File size: 12,927 Bytes
89dc309 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 | """
سیستم جمعیتشناسی پیشرفته با رشد جمعیت، مهاجرت و ساختار سنی
"""
class PopulationSystem:
"""سیستم جمعیتشناسی پیشرفته"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم جمعیت"""
self.game_state = game_state
self.age_distribution = {
"0-14": 35,
"15-64": 60,
"65+": 5
}
self.birth_rate = 25
self.death_rate = 10
self.migration_rate = 0
def initialize(self):
"""راهاندازی اولیه سیستم جمعیت"""
# تنظیم توزیع سنی بر اساس کشور انتخابی
country = self.game_state.player_country
if "population_profile" in country:
self.age_distribution = country["population_profile"]["age_distribution"]
# تنظیم نرخهای جمعیتی
self.birth_rate = country["base_attributes"].get("birth_rate", 25)
self.death_rate = country["base_attributes"].get("death_rate", 10)
self.migration_rate = country["base_attributes"].get("migration_rate", 0)
def display_population_structure(self):
"""نمایش ساختار جمعیت کشور"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("ساختار جمعیت")
# نمایش اطلاعات کلی جمعیت
ConsoleUI.display_message(f"جمعیت کل: {self.game_state.population:,} نفر")
ConsoleUI.display_message(f"رشد جمعیت: {self.game_state.population_growth:.1f}%")
ConsoleUI.display_message(f"نرخ باروری: {self.birth_rate} در هزار")
ConsoleUI.display_message(f"نرخ مرگومیر: {self.death_rate} در هزار")
ConsoleUI.display_message(f"نرخ مهاجرت: {self.migration_rate} در هزار")
ConsoleUI.display_message(f"جمعیت شهری: {self.game_state.urban_population}%")
# نمایش توزیع سنی
ConsoleUI.display_section_title("توزیع سنی")
for age_group, percentage in self.age_distribution.items():
ConsoleUI.display_message(f"{age_group}: {percentage}%")
# نمایش سطح سواد
ConsoleUI.display_section_title("آموزش")
ConsoleUI.display_message(f"نرخ سواد: {self.game_state.literacy_rate}%")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def manage_migration(self):
"""مدیریت سیاستهای مهاجرتی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مهاجرت")
migration_options = [
"سیاست مهاجرت آزاد (افزایش جمعیت و تنوع فرهنگی)",
"محدودیتهای شدید مهاجرتی (حفاظت از هویت ملی)",
"سیاست مهاجرت انتخابی (جذب نیروهای متخصص)",
"برگشت"
]
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(migration_options)
if choice == 1:
self._apply_open_migration_policy()
elif choice == 2:
self._apply_restricted_migration_policy()
elif choice == 3:
self._apply_selective_migration_policy()
# choice == 4: برگشت
def _apply_open_migration_policy(self):
"""اعمال سیاست مهاجرت آزاد"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
self.migration_rate = 15
self.game_state.population_growth += 0.8
self.game_state.cultural_influence += 5
self.game_state.public_dissatisfaction += 3
ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت آزاد اعمال شد.")
ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به 15 در هزار افزایش یافت")
ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.8% افزایش یافت")
ConsoleUI.display_message("• نفوذ فرهنگی 5% افزایش یافت")
ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 3% افزایش یافت (به دلیل تنشهای فرهنگی)")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def _apply_restricted_migration_policy(self):
"""اعمال سیاست مهاجرت محدود"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
self.migration_rate = -5
self.game_state.population_growth -= 0.5
self.game_state.cultural_influence -= 3
self.game_state.political_stability += 2
ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت محدود اعمال شد.")
ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به -5 در هزار کاهش یافت")
ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.5% کاهش یافت")
ConsoleUI.display_message("• نفوذ فرهنگی 3% کاهش یافت")
ConsoleUI.display_success("• ثبات سیاسی 2% افزایش یافت (به دلیل کاهش تنشهای فرهنگی)")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def _apply_selective_migration_policy(self):
"""اعمال سیاست مهاجرت انتخابی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
self.migration_rate = 5
self.game_state.population_growth += 0.3
self.game_state.technology["education"] += 1
self.game_state.technology["industry"] += 1
self.game_state.public_dissatisfaction += 1
ConsoleUI.display_success("سیاست مهاجرت انتخابی اعمال شد.")
