freykun commited on
Commit
d894c05
·
verified ·
1 Parent(s): 0403b8d

Update README.md

Browse files
Files changed (1) hide show
  1. README.md +79 -87
README.md CHANGED
@@ -1,88 +1,80 @@
1
- ---
2
- license: apache-2.0
3
- ---
4
- 📂 upscale_models/Anime X Art
5
- Апскейлеры, оптимизированные для рисованных изображений, аниме и 2D-арта. Обычно они лучше сохраняют четкость линий и плоские цвета.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6
 
7
- 2xLexicaRDBNet.pth
8
- Увеличивает в 2 раза. Обучен на изображениях Lexica.art, идеально подходит для стилизованного AI-арта с высокой детализацией.
9
-
10
- 4x-NMKD-UltraYandere-Lite.pth
11
- Специализированная модель для аниме. "Lite" версия работает быстрее стандартной, дает высокую четкость на рисованных персонажах.
12
-
13
- 4x-NMKD-YandereNeo-Superlite.pth
14
- Самая легкая и быстрая версия для аниме. Хороший выбор для пакетной обработки большого количества картинок, где скорость важнее идеальных деталей.
15
-
16
- 4x-UltraSharpV2.safetensors
17
- Универсальный топ-тир апскейлер. Отлично справляется и с аниме, и с фото; дает высокий контраст и резкость без лишнего шума. (Можно перенести в папку Photoreal или общую, так как он универсален).
18
-
19
- 4x-anifilm-compact.pth
20
- Компактная модель для анимации и фанарта. Быстрая обработка, хорошо удаляет артефакты сжатия на простых рисунках.
21
-
22
- 4x_NMKDSuperscale_Artisoft_120000_G.pth
23
- Модель для арта с акцентом на мягкость ("Soft"). Полезна, если другие апскейлеры делают картинку слишком резкой или "пережаренной".
24
-
25
- lollypop_4x.pth
26
- Популярная модель для чистого аниме-стиля. Хорошо сохраняет контуры и плоские заливки, не добавляя лишней фактуры.
27
-
28
- 📂 upscale_models/Photoreal
29
- Модели для реалистичных изображений, фотографий и 3D-рендеров. Стараются сохранить или восстановить текстуру кожи и материалов.
30
-
31
- 001_classicalSR_DIV2K_s48w8_SwinIR-M_x4.pth
32
- Основан на архитектуре SwinIR. Очень медленный, но дает одно из лучших качеств восстановления деталей на сложных фото.
33
-
34
- 4xPurePhoto-RealPLSKR.pth
35
- Сбалансированная модель для фотореализма. Хорошо работает с кожей и природными текстурами, сохраняя естественность.
36
-
37
- 4x_NMKD-Siax_200k.pth
38
- Универсальный фото-апскейлер. Неплохо справляется с общими задачами, средний по скорости и качеству.
39
-
40
- 4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G.pth
41
- Версия "SP" (Standard Photo) для общего улучшения фотографий. Дает хорошую резкость, подходит как "рабочая лошадка" для реализма.
42
-
43
- 8x_NMKD-Faces_160000_G.pth
44
- Экстремальное увеличение в 8 раз. Специально обучен для восстановления и улучшения лиц; использовать только если нужно очень сильное приближение.
45
-
46
- 📂 .../Photoreal/heavy
47
- Тяжелые модели (обычно архитектура DAT/HAT). Требуют мощную видеокарту и много времени, но дают премиальное качество.
48
-
49
- 4xNomos2_hq_dat2.pth
50
- Тяжелая модель для высококачественных фото без сильных дефектов. Восстанавливает мельчайшие текстуры, очень медленная.
51
-
52
- 4xNomos8kDAT.pth
53
- Вариация архитектуры DAT для 4k/8k изображений. Максимальная детализация для больших разрешений, требует много VRAM.
54
-
55
- 4xNomosUniDAT_otf.pth
56
- Универсальная версия тяжелой DAT-модели. Пытается балансировать между удалением шума и сохранением деталей "на лету".
57
-
58
- 4xNomosWebPhoto_atd.safetensors
59
- Специализация на фото из интернета (Web Photo). Хорошо убирает типичные артефакты сжатия, сохраняя фотореализм.
