File size: 12,927 Bytes
89dc309
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
"""

سیستم جمعیت‌شناسی پیشرفته با رشد جمعیت، مهاجرت و ساختار سنی

"""

class PopulationSystem:
    """سیستم جمعیت‌شناسی پیشرفته"""
    
    def __init__(self, game_state):
        """ساخت یک نمونه جدید از سیستم جمعیت"""
        self.game_state = game_state
        self.age_distribution = {
            "0-14": 35,
            "15-64": 60,
            "65+": 5
        }
        self.birth_rate = 25
        self.death_rate = 10
        self.migration_rate = 0
    
    def initialize(self):
        """راه‌اندازی اولیه سیستم جمعیت"""
        # تنظیم توزیع سنی بر اساس کشور انتخابی
        country = self.game_state.player_country
        if "population_profile" in country:
            self.age_distribution = country["population_profile"]["age_distribution"]
        
        # تنظیم نرخ‌های جمعیتی
        self.birth_rate = country["base_attributes"].get("birth_rate", 25)
        self.death_rate = country["base_attributes"].get("death_rate", 10)
        self.migration_rate = country["base_attributes"].get("migration_rate", 0)
    
    def display_population_structure(self):
        """نمایش ساختار جمعیت کشور"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("ساختار جمعیت")
        
        # نمایش اطلاعات کلی جمعیت
        ConsoleUI.display_message(f"جمعیت کل: {self.game_state.population:,} نفر")
        ConsoleUI.display_message(f"رشد جمعیت: {self.game_state.population_growth:.1f}%")
        ConsoleUI.display_message(f"نرخ باروری: {self.birth_rate} در هزار")
        ConsoleUI.display_message(f"نرخ مرگ‌ومیر: {self.death_rate} در هزار")
        ConsoleUI.display_message(f"نرخ مهاجرت: {self.migration_rate} در هزار")
        ConsoleUI.display_message(f"جمعیت شهری: {self.game_state.urban_population}%")
        
        # نمایش توزیع سنی
        ConsoleUI.display_section_title("توزیع سنی")
        for age_group, percentage in self.age_distribution.items():
            ConsoleUI.display_message(f"{age_group}: {percentage}%")
        
        # نمایش سطح سواد
        ConsoleUI.display_section_title("آموزش")
        ConsoleUI.display_message(f"نرخ سواد: {self.game_state.literacy_rate}%")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def manage_migration(self):
        """مدیریت سیاست‌های مهاجرتی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مهاجرت")
        
        migration_options = [
            "سیاست مهاجرت آزاد (افزایش جمعیت و تنوع فرهنگی)",
            "محدودیت‌های شدید مهاجرتی (حفاظت از هویت ملی)",
            "سیاست مهاجرت انتخابی (جذب نیروهای متخصص)",
            "برگشت"
        ]
        
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(migration_options)
        
        if choice == 1:
            self._apply_open_migration_policy()
        elif choice == 2:
            self._apply_restricted_migration_policy()
        elif choice == 3:
            self._apply_selective_migration_policy()
        # choice == 4: برگشت
    
    def _apply_open_migration_policy(self):
        """اعمال سیاست مهاجرت آزاد"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        self.migration_rate = 15
        self.game_state.population_growth += 0.8
        self.game_state.cultural_influence += 5
        self.game_state.public_dissatisfaction += 3
        
        ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت آزاد اعمال شد.")
        ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به 15 در هزار افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.8% افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• نفوذ فرهنگی 5% افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 3% افزایش یافت (به دلیل تنش‌های فرهنگی)")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def _apply_restricted_migration_policy(self):
        """اعمال سیاست مهاجرت محدود"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        self.migration_rate = -5
        self.game_state.population_growth -= 0.5
        self.game_state.cultural_influence -= 3
        self.game_state.political_stability += 2
        
        ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت محدود اعمال شد.")
        ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به -5 در هزار کاهش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.5% کاهش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• نفوذ فرهنگی 3% کاهش یافت")
        ConsoleUI.display_success("• ثبات سیاسی 2% افزایش یافت (به دلیل کاهش تنش‌های فرهنگی)")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def _apply_selective_migration_policy(self):
        """اعمال سیاست مهاجرت انتخابی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        self.migration_rate = 5
        self.game_state.population_growth += 0.3
        self.game_state.technology["education"] += 1
        self.game_state.technology["industry"] += 1
        self.game_state.public_dissatisfaction += 1
        
        ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت انتخابی اعمال شد.")
        ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به 5 در هزار افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.3% افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• فناوری آموزشی 1 سطح افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• فناوری صنعتی 1 سطح افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 1% افزایش یافت (به دلیل رقابت برای شغل)")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def family_planning(self):
        """مدیریت برنامه‌ریزی خانواده و سیاست‌های جمعیتی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("برنامه‌ریزی خانواده")
        
        planning_options = [
            "سیاست افزایش جمعیت (تشویق به افزایش تولد)",
            "سیاست کنترل جمعیت (کاهش نرخ باروری)",
            "برنامه‌ریزی خانواده خنثی",
            "برگشت"
        ]
        
