Update README.md
Browse files
README.md
CHANGED
|
@@ -1,88 +1,80 @@
|
|
| 1 |
-
|
| 2 |
-
|
| 3 |
-
|
| 4 |
-
|
| 5 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 6 |
|
| 7 |
-
2xLexicaRDBNet.pth
|
| 8 |
-
Увеличивает в 2 раза. Обучен на изображениях Lexica.art, идеально подходит для стилизованного AI-арта с высокой детализацией.
|
| 9 |
-
|
| 10 |
-
4x-NMKD-UltraYandere-Lite.pth
|
| 11 |
-
Специализированная модель для аниме. "Lite" версия работает быстрее стандартной, дает высокую четкость на рисованных персонажах.
|
| 12 |
-
|
| 13 |
-
4x-NMKD-YandereNeo-Superlite.pth
|
| 14 |
-
Самая легкая и быстрая версия для аниме. Хороший выбор для пакетной обработки большого количества картинок, где скорость важнее идеальных деталей.
|
| 15 |
-
|
| 16 |
-
4x-UltraSharpV2.safetensors
|
| 17 |
-
Универсальный топ-тир апскейлер. Отлично справляется и с аниме, и с фото; дает высокий контраст и резкость без лишнего шума. (Можно перенести в папку Photoreal или общую, так как он универсален).
|
| 18 |
-
|
| 19 |
-
4x-anifilm-compact.pth
|
| 20 |
-
Компактная модель для анимации и фанарта. Быстрая обработка, хорошо удаляет артефакты сжатия на простых рисунках.
|
| 21 |
-
|
| 22 |
-
4x_NMKDSuperscale_Artisoft_120000_G.pth
|
| 23 |
-
Модель для арта с акцентом на мягкость ("Soft"). Полезна, если другие апскейлеры делают картинку слишком резкой или "пережаренной".
|
| 24 |
-
|
| 25 |
-
lollypop_4x.pth
|
| 26 |
-
Популярная модель для чистого аниме-стиля. Хорошо сохраняет контуры и плоские заливки, не добавляя лишней фактуры.
|
| 27 |
-
|
| 28 |
-
📂 upscale_models/Photoreal
|
| 29 |
-
Модели для реалистичных изображений, фотографий и 3D-рендеров. Стараются сохранить или восстановить текстуру кожи и материалов.
|
| 30 |
-
|
| 31 |
-
001_classicalSR_DIV2K_s48w8_SwinIR-M_x4.pth
|
| 32 |
-
Основан на архитектуре SwinIR. Очень медленный, но дает одно из лучших качеств восстановления деталей на сложных фото.
|
| 33 |
-
|
| 34 |
-
4xPurePhoto-RealPLSKR.pth
|
| 35 |
-
Сбалансированная модель для фотореализма. Хорошо работает с кожей и природными текстурами, сохраняя естественность.
|
| 36 |
-
|
| 37 |
-
4x_NMKD-Siax_200k.pth
|
| 38 |
-
Универсальный фото-апскейлер. Неплохо справляется с общими задачами, средний по скорости и качеству.
|
| 39 |
-
|
| 40 |
-
4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G.pth
|
| 41 |
-
Версия "SP" (Standard Photo) для общего улучшения фотографий. Дает хорошую резкость, подходит как "рабочая лошадка" для реализма.
|
| 42 |
-
|
| 43 |
-
8x_NMKD-Faces_160000_G.pth
|
| 44 |
-
Экстремальное увеличение в 8 раз. Специально обучен для восстановления и улучшения лиц; использовать только если нужно очень сильное приближение.
|
| 45 |
-
|
| 46 |
-
📂 .../Photoreal/heavy
|
| 47 |
-
Тяжелые модели (обычно архитектура DAT/HAT). Требуют мощную видеокарту и много времени, но дают премиальное качество.
|
| 48 |
-
|
| 49 |
-
4xNomos2_hq_dat2.pth
|
| 50 |
-
Тяжелая модель для высококачественных фото без сильных дефектов. Восстанавливает мельчайшие текстуры, очень медленная.
|
| 51 |
-
|
| 52 |
-
4xNomos8kDAT.pth
|
| 53 |
-
Вариация архитектуры DAT для 4k/8k изображений. Максимальная детализация для больших разрешений, требует много VRAM.
|
| 54 |
-
|
| 55 |
-
4xNomosUniDAT_otf.pth
|
| 56 |
-
Универсальная версия тяжелой DAT-модели. Пытается балансировать между удалением шума и сохранением деталей "на лету".
|
| 57 |
-
|
| 58 |
-
4xNomosWebPhoto_atd.safetensors
|
| 59 |
-
Специализация на фото из интернета (Web Photo). Хорошо убирает типичные артефакты сжатия, сохраняя фотореализм.
