File size: 14,385 Bytes
89dc309 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 | """
سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی
"""
import random
class SuccessionSystem:
"""سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم جانشینی"""
self.game_state = game_state
self.succession_rules = self._determine_succession_rules()
def _determine_succession_rules(self):
"""تعیین قوانین جانشینی بر اساس کشور انتخابی"""
country = self.game_state.player_country
government_type = self.game_state.government_type
# تعیین قوانین جانشینی بر اساس نوع حکومت
if "Monarchy" in government_type:
return {
"type": "Hereditary",
"rules": ["Primogeniture", "Agnatic"], # نخستزادگی، از طریق مردان
"heir_selection": "Oldest son"
}
elif government_type == "Republic":
return {
"type": "Elective",
"rules": ["Popular_vote", "Parliamentary"],
"heir_selection": "Election"
}
else:
return {
"type": "Mixed",
"rules": ["Council_decision", "Military_support"],
"heir_selection": "Council"
}
def initialize(self):
"""راهاندازی اولیه سیستم جانشینی"""
# ایجاد خاندان سلطنتی اولیه
self._create_royal_family()
# تنظیم جانشین اولیه
self._determine_heir()
def _create_royal_family(self):
"""ایجاد خاندان سلطنتی اولیه"""
# اگر خاندان سلطنتی از قبل وجود داشت، استفاده میکنیم
if not self.game_state.royal_family["ruler"]["name"]:
# ایجاد پادشاه جدید
names = ["Ismail", "Tahmasp", "Abbas", "Mohammad", "Nader", "Karim"]
self.game_state.royal_family["ruler"] = {
"name": random.choice(names),
"age": random.randint(30, 50),
"health": random.randint(60, 90),
"popularity": random.randint(40, 70)
}
# ایجاد جانشین
if not self.game_state.royal_family["heir"]["name"]:
heir_names = ["Mohammad", "Hossein", "Reza", "Ali", "Mahmoud"]
self.game_state.royal_family["heir"] = {
"name": random.choice(heir_names),
"age": random.randint(10, 25),
"popularity": random.randint(30, 60)
}
# ایجاد اعضای خانواده
if not self.game_state.royal_family["family_members"]:
family_names = ["Fatima", "Zahra", "Maryam", "Hassan", "Hussein"]
for _ in range(random.randint(3, 6)):
self.game_state.royal_family["family_members"].append({
"name": random.choice(family_names),
"age": random.randint(5, 40),
"influence": random.randint(10, 50),
"loyalty": random.randint(20, 80)
})
def _determine_heir(self):
"""تعیین جانشین بر اساس قوانین جانشینی"""
rules = self.succession_rules
if rules["type"] == "Hereditary":
# در سیستم نخستزادگی، جانشین پسر بزرگتر است
self.game_state.royal_family["heir"]["name"] = f"{self.game_state.royal_family['ruler']['name']} Jr."
self.game_state.royal_family["heir"]["age"] = max(18, self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] - 25)
elif rules["type"] == "Elective":
# در سیستم انتخابی، جانشین بر اساس محبوبیت انتخاب میشود
candidates = [member for member in self.game_state.royal_family["family_members"]
if member["age"] > 18]
if candidates:
candidate = max(candidates, key=lambda x: x["influence"])
self.game_state.royal_family["heir"] = {
"name": candidate["name"],
"age": candidate["age"],
"popularity": candidate["influence"]
}
else: # Mixed system
# در سیستم ترکیبی، جانشین توسط شورایی انتخاب میشود
potential_heirs = [
self.game_state.royal_family["heir"],
*self.game_state.royal_family["family_members"]
]
potential_heirs = [h for h in potential_heirs if h.get("age", 0) > 18]
if potential_heirs:
# انتخاب تصادفی با احتمال متناسب با محبوبیت
weights = [h.get("popularity", 50) for h in potential_heirs]
total = sum(weights)
if total > 0:
weights = [w/total for w in weights]
selected = random.choices(potential_heirs, weights=weights, k=1)[0]
self.game_state.royal_family["heir"] = {
"name": selected["name"],
"age": selected.get("age", 30),
"popularity": selected.get("popularity", 50)
}
def display_succession_status(self):
"""نمایش وضعیت جانشینی و خاندان سلطنتی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("وضعیت خاندان سلطنتی")
# نمایش اطلاعات پادشاه فعلی
ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
ConsoleUI.display_message(f"پادشاه فعلی: {ruler['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"سن: {ruler['age']}", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f"وضعیت سلامت: {ruler['health']}%", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {ruler['popularity']}%", indent=4)
# نمایش اطلاعات جانشین
heir = self.game_state.royal_family["heir"]
ConsoleUI.display_section_title("جانشین", width=60)
ConsoleUI.display_message(f"نام: {heir['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"سن: {heir['age']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {heir['popularity']}%", indent=2)
# نمایش اعضای خانواده
ConsoleUI.display_section_title("اعضای خانواده", width=60)
