ 3. 名词定义
52
+
53
+ 1. 报听
54
+
55
+ 1. 玩家达成 “听牌” 状态后,向其他玩家明确宣告
56
+
57
+ 2. 流局
58
+
59
+ 1. 指的是整局游戏中,所有玩家都未达成胡牌条件,且牌山中的牌已摸完(或达到规则约定的流局条件),导致本局无胜利者、直接结束的情况。
60
+
61
+ 4. 番型及倍数
62
+
63
+ 1. | 基本番型 | 嘴数 | 说明 |
64
+ | --- | --- | --- |
65
+ | 胡牌 | +15 | 只要胡牌就加15嘴 |
66
+
67
+ | 另外加番 | 嘴数 | 说明 |
68
+ | --- | --- | --- |
69
+ | 支 | +1 | 某一门有8张是胡牌的基本要求,如有9张则加1支,10张加2支,以此类推,多支多分(一支+1嘴)。 |
70
+ | 同 | +1 | 所有牌中数字一样的牌从 第4 张起数, 每多一张多+1嘴(如:3 张四万、 2 张四条、 3 张四饼的牌,则+4嘴)。 |
71
+ | 坎(暗刻) | +1 | 三张一样的牌在手,且符合基本胡牌牌型中的刻,即三张牌未分开叫做一坎,每一坎+1嘴。 |
72
+ | 庄 | +1/+2 | 点炮胡,则+1嘴\*连庄数;<br>自摸胡,则+2嘴\*连庄数。 |
73
+ | 缺门 | +2 | 胡牌时所有牌只存在有2门花色。 |
74
+ | 明双铺子 | +2 | 两个一样的顺,如345万 345万,若胡牌是胡其中的一张算明双铺,+2嘴 若不是胡其中的牌则为暗双铺+4嘴。 |
75
+ | 卡 | +4 | 只胡一张牌的牌型所胡的牌称为卡,+4嘴。(2、3胡4;7、8胡6也算卡) |
76
+ | 活(4核) | +4 | 某种牌有四张且没有开杠,只要有四张的就算活(豪华七对也算活)。 |
77
+ | 杠 | +4 | 有一杠则+4嘴 |
78
+ | 暗双铺子 | +4 | 两个一样的顺,如345万 345万,若胡牌是胡其中的一张算明双铺,+2嘴 若不是胡其中的牌则为暗双铺+4嘴。 |
79
+
80
+ 2. 七对、豪七、双豪七、三豪七这四个牌型间不叠加;其他牌型同时存在可叠加。
81
+
82
+ | 特殊牌型 | 嘴数 | 说明 |
83
+ | --- | --- | --- |
84
+ | 七对 | +10 | 手上牌为7个搭牌,此时可胡牌。 |
85
+ | 豪华七对 | +50 | 七对中有4张相同牌。 |
86
+ | 双豪华七对 | +100 | 七对中有2个4张相同牌。 |
87
+ | 清一色 | +100 | 胡牌时,手上所有的牌是同一门花色。(不计缺门) |
88
+ | 十同 | +100 | 同数字的牌张超过10张(不计同)。 |
89
+ | 三连坎 | +100 | 同花色连在一起的3个坎(不计坎)。 |
90
+ | 四暗刻 | +100 | 4坎加一个搭牌,坎牌必须是自己摸的才算,点炮不算。 |
91
+ | 三豪华七对 | +150 | 七对中有3个4张相同牌。 |
92
+
93
+ | 胡牌操作 | 嘴数 | 说明 |
94
+ | --- | --- | --- |
95
+ | 杠开 | \*2 | 开杠后,补上来的牌构成胡牌,嘴数翻倍 |
96
+ | 杠炮 | \*2 | 杠牌后打出放炮 |
97
+ | 抢杠 | \*2 | 玩家补杠,此时正好有玩家胡这张牌,胡这张牌的玩家可以点胡,算抢杠 |
98
+ | 海底捞月 | +15 | 最后通过海捞区的牌自摸 |
99
+ | 地胡 | +150 | 第一圈内,玩家A2或A3或A4自摸(其他番都不算了,要符合某一门有8张是胡牌的基本要求)。 |
100
+ | 天胡 | +200 | 庄家起���胡牌(其他番都不算了,要符合某一门有8张是胡牌的基本要求)。 |
101
+
102
+ 3. 七对,豪华七对,超豪华七对和双铺子不能共存;七对要胡的牌也算卡。
103
+
104
+ 4. 七对胡牌必须一门达到或超过8张。
105
+
106
+ 2. 对战阶段
107
+
108
+ 1. 阶段划分
109
+
110
+ 1. 行牌阶段、海捞阶段
111
+
112
+ 2. 海捞阶段
113
+
114
+ 1. 牌桌上仅剩最后4张未抓的牌时,放入“海捞区”
115
+
116
+ 2. 四家从“海捞区”各抓一张牌放入手牌中,从第一个摸牌玩家逆时针开始,如果有一个玩家胡牌,则停止海捞,进入结算
117
+
118
+ 3. 所有玩家不能再杠牌
119
+
120
+ 3. 结算阶段
121
+
122
+ 1. 结算规则
123
+
124
+ 1. 总分=基数\*总嘴数\*人数(自摸胡牌,则人数为3;点炮胡牌,则人数为1);
125
+
126
+ 2. 捉炮者由点炮者付,其余两家不用付,自摸的牌由三家付;
127
+
128
+ 3. 杠分只有胡家算,不胡的不用算;
129
+
130
+ 4. 流局不计算任何分数。
妙手七星.md ADDED
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+ # 妙手七星
2
+
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+ 1. 玩法名称
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+
5
+ 1. 妙手七星
6
+
7
+ 2. 玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9万各4张,1-9筒各4张,1-9条各4张,东西南北中发白各4张,春夏秋冬4张赖子,共140张
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 行牌规则
36
+
37
+ 1. 手牌
38
+
39
+ 1. 每人持有一张赖子+4组不同的刻子,作为手牌。
40
+
41
+ 2. 手牌牌库为 1-9 筒、1-9 条、1-9 万各 3 张,东南西北中发白各 3 张。
42
+
43
+ 2. 公共牌
44
+
45
+ 1. 从牌堆中选出不同的七张牌作为公共牌。每轮摸打结束,所有玩家均自摸本轮的公共牌。
46
+
47
+ 2. 公共牌牌库为 1-9 筒、1-9 条、1-9 万各 1 张,东南西北中发白各 1 张
48
+
49
+ 3. ~~​~~摸牌
50
+
51
+ 1. 每次摸3张牌,选择其中一张,另外两张复制为这一张后加入手牌。
52
+
53
+ 2. 未选择的两个牌会回到牌库,仍有可能被其他玩家摸到
54
+
55
+ 4. ​出牌
56
+
57
+ 1. 每次打出一组刻,赖子牌不能打出。
58
+
59
+ 2. 打出去的牌不会点炮
60
+
61
+ 5. 和牌
62
+
63
+ 1. 每轮会进行一次和牌番型大小比较,与公共牌组成最高和牌番型的玩家胜出
64
+
65
+ 2. 多位玩家番型倍数相同时,同时胜出。
66
+
67
+ 2. 赖子牌
68
+
69
+ 1. 可以代替任意牌
70
+
71
+ 2. 可以单吊赖子牌胡牌
72
+
73
+ 3. 胡牌番型及倍数
74
+
75
+ 1. 【大威天龙】×666 胡牌时,有5个同花色且点数连续的牌
76
+
77
+ 2. 【大道无形】×399 手牌包含四组赖子刻
78
+
79
+ 3. 【九龙在天】×399 牌型包含九万、九条、九筒、白板
80
+
81
+ 4. 【大四喜】×388 胡牌时,牌型包含东、南、西、北
82
+
83
+ 5. 【火凤凰】×333 由1579条与红中组成的胡牌
84
+
85
+ 6. 【大车轮】×333 由12468筒组成的胡牌
86
+
87
+ 7. 【万中无双】×333 由13579万组成的胡牌
88
+
89
+ 8. 【绿一色】×266 由23468条与发财组成的胡牌
90
+
91
+ 9. 【大三元】×233 牌型中包含中、发、白
92
+
93
+ 10. 【全幺九】×199 所有牌点数均为1或9
94
+
95
+ 11. 【日月同辉】×88 胡牌时,牌型仅由两个序数组成
96
+
97
+ 12. 【字一色】×77 所有牌均为字牌
98
+
99
+ 13. 【清一色】×66 全部由万筒条中的一种花色组成的胡牌
100
+
101
+ 14. 【全中】×55 所有牌点数均为4、5、6
102
+
103
+ 15. 【全大】×52 所有牌点数均为7、8、9
104
+
105
+ 16. 【全小】×52 所有牌点数均为1、2、3
106
+
107
+ 17. 【四节高】×50 包含4个同花色且点数连续的刻子
108
+
109
+ 18. 【三风刻】×33 包含东、南、西、北中的三组刻
110
+
111
+ 19. 【全双刻】×22 所有牌点数均为2、4、6、8
112
+
113
+ 20. 【混幺九】×19 由点数为1或9的牌与字牌组成的胡牌
114
+
115
+ 21. 【全单刻】×17 所有牌点数均为1、3、5、7、9
116
+
117
+ 22. 【三同刻】×16 包含点数相同的三种花色的刻子
118
+
119
+ 23. 【混一色】×11 由万筒条中的一种花色+字牌组成的胡牌
120
+
121
+ 24. 【太公钓鱼】×10 所胡牌与手牌中已有的一组刻相同
122
+
123
+ 25. 【断幺九】×9 仅由序数牌2-8组成的胡牌
124
+
125
+ 26. 【三节高】×8 包含3个同花色且点数连续的刻子
126
+
127
+ 27. 【双双同刻】×7 包含两组点数相同的刻子
128
+
129
+ 28. 【双箭��】×4 牌型中包含红中、发财、白板中的两组刻
130
+
131
+ 29. 【双同刻】×2 包含点数相同的二种花色的刻子
132
+
133
+ 4. 番型比较
134
+
135
+ 1. 不同的番型比较时,按照番型倍数大小决定结果。
136
+
137
+ 2. 当玩家的牌同时满足多个番型时,仅计算最大的番型,其余番型不叠加。
138
+
139
+ 3. 真”字番型
140
+
141
+ 1. 当玩家在番型比较中胜出时(包括多家平局时胜出),如果是50倍以上的番型(包括50倍),并且公共牌区的牌恰好是手中的牌时,所胡的番型会进阶为“真”字番型,番型结算时额外乘太公钓鱼的倍数。(若番型比较未胜出则不计算)
142
+
143
+ 2. 行牌阶段
144
+
145
+ 1. 阶段划分
146
+
147
+ 1. 每回合包括确认公共牌阶段、摸牌阶段、出牌阶段、和牌阶段
148
+
149
+ 2. 游戏共七个回合
150
+
151
+ 1. 前四回合每个玩家进行一次摸牌和出牌,回合末所有玩家进行比牌,番型倍数最大的玩家和牌并赢取对应的分数。
152
+
153
+ 2. 四个回合结束后,所有玩家进入决战时刻,依次结算剩余三张公共牌。每张公共牌倍数加成2、3、5倍
154
+
155
+ 3. 结算阶段
156
+
157
+ 1. 每张公共牌进行一次结算,番型最大的玩家拿到当前牌张进行和牌,视为自摸。其余玩家不和牌,支付相应的分数。
158
+
159
+ 2. 结算分数=底分×_公共牌倍数×_番型倍数
160
+
161
+ 3. 多家平牌时,按照两两结算原则进行。
山西扣点麻将.md ADDED
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1
+ # 山西扣点麻将
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 山西扣点麻将
6
+
7
+ 2. 玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9万各四张、1-9条各四张、1-9筒各四张,共136张牌
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 名词定义
36
+
37
+ 1. 扣点:胡x万/筒/条,扣点是x,胡字牌,扣点10点
38
+
39
+ 2. 耗子牌:癞子,胡牌时可充当任意牌
40
+
41
+ 3. 捉耗子:勾选后,随机选择一张牌作为耗子
42
+
43
+ 4. 风耗子:勾选后随机选择一张风牌作为耗子
44
+
45
+ 5. 风嘴子:勾选后东南西北任意三风算一顺(如东南西、东南北、南西北、东西北),中发白算一顺
46
+
47
+ 6. 摸五胡六:勾选后,1、2、3、4点不能自摸也不能炮胡,5点只能自摸,6点及以上可自摸可炮胡
48
+
49
+ 2. 行牌规则
50
+
51
+ 1. 碰牌
52
+
53
+ 1. 耗子牌不能出现在碰牌中
54
+
55
+ 2. 杠牌
56
+
57
+ 1. 四张耗子牌可以杠
58
+
59
+ 3. 报听
60
+
61
+ 1. 听口中存在扣点≥6的听口,可以报听
62
+
63
+ 3. 胡牌规则
64
+
65
+ 1. 听口的扣点≥6,才可以胡炮胡
66
+
67
+ 2. 听口的扣点≥3,才可以胡自摸
68
+
69
+ 3. 可以过胡,过胡后,下一次摸牌前不能胡相同的听口
70
+
71
+
72
+ 1. 番型及倍数
73
+
74
+ 1. | **番型** | **倍数** | **说明** |