|
| 60 |
-
|
| 61 |
-
📂 .../Photoreal/adds noise
|
| 62 |
-
4x_foolhardy_Remacri.pth
|
| 63 |
-
Легендарная модель для детализации. Специально добавляет микро-шум/текстуру, чтобы избежать "пластикового" эффекта на коже и материалах.
|
| 64 |
-
|
| 65 |
-
📂 upscale_models/Textures x Utilities (no-upscale)
|
| 66 |
-
Утилиты, которые не увеличивают разрешение (множитель 1x). Используются для улучшения качества исходника перед апскейлом или после.
|
| 67 |
-
|
| 68 |
-
1x-Anti-Aliasing.pth — Сглаживание. Убирает "лесенки" на краях объектов.
|
| 69 |
-
|
| 70 |
-
1x-Film-Degrainer.pth — Удаление пленочного зерна и цифрового шума.
|
| 71 |
-
|
| 72 |
-
1xDeJPG_OmniSR.pth — Мощное удаление артефактов JPEG-сжатия (квадратиков).
|
| 73 |
-
|
| 74 |
-
1xSkinContrast...Compact.pth — Наборы для улучшения контраста и тона кожи (разной степени интенсивности).
|
| 75 |
-
|
| 76 |
-
1x_NMKD-h264Texturize...pth — Пытается восстановить текстуру, убитую видео-сжатием (кодеком h264).
|
| 77 |
-
|
| 78 |
-
Skin/1x-ITF-SkinDiffDetail...pth — Тонкая работа с детализацией кожи, подчеркивание пор и микрорельефа.
|
| 79 |
-
|
| 80 |
-
📂 upscale_models/OLD_don't use
|
| 81 |
-
Устаревшие модели. Оставлены для истории или специфичных тестов.
|
| 82 |
-
|
| 83 |
-
ESRGAN_4x.pth / RealESRGAN_x2 / x4
|
| 84 |
-
Классические модели прошлых лет. Часто добавляют лишний шум или артефакты по сравнению с современными аналогами выше.
|
| 85 |
-
|
| 86 |
-
📂 upscale_models/Untested
|
| 87 |
-
HAT-L_SRx4_ImageNet-pretrain.pth
|
| 88 |
-
Очень тяжелая и медленная модель (Large) на базе трансформеров. Теоретически дает топовое качество, но требует проверки на реальных задачах.
|
|
|
|
| 1 |
+
### 📂 upscale_models/Anime X Art
|
| 2 |
+
*Апскейлеры, оптимизированные для рисованных изображений, аниме и 2D-арта. Обычно они лучше сохраняют четкость линий и плоские цвета.*
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
* **2xLexicaRDBNet.pth**
|
| 5 |
+
Увеличивает в 2 раза. Обучен на изображениях Lexica.art, идеально подходит для стилизованного AI-арта с высокой детализацией.
|
| 6 |
+
* **4x-NMKD-UltraYandere-Lite.pth**
|
| 7 |
+
Специализированная модель для аниме. "Lite" версия работает быстрее стандартной, дает высокую четкость на рисованных персонажах.
|
| 8 |
+
* **4x-NMKD-YandereNeo-Superlite.pth**
|
| 9 |
+
Самая легкая и быстрая версия для аниме. Хороший выбор для пакетной обработки большого количества картинок, где скорость важнее идеальных деталей.
|
| 10 |
+
* **4x-UltraSharpV2.safetensors**
|
| 11 |
+
**Универсальный топ-тир апскейлер.** Отлично справляется и с аниме, и с фото; дает высокий контраст и резкость без лишнего шума. *(Можно перенести в папку Photoreal или общую, так как он универсален).*
|
| 12 |
+
* **4x-anifilm-compact.pth**
|
| 13 |
+
Компактная модель для анимации и фанарта. Быстрая обработка, хорошо удаляет артефакты сжатия на простых рисунках.
|
| 14 |
+
* **4x_NMKDSuperscale_Artisoft_120000_G.pth**
|
| 15 |
+
Модель для арта с акцентом на мягкость ("Soft"). Полезна, если другие апскейлеры делают картинку слишком резкой или "пережаренной".
|
| 16 |
+
* **lollypop_4x.pth**
|
| 17 |
+
Популярная модель для чистого аниме-стиля. Хорошо сохраняет контуры и плоские заливки, не добавляя лишней фактуры.
|
| 18 |
+
|
| 19 |
+
***
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
### 📂 upscale_models/Photoreal
|
| 22 |
+
*Модели для реалистичных изображений, фотографий и 3D-рендеров. Стараются сохранить или восстановить текстуру кожи и материалов.*
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
* **001_classicalSR_DIV2K_s48w8_SwinIR-M_x4.pth**
|
| 25 |
+
Основан на архитектуре SwinIR. **Очень медленный**, но дает одно из лучших качеств восстановления деталей на сложных фото.
