HTML/XHTML

1 HTML
HTML, което означава HyperText Markup Language , е език за създаване на web страници. Страниците създадени с HTML могат да съдържат графика, текст, музика, анимация, както и връзки към други страници(хиперлинкове). HTML е лесен за научаване език и в края на този урок Вие ще можете да създадете първата си web страница.
Няколко думи за XHTML: От 2000 година вече се препоръчва да се използва езикът наследник на HTML - XHTML, който е доста подобен на HTML, но например не позволява използване на главни букви в имената на етикетите, а в по-новите версии етикетите и атрибутите за стилово оформление са премахнати от езика в полза на езика CSS. Никой обаче не може да ви накара да ползвате новия стандарт, който е създаден с цел по-голяма съвместимост на страниците с различни програми и устройства.
И така, от какво се нуждаете за да създадете HTML страница? Трябват ви две неща - елементарен текстов редактор и интернет браузър. Ако сте потребители на MS Windows, за текстов редактор можете да използвате вградения в Windows Notepad (не ви препоръчвам да ползвате Word) а за браузър можете на използвате Internet Explorer или Netscape Navigator. Файлът, който ще създадете с Notepad е текстов файл, който обаче трябва да запишете с разширение .html (или .htm). По нататък ще го наричам HTML документ. Сега нека направим една web страница. За целта стартирайте Notepad и напишете следното:
My first page
Сега запазете на твърдия диск написаното от вас във файл с разширение .html . За целта отворете менюто File в Notepad, изберете Save As и в полето име на файл напишете index.html
Можете да отворите току що направената страница и да я разгледате с някой браузър. За целта кликнете два пъти върху файла в папката, където се намира и той ще бъде отворен от браузъра по подразбиране. В горния случай няма да видите нищо, защото страницата не съдържа никаква информация, която да се визуализира на екрана. Нека ви обясня кое какво означава.
Текста между символите < и > се нарича етикет (tag). С етикетите се означават различни елементи на страницата - заглавие, списък, параграф, и т. н. Можем да разделим етикетите на 2 вида - отварящи и затварящи. Отварящите задават на браузъра да започне някакво действие, а затварящите да го приключи. Затварящия етикет се различава от отварящия само по символа / преди името на елемента. От примера се вижда, че етикетите вървят по двойки - отварящ и затварящ. Някой етикети обаче нямат съответен затварящ етикет.
HTML документа започва винаги с етикета и завършва съответно с . означава начало на HTML документ, а - край на HTML документ. Следващата задължителна двойка етикети е и , което буквално означава глава. В главата обикновено се съдържа информация за самия HTML документ. В примера там стои заглавието на документа . Между елементите и се съдържа името на HTML документа. Когато срещне тази двойка елементи повечето браузъри визуализират текста между тях на заглавната си лента най-отгоре.
Същинската част на HTML документа се намира между елементите и . Виждате, че елементите могат да се влагат един в друг, но внимавайте да спазвате последователноста на двойките етикети. Например неправилно е да се напише следното:
неправилно
правилно
Затварящия етикет трябва да бъде преди затварящия . Трябва да се получи нещо като огледален образ, първия затварящ трябва да отговаря на последния отварящ.
Ето какво научихте до тук.
1. WEB страницата е всъщност текстов файл, но с разширение .html (или .htm), който лесно можете да създадете с помощта на Windows notepad.
2. Елементите на HTML документа се означават с етикети, имената на които са заградени със символите < и > и показват на браузъра какво действие трябва да извърши на екрана Ви.
3. Етикетите условно се разделят на два вида - отварящи и затрварящи, като вървят по двойки, на всеки отваряш следва един затварящ (с малки изключения).
4. Задължителните елементи за всеки HTML документ са за начало и край на документа, за информация за самия документ и за съдържанието на документа.