75
+ | --- | --- | --- |
76
+ | 平胡 | 1 | 普通的四种刻牌或顺子外加一对将牌 |
77
+ | 一条龙 | 2 | 胡牌牌型中有同一花色的1-9组成的123,456,789的三个顺子 |
78
+ | 清一色 | 2 | 胡牌牌型全部一个花色 |
79
+ | 七对 | 2 | 胡牌牌型是七个对子 |
80
+ | 豪华七对 | 4 | 七小对牌型中有4张相同牌 |
81
+ | 黄金七对 | 8 | 七小对牌型中有2组4张相同牌 |
82
+ | 十三幺 | 8 | 由19万,19条,19筒及东南西北中发白各1张,外加13张牌中任意一张组成的胡牌 |
83
+ | 豪华黄金七对 | 16 | 七小对牌型中有3组4张相同牌 |
84
+
85
+ 2. 番型倍数统计规则
86
+
87
+ 1. 胡牌时,若同时存在多种番型,番型倍数可以叠加,按乘法计算
88
+
89
+ 2. 事件倍数
90
+
91
+
92
+ | **事件** | **倍数** | **说明** |
93
+ | --- | --- | --- |
94
+ | 自摸 | 2 | 自摸胡牌 |
95
+ | 杠炮 | 2 | 杠后打出的牌放炮 |
96
+ | 抢杠 | 2 | 杠第四张牌时,被抢杠胡牌 |
97
+
98
+ 2. 行牌阶段
99
+
100
+ 3. 结算阶段
101
+
102
+ 1. 结算公式
103
+
104
+ 1. 每个玩家得分\=杠分结算+倍数结算
105
+
106
+ 2. 每个玩家与其他3个玩家独立结算
107
+
108
+ 2. 杠分结算
109
+
110
+ 1. 暗杠结算
111
+
112
+ 1. 暗杠玩家向其他3人收取相同分数
113
+
114
+ 2. 每个暗杠收分和杠的扣点有关
115
+
116
+ 3. 每人收分\=基数\*暗杠扣点\*2
117
+
118
+ 2. 补杠结算
119
+
120
+ 1. 补杠玩家向其他3人收取相同分数
121
+
122
+ 2. 每个补杠收分和杠的扣点有关
123
+
124
+ 3. 每人收分\=基数\*补杠扣点\*1
125
+
126
+ 3. 明杠结算
127
+
128
+ 1. 点杠玩家在报听前点炮
129
+
130
+ 1. 明杠玩家只向点杠玩家收取分数
131
+
132
+ 2. 每个明杠收分和杠的扣点有关
133
+
134
+ 3. 明杠收分\=基数\*明杠扣点\*3
135
+
136
+ 2. 点杠玩家在报听后点炮
137
+
138
+ 1. 明杠玩家向其他3人收取相同分数
139
+
140
+ 2. 每个明杠收分和杠��扣点有关
141
+
142
+ 3. 每人收分\=基数\*明杠扣点\*1
143
+
144
+ 3. 倍数结算
145
+
146
+ 1. 胡自摸
147
+
148
+ 1. 胡牌玩家赢分\=3个玩家输分之和
149
+
150
+ 2. 其他3人输分\=基数\*番型倍数\*事件倍数
151
+
152
+ 2. 胡炮胡
153
+
154
+ 1. 点炮玩家未报听
155
+
156
+ 1. 胡牌玩家赢分\=点炮玩家输分\=基数\*番型倍数\*事件倍数\*3
157
+
158
+ 2. 不存在事件倍数时,事件倍数\=1
159
+
160
+ 2. 点炮玩家报听
161
+
162
+ 1. 胡牌玩家赢分\=其他3个玩家输分
163
+
164
+ 2. 其他3人输分\=基数\*番型倍数\*事件倍数
165
+
166
+ 3. 不存在事件倍数时,事件倍数\=1
幺鸡血战.md ADDED
@@ -0,0 +1,155 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 幺鸡血战
2
+
3
+ 1. 玩法名称:幺鸡血战
4
+
5
+ 2. 玩家
6
+
7
+ 1. 总人数:
8
+
9
+ 1. 4人
10
+
11
+ 2. 编号:
12
+
13
+ 1. 庄家记为:A1
14
+
15
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
16
+
17
+ 3. 行动模式:
18
+
19
+ 1. 依次行动(A1,A2,A3,A4)
20
+
21
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
22
+
23
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 4. 游戏所需设备
26
+
27
+ 1. 1-9万各四张,1-9条各四张,1-9筒各四张,共108张牌
28
+
29
+ 5. 规则描述
30
+
31
+ 1. 准备阶段
32
+
33
+ 1. 行牌规则
34
+
35
+ 1. 可以碰、杠,不能吃
36
+
37
+ 2. 可以暗杠、明杠和补杠
38
+
39
+ 3. 同一张牌打出时,可同时被胡牌和碰杠
40
+
41
+ 2. 番型及倍数
42
+
43
+ 1. 基础番型倍数
44
+
45
+ 1.  平胡:1倍
46
+
47
+ 2. 碰碰胡、杠上花、杠上炮、抢杠胡、海底捞、海底炮:2倍
48
+
49
+ 3. 七对、清一色、金钩钓:4倍
50
+
51
+ 4. 龙七对、清碰:8倍
52
+
53
+ 5. 双龙七对、清七对、清金钩钓:16倍
54
+
55
+ 6. 三龙七对、清龙七对:32倍
56
+
57
+ 7. 十八罗汉、清双龙七对:64倍
58
+
59
+ 8.  清三龙七对:128倍
60
+
61
+ 9.  清十八罗汉:256倍
62
+
63
+ 10. 地胡、天胡:封顶
64
+
65
+ 2. 其他倍数
66
+
67
+ 1. 无鸡 胡牌时,手中无幺鸡 2倍
68
+
69
+ 2. 三幺鸡 胡牌时,手中有3个幺鸡 4倍
70
+
71
+ 3. 四幺鸡  胡牌时,手中有4个幺鸡 8倍
72
+
73
+ 4. 杠上花 2倍
74
+
75
+ 5. 杠上炮 2倍
76
+
77
+ 6. 抢杠胡 2倍
78
+
79
+ 7. 根 四张相同即可,不一定非为杠 2倍
80
+
81
+ 8. 海底捞月/炮 2倍 海底炮只需要是打出的最后一张即可
82
+
83
+ 9. 金钩钓 4倍 
84
+
85
+ 3. 幺鸡
86
+
87
+ 1. 幺鸡视为赖子,可以当做任意牌
88
+
89
+ 2. 幺鸡可代替其他牌进行碰、杠操作(必须幺鸡加真实牌参与碰、杠,不允许只用幺鸡进行空碰、空杠)
90
+
91
+ 3. 若摸到与带幺鸡杠牌相同的牌张,则可以在自己回合内进行补杠,将幺鸡替换回手中,若此时可胡牌,记为杠上开花
92
+
93
+ 4. 杠牌
94
+
95
+ 1. 不计杠分,无相关金流
96
+
97
+ 5. 初始手牌数量
98
+
99
+ 1. 13张
100
+
101
+ 6. 发牌及摸牌规则[请至钉钉文档查看附件《xuezhan\_yj.xlsm》](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/MNDoBb60VLrKMYYvIKNYMjl48lemrZQ3?doc_type=wiki_doc&iframeQuery=anchorId%3DX02mhn98lcsop813bpirjl)
102
+
103
+ 2. 对战阶段
104
+
105
+ 1. 行动阶段划分
106
+
107
+ 1. 定缺阶段、换三张阶段、行牌阶段
108
+
109
+ 2. 定缺阶段
110
+
111
+ 1. 胡牌时,手牌中不能超过2门花色
112
+
113
+ 2. 开局时玩家需要选择一门花色定为缺牌,摸到这门花色的牌一定要打出,对局中不可更改缺
114
+
115
+ 3. 换三张阶段
116
+
117
+ 1. 发完手牌后,每位玩家选择3张同花色的牌,随机与其他一位玩家交换
118
+
119
+ 2. 手牌除主花色外,其余2种花色张数均小于3张时,触发好牌不换,本局不参与换牌,其他玩家继续换牌
120
+
121
+ 3. 幺鸡不参与换三张
122
+
123
+ 3. 结算阶段
124
+
125
+ 1. 胡牌规则
126
+
127
+ 1. 可以点炮胡、抢杠胡、一炮多响
128
+
129
+ 2. 每局可有多个玩家胡牌,有玩家胡牌后,牌局继续,直到第3个玩家胡牌或摸完所有的牌,牌局结束
130
+
131
+ 3. 低于起胡倍数不允许胡牌,对局结束后最大可能倍数(不包含自摸倍数)未达到起胡倍数将被查大叫
132
+
133
+ 4. 胡牌时立刻结算金流
134
+
135
+ 2. 起胡&封顶倍数
136
+
137
+ 1. 起胡倍数:8倍
138
+
139
+ 2. 封顶倍数:128倍
140
+
141
+ 3. 摸完所有手牌时,未听牌、花猪玩家需要接受额外惩罚
142
+
143
+ 1. 查花猪 → 查大叫,同环节金流同时结算,钱不够按胡牌倍数比例分
144
+
145
+ 2. 查花猪:打出最后一张牌后,未胡牌的玩家先参与查花猪,手牌有三门花色的玩家为花猪,花猪玩家赔给其他非花猪玩家每人封顶倍
146
+
147
+ 3. 查大叫:打出最后一张牌后,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家最大可能倍数(不包含自摸倍数)
148
+
149
+ 4. 结算公式
150
+
151
+ 1. 底分:1分
152
+
153
+ 2. 自摸 X 2 :(底分x倍数x2)x 3家
154
+
155
+ 3. 点炮=底分\*倍数
广东100张.md ADDED
@@ -0,0 +1,199 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 广东100张
2
+
3
+ 1. **玩法名称**
4
+
5
+ 1. **广东100张**
6
+
7
+ 2. **玩家玩家**
8
+
9
+ 1. **总人数**
10
+
11
+ 1. **4人**
12
+
13
+ 2. **编号**
14
+
15
+ 1. **庄家记为:A1**
16
+
17
+ 2. **下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4**
18
+
19
+ 3. **行动模式**
20
+
21
+ 1. **依次行动:(A1, A2, A3, A4)**
22
+
23
+ 2. **若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变**
24
+
25
+ 3. **若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变**
26
+
27
+ 4. **游戏所需设备**
28
+
29
+ 1. **1-9条各四张,1-9筒各四张,无万牌,东南西北中发白各4张,共计100张牌**
30
+
31
+ 5. **规则描述**
32
+
33
+ 1. **准备阶段**
34
+
35
+ 1. **行牌规则**
36
+
37
+ 1. **可碰杠、不可吃**
38
+
39
+ 2. **鸡胡只能自摸胡牌**
40
+
41
+ 3. **有鬼牌,鬼牌即万能牌,不可打出,也不可参与碰杠**
42
+
43
+ 2. **鬼牌**
44
+
45
+ 1. **分为定鬼和翻鬼,鬼牌为万能牌。鬼牌不允许打出,也不可参与碰,杠**
46
+
47
+ 2. **翻鬼:开局翻一张牌,其点数+1为鬼牌;****东南西北中发白为一组,翻出北则中为鬼牌,翻出白则东为鬼牌。**
48
+
49
+ 3. **买马**
50
+
51
+ 1. **有人胡牌后,会进行买马流程。流局不买马。**
52
+
53
+ 2. **买马人分为4人买马,胡牌买马。**
54
+
55
+ 3. **每人买马:每个玩家固定买2马,买中赢家或者输家,同赢同输**
56
+
57
+ 4. **跟庄**
58
+
59
+ 1. **开局庄家打出第一张牌,其他三名玩家都打出一样的牌,则庄家需支付闲家各一倍基数。即时结算,流局不退回,不算马分。**
60
+
61
+ 5. **杠分规则**
62
+
63
+ 1. **开杠后直接得分,即时飘分结算。**
64
+
65
+ 2. **可以开直杠不开而选择碰,那么不能立即杠。当局可以再补杠,这样补杠****不收分。能补杠不及时补杠也不收分。**
66
+
67
+
68
+ | **番型** | **简述** | **倍数** |
69
+ | --- | --- | --- |
70
+ | **点杠** | **收取放杠的玩家3分** | **3** |
71
+ | **补杠** | **收取每个玩家1分** | **1** |
72
+ | **暗杠** | **收取每个玩家2分** | **2** |
73
+
74
+ 6. **胡牌牌型及倍数**
75
+
76
+ 1. **操作类番型**
77
+
78
+ 1. | **番型** | **简述** | **倍数** |
79
+ | --- | --- | --- |
