File size: 14,385 Bytes
89dc309
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
"""

سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی

"""

import random

class SuccessionSystem:
    """سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی"""
    
    def __init__(self, game_state):
        """ساخت یک نمونه جدید از سیستم جانشینی"""
        self.game_state = game_state
        self.succession_rules = self._determine_succession_rules()
    
    def _determine_succession_rules(self):
        """تعیین قوانین جانشینی بر اساس کشور انتخابی"""
        country = self.game_state.player_country
        government_type = self.game_state.government_type
        
        # تعیین قوانین جانشینی بر اساس نوع حکومت
        if "Monarchy" in government_type:
            return {
                "type": "Hereditary",
                "rules": ["Primogeniture", "Agnatic"],  # نخست‌زادگی، از طریق مردان
                "heir_selection": "Oldest son"
            }
        elif government_type == "Republic":
            return {
                "type": "Elective",
                "rules": ["Popular_vote", "Parliamentary"],
                "heir_selection": "Election"
            }
        else:
            return {
                "type": "Mixed",
                "rules": ["Council_decision", "Military_support"],
                "heir_selection": "Council"
            }
    
    def initialize(self):
        """راه‌اندازی اولیه سیستم جانشینی"""
        # ایجاد خاندان سلطنتی اولیه
        self._create_royal_family()
        
        # تنظیم جانشین اولیه
        self._determine_heir()
    
    def _create_royal_family(self):
        """ایجاد خاندان سلطنتی اولیه"""
        # اگر خاندان سلطنتی از قبل وجود داشت، استفاده می‌کنیم
        if not self.game_state.royal_family["ruler"]["name"]:
            # ایجاد پادشاه جدید
            names = ["Ismail", "Tahmasp", "Abbas", "Mohammad", "Nader", "Karim"]
            self.game_state.royal_family["ruler"] = {
                "name": random.choice(names),
                "age": random.randint(30, 50),
                "health": random.randint(60, 90),
                "popularity": random.randint(40, 70)
            }
        
        # ایجاد جانشین
        if not self.game_state.royal_family["heir"]["name"]:
            heir_names = ["Mohammad", "Hossein", "Reza", "Ali", "Mahmoud"]
            self.game_state.royal_family["heir"] = {
                "name": random.choice(heir_names),
                "age": random.randint(10, 25),
                "popularity": random.randint(30, 60)
            }
        
        # ایجاد اعضای خانواده
        if not self.game_state.royal_family["family_members"]:
            family_names = ["Fatima", "Zahra", "Maryam", "Hassan", "Hussein"]
            for _ in range(random.randint(3, 6)):
                self.game_state.royal_family["family_members"].append({
                    "name": random.choice(family_names),
                    "age": random.randint(5, 40),
                    "influence": random.randint(10, 50),
                    "loyalty": random.randint(20, 80)
                })
    
    def _determine_heir(self):
        """تعیین جانشین بر اساس قوانین جانشینی"""
        rules = self.succession_rules
        
        if rules["type"] == "Hereditary":
            # در سیستم نخست‌زادگی، جانشین پسر بزرگتر است
            self.game_state.royal_family["heir"]["name"] = f"{self.game_state.royal_family['ruler']['name']} Jr."
            self.game_state.royal_family["heir"]["age"] = max(18, self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] - 25)
        
        elif rules["type"] == "Elective":
            # در سیستم انتخابی، جانشین بر اساس محبوبیت انتخاب می‌شود
            candidates = [member for member in self.game_state.royal_family["family_members"] 
                         if member["age"] > 18]
            if candidates:
                candidate = max(candidates, key=lambda x: x["influence"])
                self.game_state.royal_family["heir"] = {
                    "name": candidate["name"],
                    "age": candidate["age"],
                    "popularity": candidate["influence"]
                }
        
        else:  # Mixed system
            # در سیستم ترکیبی، جانشین توسط شورایی انتخاب می‌شود
            potential_heirs = [
                self.game_state.royal_family["heir"],
                *self.game_state.royal_family["family_members"]
            ]
            potential_heirs = [h for h in potential_heirs if h.get("age", 0) > 18]
            
            if potential_heirs:
                # انتخاب تصادفی با احتمال متناسب با محبوبیت
                weights = [h.get("popularity", 50) for h in potential_heirs]
                total = sum(weights)
                if total > 0:
                    weights = [w/total for w in weights]
                    selected = random.choices(potential_heirs, weights=weights, k=1)[0]
                    self.game_state.royal_family["heir"] = {
                        "name": selected["name"],
                        "age": selected.get("age", 30),
                        "popularity": selected.get("popularity", 50)
                    }
    
    def display_succession_status(self):
        """نمایش وضعیت جانشینی و خاندان سلطنتی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("وضعیت خاندان سلطنتی")
        
        # نمایش اطلاعات پادشاه فعلی
        ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
        ConsoleUI.display_message(f"پادشاه فعلی: {ruler['name']}", indent=2)
        ConsoleUI.display_message(f"سن: {ruler['age']}", indent=4)
        ConsoleUI.display_message(f"وضعیت سلامت: {ruler['health']}%", indent=4)
        ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {ruler['popularity']}%", indent=4)
        
        # نمایش اطلاعات جانشین
        heir = self.game_state.royal_family["heir"]
        ConsoleUI.display_section_title("جانشین", width=60)
        ConsoleUI.display_message(f"نام: {heir['name']}", indent=2)
        ConsoleUI.display_message(f"سن: {heir['age']}", indent=2)
        ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {heir['popularity']}%", indent=2)
        