|
| 26 |
+
* **4xPurePhoto-RealPLSKR.pth**
|
| 27 |
+
Сбалансированная модель для фотореализма. Хорошо работает с кожей и природными текстурами, сохраняя естественность.
|
| 28 |
+
* **4x_NMKD-Siax_200k.pth**
|
| 29 |
+
Универсальный фото-апскейлер. Неплохо справляется с общими задачами, средний по скорости и качеству.
|
| 30 |
+
* **4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G.pth**
|
| 31 |
+
Версия "SP" (Standard Photo) для общего улучшения фотографий. Дает хорошую резкость, подходит как "рабочая лошадка" для реализма.
|
| 32 |
+
* **8x_NMKD-Faces_160000_G.pth**
|
| 33 |
+
**Экстремальное увеличение в 8 раз.** Специально обучен для восстановления и улучшения лиц; использовать только если нужно очень сильное приближение.
|
| 34 |
+
|
| 35 |
+
#### 📂 .../Photoreal/heavy
|
| 36 |
+
*Тяжелые модели (обычно архитектура DAT/HAT). Требуют мощную видеокарту и много времени, но дают премиальное качество.*
|
| 37 |
+
|
| 38 |
+
* **4xNomos2_hq_dat2.pth**
|
| 39 |
+
Тяжелая модель для высококачественных фото без сильных дефектов. Восстанавливает мельчайшие текстуры, очень медленная.
|
| 40 |
+
* **4xNomos8kDAT.pth**
|
| 41 |
+
Вариация архитектуры DAT для 4k/8k изображений. Максимальная детализация для больших разрешений, требует много VRAM.
|
| 42 |
+
* **4xNomosUniDAT_otf.pth**
|
| 43 |
+
Универсальная версия тяжелой DAT-модели. Пытается балансировать между удалением шума и сохранением деталей "на лету".
|
| 44 |
+
* **4xNomosWebPhoto_atd.safetensors**
|
| 45 |
+
Специализация на фото из интернета (Web Photo). Хорошо убирает типичные артефакты сжатия, сохраняя фотореализм.
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
#### 📂 .../Photoreal/adds noise
|
| 48 |
+
* **4x_foolhardy_Remacri.pth**
|
| 49 |
+
Легендарная модель для детализации. Специально добавляет микро-шум/текстуру, чтобы избежать "пластикового" эффекта на коже и материалах.
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
***
|
| 52 |
+
|
| 53 |
+
### 📂 upscale_models/Textures x Utilities (no-upscale)
|
| 54 |
+
*Утилиты, которые **не увеличивают** разрешение (множитель 1x). Используются для улучшения качества исходника перед апскейлом или после.*
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
* **1x-Anti-Aliasing.pth** — Сглаживание. Убирает "лесенки" на краях объектов.
|
| 57 |
+
* **1x-Film-Degrainer.pth** — Удаление пленочного зерна и цифрового шума.
|
| 58 |
+
* **1xDeJPG_OmniSR.pth** — Мощное удаление артефактов JPEG-сжатия (квадратиков).
|
| 59 |
+
* **1xSkinContrast...Compact.pth** — Наборы для улучшения контраста и тона кожи (разной степени интенсивности).
|
| 60 |
+
* **1x_NMKD-h264Texturize...pth** — Пытается восстановить текстуру, убитую видео-сжатием (кодеком h264).
|
| 61 |
+
* **Skin/1x-ITF-SkinDiffDetail...pth** — Тонкая работа с детализацией кожи, подчеркивание пор и микрорельефа.
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
***
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
### 📂 upscale_models/OLD_don't use
|
| 66 |
+
*Устаревшие модели. Оставлены для истории или специфичных тестов.*
|
| 67 |
+
|
| 68 |
+
* **ESRGAN_4x.pth / RealESRGAN_x2 / x4**
|
| 69 |
+
Классические модели прошлых лет. Часто добавляют лишний шум или артефакты по сравнению с современными аналогами выше.
|
| 70 |
+
|
| 71 |
+
***
|
| 72 |
+
|
| 73 |
+
### 📂 upscale_models/Untested
|
| 74 |
+
* **HAT-L_SRx4_ImageNet-pretrain.pth**
|
| 75 |
+
Очень тяжелая и медленная модель (Large) на базе трансформеров. Теоретически дает топовое качество, но требует проверки на реальных задачах.
|
| 76 |
+
|
| 77 |
+
***
|
| 78 |
+
**💡 Заметка по категориям:**
|
| 79 |
+
Все папки распределены логично. Единственный нюанс: **4x-UltraSharpV2** настолько хорош, что его часто кладут в папку `Photoreal` или `Universal`, но в `Anime` он тоже работает отлично, так что ошибкой это не является.
|
| 80 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|