80
+ | **自摸** | **自己摸到牌胡牌** | **1** |
81
+ | **点炮** | **胡别人打出的牌,鸡胡不允许点炮胡,允许一炮多响** | **1** |
82
+ | **杠开** | **开杠后补牌正好胡牌。** | **2** |
83
+ | **抢杠胡** | **胡的那张牌正好是其他玩家补杠的牌,由补杠的玩家承包3家买马分** | **3** |
84
+
85
+ 2. **操作类番型和牌型类番型叠加为相乘**
86
+
87
+ 2. **牌型类番型**
88
+
89
+ 1. **除了无鬼能和其他番型叠加,所有牌型类番型之间都不叠加,只取最大的番型。包括七对,天地胡也不和任意牌型叠加。**
90
+
91
+ 2. **同一样番数的番型优先级按表格定,1最大,4最小。**
92
+
93
+
94
+ | **番型** | **简述** | **倍数** | **同番数优先级** |
95
+ | --- | --- | --- | --- |
96
+ | **鸡胡** | **4副顺子/刻子+1副将,其中顺子和刻子数都需要大于等于1。胡牌时手牌和副露条筒数大于等于1。** | **2** | |
97
+ | **平胡** | **4副顺子+1副将** | **3** | |
98
+ | **混一色** | **胡牌时手牌和副露是条筒其中一种花色加上字牌** | **4** | **1** |
99
+ | **碰碰胡** | **4副刻子/杠+1副将** | **4** | **2** |
100
+ | **七对** | **七个不一样的对子** | **8** | **1** |
101
+ | **清一色** | **胡牌时手牌和副露由单一条/筒组成** | **8** | **2** |
102
+ | **混碰** | **碰碰胡+混一色** | **8** | **3** |
103
+ | **豪华七对** | **七对中有1组一样的对子** | **12** | **1** |
104
+ | **混幺九** | **胡牌时手牌和副露只由幺九牌组成,1,9牌总数大于1.** | **12** | **2** |
105
+ | **清碰** | **碰碰胡+清一色** | **12** | **3** |
106
+ | **四鬼** | **4张鬼牌可以直接胡牌(非必胡)** | **18** | **1** |
107
+ | **小三元** | **中发白2副刻子/杠1副将+任意2副顺子/刻子** | **18** | **2** |
108
+ | **小四喜** | **东南西北3副刻子/杠1副将+任意顺子/刻子** | **18** | **3** |
109
+ | **天胡** | **庄家起手14张牌直接胡牌(不可暗杠)必胡** | **24** | **1** |
110
+ | **地胡** | **闲家胡自己摸的第一张牌(自己不可碰,杠)必胡** | **24** | **2** |
111
+ | **双豪华七对** | **七对中有2组一样的对子** | **24** | **3** |
112
+ | **字一色** | **胡牌时手牌和副露由单一字牌组成** | **24** | **4** |
113
+ | **大三元** | **中发白3副刻子/杠+1副将+1副顺子/刻子** | **32** | **1** |
114
+ | **大四喜** | **东南西北4副刻子/杠+1副将** | **32** | **2** |
115
+ | **三豪华七对** | **七对中有3组一样的对子** | **36** | **1** |
116
+ | **十八罗汉** | **胡牌时有4个杠** | **36** | **2** |
117
+
118
+ 3. **额外加番番型**
119
+
120
+ 1. **无鬼** 
121
+
122
+ 1.  **如果胡牌时手牌中没有鬼牌,则胡牌倍数x2**   
123
+
124
+ 7. **流局规则**
125
+
126
+ 1. **牌墙摸完则流局,流局不买马,杠分,跟庄分不会退回,无查叫。**
127
+
128
+ 8. **抢杠胡规则**
129
+
130
+ 1. **抢杠胡基础倍数按****3****算,被抢杠玩家一人出。其他玩家买中赢家正常赢马,买中输家则被抢杠玩家一人出。**
131
+
132
+ 9. **其他规则**
133
+
134
+ 1.      **过胡:在某位玩家听牌的情况下,同一轮牌中第一张出现的点炮牌他未选择胡,在其未摸牌前,又有玩家打出相同的牌张,则此时他不能胡牌。**
135
+
136
+ 2.   **承包与买马:先算完每个玩家的分数,最后再承包。例如A自摸胡牌,B承包了,买马买中C算输马。**
137
+
138
+ 3.   **碰后,只允许出牌操作,不允许进行杠操作;**
139
+
140
+ 4. **碰后如果只剩鬼牌则不允许玩家碰。**
141
+
142
+ 5. **胡任意胡时只能自摸,不能点炮胡。**
143
+
144
+ 6. **手上全是鬼牌时必胡。**
145
+
146
+ 2. **行牌阶段**
147
+
148
+
149
+ 1.   **庄家先出牌**
150
+
151
+ 2.   **判定是否碰、杠、胡**
152
+
153
+ 1.   **否,按逆时针顺序确定下家,庄家下家摸打;**
154
+
155
+ 2.   **是,执行碰、杠、胡操作;**
156
+
157
+ 3.   **按逆时针顺序摸打,直到某个玩家胡牌;**
158
+
159
+ 4.   **直到牌山摸完或者有玩家胡牌,牌局结束**
160
+
161
+ 1. **结算阶段**
162
+
163
+ 1. **结算规则**
164
+
165
+ 1. **没有胡牌的玩家,也会计算杠分。**
166
+
167
+ 2. **结算分数=基数\*(胡牌倍数+买马倍数+杠分+跟庄分),放炮输家独给,自摸三家给。**
168
+
169
+ 2. **买马规则**
170
+
171
+ 1. **有人胡牌后,会进行买马流程。流局不买马。**
172
+
173
+ 2. | **类型** | **简述** | **备注** |
174
+ | --- | --- | --- |
175
+ | **马跟底分** | **默认4家买马,每人2马,使用另外一副牌买马不占用牌堆**<br>* **有胡牌才会进行买马,流局不买马**<br> <br>* **位置与点数对应关系固定如下:**<br> <br>**庄家:1、5、9、东**<br>**庄家下家:2、6、南、中**<br>**庄家对家:3、7、西、发**<br>**庄家上家:4、8、北、白**<br>**3.马牌买中对应的玩家同赢同输(只算胡牌分,跟庄分,不算杠分)**<br>**例如庄家自摸鸡胡,每人赢2倍,庄家下家买马是4条,1万,那么4条就是买中了庄家上家,输2倍,1万则买中了庄家,赢4倍(6-2),总的庄家下家就是不赢不输。** | **金币场翻8马时,先去掉4张9筒或者9条再随机开马,避免庄家优势。** |
176
+
177
+ 3. **结算时开马展示规则**
178
+
179
+ 1. **单个马牌的赢马和输马标签是按照实际输赢情况展示,例如,****A****玩家自摸,买中了****B****玩家,此时马会展示为不赢不输,无标签。****A****玩家放炮给****C****,****A****玩家买马买中了****C****,此时马会展示为不赢不输。**
180
+
181
+ 2. **最下方的总的赢马输马计算规则也按总的输赢情况展示,例如****A****玩家一炮多响给****B****,****C****玩家,****D****玩家一批马买中了****A****,一批马买中了****B****,那么他的总输赢为负,总的会显示输马。**
182
+
183
+ 3. **承包情况也按马对单个玩家的输赢情况展示,如果****A****承包了,那么****C****买中****A****,此时这批马展示为不赢不输。因为****C****实际上不输不赢,****A****出了所有费用**
184
+
185
+ 3. **12张落地承包**
186
+
187
+ 1. **B已经碰/杠3次,A放了B第4次,若B自摸则A承包所有输分(不含杠分、跟庄分)**
188
+
189
+ 2. **暗杠也算一次落地,如果第四次落地的是暗杠那么不会有人承包。**
190
+
191
+ 3. **计算马分时,基础胡分为A输B3倍胡牌分,C,D无输赢。例如B自摸平胡,则基础胡分为A输B 6分**
192
+
193
+ 4. **杠爆全包**
194
+
195
+ 1. **A给B点杠,B杠上开花胡牌,A包3家所有输分(不含杠分、跟庄分)**
196
+
197
+ 2. **如果B杠了后再杠,杠上开花,则不算杠爆。**
198
+
199
+ 3. **计算马分时,基础胡分为A输B3倍胡牌分,C,D无输赢。例如B杠开平胡,则基础胡分为A输B 12分。**
广东鸡平胡.md ADDED
@@ -0,0 +1,147 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 广东鸡平胡
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 广东鸡平胡
6
+
7
+ 2. 玩家
8
+
9
+ 1. 人数    
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9万各四张,1-9筒各四张,1-9条各四张,字牌(东西南北中发白)各四张,共136张牌
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 杠分
36
+
37
+ 1. 杠后立刻收分,输家也计杠分。
38
+
39
+ 2. 明杠单家给3倍,补杠三家给1倍,暗杠三家给2倍。
40
+
41
+ 3. 抢杠胡:可在其他玩家补杠时抢杠胡牌;连续杠的最后一次补杠被抢杠,则所有连续杠作废;
42
+
43
+ 4. 抢杠承包:开启后抢杠胡等同自摸,由被抢杠玩家承包三家的胡牌牌型分+输马分。
44
+
45
+ 5. 杠上开花:杠后补牌胡牌;
46
+
47
+ 6. 杠爆承包:开启后假如B玩家放杠给A玩家杠开,则由B玩家承包三家的胡牌牌型分+输马分;
48
+
49
+ 7. 包杠:开启后杠爆承包后假如B玩家放杠给A玩家,A玩家补牌后的连续杠都由B玩家包杠。
50
+
51
+ 8. 碰后立即杠算明杠,可触发杠开承包;碰后过圈再杠算补杠,可触发抢杠胡及抢杠承包。
52
+
53
+ 2. 番型介绍
54
+
55
+ 1. 爆胡以内:
56
+
57
+
58
+ | 胡牌牌型 | 倍数 | 说明 |
59
+ | --- | --- | --- |
60
+ | 鸡胡 | 1 | 什么牌都可以胡,可吃碰杠(鸡胡只能自摸) |
61
+ | 平  胡 | 2 | 全是顺子没有刻子 |
62
+ | 碰碰胡 | 4 | 成牌时有4种刻牌外加1个对子 |
63
+ | 混一色 | 4 | 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成 |
64
+ | 七对 | 8 | 手牌由7各对子组成 |
65
+ | 四鬼 | 8 | 手上由4张鬼牌时可直接胡;仅自摸时生效,点炮胡时仅算成牌牌型。 |
66
+
67
+ 爆胡以外(特殊牌型,不叠加):
68
+
69
+ | 胡牌牌型 | 倍数 | 说明 |
70
+ | --- | --- | --- |
71
+ | 清一色 | 16 | 整副牌由同一花色组成 |
72
+ | 豪华七对 | 16 | 手牌由5个对子以及4张相同牌组成 |
73
+ | 混碰 | 16 | 混一色+碰碰胡(不计混一色、碰碰胡) |
74
+ | 清碰 | 32 | 清一色+碰碰胡(不计清一色、碰碰胡) |
75
+ | 双豪华七对 | 32 | 手牌由3个对子以及2组4张相同牌组成 |
76
+ | 混幺九 | 32 | 由幺九牌和字牌组成的碰碰胡 |
77
+ | 小三元 | 32 | 胡牌牌型中有中、发、白组成的2种刻(杠)牌及1对将牌 |
78
+ | 小四喜 | 32 | 胡牌牌型中有东南西北组成的3种刻(杠)牌及1对将牌 |
79
+ | 三豪华七对 | 64 | 手牌由1个对子以及3组4张相同牌组成 |
80
+ | 字一色 | 64 | 由字牌组合成的刻子牌型(不计碰碰胡) |
81
+ | 清幺九 | 64 | 只由幺九两种牌组成的刻子牌型 |
82
+ | 大三元 | 64 | 胡牌时,有中、发、白三组刻子 |
83
+ | 大四喜 | 64 | 胡牌牌型中有东南西北4种刻(杠)牌(不计碰碰胡) |
84
+ | 十八罗汉 | 64 | 4个杠后胡牌 |
85
+ | 九莲宝灯 | 64 | 同种牌形成 1112345678999 ,在摸到该种牌任何一张即可胡牌(不计清一色) |
86
+ | 十三幺 | 64 | 由1、9条,1、9万,1、9筒及东南西北中发白各1张,外加以上13张牌中任意一张组成的胡牌 |