60
-
61
- 📂 .../Photoreal/adds noise
62
- 4x_foolhardy_Remacri.pth
63
- Легендарная модель для детализации. Специально добавляет микро-шум/текстуру, чтобы избежать "пластикового" эффекта на коже и материалах.
64
-
65
- 📂 upscale_models/Textures x Utilities (no-upscale)
66
- Утилиты, которые не увеличивают разрешение (множитель 1x). Используются для улучшения качества исходника перед апскейлом или после.
67
-
68
- 1x-Anti-Aliasing.pth — Сглаживание. Убирает "лесенки" на краях объектов.
69
-
70
- 1x-Film-Degrainer.pth — Удаление пленочного зерна и цифрового шума.
71
-
72
- 1xDeJPG_OmniSR.pth — Мощное удаление артефактов JPEG-сжатия (квадратиков).
73
-
74
- 1xSkinContrast...Compact.pth — Наборы для улучшения контраста и тона кожи (разной степени интенсивности).
75
-
76
- 1x_NMKD-h264Texturize...pth — Пытается восстановить текстуру, убитую видео-сжатием (кодеком h264).
77
-
78
- Skin/1x-ITF-SkinDiffDetail...pth — Тонкая работа с детализацией кожи, подчеркивание пор и микрорельефа.
79
-
80
- 📂 upscale_models/OLD_don't use
81
- Устаревшие модели. Оставлены для истории или специфичных тестов.
82
-
83
- ESRGAN_4x.pth / RealESRGAN_x2 / x4
84
- Классические модели прошлых лет. Часто добавляют лишний шум или артефакты по сравнению с современными аналогами выше.
85
-
86
- 📂 upscale_models/Untested
87
- HAT-L_SRx4_ImageNet-pretrain.pth
88
- Очень тяжелая и медленная модель (Large) на базе трансформеров. Теоретически дает топовое качество, но требует проверки на реальных задачах.
 
1
+ ### 📂 upscale_models/Anime X Art
2
+ *Апскейлеры, оптимизированные для рисованных изображений, аниме и 2D-арта. Обычно они лучше сохраняют четкость линий и плоские цвета.*
3
+
4
+ * **2xLexicaRDBNet.pth**
5
+ Увеличивает в 2 раза. Обучен на изображениях Lexica.art, идеально подходит для стилизованного AI-арта с высокой детализацией.
6
+ * **4x-NMKD-UltraYandere-Lite.pth**
7
+ Специализированная модель для аниме. "Lite" версия работает быстрее стандартной, дает высокую четкость на рисованных персонажах.
8
+ * **4x-NMKD-YandereNeo-Superlite.pth**
9
+ Самая легкая и быстрая версия для аниме. Хороший выбор для пакетной обработки большого количества картинок, где скорость важнее идеальных деталей.
10
+ * **4x-UltraSharpV2.safetensors**
11
+ **Универсальный топ-тир апскейлер.** Отлично справляется и с аниме, и с фото; дает высокий контраст и резкость без лишнего шума. *(Можно перенести в папку Photoreal или общую, так как он универсален).*
12
+ * **4x-anifilm-compact.pth**
13
+ Компактная модель для анимации и фанарта. Быстрая обработка, хорошо удаляет артефакты сжатия на простых рисунках.
14
+ * **4x_NMKDSuperscale_Artisoft_120000_G.pth**
15
+ Модель для арта с акцентом на мягкость ("Soft"). Полезна, если другие апскейлеры делают картинку слишком резкой или "пережаренной".
16
+ * **lollypop_4x.pth**
17
+ Популярная модель для чистого аниме-стиля. Хорошо сохраняет контуры и плоские заливки, не добавляя лишней фактуры.
18
+
19
+ ***
20
+
21
+ ### 📂 upscale_models/Photoreal
22
+ *Модели для реалистичных изображений, фотографий и 3D-рендеров. Стараются сохранить или восстановить текстуру кожи и материалов.*
23
+
24
+ * **001_classicalSR_DIV2K_s48w8_SwinIR-M_x4.pth**
25
+ Основан на архитектуре SwinIR. **Очень медленный**, но дает одно из лучших качеств восстановления деталей на сложных фото.