for i, member in enumerate(self.game_state.royal_family["family_members"], 1):
ConsoleUI.display_message(f"{i}. {member['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f" سن: {member['age']}", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f" تأثیر: {member['influence']}%", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f" وفاداری: {member['loyalty']}%", indent=4)
ConsoleUI.wait_for_enter()
def handle_succession_crisis(self):
"""مدیریت بحران جانشینی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("بحران جانشینی")
# بررسی وضعیت سلامت پادشاه
ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"]
if ruler_health < 30:
ConsoleUI.display_warning("وضعیت سلامت پادشاه بسیار بد است و بحران جانشینی ایجاد شده است!", indent=2)
else:
ConsoleUI.display_warning("یک توطئه برای تغییر جانشینی رخ داده است!", indent=2)
# گزینههای پاسخ به بحران
options = [
"تقویت جانشین قانونی",
"مذاکره با گروههای متخاصم",
"استفاده از نیروی نظامی",
"بیتفاوتی"
]
costs = [5000, 3000, 7000, 0]
effects = [
{"political_stability": 10, "public_dissatisfaction": -5},
{"political_stability": 5, "relations": {"+": 5}},
{"political_stability": 15, "military_strength": -10, "public_dissatisfaction": 10},
{"political_stability": -20, "public_dissatisfaction": 25}
]
# نمایش گزینهها
options.append("برگشت")
costs.append(0)
effects.append({})
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
if choice == len(options):
return # برگشت
# بررسی موجودی برای گزینههای هزینهدار
if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self._apply_succession_crisis_response(costs[choice-1], effects[choice-1])
def _apply_succession_crisis_response(self, cost, effects):
"""اعمال پاسخ به بحران جانشینی و اثرات آن"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# کسر هزینه
if cost > 0:
self.game_state.gold -= cost
# اعمال اثرات
for effect_type, value in effects.items():
if effect_type == "relations":
for country in self.game_state.relations:
if country != self.game_state.player_country["name"]:
self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
else:
if effect_type in self.game_state:
self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value))
ConsoleUI.display_success("بحران جانشینی مدیریت شد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def simulate_death(self):
"""شبیهسازی مرگ پادشاه و جانشینی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("مرگ پادشاه")
ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
ConsoleUI.display_warning(f"{ruler['name']} پادشاه {self.game_state.player_country['name']} درگذشت!", indent=2)
# انتخاب جانشین جدید
heir = self.game_state.royal_family["heir"]
ConsoleUI.display_success(f"{heir['name']} به پادشاهی رسید!", indent=2)
# اعمال تغییرات
self.game_state.royal_family["ruler"] = heir
# ایجاد جانشین جدید
self._determine_heir()
# تأثیرات سیاسی
ConsoleUI.display_section_title("تأثیرات سیاسی", width=60)
ConsoleUI.display_message("• ثبات سیاسی موقتاً کاهش یافت", indent=2)
ConsoleUI.display_message("• روابط بینالمللی ممکن است تغییر کند", indent=2)
self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 15)
ConsoleUI.wait_for_enter()
def manage_succession_crisis(self):
"""مدیریت بحرانهای مربوط به جانشینی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# بررسی احتمال بحران جانشینی
ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"]
if ruler_health < 40 or random.random() < 0.1:
self.handle_succession_crisis()
def annual_update(self):
"""بهروزرسانیهای سالانه سیستم جانشینی"""
# افزایش سن اعضای خانواده
self._age_family_members()
# کاهش سلامت پادشاه
self._update_ruler_health()
# بررسی بحرانهای جانشینی
self.manage_succession_crisis()
# بررسی مرگ پادشاه
self._check_for_ruler_death()
def _age_family_members(self):
"""افزایش سن اعضای خانواده سلطنتی"""
# افزایش سن پادشاه
self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] += 1
# افزایش سن جانشین
self.game_state.royal_family["heir"]["age"] += 1
# افزایش سن اعضای خانواده
for member in self.game_state.royal_family["family_members"]:
member["age"] += 1
def _update_ruler_health(self):
"""بهروزرسانی سلامت پادشاه"""
ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
# کاهش سلامت بر اساس سن
age_factor = max(0, ruler["age"] - 40) * 0.5
stress_factor = (100 - self.game_state.political_stability) * 0.1
ruler["health"] = max(0, min(100, ruler["health"] - age_factor - stress_factor))
def _check_for_ruler_death(self):
"""بررسی مرگ پادشاه بر اساس سلامت و سن"""
ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
# محاسبه احتمال مرگ
base_chance = 0.01
age_factor = max(0, ruler["age"] - 50) * 0.02
health_factor = (100 - ruler["health"]) * 0.01
death_chance = base_chance + age_factor + health_factor
if random.random() < death_chance:
self.simulate_death() |