87
+
88
+ | 其他牌型 | 倍数 | 说明 |
89
+ | --- | --- | --- |
90
+ | 天胡 | 64 | 庄家起手直接胡牌 |
91
+ | 地胡 | 32 | 庄家打出的第一张或第一手摸牌后就胡牌 |
92
+ | 杠上开花 | 8 | 不满爆胡倍数的牌型,按8倍计算;大于爆胡倍数的牌型,按实际牌型计算 |
93
+ | 抢杠胡 | 8 | 不满爆胡倍数的牌型,按8倍计算;大于爆胡倍数的牌型,按实际牌型计算 |
94
+ | 杠炮 | 8 | 不满爆胡倍数的牌型,按8倍计算;大于爆胡倍数的牌型,按实际牌型计算 |
95
+ | 海底捞月 | 8 | 不满爆胡倍数的牌型,按8倍计算;大于爆胡倍数的牌型,按实际牌型计算 |
96
+ | 一炮三响 | 8 | 同时点炮三家。胡牌玩家不满爆胡倍数的牌型,按8倍计算;大于爆胡倍数的牌型,按实际牌型计算 |
97
+ | 点炮 | 1 | 点炮胡牌 |
98
+ | 自摸 | 2 | 仅在爆胡以内加倍(底分\*2) |
99
+ | 三元牌 | 2 | 中、发、白,任意一个刻子,仅在爆胡以内加倍(底分\*2) |
100
+
101
+ 3. 鬼牌
102
+
103
+ 1. 即癞子牌,仅胡牌时可充当任意牌,可打出但不能吃/碰杠/点炮。
104
+
105
+ 2. 无鬼加番:开启鬼牌玩法时,如果玩家胡牌时手牌中没有鬼牌,则加1番。
106
+
107
+ 2. 行牌阶段
108
+
109
+ 1. 可以碰牌、杠牌,不可以吃
110
+
111
+ 2. 胡牌规则
112
+
113
+ 1. 可以点炮、自摸、杠开、杠炮、抢杠
114
+
115
+ 2. 支持一炮多胡
116
+
117
+ 3. 鸡胡只能自摸
118
+
119
+ 3. 翻马牌规则
120
+
121
+ 1. 开局取马牌,即开局后,四位玩家依次从牌垛最后四张牌取牌,扣于牌桌上,胡牌后统一翻牌,与中马玩家同赢不同输。
122
+
123
+ 2. 胡牌后翻马牌,以庄家为中心计算:
124
+
125
+ 1. 玩家A1:1、5、9、东、中
126
+
127
+ 2. 玩家A2:2、6、南、发
128
+
129
+ 3. 玩家A3:3、7、西、白
130
+
131
+ 4. 玩家A4:4、8、北
132
+
133
+ 3. 结算阶段
134
+
135
+ 1. 爆胡
136
+
137
+ 1. 爆胡即为封顶3番(8倍),爆胡以内的牌型计算时加番最多不超过3番
138
+
139
+ 2. 爆胡以外的特殊牌型可突破爆胡限制,不再叠加其它番种。
140
+
141
+ 2. 结算公式
142
+
143
+ 1. 总分=(胡牌牌型分+中马分)+(杠分+跟庄分)
144
+
145
+ 2. 胡牌牌型分封顶64倍,总分无封顶。
146
+
147
+ 3. 承包玩法仅承包三家的胡牌牌型分+输马分,不承包杠分+跟庄分。流局查杠分和跟庄分。
武汉麻将.md ADDED
@@ -0,0 +1,247 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 武汉麻将
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 武汉麻将
6
+
7
+ 2. 玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9万各四张,1-9条各四张,1-9筒各四张,字牌(东西南北中发白)各四张
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 名词定义
36
+
37
+ | 名词 | 定义 |
38
+ | --- | --- |
39
+ | 开口 | 吃、碰、明杠称为开口 |
40
+ | 皮子 | 1. 开局前,庄家随机从牌堆中翻出1张牌,该牌及该牌点\-1的牌就叫做皮子<br> <br>2. 序数牌的顺序为1→2→3→4→5→6→7→8→9→1<br> <br>3. 字牌的顺序为东→南→西→北→中→发→白→东<br> <br>4. 红中默认也是皮子,如果翻开的牌是中则西、北是皮子 |
41
+ | 赖子 | 1. 开局前,随机从牌堆中翻出1张牌,该牌+1的牌就是“赖子”<br> <br>2. 序数牌的顺序为1→2→3→4→5→6→7→8→9→1<br> <br>3. 字牌的顺序为东→南→西→北→中→发→白→东<br> <br>4. 红中默认是皮子不能成为赖子,翻出红中需跳过,发财为赖子,西风、北风为皮子;翻出北,则发是赖子<br> <br>5. 赖子是万能牌,但是不能当作皮子使用<br> <br>6. 赖子不能与其它牌组合进行吃、碰、杠操作<br> <br>7. 赖子能作为第五张牌(自己手牌里)使用 |
42
+ | 皮子杠 | 每打出1张皮子可以作1个杠 |
43
+ | 赖子杠 | 每打出1张赖子可以作1个杠 |
44
+ | 口口番 | 一种倍数计算方式,开口数量影响倍数,每次开口加1番 |
45
+ | 开口番 | 区别于口口番,这个规则下皮子只有红中,翻出牌+1为赖子。但只有第一次开口+1番,第一次明杠或补杠在开口基础上再+1番,暗杠在开口基础上+2番,之后再有吃碰杠行为不做叠加,番数如下:<br>a.首次吃、碰+1番,后续再进行吃、碰行为不叠加番数<br>b.首次直杠,若为首次开口行为,则+2番,后续再进行直杠、补杠行为不叠加番数<br>c.首次补杠,在之前吃、碰开口行为基础上+1番,若之前已有过直杠行为,则不再叠加番数<br>d.首次暗杠,若之前未有开口行为,则+2番,若之前有过吃、碰行为,则+2番,若之前有过直杠、补杠行为,则+1番,暗杠需叠加开口番数,但对于其他吃碰杠番数不叠,后续再进行暗杠行为不叠加番数<br>e.红中杠,每打出一次+1番,可叠加<br>f.赖子杠,每打出一次+2番,可叠加 |
46
+
47
+ 2. 操作规则
48
+
49
+ 1. 摸打
50
+
51
+ 1. 皮子、赖子可以打出
52
+
53
+ 2. 剩余四张牌时,不允许明杠、补杠、暗杠、皮子杠、赖子杠,需要保留海底牌(此时赖皮杠只能打出后不补牌,不受设置限制)
54
+
55
+ 2. 吃
56
+
57
+ 1. 皮子、赖子不能出现在吃牌中
58
+
59
+ 3. 碰
60
+
61
+ 1. 皮子、赖子不能出现在碰牌中
62
+
63
+ 4. 杠
64
+
65
+ 1. 4张皮子不能杠
66
+
67
+ 2. 4张赖子不能杠
68
+
69
+ 3. 每打出1张皮子可以作1个杠
70
+
71
+ 4. 每打出1张赖子可以作1个杠
72
+
73
+ 5. 牌堆剩余4张牌时,不能进行明杠、暗杠、补杠操作
74
+
75
+ 6. 吃碰后可直接补杠或者暗杠
76
+
77
+ 3. 记分规则
78
+
79
+ 1. **番型分值**
80
+
81
+ | **小胡** | **分值** | **说明** |
82
+ | --- | --- | --- |
83
+ | 平胡 | 1 | 由4个刻子或顺子加将牌组成,需要258做将 |
84
+
85
+ | **大胡** | **分值** | **说明** |
86
+ | --- | --- | --- |
87
+ | 碰碰胡 | 10 | 由4个刻子或杠牌加将牌组成 |
88
+ | 风一色 | 10 | 手中全是东南西北中发白,无需成牌 |
89
+ | 将一色 | 10 | 手中全是2、5、8,无需成牌 |
90
+ | 清一色 | 10 | 胡牌牌型只有万条筒中的一种花色 |
91
+ | 全求人 | 10 | 吃/碰/明杠4次,手上剩1张牌抓炮/抢杠,需258做将 |
92
+ | 多个大胡同时存在时,每多1个大胡,胡牌玩家的番数+1番 | | |
93
+
94
+ 2. 事件分值
95
+
96
+ | **事件** | **分值** | **说明** |
97
+ | --- | --- | --- |
98
+ | 抢杠胡 | 10 | 补杠时,其他玩家可以抢杠胡牌 |
99
+ | 杠上花 | 10 | 杠后(包括皮子、赖子杠)补牌自摸 |
100
+ | 海底捞 | 10 | 牌底最后4张牌自摸 |
101
+
102
+ 3. 杠牌番数
103
+
104
+ | **类型** | **番数****/****个** | **说明** |
105
+ | --- | --- | --- |
106
+ | 明杠 | 1 | 杠的数量可以累加番数 |
107
+ | 补杠 | 1 |
108
+ | 暗杠 | 2 |
109
+ | 皮子杠 | 1 |
110
+ | 赖子杠 | 2 |
111
+
112
+ 4. 额外番数
113
+
114
+
115
+ | **类型** | **番数** | **说明** |
116
+ | --- | --- | --- |
117
+ | 开口 | 1 | 每次开口(吃/碰/明杠)均增加1倍,可叠 |
118
+ | 自摸 | 1 | 自摸胡牌加倍 |
119
+ | 点炮 | 1 | 点炮者结算加倍 |
120
+ | 庄 | 1 | 庄家小胡时加倍,大胡不加 |
121
+ | 硬胡 | 1 | 胡牌时没有赖子或只有一张赖子作本身使用可加倍 |
122
+ | 大胡叠加 | 1 | 胡牌玩家每多一个大胡加1倍 |
123
+ | 明杠 | 1 | 每个明杠1倍,可叠开口倍数 |
124
+ | 补杠 | 1 | 每个补杠1倍 |
125
+ | 暗杠 | 2 | 每个暗杠2倍 |
126
+ | 皮子杠 | 1 | 每个皮子杠1倍 |
127
+ | 赖子杠 | 2 | 每个赖子杠2倍 |
128
+
129
+ 4. 封顶规则
130
+
131
+ 1. 小胡10番封顶,大胡7番封顶
132
+
133
+ 2. 封顶:1个或2个玩家输分倍数超过1000倍,均按1000倍计算
134
+
135
+ 3. 金顶:3个玩家输分倍数都封顶,均按1500倍计算
136
+
137
+ 4. 阳光顶:如果有玩家未开口且未存在皮子杠、赖子杠,均按3000倍计算
138
+
139
+ 5. 三阳开泰:如果3个玩家均未开口且未存在皮子杠、赖子杠,均按6000倍计算
140
+
141
+ 5. 翻倍规则
142
+
143
+ 1. 未开口且没有杠皮子、杠赖子、暗杠的玩家,输分\*2(非金顶时);
144
+
145
+ 2. 连赖翻倍:如果本局与上局的赖子相同,则本局所有输分玩家输分\*2;
146
+
147
+ 3. 见风连赖:如果本局赖子为风牌、箭牌,则本局所有输分玩家输分\*2;
148
+
149
+ 4. 连赖翻倍和见风连赖如果同时发生也只翻倍1次,本局所有输分玩家输分\*2;
150
+
151
+ 5. 连金规则:如果A第一局金顶,第二局也金顶,则第二局其他玩家输分\*2,连续多次连金只按连一次计算;
152
+
153
+ 6. 返金规则:如果A第一局金顶,第二局B胡金顶,则A玩家输分\*2。
154
+
155
+ 6. 其他规则
156
+
157
+ 1. 同时存在多种番型时,可以叠,规则为相加
158
+
159
+ 2. 连金或返金时,先算倍数封顶,再算输分翻倍
160
+
161
+ 7.  胡
162
+
163
+ 1. 胡牌条件
164
+
165
+ 1. 必须开口,不能门清
166
+
167
+ 2. 必须无皮子,皮子需全部打出
168
+
169
+ 3. 除风一色、将一色、清一色、碰碰胡外,其他牌型必须存在2、5、8的任意1将
170
+
171
+ 4. 小胡6番起胡,大胡3番起胡
172
+
173
+ 2. 胡牌方式
174
+
175
+ 1. 可点炮、自摸,不可一炮多响,只能截胡
176
+
177
+ 3. 胡牌规则
178
+
179
+ 1. 听口是任意牌时,只能自摸或抢杠胡
180
+
181
+ 2. 不能胡他人打出的赖子
182
+
183
+ 3. 手牌中赖子数量≥2时不能胡小胡
184
+
185
+ 4. 不存在一炮多响
186
+
187
+ 5. 只有一个赖子,且赖子当原牌张使用时,算硬胡
188
+
189
+ 2. 行牌阶段
190
+
191
+ 3. 结算阶段
192
+
193
+ 1. 基本结算
194
+
195
+ 1. 玩家自摸或炮胡时,其他三家均输分,流局时无结算
196
+
197
+ 2. 胡牌玩家得分\=其他3个玩家输分
198
+
199
+
200
+ 1. 每个玩家输分\=基数\*牌型分\*2^n^
201
+
202
+ 2. 牌型分\=番型分值+事件分值
203
+
204
+ 3. n=该输分玩家与胡牌玩家的番数之和
205
+
206
+
207
+ 1. 承包结算
208
+
209
+ 1. 一种特��结算,存在承包的情况下,玩家胡牌后,可能只有1家输分
210
+
211
+ 2. 下雨定义:如果A玩家已吃、碰、明杠三口同花色牌(三口万、三口筒、三口条)/或三口2、5、8的将牌(玩家最多再吃、碰、杠1次就可以报听清一色、将一色),此时,若其他3个玩家手牌中存在跟玩家A亮明的3口牌同类型的牌时(万/筒/条/258将),必须全部打出,跟打同类牌的这种场景叫下雨
212
+
213