        # نمایش اعضای خانواده
        ConsoleUI.display_section_title("اعضای خانواده", width=60)
        for i, member in enumerate(self.game_state.royal_family["family_members"], 1):
            ConsoleUI.display_message(f"{i}. {member['name']}", indent=2)
            ConsoleUI.display_message(f"   سن: {member['age']}", indent=4)
            ConsoleUI.display_message(f"   تأثیر: {member['influence']}%", indent=4)
            ConsoleUI.display_message(f"   وفاداری: {member['loyalty']}%", indent=4)
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def handle_succession_crisis(self):
        """مدیریت بحران جانشینی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("بحران جانشینی")
        
        # بررسی وضعیت سلامت پادشاه
        ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"]
        
        if ruler_health < 30:
            ConsoleUI.display_warning("وضعیت سلامت پادشاه بسیار بد است و بحران جانشینی ایجاد شده است!", indent=2)
        else:
            ConsoleUI.display_warning("یک توطئه برای تغییر جانشینی رخ داده است!", indent=2)
        
        # گزینه‌های پاسخ به بحران
        options = [
            "تقویت جانشین قانونی",
            "مذاکره با گروه‌های متخاصم",
            "استفاده از نیروی نظامی",
            "بی‌تفاوتی"
        ]
        costs = [5000, 3000, 7000, 0]
        effects = [
            {"political_stability": 10, "public_dissatisfaction": -5},
            {"political_stability": 5, "relations": {"+": 5}},
            {"political_stability": 15, "military_strength": -10, "public_dissatisfaction": 10},
            {"political_stability": -20, "public_dissatisfaction": 25}
        ]
        
        # نمایش گزینه‌ها
        options.append("برگشت")
        costs.append(0)
        effects.append({})
        
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
        
        if choice == len(options):
            return  # برگشت
        
        # بررسی موجودی برای گزینه‌های هزینه‌دار
        if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]:
            ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # اعمال تغییرات
        self._apply_succession_crisis_response(costs[choice-1], effects[choice-1])
    
    def _apply_succession_crisis_response(self, cost, effects):
        """اعمال پاسخ به بحران جانشینی و اثرات آن"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        # کسر هزینه
        if cost > 0:
            self.game_state.gold -= cost
        
        # اعمال اثرات
        for effect_type, value in effects.items():
            if effect_type == "relations":
                for country in self.game_state.relations:
                    if country != self.game_state.player_country["name"]:
                        self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
            else:
                if effect_type in self.game_state:
                    self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value))
        
        ConsoleUI.display_success("بحران جانشینی مدیریت شد.")
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def simulate_death(self):
        """شبیه‌سازی مرگ پادشاه و جانشینی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("مرگ پادشاه")
        
        ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
        ConsoleUI.display_warning(f"{ruler['name']} پادشاه {self.game_state.player_country['name']} درگذشت!", indent=2)
        
        # انتخاب جانشین جدید
        heir = self.game_state.royal_family["heir"]
        ConsoleUI.display_success(f"{heir['name']} به پادشاهی رسید!", indent=2)
        
        # اعمال تغییرات
        self.game_state.royal_family["ruler"] = heir
        
        # ایجاد جانشین جدید
        self._determine_heir()
        
        # تأثیرات سیاسی
        ConsoleUI.display_section_title("تأثیرات سیاسی", width=60)
        ConsoleUI.display_message("• ثبات سیاسی موقتاً کاهش یافت", indent=2)
        ConsoleUI.display_message("• روابط بین‌المللی ممکن است تغییر کند", indent=2)
        
        self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 15)
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def manage_succession_crisis(self):
        """مدیریت بحران‌های مربوط به جانشینی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        # بررسی احتمال بحران جانشینی
        ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"]
        if ruler_health < 40 or random.random() < 0.1:
            self.handle_succession_crisis()
    
    def annual_update(self):
        """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم جانشینی"""
        # افزایش سن اعضای خانواده
        self._age_family_members()
        
        # کاهش سلامت پادشاه
        self._update_ruler_health()
        
        # بررسی بحران‌های جانشینی
        self.manage_succession_crisis()
        
        # بررسی مرگ پادشاه
        self._check_for_ruler_death()
    
    def _age_family_members(self):
        """افزایش سن اعضای خانواده سلطنتی"""
        # افزایش سن پادشاه
        self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] += 1
        
        # افزایش سن جانشین
        self.game_state.royal_family["heir"]["age"] += 1
        
        # افزایش سن اعضای خانواده
        for member in self.game_state.royal_family["family_members"]:
            member["age"] += 1
    
    def _update_ruler_health(self):
        """به‌روزرسانی سلامت پادشاه"""
        ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
        
        # کاهش سلامت بر اساس سن
        age_factor = max(0, ruler["age"] - 40) * 0.5
        stress_factor = (100 - self.game_state.political_stability) * 0.1
        
        ruler["health"] = max(0, min(100, ruler["health"] - age_factor - stress_factor))
    
    def _check_for_ruler_death(self):
        """بررسی مرگ پادشاه بر اساس سلامت و سن"""
        ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
        
        # محاسبه احتمال مرگ
        base_chance = 0.01
        age_factor = max(0, ruler["age"] - 50) * 0.02
        health_factor = (100 - ruler["health"]) * 0.01
        
        death_chance = base_chance + age_factor + health_factor
        
        if random.random() < death_chance:
            self.simulate_death()