Уеб дизайн и програмиране


Сборник с математически доказателства/Чернова8

''В този речник се добавят единствено атрибути (прилагателни имена). Математическият термин се изписва в курсив. За всяко прилагателно се отделят най-много две-три изречения. Когато са необходими по-обстойни разяснения, в скоби се поставя линк към основната статия.''
А — Б — В — Г — Д — Е — Ж —
З — И — Й — К — Л — М — Н —
О — П — Р — С — Т — У — Ф —
Х — Ц — Ч — Ш — Щ — Ъ — Ю —
Я
----
1 А
1.0.1 антисиметричен
*Една релация <math>R</math> се нарича ''антисиметрична'', ако <math>\!^\forall</math><math>x</math><math>\!^\forall</math><math>y</math><math>((x,y)</math><math>\!^\in</math><math>R</math><math>\land</math><math>(y,x)</math><math>\!^\in</math><math>R</math><math>\Rightarrow</math><math>x=y)</math>.
2 Д
2.0.1 добре нареден
*Линейно наредено множество (клас) се нарича ''добре наредено'', ако всяко негово непразно подмножество има най-малък елемент.
2.0.2 добре фундиран
*Частично наредено множество се нарича ''добре фундирано'', ако всяко негово непразно подмножество има минимален елемент.
3 К
3.0.1 квазинареден
*Едно множество (клас) <math>X</math> се нарича ''квазинаредено'', ако върху него е зададена рефлексивна транзитивна релация <math>R</math><math>\!^\subseteq</math><math>X</math><math>\times</math><math>X</math>.
4 Л
4.0.1 линейно нареден
*Едно частично наредено множество (клас) <math>(X,</math><math>\!^\leq</math><math>)</math> се нарича ''линейно наредено'', ако за всеки два различни елемента <math>a</math><math>\!^\in</math><math>X</math> и <math>b</math><math>\!^\in</math><math>X</math> или <math>a</math><math>\!^\leq</math><math>b</math> или <math>b</math><math>\!^\leq</math><math>a</math>.
5 М
5.0.1 минимален
*Елемент <math>x</math> на частично наредено множество се нарича ''минимален'', ако множеството не съдържа елементи по-малки от <math>x</math>.
6 Н
6.0.1 насочен
*Едно квазинаредено множество (клас) <math>(X,</math><math>\!^\leq</math><math>)</math> се нарича ''насочено'', ако <math>\!^\forall</math><math>x</math><math>\!^\in</math><math>X</math><math>\!^\forall</math><math>y</math><math>\!^\in</math><math>X</math><math>\!^\exist</math><math>z</math><math>\!^\in</math><math>X</math><math>(x</math><math>\!^\leq</math><math>y</math><math>\land</math><math>x</math><math>\!^\leq</math><math>z)</math>.
7 Р
7.0.1 рефлексивен
*Една релация <math>R</math><math>\!^\subseteq</math><math>X</math><math>\times</math><math>X</math> се нарича ''рефлексивна'', ако <math>\!^\forall</math><math>x</math><math>\!^\in</math><math>X</math><math>((x,x)</math><math>\!^\in</math><math>R)</math>.
8 Т
8.0.1 транзитивен
*Една релация <math>R</math> се нарича ''транзитивна'', ако <math>\!^\forall</math><math>x</math><math>\!^\forall</math><math>y</math><math>\!^\forall</math><math>z</math><math>((x,y)</math><math>\!^\in</math><math>R</math><math>\land</math><math>(y,z)</math><math>\!^\in</math><math>R</math><math>\Rightarrow</math><math>(x,z)</math><math>\!^\in</math><math>R)</math>.
9 Ч
9.0.1 частично нареден
*Едно множество (клас) <math>X</math> се нарича ''частично наредено'', ако върху него е зададена рефлексивна (или ирефлексивна) транзитивна антисиметрична релация <math>R</math><math>\!^\subseteq</math><math>X</math><math>\times</math><math>X</math>.
10 Я
----
А — Б — В — Г — Д — Е — Ж —
З — И — Й — К — Л — М — Н —
О — П — Р — С — Т — У — Ф —
Х — Ц — Ч — Ш — Щ — Ъ — Ю —
Я