+ 1. 后续游戏中,只要其他3个玩家手中存在同色牌/同将牌,就需要打出
214
+
215
+ 2. 一旦有玩家手中存在同色牌/同将牌,但某回合未打出时,会中断下雨
216
+
217
+ 3. 若已存在某一类型的下雨(万/筒/条/将),该局不会再触发相同类型的下雨
218
+
219
+ 4. 多种类型的下雨同时存在时,可以先选一类型将牌全部打出后,再选其他类型
220
+
221
+ 3. 全求人承包
222
+
223
+ 1. A放炮给B,导致B胡全求人,且A不是“下雨”也不是“全手将牌”(手牌全部是258将牌,且没有皮子、赖子)时,A承包B的所有赢分
224
+
225
+ 4. 未下雨承包
226
+
227
+ 1. 只有A未下雨,导致B胡清一色/将一色,A承包3家输分
228
+
229
+ 2. 多人均未下雨,导致B胡清一色/将一色,则多人承包3家输分,B可以赢多份
230
+
231
+ 5. 三口承包
232
+
233
+ 1. 清一色三口承包:B胡清一色,B的第三次开口是A打的(非下雨),A承包
234
+
235
+ 2. 将一色三口承包:B胡将一色,B的第三次开口是A打的(非下雨),A承包
236
+
237
+ 6. 三口承包和未下雨承包可以同时存在,多人包赔则赢的玩家赢多份
238
+
239
+ 7. 抢杠胡承包:B抢杠胡A,A需承包3家输分
240
+
241
+ 1. A听牌且有多个大胡按多个大胡牌型分计算(有赖子按有赖子算番,硬胡番数+1);A若听风一色被抢杠,需赔付三家满番金顶给B
242
+
243
+ 2. A听牌且是小胡按大胡牌型分(抢杠是大胡牌型)计算(有赖子按有赖子算番,硬胡番数+1)
244
+
245
+ 3. A未听牌按有赖子大胡牌型分(抢杠是大胡牌型)计算
246
+
247
+ 4. 抢杠胡承包和其他承包同时存在时,仅抢杠胡承包使用被抢杠玩家番数计算
海底捞月.md ADDED
@@ -0,0 +1,117 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 海底捞月
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 海底捞月
6
+
7
+ 2. 玩家
8
+
9
+ 1. 人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9 条各 12 张,字牌(东南西北中发白)各 8 张,月亮牌(万能赖子牌)12 张
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 发牌:每名玩家发 13 张牌,投骰子决定庄家。
36
+
37
+ 2. 可以碰杠,不可以吃。杠>碰>胡。
38
+
39
+ 3. 杠牌:(可自动连续杠)
40
+
41
+ 1. 杠字牌获得海底牌,杠序数牌获得倍数。
42
+
43
+ 2. 玩家每杠1张序数牌,获得月轮+1,不获得海底牌。每满5个月轮,胡牌倍数+1(倍数初始为1)
44
+
45
+ 3. 玩家每杠1张字牌,在牌库中抽取一定量的海底牌数,每多杠两次增加1张。(即:杠第1张抽1张,杠第2张抽2张,杠第3张抽2张,杠第4张抽3张,以此类推)
46
+
47
+ 4. 赖子牌:玩家初始有每人有一张赖子,且过程中不能打出。后续摸到的赖子可以进行打出或补杠的操作:
48
+
49
+ 1. 打出:进入弃牌区,不会被别人碰杠走,有其他牌时当作任意牌触发消除
50
+
51
+ 2. 补杠:已经开杠的牌,可以使用赖子补杠
52
+
53
+ 5. 消除
54
+
55
+ 1. 当玩家打出的弃牌与自己牌河中已有的牌成对,则两张一起消除,并触发一次效果选择。
56
+
57
+ 1. 可选效果3选1:倍数+2/海底牌+2/换3张
58
+
59
+ 2. 被其他玩家碰、杠的牌不在牌河中,不计数。
60
+
61
+ 3. 牌河中已触发消除的牌会消失。
62
+
63
+ 6. 胡牌
64
+
65
+ 1. 玩家每次胡牌时,会额外奖励一张海底牌。
66
+
67
+ 2. 只能自摸,不能点炮胡、一炮多响。胡牌不影响行牌顺序(即:有人胡牌后,胡牌人下家摸牌)
68
+
69
+ 3. 胡牌阶段可以继续杠牌,倍数/海底牌正常计算。
70
+
71
+ 4. 血流胡法,玩家需要一直胡牌直到淘汰其他人或摸完牌库。
72
+
73
+ 7. 番型及倍数
74
+
75
+
76
+ | 牌型 | 倍数 | 番型展示优先级 | 描述 |
77
+ | --- | --- | --- | --- |
78
+ | 碰碰胡 | 48 | | 由四个刻子/杠牌和将牌组成的胡牌 |
79
+ | 清一色 | 128 | 60 | 全部由万筒条中的一种花色组成的胡牌 |
80
+ | 孤鸿踏星 | 88 | 40 | 胡牌时有一种字牌 |
81
+ | 双帆竞流 | 128 | 50 | 胡牌时有两种字牌 |
82
+ | 众星拱月 | 168 | 70 | 胡牌时有三种字牌 |
83
+ | 四海升平 | 208 | 80 | 胡牌时有四种字牌 |
84
+ | ++字一色++ | 268 | 90 | 胡牌时所有牌均为字牌 |
85
+ | 大四喜 | 168 | 100 | 包含东南西北4组刻/杠的胡牌 |
86
+ | 大三元 | 128 | 100 | 包含中发白3组刻/杠的胡牌 |
87
+ | 三节高 | 48 | | 牌型中包含3个人同花色且点数连续的刻子/杠 |
88
+ | 四节高 | 88 | | 牌型中包含4个同花色且点数连续的刻子/杠 |
89
+ | 四季常春 | 24 | | 胡牌时有4组杠牌 |
90
+ | 三羊开泰 | 12 | | 胡牌时有3组杠牌 |
91
+ | 二分明月 | 4 | | 胡牌时有2组杠牌 |
92
+ | 一马当先 | 2 | | 胡牌时有1组杠牌 |
93
+ | 双暗刻 | 28 | | 牌型中有2个暗杠/暗刻的胡牌 |
94
+ | 三暗刻 | 38 | | 牌型中由3个暗杠/暗刻的胡牌 |
95
+ | 四暗刻 | 48 | | 牌型中有4个暗杠/暗刻 |
96
+ | 字一色 | 258 | | 胡牌时,只由东南西北中发白组成的胡牌牌型 |
97
+ | 绿一色 | 68 | | 由23468条+发财组成的胡牌 |
98
+
99
+ 2. 行牌阶段
100
+
101
+ 1. 阶段划分
102
+
103
+ 1. 换三张阶段、摸牌阶段、海底捞月阶段
104
+
105
+ 2. 换三张阶段
106
+
107
+ 1. 发牌后,玩家可选择3张手牌进行替换,由系统在牌库中重新抽牌,玩家选中的牌重新洗入牌堆。
108
+
109
+ 3. 海底牌
110
+
111
+ 1. 牌墙中所有牌摸完时,会触发“海底捞月”环节,所有玩家依据杠牌倍数从高到低进行结算。
112
+
113
+ 2. 海底牌所有可以胡牌的牌均会正常结算。如���胡到赖子牌,额外倍数x20。
114
+
115
+ 3. 结算阶段
116
+
117
+ 1. 胡牌金币数=底分x番型x胡牌倍数。
疯狂血战.md ADDED
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+ # 疯狂血战
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+ 1. 玩法名称:疯狂血战】
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+ 2. 玩家:
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+ 1. 总人数:
8
+
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+ 1. 4人
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+
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+ 2. 编号:
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+
13
+ 1. 庄家记为:A1
14
+
15
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
16
+
17
+ 3. 行动模式:
18
+
19
+ 1. 依次行动(A1,A2,A3,A4)
20
+
21
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
22
+
23
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 4. 游戏所需设备
26
+
27
+ 1. 1-9万各四张,1-9条各四张,1-9筒各四张,共108张牌
28
+
29
+ 5. 规则描述
30
+
31
+ 1. 准备阶段
32
+
33
+ 1. 行牌规则
34
+
35
+ 1. 可以碰、杠,不能吃
36
+
37
+ 2. 可以暗杠、明杠和补杠
38
+
39
+ 3. 同一张牌打出时,可同时被胡牌和碰杠
40
+
41
+ 2. 番型及倍数
42
+
43
+ 1. 基础番型及倍数
44
+
45
+ | 基础番型 | 番数 | 倍数 |
46
+ | --- | --- | --- |
47
+ | 平胡 | 0 | 1 |
48
+ | 碰碰胡 | 1 | 10 |
49
+ | 七对 | 2 | 100 |
50
+ | 清一色 | 2 | 100 |
51
+ | 金钩钓 | 2 | 100 |
52
+ | 清碰 | 3 | 1000 |
53
+ | 龙七对 | 3 | 1000 |
54
+ | 清金钩钓 | 4 | 10000 |
55
+ | 双龙七对 | 4 | 10000 |
56
+ | 清七对 | 4 | 10000 |
57
+ | 三龙七对 | 5 | 100000 |
58
+ | 清龙七对 | 5 | 100000 |
59
+ | 清双龙七对 | 6 | 1000000 |
60
+ | 十八罗汉 | 6 | 1000000 |
61
+
62
+ 2. 其他番型及倍数
63
+
64
+
65
+ | 其它番型 | 番数 | 倍数 |
66
+ | --- | --- | --- |
67
+ | 杠上开花 | 1 | 10 |
68
+ | 杠上炮 | 1 | 10 |
69
+ | 抢杠胡 | 1 | 10 |
70
+ | 根 | 1 | 10 |
71
+ | 海底捞月/炮 | 1 | 10 |
72
+ | 自摸 | 1 | 10 |
73
+
74
+ 3. 杠牌
75
+
76
+ 1. 不计杠分,无相关金流
77
+
78
+ 4. 初始手牌数量
79
+
80
+ 1. 13张
81
+
82
+ 5. 发牌及摸牌规则[请至钉钉文档查看附件《xuezhan\_fk.xlsm》](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/jb9Y4gmKWr7Gwxx2fpKNjepwVGXn6lpz?doc_type=wiki_doc&iframeQuery=anchorId%3DX02mhn98lcsop813bpirjl)
83
+
84
+ 2. 对战阶段
85
+
86
+ 1. 行动阶段划分
87
+
88
+ 1. 定缺阶段、换三张阶段、行牌阶段
89
+
90
+ 2. 定缺阶段
91
+
92
+ 1. 胡牌时,手牌中不能超过2门花色
93
+
94
+ 2. 开局时玩家需要选择一门花色定为缺牌,摸到这门花色的牌一定要打出,对局中不可更改缺
95
+
96
+ 3. 换三张阶段
97
+
98
+ 1. 发完手牌后,每位玩家选择3张同花色的牌,随机与其他一位玩家交换
99
+
100
+ 2. 手牌除主花色外,其余2种花色张数均小于3张时,触发好牌不换,本局不参与换牌,其他玩家继续换牌
101
+
102
+ 3. 结算阶段
103
+
104
+ 1. 胡牌规则
105
+
106
+ 1. 可以点炮胡、抢杠胡、一炮多响
107
+
108
+ 2. 每局可有多个玩家胡牌,有玩家胡牌后,牌局继续,直到第3个玩家胡牌或摸完所有的牌,牌局结束
109
+
110
+ 3. 已胡牌的玩家不再参与牌局,可自由离开
111
+
112
+ 2. 封顶限制
113
+
114
+ 1. 无起胡倍数限制
115
+
116
+ 2. 麻友、大师封顶为4番,巅峰场封顶为5番,王者场巅峰场封顶为6番,即十八罗汉为封顶,1000000倍
117
+
118
+ 3. 摸完所有手牌时,未听牌、花猪玩家需要接受额外惩罚
119
+
120
+ 1. 查花猪 → 查大叫,同环节金流同时结算,钱不够按胡牌倍数比例分
121
+
122
+ 2. 查花猪:打出最后一张牌后,未胡牌的玩家先参与查花猪,手牌有三门花色的玩家为花猪,花猪玩家赔给其他非花猪玩家每人封顶倍
123
+
124
+ 3. 查大叫:打出最后一张牌后,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家最大可能倍数(不包含自摸倍数)