26
+ * **4xPurePhoto-RealPLSKR.pth**
27
+ Сбалансированная модель для фотореализма. Хорошо работает с кожей и природными текстурами, сохраняя естественность.
28
+ * **4x_NMKD-Siax_200k.pth**
29
+ Универсальный фото-апскейлер. Неплохо справляется с общими задачами, средний по скорости и качеству.
30
+ * **4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G.pth**
31
+ Версия "SP" (Standard Photo) для общего улучшения фотографий. Дает хорошую резкость, подходит как "рабочая лошадка" для реализма.
32
+ * **8x_NMKD-Faces_160000_G.pth**
33
+ **Экстремальное увеличение в 8 раз.** Специально обучен для восстановления и улучшения лиц; использовать только если нужно очень сильное приближение.
34
+
35
+ #### 📂 .../Photoreal/heavy
36
+ *Тяжелые модели (обычно архитектура DAT/HAT). Требуют мощную видеокарту и много времени, но дают премиальное качество.*
37
+
38
+ * **4xNomos2_hq_dat2.pth**
39
+ Тяжелая модель для высококачественных фото без сильных дефектов. Восстанавливает мельчайшие текстуры, очень медленная.
40
+ * **4xNomos8kDAT.pth**
41
+ Вариация архитектуры DAT для 4k/8k изображений. Максимальная детализация для больших разрешений, требует много VRAM.
42
+ * **4xNomosUniDAT_otf.pth**
43
+ Универсальная версия тяжелой DAT-модели. Пытается балансировать между удалением шума и сохранением деталей "на лету".
44
+ * **4xNomosWebPhoto_atd.safetensors**
45
+ Специализация на фото из интернета (Web Photo). Хорошо убирает типичные артефакты сжатия, сохраняя фотореализм.
46
+
47
+ #### 📂 .../Photoreal/adds noise
48
+ * **4x_foolhardy_Remacri.pth**
49
+ Легендарная модель для детализации. Специально добавляет микро-шум/текстуру, чтобы избежать "пластикового" эффекта на коже и материалах.
50
+
51
+ ***
52
+
53
+ ### 📂 upscale_models/Textures x Utilities (no-upscale)
54
+ *Утилиты, которые **не увеличивают** разрешение (множитель 1x). Используются для улучшения качества исходника перед апскейлом или после.*
55
+
56
+ * **1x-Anti-Aliasing.pth** — Сглаживание. Убирает "лесенки" на краях объектов.
57
+ * **1x-Film-Degrainer.pth** — Удаление пленочного зерна и цифрового шума.
58
+ * **1xDeJPG_OmniSR.pth** — Мощное удаление артефактов JPEG-сжатия (квадратиков).
59
+ * **1xSkinContrast...Compact.pth** — Наборы для улучшения контраста и тона кожи (разной степени интенсивности).
60
+ * **1x_NMKD-h264Texturize...pth** — Пытается восстановить текстуру, убитую видео-сжатием (кодеком h264).
61
+ * **Skin/1x-ITF-SkinDiffDetail...pth** — Тонкая работа с детализацией кожи, подчеркивание пор и микрорельефа.
62
+
63
+ ***
64
+
65
+ ### 📂 upscale_models/OLD_don't use
66
+ *Устаревшие модели. Оставлены для истории или специфичных тестов.*
67
+
68
+ * **ESRGAN_4x.pth / RealESRGAN_x2 / x4**
69
+ Классические модели прошлых лет. Часто добавляют лишний шум или артефакты по сравнению с современными аналогами выше.
70
+
71
+ ***
72
+
73
+ ### 📂 upscale_models/Untested
74
+ * **HAT-L_SRx4_ImageNet-pretrain.pth**
75
+ Очень тяжелая и медленная модель (Large) на базе трансформеров. Теоретически дает топовое качество, но требует проверки на реальных задачах.
76
+
77
+ ***
78
+ **💡 Заметка по категориям:**
79
+ Все папки распределены логично. Единственный нюанс: **4x-UltraSharpV2** настолько хорош, что его часто кладут в папку `Photoreal` или `Universal`, но в `Anime` он тоже работает отлично, так что ошибкой это не является.
80