Програмиране

* Теория
* Програмни езици
** Програмен език С
** Програмен език С++
** Програмен език MATLAB
** Програмен език JAVA
** Програмен език Питон/Python
** Програмен език Delphi
** Програмен език Icon
** Програмен език Pascal
** Програмен език Perl
** Програмен език PHP
** Squeak
** Програмен език Visual C#
** Програмен език Visual Basic
** Програмен език Visual Basic.NET
* Уеб дизайн и програмиране
** HTML/XHTML
** CSS
** XML
** JavaScript
** HTML DOM
** AJAX
** RSS
** MSDN Library - Добре дошли в MSDN библиотеката, основен източник на информация за разработчиците които използват Microsoft ® инструменти, продукти, технологии и услуги.
* Термини
* Принципи
* Личен опит

Програмиране


Програмен език PHP

PHP е език за програмиране с отворен код, широко използван главно за сървърни приложения и разработване на динамично уеб съдържание. Пример за PHP приложение е MediaWiki, софтуерът, използван от Уикипедия. Автор на езика е датчанина с канадски произход Размус Лердорф.
1 Преглед
PHP е скриптов език със синтаксис базиран на C и отчасти Perl. Използва се предимно в Уеб среда за създаване на широк кръг от услуги. Той е един от най-популярните езици за програмиране в Интернет и популярността му расте непрекъснато.
PHP се разпространява под отворен лиценз, който по своята същност е BSD лиценза, и който позволява безплатно разпространяване на програмния код на интерпретатора на езика, както и създаването на деривати под други лицензи с уговорката, че тези деривати не могат да включват PHP в името си. Фактът, че PHP се разпространява безплатно го прави удачен избор за изграждане на Уеб сървър базиран изцяло на безплатни продукти - GNU/Linux, Apache, MySQL/PostgreSQL и др.
Самият език е преносим на много изчислителни архитектури и операционни системи като Windows, GNU/Linux, UNIX, Mac OS X.
Съществуват множество модули (разширения) за PHP, които добавят различни функционалности и позволяват много по-бързо и ефективно разработване.
Такива допълнителни функционалности към езика са:
* функции за обработка (създаване, редактиране ...) на изображения
* функции за работа с низове и регулярни изрази
* функции за работа с XML съдържание
* функции за работа със сокети (гнезда)
* функции за дата и час
* математически функции
* функции за компресия и шифриране/дешифриране
* функции за COM и .NET за (Windows)
* функции за SOAP
* функции за работа с различни СУБД
* функции за работа с принтер
* функции за създаване на приложения с графичен потребителски интерфейс базирани на библиотеката GTK
* и много други.
PHP може да работи с всички модерни системи за управлени на релационни бази данни, като MySQL, PostgreSQL, Microsoft SQL Server, Oracle, SQLite и д.р.
На на PHP се намира обширна библиотека с информация за езика и модулите му, която може да се използва и за основно запознаване с езика, и като справочник по време на работата с него.
Поради отворения характер на езика съществуват множество потребителски групи в България и по света посветени на програмирането с PHP, където всеки може да получи помощ в работата си с този език.
2 История
Началото на PHP е поставено от Размус Лердорф (Rasmus Lerdorf) през 1994 г., въпреки че самият Лердорф смята 1995-та за рождената година на PHP, защото тогава „отваря“ кода на новия език за програмиране. В началото Размус създава Perl скриптове за следене на посещенията на резюмето на личната му страница, които в последствие пренаписва и така се създава първата версия на PHP (тогaва означаващо Personal Home Page).
През 1997 двамата израелски студенти Andi Gutmans и Zeev Zuraski пренаписват целият език, констарирайки множеството бъгове и отчасти неправилни концепции за строеж на програмен език и по-късно известяват Размус с техните предложения. Той ги приема и така се създава основният екип от разработчици (PHP Core team), който по-късно се превръща в групата на PHP (PHP group).