125
+
126
+ 4. 结算公式
127
+
128
+ 1. 失败的玩家消耗的金币数量=总的番数\*房间底分-进房收取的金币数
129
+
130
+ 2. 胜利的玩家消耗的金币数量=总的番数\*房间底分+进房收取的金币数
疯狂血流.md ADDED
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+ # 疯狂血流
2
+
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+ # 疯狂血流
4
+
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+ 1. 玩法名称:疯狂血流
6
+
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+ 2.  玩家
8
+
9
+ 1. 总人数:
10
+
11
+ 1.  4人
12
+
13
+ 2. 编号:
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9万各4张、1-9筒各4张、1-9条各4张,6个红中,共114张牌(王者场为8个红中)
30
+
31
+ 5. 5.规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 行牌规则
36
+
37
+ 1. 可以碰、杠,不可以吃
38
+
39
+ 2. 可以暗杠、明杠和补杠
40
+
41
+ 3. 同一张牌打出时,可以同时被胡牌和碰杠
42
+
43
+ 2. 万能牌
44
+
45
+ 1. 红中视为赖子,可以当做任意牌
46
+
47
+ 2. 红中牌可打出,算红中杠,倍数为10,且补一张牌
48
+
49
+ 3. 可单吊红中胡牌
50
+
51
+ 3. 胡牌番型及倍数
52
+
53
+ 1. 大威天龙:100000  牌型仅由5个同花色序数相连牌组成
54
+
55
+ 2. 万中无双:10000    由13579万组成的胡牌
56
+
57
+ 3. 十八罗汉:10000    牌型中包含4根
58
+
59
+ 4. 绿一色:10000    由23468条组成的胡牌
60
+
61
+ 5. 大车轮:10000    由12468筒组成的胡牌
62
+
63
+ 6. 十二金钗:1000    牌型中包含3根
64
+
65
+ 7. 金钩钓:100    胡牌时,手牌只剩下一张牌单钓胡牌
66
+
67
+ 8. 清一色:100    仅由一种花色组成的牌
68
+
69
+ 9. 四节高:100    包含4个同花色且序数相连的刻(杠)
70
+
71
+ 10. 全双:10    胡牌时,所有手牌点数只有2/4/6/8
72
+
73
+ 11. 碰碰胡:10    由4个刻(杠)和将牌组成的胡牌
74
+
75
+ 12. 全单:10    胡牌时,所有手牌点数只有1/3/5/7/9
76
+
77
+ 13. 三节高:10    包含3个同花色且序数相连的刻(杠)
78
+
79
+ 14. 大于五:10    牌型中所有牌的点数都大于5
80
+
81
+ 15. 小于五:10    牌型中所有牌的点数都小于5
82
+
83
+ 16. 天胡:10000000 庄家起手胡牌
84
+
85
+ 17. 地胡:10000000 非庄家第一轮摸牌就胡牌
86
+
87
+ 4. 其他倍数
88
+
89
+ 1. 杠上开花 10 杠牌后补张胡牌
90
+
91
+ 2. 杠上炮 10  杠牌后,打出的牌给其他玩家点炮
92
+
93
+ 3. 根 10  四张相同即可,不一定非为杠
94
+
95
+ 5. 番型叠加规则
96
+
97
+ 1. 注:红色格子1代表两种番型可叠加,白色格子代表两种番型不叠加
98
+
99
+
100
+ [请至钉钉文档查看附件《疯狂血流番型叠加.xlsx》](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/QG53mjyd80R7N00AtbpMOywyV6zbX04v?doc_type=wiki_doc&iframeQuery=anchorId%3DX02mhn76jzaukpl0z56x9c)
101
+
102
+ 6. 杠分
103
+
104
+ 1. 疯狂血流玩法不计杠分,无相关金流
105
+
106
+ 7. 初始手牌数量
107
+
108
+ 1. 13张
109
+
110
+ 8. 发牌规则 [请至钉钉文档查看附件《xueliu\_hz3\_v2温暖摸牌.xlsm》](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/QG53mjyd80R7N00AtbpMOywyV6zbX04v?doc_type=wiki_doc&iframeQuery=anchorId%3DX02mhn51dxrr0z71ylqlbe)
111
+
112
+ 9. 摸牌规则[请至钉钉文档查看附件《疯狂血流摸牌规则.xlsm》](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/QG53mjyd80R7N00AtbpMOywyV6zbX04v?doc_type=wiki_doc&iframeQuery=anchorId%3DX02mhn51dxra8banfdas6e)
113
+
114
+ 2. 对战阶段
115
+
116
+ 1. 行动阶段划分
117
+
118
+ 1. 定缺阶段、行牌阶段
119
+
120
+ 2. 定缺阶段
121
+
122
+ 1. 胡牌时,手牌中不能超过2门花色
123
+
124
+ 2. 开局时玩家需要选择一门花色定为缺牌,摸到这门花色的牌一定要打出,对局中不可更改缺
125
+
126
+ 3. 行牌阶段
127
+
128
+ 1. 可以碰、杠,不可以吃
129
+
130
+ 3. 结算阶段
131
+
132
+ 1. 胡牌规则
133
+
134
+ 1. 允许点炮、一炮多响,不允许抢杠胡
135
+
136
+ 2. 每局每个玩家可多次胡牌,直到摸完所有牌,牌局结束
137
+
138
+ 3. 胡牌不改变行牌顺序,有人点炮时,点炮者的下家摸牌,避免多次点炮
139
+
140
+ 4. 一牌多用:同一张牌打出时,可以同时被胡牌和碰杠
141
+
142
+ 2. 摸完所有手牌时,未听牌、花猪玩家需要接受额外惩罚
143
+
144
+ 1. 查花猪:打出最后一张牌后,未胡牌的玩家先参与查花猪,手牌有三门花色的玩家为花猪,花猪玩家赔给其他非花猪玩家每人该场次的封顶倍数
145
+
146
+ 2. 查大叫:打出最后一张牌后,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家最大可能倍数(不包含自摸倍数)
147
+
148
+ 3. 结算公式
149
+
150
+ 1. 底分:1分
151
+
152
+ 2. 自摸 X 10 :(底分x倍数x10)x 3家
153
+
154
+ 3. 点炮=底分\*倍数
红中麻将.md ADDED
@@ -0,0 +1,173 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 红中麻将
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 红中麻将
6
+
7
+ 2. 玩家玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
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+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
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29
+ 1. 1-9万各四张,1-9条各四张,1-9筒各四张,四张红中,共112张牌
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+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 行牌规则
36
+
37
+ 1. 可碰牌、杠牌,不可以吃
38
+
39
+ 2. 胡牌规则
40
+
41
+ 1. 胡牌只能自摸或者抢杠
42
+
43
+ 2. 单吊红中时,可以胡已有的碰牌,如已碰3筒,单吊红中可以胡3筒
44
+
45
+ 3. 庄家起手4个红中算天胡,不算鸿运当头
46
+
47
+ 4. 一炮多响时,不扎鸟
48
+
49
+ 3. 名词定义
50
+
51
+ | **名词** | **定义** |
52
+ | --- | --- |
53
+ | 红中 | 癞子,胡牌时可充当任意牌 |
54
+ | 鸿运当头 | 特殊番型,起手4个红中可直接胡牌 |
55
+ | 满堂红 | 特殊番型,对局过程中摸到4个红中可胡牌 |
56
+ | 飘分 | 一个加倍操作 |
57
+ | 扎鸟 | 玩家胡牌后,从另一副牌翻8张牌,翻出的牌张有序数1、5、9或红中,视为中鸟,每中1鸟,胡牌得分额外加1倍。<br>若翻出的牌都没中鸟,视为全中,特殊扎鸟规则:一鸟不中,等于全中 |
58
+
59
+ 4. 红中牌规则
60
+
61
+ 1. 红中可打出,每打出1张,当局输赢的胡分翻倍
62
+
63
+ 2. 红中不能出现在碰牌中,起手摸到4张红中时不能碰
64
+
65
+ 3. 4张红中不能杠,起手摸到4张红中时不能杠
66
+
67
+ 5. 倍数说明
68
+
69
+ 1. 番型倍数
70
+
71
+ | **番型** | **倍数** | **说明** |
72
+ | --- | --- | --- |
73
+ | 平  胡 | 1 | 成牌时由4个刻子或顺子加对子组成 |
74
+ | 碰碰胡 | 2 | 成牌时有4种刻牌外加1个对子 |
75
+ | 金钩钓 | 3 | 成牌时其他牌都被碰、杠掉,手牌只剩一张牌单吊胡牌 |
76
+ | 七  对 | 3 | 成牌时由7个对子组成 |
77
+ | 龙七对 | 4 | 成牌时由5个对子和4个相同的牌组成 |
78
+ | 清一色 | 4 | 成牌时所有牌都由筒、条、万中的1种组成 |
79
+ | 清  碰 | 6 | 清一色+碰碰胡 |
80
+ | 清金钩钓 | 7 | 清一色+金钩钓 |
81
+ | 清七对 | 7 | 清一色+七对 |
82
+ | 清龙对 | 10 | 清一色+龙七对 |
83
+ | 满堂红 | 15 | 玩家手中有4张红中 |
84
+ | 鸿运当头 | 25 | 玩家起手4张红中 |
85
+ | 地胡 | 20 | 没有玩家吃、碰、杠的前提下,闲家摸第一张后胡牌 |
86
+ | 天胡 | 20 | 庄家起手直接胡牌 |
87
+
88
+ 2. 胡牌操作倍数
89
+
90
+ | **事件** | **倍数** | **说明** |
91
+ | --- | --- | --- |
92
+ | 自摸 | 1 | 胡牌玩家手牌牌型基础上加1番 |
93
+ | 杠炮 | 1 | 胡牌玩家手牌牌型基础上加1番 |
94
+ | 抢杠 | 1 | 胡牌玩家手牌牌型基础上加1番 |
95
+ | 杠上开花 | 2 | 杠开玩家手牌牌型基础上加2番 |
96
+ | 海底捞 | 2 | 海底捞玩家手牌牌型基础上加2番 |
97
+
98
+ 3. 额外加倍方式
99
+
100
+ | **事件** | **倍数** | **说明** |
101
+ | --- | --- | --- |
102
+ | 硬胡 | 1 | 胡牌时玩家手中没有红中 |
103
+ | 飞红中 | 2 | 每打出过1张红中,胡分输赢翻倍 |
104
+
105
+ 4. 飘分倍数
106
+
107
+ 1. 发牌前,所有玩家可以进行选择不同的飘分数值
108
+
109
+ 2. 飘几分,加几倍
110
+
111
+ 5. 扎鸟倍数
112
+
113
+ 1. 每中1只鸟加1倍
114
+
115
+ 2. 一炮双响不扎鸟
116
+
117
+ 3. 天胡、地胡、鸿运当头、满堂红番型不扎鸟
118
+
119
+ 2. 行牌阶段 
120
+
121
+ 1. 庄家先出牌
122
+
123
+ 2.   判定是否碰、杠、胡
124
+
125
+ 1.   否,按逆时针顺序确定下家,庄家下家摸打;
126
+
127
+ 2.   是,执行碰、杠、胡操作;
128
+
129
+ 3.   按逆时针顺序摸打,直到某个玩家胡牌;
130
+
131
+ 4.   直到牌山摸完或者有玩家胡牌,牌局结束
132
+
133
+ 3. 结算阶段
134
+
135
+ 1. 结算公式
136
+
137
+ 1. 杠分结算+胡分结算
138
+
139
+ 2. 每个玩家与其他三个玩家独立结算
140
+
141
+ 2. 杠分结算