ConsoleUI.display_message("• نرخ مهاجرت به 5 در هزار افزایش یافت")
ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.3% افزایش یافت")
ConsoleUI.display_message("• فناوری آموزشی 1 سطح افزایش یافت")
ConsoleUI.display_message("• فناوری صنعتی 1 سطح افزایش یافت")
ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 1% افزایش یافت (به دلیل رقابت برای شغل)")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def family_planning(self):
"""مدیریت برنامهریزی خانواده و سیاستهای جمعیتی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("برنامهریزی خانواده")
planning_options = [
"سیاست افزایش جمعیت (تشویق به افزایش تولد)",
"سیاست کنترل جمعیت (کاهش نرخ باروری)",
"برنامهریزی خانواده خنثی",
"برگشت"
]
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(planning_options)
if choice == 1:
self._apply_population_growth_policy()
elif choice == 2:
self._apply_population_control_policy()
elif choice == 3:
self._apply_neutral_family_policy()
# choice == 4: برگشت
def _apply_population_growth_policy(self):
"""اعمال سیاست افزایش جمعیت"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
self.birth_rate += 5
self.game_state.population_growth += 0.7
self.game_state.resources["food"] -= 10
self.game_state.public_dissatisfaction += 2
ConsoleUI.display_success("سیاست افزایش جمعیت اعمال شد.")
ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری 5 واحد افزایش یافت")
ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.7% افزایش یافت")
ConsoleUI.display_warning("• منابع غذایی 10 واحد کاهش یافت")
ConsoleUI.display_warning("• نارضایتی عمومی 2% افزایش یافت (به دلیل فشار بر منابع)")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def _apply_population_control_policy(self):
"""اعمال سیاست کنترل جمعیت"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
self.birth_rate -= 8
self.game_state.population_growth -= 0.5
self.game_state.literacy_rate += 3
self.game_state.happiness += 2
ConsoleUI.display_success("سیاست کنترل جمعیت اعمال شد.")
ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری 8 واحد کاهش یافت")
ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت 0.5% کاهش یافت")
ConsoleUI.display_success("• نرخ سواد 3% افزایش یافت")
ConsoleUI.display_success("• شادی مردم 2% افزایش یافت")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def _apply_neutral_family_policy(self):
"""اعمال سیاست خنثی برنامهریزی خانواده"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
self.birth_rate = max(15, self.birth_rate - 2)
self.game_state.population_growth = max(0.2, self.game_state.population_growth - 0.2)
self.game_state.literacy_rate += 1
ConsoleUI.display_success("سیاست خنثی برنامهریزی خانواده اعمال شد.")
ConsoleUI.display_message("• نرخ باروری کمی کاهش یافت")
ConsoleUI.display_message("• رشد جمعیت کمی کاهش یافت")
ConsoleUI.display_success("• نرخ سواد 1% افزایش یافت")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def annual_update(self):
"""بهروزرسانیهای سالانه سیستم جمعیت"""
# محاسبه رشد جمعیت
natural_growth = (self.birth_rate - self.death_rate) / 10
migration_effect = self.migration_rate / 10
total_growth = natural_growth + migration_effect
# اعمال رشد جمعیت
population_increase = int(self.game_state.population * total_growth / 100)
self.game_state.population += population_increase
self.game_state.population_growth = total_growth
# بهروزرسانی توزیع سنی
self._update_age_distribution()
# تأثیرات اجتماعی
self._apply_social_effects()
def _update_age_distribution(self):
"""بهروزرسانی توزیع سنی جمعیت"""
# تغییرات طبیعی توزیع سنی
self.age_distribution["0-14"] = max(15, self.age_distribution["0-14"] - 0.5)
self.age_distribution["15-64"] = min(70, self.age_distribution["15-64"] + 0.3)
self.age_distribution["65+"] = min(20, self.age_distribution["65+"] + 0.2)
# تأثیر نرخ باروری
if self.birth_rate > 20:
self.age_distribution["0-14"] = min(40, self.age_distribution["0-14"] + 0.3)
self.age_distribution["15-64"] = max(50, self.age_distribution["15-64"] - 0.2)
# تأثیر نرخ مرگومیر
if self.death_rate < 8:
self.age_distribution["65+"] = min(25, self.age_distribution["65+"] + 0.3)
self.age_distribution["0-14"] = max(10, self.age_distribution["0-14"] - 0.1)
def _apply_social_effects(self):
"""اعمال تأثیرات اجتماعی تغییرات جمعیتی"""
# تأثیر جمعیت پیر شونده
if self.age_distribution["65+"] > 15:
self.game_state.health_index = max(0, self.game_state.health_index - 1)
self.game_state.resources["food"] -= 2
self.game_state.public_dissatisfaction += 1
# تأثیر جمعیت جوان
if self.age_distribution["0-14"] > 30:
self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 0.5)
self.game_state.resources["food"] += 3
self.game_state.happiness += 1
# تأثیر جمعیت شهری
if self.game_state.urban_population > 50:
self.game_state.economy["industry"] = min(100, self.game_state.economy["industry"] + 1)
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, self.game_state.economy["agriculture"] - 1)
self.game_state.environment["pollution"] = min(100, self.game_state.environment["pollution"] + 2) |