През 1997 г. двамата израелски студенти Зеев Сураски (Zeev Suraski) и Анди Гутманс (Andi Gutmans) заедно с Размус Лердорф добавят нови функционалности и API за допълнителни модули към езика и така се създава PHP 3. Сураски и Гутманс пренаписват отново ядрото на езика и създават Zend engine през 1999. Пренаписването е направено основно от Сураски и Гутманс като курсов проект по време на тяхното обучение в университета, който посещават. Пренаписването е в следствие на факта, че кодът на PHP2 е бил труден за поддръжка и доста нестабилен.
През 2005-та бяха чествани 10 години PHP, наред с 10 години MySQL.
До сега през годините ядрото на PHP е претърпяло много промени, като най-забележимите са следните:
* 22 Май 2000 г. - излиза версия 4 на PHP основана на Zend Engine 1.0
* Юли 2003 г. - версия 5 на PHP основана на Zend Engine II
* 2005 г. - Уникод функционалност
3 Синтаксис и семантика
PHP действа главно като филтър, който взема съдържанието на файла и специалните PHP инструкции, като ги конвертира във вид за показ.
Тук има пример за код, който показва "Здравей, Свят":
<?php
echo 'Здравей, Свят!';
?>
PHP просто изпълнява кода в рамките на своите граници, като <?php ?>. Границите <? ?> са идентични като функционалност, но това зависи от настройките на сървъра. Всичко извън рамките се изпраща директно към изхода, без да бъде изпълнявано от PHP. Горният пример е еднакъв с долния текст (и наистина е конвертиран в този вид):
Здравей, Свят!
Предимството на PHP е, че позволява командите му да бъдат влагани в HTML документите, като крайните потребители не могат да видят изходния код на писан на PHP, който преработва всичко извън рамките му:
<?php
// PHP код
?>
обикновен HTML код
<?
// още PHP код
?>
4 Променливи в PHP
Имената на променливите в PHP винаги започват със символа $, и не могат да съдържат други знаци освен числа, латински букви и долна черта (_). Има няколко типа променливи - числови, текстови, логическа, масиви и обекти.
5 Предимства на езика
* PHP работи на множество операционни системи (Unix, Linux, Windows, BSD) и уеб сървъри (Apache, ISS)
* PHP е лесен и ефективен за разработване
* PHP изпълнява бързо код
* PHP е безплатен и се разпространява под лиценза на BSD
* PHP може да бъде лесно модифициран и адаптиран към нуждите на прилагащата го организация
* PHP е създаден за разработката на уеб приложения
* Поддръжката за PHP разработчици е гарантирана от множеството форуми и приложения на общността
* PHP е вече широко разпространен в световната мрежа
* PHP не изисква особени умения от разработчици работили на структурни езици
* По аналогия с Perl към стандартните класове на PHP могата да бъдат писани и много допълнителни модули.
6 Критики
* В по-старите версии на езика по подразбиране съществува функция, чрез която крайните потребители могат да подават направо променливи към PHP скрипта (register_globals). Настройката по подразбиране е премахната от версия 4.2.0, но съществуват все още много стари приложения, които предполагат употребата на тази функция
* PHP не поддържа напълно Unicode. Пълната поддръжка се предвижда в PHP 6.
* PHP не поддържа именни пространства - т.е. всички функции се намират в едно именно пространство.
* съществуват много функции на библиотеки с идентична функционалност
* PHP не поддържа нишки (threads) като част от езика, което прави обработката на големи масиви данни много трудна: страницата не се зарежда преди целият масив от данни да е преработен и ако потребителят прекъсе зареждането и (и уеб сървъра разрешава прекъсване на заявката) прекъсва и обработката на данните.
6.1 Модули за достъп до база от данни
PHP поддържа връзки към следните СУБД (Системи за Управление на База от Данни) - MySQL, PostgreSQL, SQLite ja Oracle. Oсвен това чрез ODBC съществува и общ интерфейст със следните СУБД - Adabas D, IBM DB2, iODBC, Solid и Sybase SQL Anywhere.

Програмиране


Строителна статика: Силов метод

Широко прилаган метод в машиностроенето за решаване на статично неопределими рамкови и прътови системи. Състои се в това, че дадена статически неопределима система се освобождава от наложените външни и вътрешни допълнителни връзки (тези които не могат да се определят от условията за равновесие), а тяхното действие се заменя от сили и моменти.