142
+
143
+ 1. 杠分即时结算,不会退回
144
+
145
+ 2. 暗杠结算
146
+
147
+ 1. 暗杠玩家向其他3人收取相同分数
148
+
149
+ 2. 每个暗杠每人收分=基数\*2
150
+
151
+ 3. 补杠结算
152
+
153
+ 1. 补杠玩家向其他三人收取相同分数
154
+
155
+ 2. 每人补杠每人收分=基数\*1
156
+
157
+ 4. 明杠结算
158
+
159
+ 1. 明杠玩家只向点杠玩家收取分数
160
+
161
+ 2. 收分=基数\*3
162
+
163
+ 3. 倍数结算
164
+
165
+ 1. 胡自摸
166
+
167
+ 1. 胡牌玩家赢分=三个玩家输分之和
168
+
169
+ 2. 其他三人输分=基数\*(番型倍数+胡牌操作倍数+额外加倍倍数+扎鸟倍数)
170
+
171
+ 2. 胡炮胡
172
+
173
+ 1. 胡牌玩家赢分=点炮玩家输分=基数\*(番型倍数+胡牌操作倍数+额外加倍倍数+扎鸟倍数)
经典推倒胡.md ADDED
@@ -0,0 +1,103 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 经典推倒胡
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 经典推倒胡
6
+
7
+ 2. 玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9万各四张,1-9条各四张,1-9筒各四张,8张花牌(春夏秋冬、梅兰竹菊),共116张牌
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 番型规则
36
+
37
+ 1. 胡牌如果通过以下的胡牌方式胡牌,倍数额外+1
38
+
39
+
40
+ | 胡牌方式 | 倍数 | 说明 |
41
+ | --- | --- | --- |
42
+ | 胡牌 | 1 | 符合胡牌规则胡牌 |
43
+ | 杠开 | 1 | 杠后摸起的牌正好满足胡牌 |
44
+ | 抢杠胡 | 1 | 胡别人补杠的牌 |
45
+ | 海底捞月 | 1 | 摸到牌墙的最后一张牌胡牌 |
46
+
47
+ 胡牌时,每含有1个以下胡牌番型,倍数额外+1
48
+
49
+ | 胡牌番型 | 倍数 | 说明 |
50
+ | --- | --- | --- |
51
+ | 碰碰胡 | 1 | 胡牌时,手牌全是碰、杠的形式,包含金钩钓 |
52
+ | 清一色 | 1 | 胡牌时,所有牌张为同一门花色 |
53
+ | 七对 | 1 | 胡牌时,手牌由7个对子组成,包含龙七对 |
54
+
55
+ 2. 杠分规则
56
+
57
+ 1. 杠分、补花分在游戏内及时结算,流局也有效。
58
+
59
+ 2. 补花=每人输1倍基数
60
+
61
+ 3. 补杠=每人输1倍基数
62
+
63
+ 4. 直杠=点杠人输3倍基数
64
+
65
+ 5. 暗杠=每人输2倍基数
66
+
67
+ 6. 补杠需第一时间补,后续再补只增加翻马数,没有杠分收益。
68
+
69
+ 2. 行牌阶段
70
+
71
+ 1. 可以碰牌、杠牌,不能吃、
72
+
73
+ 2. 胡牌规则
74
+
75
+ 1. 仅可自摸、杠开、抢杠胡,不能点炮胡。
76
+
77
+ 2. 多人抢杠胡时,有截胡规则,按照被抢者的位置,顺位靠前的优先胡。
78
+
79
+ 3. 翻马牌规则
80
+
81
+ 1. 胡牌后,胡牌玩家从另一副牌中翻开若干张牌,翻出序数1、5、9或者花牌,视为中马。
82
+
83
+ 2. 通过以下几种方式,可额外增加翻马牌张数:
84
+
85
+ 1. 对局开始后,牌墙每减少4张牌,所有人翻马数+1。
86
+
87
+ 2. 对局中,每碰1次,翻马张数+2。
88
+
89
+ 3. 补杠翻马张数+3,直杠+6,暗杠+9。
90
+
91
+ 4. 每补一个花,翻马张数+1。
92
+
93
+ 5. 胡牌时,根据胡牌的番型总倍数和胡牌方式,当局累计的额外翻马张数有额外倍数加成。
94
+
95
+ 3. 总翻马张数=8+(对局过程额外增加翻马牌张数)\*(胡牌倍数+胡牌番型倍数)。最多可翻48张马牌。
96
+
97
+ 3. 结算阶段
98
+
99
+ 1. 结算规则
100
+
101
+ 1. 胡牌得分=游戏基数\*中马数量。
102
+
103
+ 2. 点杠被杠开时,点杠者需承包,按照3家的输分赔付杠开者。
贵州捉鸡麻将.md ADDED
@@ -0,0 +1,283 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 捉鸡麻将
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 捉鸡麻将
6
+
7
+ 2. 玩家玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9万各四张,1-9条各四张,1-9筒各四张,共108张牌
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 行牌规则
36
+
37
+ 1. 可以碰牌、杠牌,不可以吃牌
38
+
39
+ 2.  过碰不碰,玩家当轮未碰牌A,下次摸牌前都不能碰牌A
40
+
41
+ 2. 杠牌规则
42
+
43
+ 1. 杠后的一组牌叫做豆
44
+
45
+ 2. 报听后,无论什么情况都不可开杠
46
+
47
+ 3. 杠影响结算
48
+
49
+ 3. 报听
50
+
51
+ 1. 仅天听、地听的情况下可以报听
52
+
53
+ 2. 报听的玩家无需通行证即可胡点炮平胡,其他玩家也可胡报听玩家的点炮平胡
54
+
55
+ 3. 报听影响结算
56
+
57
+ 4. 胡
58
+
59
+ 1. 胡牌条件
60
+
61
+ 1. **点炮情况**胡**平胡**需要豆或杀报(报听玩家点炮),自摸可平胡
62
+
63
+ 2. 胡其他牌型无条件
64
+
65
+ 2. 胡牌方式
66
+
67
+ 1. 自摸、杠开
68
+
69
+ 2. 炮胡、热炮、抢杠胡
70
+
71
+ 3. 胡牌规则
72
+
73
+ 1. 过胡不胡,玩家当轮未胡炮胡,下次摸牌前不能再胡同番的炮胡,只看是否升级了炮胡操作(即过点炮不胡,可胡热炮)
74
+
75
+ 2. 天胡及地胡不能过胡,其他番型均可选择过。
76
+
77
+ 3. 存在一炮多响,一人点炮,可以多人胡牌
78
+
79
+ 5. 名词定义
80
+
81
+ 1. 重要玩法类名词
82
+
83
+ | **名词** | **定义** |
84
+ | --- | --- |
85
+ | 豆/通行证 | 杠牌,有豆/通行证才能胡点炮平胡 |
86
+ | 鸡 | 包含常鸡和翻牌鸡,结算时如果叫嘴了可向其他玩家收取对应的分数,如果未叫嘴则需包鸡 |
87
+ | 叫嘴/未叫嘴 | 听牌(胡牌的玩家也算作叫嘴)/未听牌 |
88
+ | 捉鸡牌/翻牌鸡 | 有玩家胡牌后,若牌堆仍有牌,则进行捉鸡。<br>翻开剩余牌山里的第1张牌为捉鸡牌,则捉鸡牌+1点的牌为翻牌鸡,翻牌鸡影响结算,捉鸡牌不影响结算。<br>例如:翻开的是5万,则6万为翻牌鸡<br>翻开9筒,1筒为翻牌鸡 |
89
+ | 满堂鸡 | 翻鸡牌计算玩家未打出的牌和所有打出的牌 |
90
+ | 手上鸡 | 翻鸡牌只计算玩家未打出的牌 |
91
+ | 包鸡 | 结算时如果有玩家未叫嘴,则该玩家已亮出的鸡牌(包括已打出的,碰的和杠的。**暗杠不算,翻牌鸡不算,如果是金鸡或者金乌骨鸡还是会算**)全部要赔付给其他叫嘴玩家对应番数。 |
92
+ | 包豆 | 结算时如未叫嘴玩家有豆,则该玩家需反赔给所有叫嘴玩家对应的豆分番数。 |
93
+ | 鸡、豆全烧 | 抢杠和热炮情况下,被抢杠及点热炮玩家所有的鸡、豆全部无效(如果未叫嘴还需包赔鸡分) |
94
+
95
+ 2. 鸡牌类名词
96
+
97
+ | **名词** | **定义** |
98
+ | --- | --- |
99
+ | 常鸡 | 幺鸡(1条)和乌骨鸡(8筒)每局固定 |
100
+ | 金鸡/金乌骨鸡 | 翻牌鸡是1条/8筒 |
101
+ | 冲锋鸡/冲锋乌骨鸡 | 开局后,打出的第一张未被碰或杠或胡的1条/8筒,会变成冲锋鸡/乌骨冲锋鸡 |
102
+ | 责任鸡/责任乌骨鸡 | 开局后,打出的第一张被他人碰或杠的1条/8筒,会变成责任鸡/责任乌骨鸡 |
103
+ | 银鸡 | 捉鸡牌是9万或9筒,翻牌鸡是1万或1筒 |
104
+ | 跟冲 | 如果之前有玩家第一张出牌是鸡牌且冲锋成功,那么后面玩家第一张打出一样的鸡牌也都算冲锋鸡。<br>1、只看每个玩家的首张出牌,无论中间碰杠多少次。<br>2、这张鸡之前必须冲成功。 |
105
+
106
+ 3. 其他非关键名词
107
+
108
+
109
+ | **名词** | **定义** |
110
+ | --- | --- |
111
+ | 坐庄 | 首局由系统随机选取玩家坐庄<br>首局结束后由胡牌者接庄<br>若一炮多响,由放炮玩家坐庄<br>流局后连庄 |
112
+ | 连庄 | 每连庄1次,庄家输赢额外+1番 |
113
+ | 本鸡 | 结束时翻出的那张牌也算鸡牌,每张1番 |
114
+ | 上下鸡 | 结束时翻出的那张牌-1和+1都算鸡牌,每张1番 |
115
+
116
+ 6. 倍数说明
117
+
118
+ 1. **豆分倍数**
119
+
120
+ | **类型** | **倍数****/****个** | **说明** |
121
+ | --- | --- | --- |
122
+ | 闷豆 | 3 | 收3家 |
123
+ | 爬坡豆 | 3 | 收3家 |
124
+ | 点豆 | 3 | 仅点豆者支付 |
125
+ | 憨包豆 | 0 | 只可做通行证 |
126
+ | 未叫嘴玩家的豆需要反赔给对应的叫嘴玩家对应的分数,收取变为支付 | | |
127
+
128
+ 2. **鸡牌倍数**
129
+
130
+ | **类型** | **倍数****/****个** | **说明** |
131
+ | --- | --- | --- |
132
+ | 常鸡 | 1 | 详见4.2.2鸡牌类名词解释 |
133
+ | 翻牌鸡 | 1 |
134
+ | 金鸡 | 3 |
135
+ | 金乌骨鸡 | 6 |
136
+ | 银鸡 | 2 |
137
+ | 普通冲锋鸡 | 3 |
138
+ | 金鸡冲锋鸡 | 9 |
139
+ | 金冲锋乌骨鸡 | 18 |
140
+ | 普通责任鸡 | 3 |
141
+ | 金鸡责任鸡 | 9 |
142
+ | 金责任乌骨鸡 | 18 |
143
+ | 本鸡(仅亲友房) | 1 |
144
+ | 上鸡(仅亲友房) | 1 |
145
+
146
+ 3. **番型倍数**
147
+
148
+ 1. 以下番型倍数都不叠加,仅取最大番型倍数。
149
+
150
+
151
+ | **番型** | **倍数** | **说明** |
152
+ | --- | --- | --- |
153
+ | 平胡 | 3 | 普通胡牌番型,非下列任一种牌型。 |
154
+ | 素瓜豆 | 3 | 无鸡无豆胡牌翻倍,只是自摸平胡翻倍,其他胡牌番型不翻倍。无鸡包含无翻牌鸡,无豆包含无憨包豆。 |
155
+ | 清一色 | 15 | 成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。 |
156
+ | 大对子 | 10 | 即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。 |
157
+ | 清大对 | 25 | 清一色+大对子 |
158
+ | 大对子单吊 | 15 | 碰/杠了4次后单吊胡大对子 |
159
+ | 清大对单吊 | 30 | 清一色+大对子单吊 |
160
+ | 七对 | 15 | 成牌时由7个对子组成。 |
161
+ | 清七对 | 30 | 清一色+七对 |
162
+ | 龙七对 | 30 | 成牌时由5个对子和4个相同的牌组成。 |
163
+ | 清龙背 | 45 | 清一色+龙七对 |
164
+ | 地龙 | 30 | 手牌为5对加1个碰时胡碰的那张牌 |
165
+ | 清地龙 | 45 | 清一色+地龙 |
166
+ | 天胡 | 30 | 庄家起手直接胡牌。必须胡牌。可暗杠。 |
167
+ | 地胡 | 30 | 闲家胡自己摸的第一张牌或庄家打的第一张牌。必须胡牌。可暗杠。 |
168
+
169
+ 4.  **事件倍数**
170
+
171
+ 1. 和番型倍数会叠加。 
172
+
173
+
174
+ | **事件** | **倍数** | **说明** |
175
+ | --- | --- | --- |
176
+ | 报听 | 15 | 庄家天听或闲家地听可选择报听。报听玩家胡点炮平胡可无需通行证。 |
177
