""" سیستم جمعیت‌شناسی پیشرفته با رشد جمعیت، مهاجرت و ساختار سنی """ class PopulationSystem: """سیستم جمعیت‌شناسی پیشرفته""" def __init__(self, game_state): """ساخت یک نمونه جدید از سیستم جمعیت""" self.game_state = game_state self.age_distribution = { "0-14": 35, "15-64": 60, "65+": 5 } self.birth_rate = 25 self.death_rate = 10 self.migration_rate = 0 def initialize(self): """راه‌اندازی اولیه سیستم جمعیت""" # تنظیم توزیع سنی بر اساس کشور انتخابی country = self.game_state.player_country if "population_profile" in country: self.age_distribution = country["population_profile"]["age_distribution"] # تنظیم نرخ‌های جمعیتی self.birth_rate = country["base_attributes"].get("birth_rate", 25) self.death_rate = country["base_attributes"].get("death_rate", 10) self.migration_rate = country["base_attributes"].get("migration_rate", 0) def display_population_structure(self): """نمایش ساختار جمعیت کشور""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("ساختار جمعیت") # نمایش اطلاعات کلی جمعیت ConsoleUI.display_message(f"جمعیت کل: {self.game_state.population:,} نفر") ConsoleUI.display_message(f"رشد جمعیت: {self.game_state.population_growth:.1f}%") ConsoleUI.display_message(f"نرخ باروری: {self.birth_rate} در هزار") ConsoleUI.display_message(f"نرخ مرگ‌ومیر: {self.death_rate} در هزار") ConsoleUI.display_message(f"نرخ مهاجرت: {self.migration_rate} در هزار") ConsoleUI.display_message(f"جمعیت شهری: {self.game_state.urban_population}%") # نمایش توزیع سنی ConsoleUI.display_section_title("توزیع سنی") for age_group, percentage in self.age_distribution.items(): ConsoleUI.display_message(f"{age_group}: {percentage}%") # نمایش سطح سواد ConsoleUI.display_section_title("آموزش") ConsoleUI.display_message(f"نرخ سواد: {self.game_state.literacy_rate}%") ConsoleUI.wait_for_enter() def manage_migration(self): """مدیریت سیاست‌های مهاجرتی""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مهاجرت") migration_options = [ "سیاست مهاجرت آزاد (افزایش جمعیت و تنوع فرهنگی)", "محدودیت‌های شدید مهاجرتی (حفاظت از هویت ملی)", "سیاست مهاجرت انتخابی (جذب نیروهای متخصص)", "برگشت" ] choice = ConsoleUI.get_menu_choice(migration_options) if choice == 1: self._apply_open_migration_policy() elif choice == 2: self._apply_restricted_migration_policy() elif choice == 3: self._apply_selective_migration_policy() # choice == 4: برگشت def _apply_open_migration_policy(self): """اعمال سیاست مهاجرت آزاد""" from ui.console_ui import ConsoleUI self.migration_rate = 15 self.game_state.population_growth += 0.8 self.game_state.cultural_influence += 5 self.game_state.public_dissatisfaction += 3 ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت آزاد اعمال شد.") ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به 15 در هزار افزایش یافت") ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.8% افزایش یافت") ConsoleUI.display_message("• نفوذ فرهنگی 5% افزایش یافت") ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 3% افزایش یافت (به دلیل تنش‌های فرهنگی)") ConsoleUI.wait_for_enter() def _apply_restricted_migration_policy(self): """اعمال سیاست مهاجرت محدود""" from ui.console_ui import ConsoleUI self.migration_rate = -5 self.game_state.population_growth -= 0.5 self.game_state.cultural_influence -= 3 self.game_state.political_stability += 2 ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت محدود اعمال شد.") ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به -5 در هزار کاهش یافت") ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.5% کاهش یافت") ConsoleUI.display_message("• نفوذ فرهنگی 3% کاهش یافت") ConsoleUI.display_success("• ثبات سیاسی 2% افزایش یافت (به دلیل کاهش تنش‌های فرهنگی)") ConsoleUI.wait_for_enter() def _apply_selective_migration_policy(self): """اعمال سیاست مهاجرت انتخابی""" from ui.console_ui import ConsoleUI self.migration_rate = 5 self.game_state.population_growth += 0.3 self.game_state.technology["education"] += 1 self.game_state.technology["industry"] += 1 self.game_state.public_dissatisfaction += 1 ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت انتخابی اعمال شد.") ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به 5 در هزار افزایش یافت") ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.3% افزایش یافت") ConsoleUI.display_message("• فناوری آموزشی 1 سطح افزایش یافت") ConsoleUI.display_message("• فناوری صنعتی 1 سطح افزایش یافت") ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 1% افزایش یافت (به دلیل رقابت برای شغل)") ConsoleUI.wait_for_enter() def family_planning(self): """مدیریت برنامه‌ریزی خانواده و سیاست‌های جمعیتی""" from ui.console_ui import ConsoleUI ConsoleUI.clear_screen() ConsoleUI.display_section_title("برنامه‌ریزی خانواده") planning_options = [ "سیاست افزایش جمعیت (تشویق به افزایش تولد)", "سیاست کنترل جمعیت (کاهش نرخ باروری)", "برنامه‌ریزی خانواده خنثی", "برگشت" ] choice = ConsoleUI.get_menu_choice(planning_options) if choice == 1: self._apply_population_growth_policy() elif choice == 2: self._apply_population_control_policy() elif choice == 3: self._apply_neutral_family_policy() # choice == 4: برگشت def _apply_population_growth_policy(self): """اعمال سیاست افزایش جمعیت""" from ui.console_ui import ConsoleUI self.birth_rate += 5 self.game_state.population_growth += 0.7 self.game_state.resources["food"] -= 10 self.game_state.public_dissatisfaction += 2 ConsoleUI.display_success("سیاست افزایش جمعیت اعمال شد.") ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری 5 واحد افزایش یافت") ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.7% افزایش یافت") ConsoleUI.display_warning("• منابع غذایی 10 واحد کاهش یافت") ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 2% افزایش یافت (به دلیل فشار بر منابع)") ConsoleUI.wait_for_enter() def _apply_population_control_policy(self): """اعمال سیاست کنترل جمعیت""" from ui.console_ui import ConsoleUI self.birth_rate -= 8 self.game_state.population_growth -= 0.5 self.game_state.literacy_rate += 3 self.game_state.happiness += 2 ConsoleUI.display_success("سیاست کنترل جمعیت اعمال شد.") ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری 8 واحد کاهش یافت") ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.5% کاهش یافت") ConsoleUI.display_success("• نرخ سواد 3% افزایش یافت") ConsoleUI.display_success("• شادی مردم 2% افزایش یافت") ConsoleUI.wait_for_enter() def _apply_neutral_family_policy(self): """اعمال سیاست خنثی برنامه‌ریزی خانواده""" from ui.console_ui import ConsoleUI self.birth_rate = max(15, self.birth_rate - 2) self.game_state.population_growth = max(0.2, self.game_state.population_growth - 0.2) self.game_state.literacy_rate += 1 ConsoleUI.display_success("سیاست خنثی برنامه‌ریزی خانواده اعمال شد.") ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری کمی کاهش یافت") ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت کمی کاهش یافت") ConsoleUI.display_success("• نرخ سواد 1% افزایش یافت") ConsoleUI.wait_for_enter() def annual_update(self): """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم جمعیت""" # محاسبه رشد جمعیت natural_growth = (self.birth_rate - self.death_rate) / 10 migration_effect = self.migration_rate / 10 total_growth = natural_growth + migration_effect # اعمال رشد جمعیت population_increase = int(self.game_state.population * total_growth / 100) self.game_state.population += population_increase self.game_state.population_growth = total_growth # به‌روزرسانی توزیع سنی self._update_age_distribution() # تأثیرات اجتماعی self._apply_social_effects() def _update_age_distribution(self): """به‌روزرسانی توزیع سنی جمعیت""" # تغییرات طبیعی توزیع سنی self.age_distribution["0-14"] = max(15, self.age_distribution["0-14"] - 0.5) self.age_distribution["15-64"] = min(70, self.age_distribution["15-64"] + 0.3) self.age_distribution["65+"] = min(20, self.age_distribution["65+"] + 0.2) # تأثیر نرخ باروری if self.birth_rate > 20: self.age_distribution["0-14"] = min(40, self.age_distribution["0-14"] + 0.3) self.age_distribution["15-64"] = max(50, self.age_distribution["15-64"] - 0.2) # تأثیر نرخ مرگ‌ومیر if self.death_rate < 8: self.age_distribution["65+"] = min(25, self.age_distribution["65+"] + 0.3) self.age_distribution["0-14"] = max(10, self.age_distribution["0-14"] - 0.1) def _apply_social_effects(self): """اعمال تأثیرات اجتماعی تغییرات جمعیتی""" # تأثیر جمعیت پیر شونده if self.age_distribution["65+"] > 15: self.game_state.health_index = max(0, self.game_state.health_index - 1) self.game_state.resources["food"] -= 2 self.game_state.public_dissatisfaction += 1 # تأثیر جمعیت جوان if self.age_distribution["0-14"] > 30: self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 0.5) self.game_state.resources["food"] += 3 self.game_state.happiness += 1 # تأثیر جمعیت شهری if self.game_state.urban_population > 50: self.game_state.economy["industry"] = min(100, self.game_state.economy["industry"] + 1) self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, self.game_state.economy["agriculture"] - 1) self.game_state.environment["pollution"] = min(100, self.game_state.environment["pollution"] + 2)