Софтуер

* Софтуер: всичко, което не влиза в раздела за хардуер; наборът от указания, които изчислителната машина изпълнява, за да обработи данни.
** Операционни системи
*** Windows
*** Linux
**** Линукс инструменти
*** Unix
*** OdinSoftware
** Приложен софтуер, Програма
*** ERP
**** ERPix
*** 3D графика
**** Blender
*** Браузъри
**** Chrome
**** Firefox
*** Lotus Notes
** Игри: компютърни, ''Nintendo'', за мобилни телефони, смартфони и таблети.
** Термини
** Принципи

Компютинг


Готварска книга: Основен сос бешамел

Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
Маслото се разтопява на умерен огън. Прибавя се брашното и леко се запържва, без да се зачервява. Добавя се млякото или бульонът (студени) или поравно мляко и бульон. Добавят се подправките. Разбърква се до завиране и се вари около 10 минути. По желание се добавят 1 - 2 жълтъка: жълтъкът се разбива и към него се прибавя малко лимонов сок. Добавя се към соса и се снема от огъня.
Използва се за варени и печени меса, картофи, както и за приготвяне на други ястия.


Телешко огретен

аз
Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
Месото се сварява и се оставя да изстине.
От брашното, маслото и млякото се приготвя сос бешамел. Посолява се, настъргва се индийско орехче (на вкус - ориентировъчно най-много около 1/2 орехче). Вместо мляко може да се използва бульонът от варене на месото или по равни части бульон и мляко.
Картофите се нарязват на тънки кръгчета (с дебелина 5 - 6 mm).
Тавичката за печене (с размери 25/20 сm или диаметър 26 cm) се намазва с мазнина и се посипва с галетата.
Половината от картофите се нарежда на дъното на тавичката (в един слой) и се залива с половината от соса.
Месото, нарязано на малки парченца или тънки филийки, се нарежда върху картофите. Поръсва се с чер пипер по желание.
След това се нареждат останалите картофи върху месото и се заливат с останалия сос.
Отгоре се настъргва кашкавалът и се пече при температура около 170°C за 40 - 50 минути. Ако се използва електрическа тенджера, печенето продължава малко повече - около 60 минути. Пече се докато картофите омекнат и кашкавалът се зачерви приятно.


Основен сос бешамел


Програмиране/Теория

#Какво е език за програмиране
#Какво е програма
#Изходни файлове
#Какво означава статично-типизиран, свободно-форматируем, много-парадигмен език за програмиране
##Парадигма на език за програмиране. Що е то?
#Компилатор
#Препроцесор

Програмиране


Готварска книга: Телешко огретен

Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
Месото се сварява и се оставя да изстине.
От брашното, маслото и млякото се приготвя сос бешамел. Посолява се, настъргва се индийско орехче (на вкус - ориентировъчно най-много около 1/2 орехче). Вместо мляко може да се използва бульонът от варене на месото или по равни части бульон и мляко.
Картофите се нарязват на тънки кръгчета (с дебелина 5 - 6 mm).
Тавичката за печене (с размери 25/20 сm или диаметър 26 cm) се намазва с мазнина и се посипва с галетата.
Половината от картофите се нарежда на дъното на тавичката (в един слой) и се залива с половината от соса.
Месото, нарязано на малки парченца или тънки филийки, се нарежда върху картофите. Поръсва се с чер пипер по желание.
След това се нареждат останалите картофи върху месото и се заливат с останалия сос.
Отгоре се настъргва кашкавалът и се пече при температура около 170°C за 40 - 50 минути. Ако се използва електрическа тенджера, печенето продължава малко повече - около 60 минути. Пече се докато картофите омекнат и кашкавалът се зачерви приятно.