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(planning_options)
        
        if choice == 1:
            self._apply_population_growth_policy()
        elif choice == 2:
            self._apply_population_control_policy()
        elif choice == 3:
            self._apply_neutral_family_policy()
        # choice == 4: برگشت
    
    def _apply_population_growth_policy(self):
        """اعمال سیاست افزایش جمعیت"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        self.birth_rate += 5
        self.game_state.population_growth += 0.7
        self.game_state.resources["food"] -= 10
        self.game_state.public_dissatisfaction += 2
        
        ConsoleUI.display_success("سیاست افزایش جمعیت اعمال شد.")
        ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری 5 واحد افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.7% افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_warning("• منابع غذایی 10 واحد کاهش یافت")
        ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 2% افزایش یافت (به دلیل فشار بر منابع)")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def _apply_population_control_policy(self):
        """اعمال سیاست کنترل جمعیت"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        self.birth_rate -= 8
        self.game_state.population_growth -= 0.5
        self.game_state.literacy_rate += 3
        self.game_state.happiness += 2
        
        ConsoleUI.display_success("سیاست کنترل جمعیت اعمال شد.")
        ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری 8 واحد کاهش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.5% کاهش یافت")
        ConsoleUI.display_success("• نرخ سواد 3% افزایش یافت")
        ConsoleUI.display_success("• شادی مردم 2% افزایش یافت")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def _apply_neutral_family_policy(self):
        """اعمال سیاست خنثی برنامه‌ریزی خانواده"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        self.birth_rate = max(15, self.birth_rate - 2)
        self.game_state.population_growth = max(0.2, self.game_state.population_growth - 0.2)
        self.game_state.literacy_rate += 1
        
        ConsoleUI.display_success("سیاست خنثی برنامه‌ریزی خانواده اعمال شد.")
        ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری کمی کاهش یافت")
        ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت کمی کاهش یافت")
        ConsoleUI.display_success("• نرخ سواد 1% افزایش یافت")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def annual_update(self):
        """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم جمعیت"""
        # محاسبه رشد جمعیت
        natural_growth = (self.birth_rate - self.death_rate) / 10
        migration_effect = self.migration_rate / 10
        total_growth = natural_growth + migration_effect
        
        # اعمال رشد جمعیت
        population_increase = int(self.game_state.population * total_growth / 100)
        self.game_state.population += population_increase
        self.game_state.population_growth = total_growth
        
        # به‌روزرسانی توزیع سنی
        self._update_age_distribution()
        
        # تأثیرات اجتماعی
        self._apply_social_effects()
    
    def _update_age_distribution(self):
        """به‌روزرسانی توزیع سنی جمعیت"""
        # تغییرات طبیعی توزیع سنی
        self.age_distribution["0-14"] = max(15, self.age_distribution["0-14"] - 0.5)
        self.age_distribution["15-64"] = min(70, self.age_distribution["15-64"] + 0.3)
        self.age_distribution["65+"] = min(20, self.age_distribution["65+"] + 0.2)
        
        # تأثیر نرخ باروری
        if self.birth_rate > 20:
            self.age_distribution["0-14"] = min(40, self.age_distribution["0-14"] + 0.3)
            self.age_distribution["15-64"] = max(50, self.age_distribution["15-64"] - 0.2)
        
        # تأثیر نرخ مرگ‌ومیر
        if self.death_rate < 8:
            self.age_distribution["65+"] = min(25, self.age_distribution["65+"] + 0.3)
            self.age_distribution["0-14"] = max(10, self.age_distribution["0-14"] - 0.1)
    
    def _apply_social_effects(self):
        """اعمال تأثیرات اجتماعی تغییرات جمعیتی"""
        # تأثیر جمعیت پیر شونده
        if self.age_distribution["65+"] > 15:
            self.game_state.health_index = max(0, self.game_state.health_index - 1)
            self.game_state.resources["food"] -= 2
            self.game_state.public_dissatisfaction += 1
        
        # تأثیر جمعیت جوان
        if self.age_distribution["0-14"] > 30:
            self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 0.5)
            self.game_state.resources["food"] += 3
            self.game_state.happiness += 1
        
        # تأثیر جمعیت شهری
        if self.game_state.urban_population > 50:
            self.game_state.economy["industry"] = min(100, self.game_state.economy["industry"] + 1)
            self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, self.game_state.economy["agriculture"] - 1)
            self.game_state.environment["pollution"] = min(100, self.game_state.environment["pollution"] + 2)