+ | 杀报 | 15 | 报听玩家点炮(无需通行证)或其他玩家自摸则为杀报,报听玩家需赔杀报玩家对应番数。 |
178
+ | 自摸 | 0 | 自摸收3家牌型分 |
179
+ | 杠开 | 6 | 开杠后自摸胡牌 |
180
+ | 抢杠 | 15 | 抢补杠胡牌(无需通行证),被抢杠玩家的鸡豆全烧并赔付抢杠玩家牌型番 |
181
+ | 热炮 | 6 | 杠后打出的第一张牌点炮叫热炮(无需通行证),点热炮玩家鸡豆全烧,胡牌玩家牌型番 |
182
+
183
+ 5. 统计规则
184
+
185
+ 1.  豆的倍数:按加法计算
186
+
187
+ 2.     鸡牌倍数:按加法计算
188
+
189
+ 3.    番型倍数:番型之间不叠加,仅取最大值。
190
+
191
+ 4. 事件倍数:同时存在时,可以叠,规则为相加
192
+
193
+ 2. 行牌阶段
194
+
195
+ 1. 庄家先出牌
196
+
197
+ 2.   判定是否碰、杠、胡
198
+
199
+ 1.   否,按逆时针顺序确定下家,庄家下家摸打;
200
+
201
+ 2.   是,执行碰、杠、胡操作;
202
+
203
+ 3.   按逆时针顺序摸打,直到某个玩家胡牌;
204
+
205
+ 4.   直到牌山摸完或者有玩家胡牌,牌局结束
206
+
207
+ 3. 结算阶段
208
+
209
+ 1. 胡牌结算
210
+
211
+ 1. 有人胡牌时的结算方式,自摸和炮胡的结算逻辑相同
212
+
213
+ 2. 每个玩家得分\=豆分结算+鸡牌结算+倍数结算
214
+
215
+ 3. 玩家之间独立结算
216
+
217
+ 1. 玩家A胡牌,玩家BCD未胡牌,玩家B除与A进行结算外还需要与C和D进行结算,其他玩家同理
218
+
219
+ 2. 和他人结算时,己方的倍数为正,他人的倍数为负,求和得出该类型倍数
220
+
221
+ 4. 玩家之间进行结算时,多种结算不会全部存在
222
+
223
+ 1. 番型结算、事件结算,这2种只存在于胡牌玩家和被胡牌玩家之间
224
+
225
+ 2. 豆分结算、鸡牌结算,所有玩家之间进行结算时都可能存在
226
+
227
+ 2. 流局结算
228
+
229
+ 1. 无人胡牌时的结算方式
230
+
231
+ 2. 未听牌的包听牌玩家的理论最大番型分(不计天胡,地胡和事件倍数),并且包自己的鸡、杠分
232
+
233
+ 3. 听牌玩家的鸡、杠照常收取未听牌玩家的分数,听牌玩家之间互不收取任何分数
234
+
235
+ 3. 豆分结算
236
+
237
+ 1. 闷豆结算
238
+
239
+ 1. 闷豆玩家向其他3人收取相同分数
240
+
241
+ 2. 每人收分\=基数\*闷豆数量\*闷豆倍数
242
+
243
+ 2. 爬坡豆结算
244
+
245
+ 1. 闷豆玩家向其他3人收取相同分数
246
+
247
+ 2. 每人收分\=基数\*爬坡豆数量\*爬坡豆倍数
248
+
249
+ 3. 点豆结算
250
+
251
+ 1. 被点豆的玩家向点豆玩家收取的分数
252
+
253
+ 2. 收分\=基数\*点豆数量\*点豆倍数
254
+
255
+ 4. 鸡牌结算
256
+
257
+ 1. 胡牌玩家自己的翻牌鸡要统计已打出和未打出的
258
+
259
+ 2. AB双方进行结算时,玩家的鸡牌分\=基数\*(双方的鸡牌倍数和)
260
+
261
+ 3. 正常结算
262
+
263
+ 1. 所有玩家均听牌,只存在正常结算
264
+
265
+ 2. 玩家打出的冲锋鸡倍数为正,变为责任鸡时倍数为负
266
+
267
+ 4. 包鸡结算
268
+
269
+ 1. 有玩家未听牌时,存在包鸡结算
270
+
271
+ 2. 未听牌玩家所有已亮出的鸡牌**(不包含翻牌鸡,如果是金鸡或者金乌骨鸡需要包含)**倍数为负,听牌玩家除责任鸡外,所有鸡牌为正
272
+
273
+ 5. 倍数结算
274
+
275
+ 1. 结算条件
276
+
277
+ 1. 只有胡牌结算中存在,且只存在于胡牌玩家和未胡牌玩家之间
278
+
279
+ 2. 胡牌玩家得分\=3个未胡牌玩家的输分之和
280
+
281
+ 3.  未胡牌玩家输分\=基数\*(番型倍数+事件倍数)
282
+
283
+ 4. 自摸收3家。点炮胡仅收点炮玩家分数(仅正常分数,不会包其他2家的)
长沙麻将.md ADDED
@@ -0,0 +1,173 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 长沙麻将
2
+
3
+ 1. 玩法名称
4
+
5
+ 1. 长沙麻将
6
+
7
+ 2. 玩家
8
+
9
+ 1. 总人数
10
+
11
+ 1. 4人
12
+
13
+ 2. 编号
14
+
15
+ 1. 庄家记为:A1
16
+
17
+ 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
18
+
19
+ 3. 行动模式
20
+
21
+ 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
22
+
23
+ 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
24
+
25
+ 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
26
+
27
+ 4. 游戏所需设备
28
+
29
+ 1. 1-9万各四张、1-9条各四张、1-9筒各四张,共108张牌
30
+
31
+ 5. 规则描述
32
+
33
+ 1. 准备阶段
34
+
35
+ 1. 行牌规则
36
+
37
+ 1. 可以碰牌、杠牌和吃
38
+
39
+ 2. 杠牌规则
40
+
41
+ 1. 长沙麻将在听牌前进行的杠牌行为都叫做“补”,补牌不进行结算且不加倍,补牌后胡牌不视为杠开。
42
+
43
+ 2. 只有在玩家听牌了且可以杠的情况下才叫做“杠”,此时杠牌不算倍数,但需要结算分数,无论是否胡牌都要进行结算。
44
+
45
+ 3. 当听牌且可杠牌的时候,可选择是否杠,若选择杠,则可以从牌墙摸4张牌:
46
+
47
+ 1. 摸上来的牌只能胡或者打出;
48
+
49
+ 2. 如果胡牌则为大胡即杠开,胡多次则计算多次大胡;
50
+
51
+ 3. 摸上来的牌若不能胡则必须打出,打出后如果点炮,则算杠炮,也为大胡,点多次炮则算多次大胡;
52
+
53
+ 4. 摸上来的牌如果自己未胡,打出后也无人能胡,则自己进入到听牌状态,只能摸打,胡牌后按照牌面结算。
54
+
55
+ 4. 杠后可继续杠,听牌过程中其他玩家打出的以及自己摸到的牌都可以进行杠的操作,且杠后都摸4张牌。
56
+
57
+ 5. 当打出的两张牌有其他玩家要执行吃碰杠操作时,只有一个玩家能进行操作,优先级为:①杠牌>碰牌>补牌>吃牌;②第一个条件无法判断时,以顺序优先,已杠牌玩家为起点,逆时针顺序判断。
58
+
59
+ 3. 名词定义
60
+
61
+ 1. 流局
62
+
63
+ 1. 指的是整局游戏中,所有玩家都未达成胡牌条件,且牌山中的牌已摸完(或达到规则约定的流局条件),导致本局无胜利者、直接结束的情况。
64
+
65
+ 4. 番型及倍数
66
+
67
+ 1. 起手胡
68
+
69
+ 1. | 胡牌牌型 | 倍数 | 说明 |
70
+ | --- | --- | --- |
71
+ | 四喜 | 1 | 手牌中4张点数一样的牌 |
72
+ | 六六顺 | 1 | 手牌有2个刻子 |
73
+ | 缺一色 | 1 | 手牌中缺筒、条、万任意一门 |
74
+ | 板板胡 | 1 | 手牌中没有点数为258的牌 |
75
+ | 单五一枝花 | 1 | 手牌中任一花色只有一张且点数为5 |
76
+ | 节节高 | 1 | 手牌中有三对相同花色连续点数的牌 |
77
+ | 三同 | 1 | 手牌中有三个花色且点数相同的对子 |
78
+ | 金童玉女 | 1 | 手牌中二筒、二条各有一对 |
79
+ | 将一枝花 | 1 | 手牌中有且只有一张258将牌 |
80
+ | 梅花三弄 | 1 | 手牌中有且只有三张5筒 |
81
+
82
+ 2. 开局手牌包含以上任意牌型,即可选择胡牌或者“过”按钮,算做小胡自摸胡牌,玩家倒牌展示即时结算,庄家出完牌后玩家立牌继续游戏。
83
+
84
+ 3. 小四喜和六六顺只展示其中满足起手胡条件的牌张,板板胡和缺一色需要展示所有手牌。
85
+
86
+ 2. 中途胡
87
+
88
+ | 胡牌牌型 | 倍数 | 说明 |
89
+ | --- | --- | --- |
90
+ | 中途四喜 | 1 | 对局中手牌中4张点数一样的牌 |
91
+ | 中途六六顺 | 1 | 对局中手牌有2个刻子 |
92
+
93
+ 3. 小胡
94
+
95
+ 1. 需要258做将牌
96
+
97
+
98
+ | 胡牌牌型 | 倍数 | 说明 |
99
+ | --- | --- | --- |
100
+ | 平胡 | 1 | 需258 作将,其余成刻子或顺子 |
101
+
102
+ 4. 大胡
103
+
104
+ | 胡牌牌型 | 倍数 | 说明 |
105
+ | --- | --- | --- |
106
+ | 碰碰胡 | 6 | 每坎牌都是三张一样的牌 |
107
+ | 七对 | 6 | 手牌都是两张一对的,无碰杠 |
108
+ | 全求人 | 6 | 所有手牌被吃、碰、明杠,只剩下一张牌单吊,点炮胡牌 |
109
+ | 清一色 | 6 | 全副牌都是一种花色 |
110
+ | 将将胡 | 6 | 手中全为258,无需成牌 |
111
+ | 豪华七对 | 12 | 手牌都是两张一对,其中2对相同 |
112
+ | 双豪华七对 | 18 | 手牌都是两张一对,其中有两组2对相同 |
113
+ | 三豪华七对 | 24 | 手牌都是两张一对,其中有三组2对相同 |
114
+
115
+ 5. 以下操作胡牌后视作大胡,但牌型是小胡时,仍需要258作将牌
116
+
117
+ | 胡牌操作 | 倍数 | 说明 |
118
+ | --- | --- | --- |
119
+ | 地胡 | 6 | 玩家A2或A3或A4起手摸到的第一张牌自摸胡牌 |
120
+ | 天胡 | 6 | 庄家起手胡牌 |
121
+ | 杠开 | 6 | 杠后摸上的牌恰好胡牌 |
122
+ | 抢杠 | 6 | 补杠时,可以胡这张牌 |
123
+ | 杠炮 | 6 | 杠牌后打出放炮 |
124
+ | 海底捞 | 6 | 最后一张自摸胡牌 |
125
+ | 海底炮 | 6 | 最后一张牌放炮 |
126
+
127
+ 6. 备注
128
+
129
+ 1. 玩家起手胡倒牌后的一轮里也需要继续摸打;
130
+
131
+ 2. 起手胡只在开局时生效,后续有这种牌型不加倍;
132
+
133
+ 3. 若存在起手胡和天胡同时存在的情况,分别结算;
134
+
135
+ 4. 若玩家A2或A3或A4起手胡,倒牌后还是按照正常顺序从庄家A1开始出牌,直到庄家出完牌后,起手胡玩家A2或A3或A4才能立牌结束展示;
136
+
137
+ 5. 自摸不算倍数。
138
+
139
+ 2. 对战阶段
140
+
141
+ 1. 阶段划分
142
+
143
+ 1. 行牌阶段、海底漫游阶段、扎鸟阶段、打骰子阶段
144
+
145
+ 2. 海底漫游阶段
146
+
147
+ 1. 最后一张牌为海底牌,此时玩家可依次选择是否要这张牌,如果轮到第一个玩家摸海底牌,第一个玩家选择不要,则可以轮到第二个玩家选择,如果该玩家选择了要牌,若胡则为海底捞月大胡(手牌为小胡牌型,还是需要258做将),若未胡打出点炮,则算海底炮大胡。
148
+
149
+ 2. 如果某玩家要了海底牌,但又不能胡牌,则必须出海底牌。
150
+
151
+ 3. 海底牌打出没人胡牌则流局,若四家都选择不要海底牌也直接流局。
152
+
153
+ 3. 扎鸟阶段
154
+
155
+ 1. 玩家胡牌后,随机从牌墙中选2张扎鸟牌。
156
+
157
+ 2. 扎鸟牌为另一副牌中随机选取;
158
+
159
+ 3. 一家胡牌时,159为扎中赢家,26为扎中其下家,37为扎中其对家,48为扎中其上家;一炮多响时,庄家扎鸟,159扎中庄家,26扎中下家,37扎中对家,48扎中上家;
160
+
161
+ 4. 若扎中胡牌者或点炮者,则输家的输分倍数×2;
162
+
163
+ 4. 打骰子阶段
164
+
165
+ 1. 玩家起手胡、中途胡后,进行打骰子操作。
166
+
167
+ 2. 只有一家胡时,赢家打骰子,159中赢家,26中下家,37中对家,48中上家;每中1次则分数\*2。
168
+
169
+ 3. .多家胡时,庄家打骰子,159中庄家,26中下家,37中对家,48中上家;每中1次则分数\*2。
170
+
171
+ 3. 结算阶段
172
+
173
+ 1. 总分=牌型倍数之和×扎鸟×基数+起手胡分数+中途胡分数