Каракачански песни

1 1.ΣΑΡΑΚΑΤΣΑΝΙΚΟ ΦΛΟΥΡΙ
:Σαρακατσάνικο φλουρί,
:πού να σε ’ξαργυρώσω;
:Στη Δύση, στην Ανατολή,
:θα πάω να σε δώσω.
:Μωρέ, στη Δύση, στην Ανατολή,
:θα πάω να σε δώσω,
:και θα ’ρθω το Μαγιάπριλο,
:για να σε στεφανώσω.
:Σαρακατσάνικο φλουρί,
:με τα χρυσά στολίδια,
:σου στέλνω την καρδούλα μου
:και βέρες, δαχτυλίδια.
:Μωρέ, σου στέλνω την καρδούλα μου
:και βέρες, δαχτυλίδια
:και τα προικιά σου, μάτια μου,
:με τα χρυσά κεντίδια.
:Σαρακατσάνικο φλουρί,
:καράβι θ’ αρματώσω,
:για ’σένα, ηλιογέννημα,
:την εκκλησιά θα ζώσω.
:μωρ’ για σένα, ηλιογέννημα,
:την εκκλησιά θα ζώσω
:και θα καλέσω τον ντουνιά,
:καρδούλες να ενώσω.


CSS

= CSS - Cascading Style Sheets - Каскадни Стилови Множества =
1 Встъпителни думи
Каскадните стилови множества CSS са създадени от W3C за да се облекчи и систематизира работата на уеб дизайнерите, като им се предостави стандарт за описание изгледа на HTML/XHTML документите и удобен метод за форматиране на множество документи едновременно с един и същ стил, както и каскадно наслагване на различни стилове, съхранени във файл или вмъкнати в самия HTML-документ. Каскадното наслагване на стилове от гледна точка на браузъра става в следния ред:
*Стил по подразбиране на браузъра
*Стил от външен .css файл
*Стил от заглавната секция на HTML-документ (между head-таговете)
*Стил вложен в HTML-елемент
Където най-висок приоритет има вложения в HTML-елементът стил.
Удобство при използването на CSS е дефинирането на селектори които позволяват да се укаже стойността на някое свойство едновременно за няколко различни по вид HTML-елементи (напр.: подравняването на заглавие, параграф, таблица и картинка едновременно, центрирано). Могат да бъдат дефинирани и селектори на клас което позволява на еднакви по вид елементи да приемат различни стойности за накое свойство (напр.: Два параграфа но единият със син текст а другият с червен)
2 Синтаксис
Синтаксисът се състои от три части: селектор, свойство и стойност.
selector {property: value}
Обикновено селекторът е HTML елемента (тага) който желаете да дефинирате, свойството е атрибута който желаете да промените, като всяко свойство може да приема стойност. Свойството и стойността са отделени с двоеточие ":" и заградени с фигурни скоби "{}":
body {color: black}
Ако стойността value е съставена от множество думи, то поставете кавички около това множество:
p {font-family: "Times New Roman"}
Ако желаете да укажете повече от едно свойство, то трябва да отделите всяко свойство със символа точка и запетая ";". Примерът по-долу показва как се дефинира дясно подравнен параграф със син цвят:
p {text-align: right; color: blue}
За да направите стиловите дефиниции по-четливи, можете да опишете свойствата по едно на ред:
p
{
text-align: justify;
color: red;
font-family: Verdana
font-size: 10pt
}
Можете да групирате селектори, като отделите всеки селектор със запетая ",". В примера по-долу са групирани някой елементи за заглавие, като всички те ще бъдат изобразени със зелен цвят, централно подравнени:
h1,h2,h3,h4
{
color: green;
text-aling: center
}
Свойствата на елементите могат да бъдат модифицирани за еднотипни HTML-елементи, но с различни стойности за някой техни свойства. Например параграф с дясно подравняване и параграф с централно подравняване:
p.right {text-align: right}
p.center {text-align: center}
Ще трябва да използвате атрибута class във вашия HTML-документ:
Този параграф ще бъде подравнен в дясно.
Този параграф ще бъде подравнен централно.
За да приложите повече от един клас над даден елемент, синтаксисът е:
Това е параграф, който евентуално би бил подравнен центално и изобразен с наклонени букви.
Към параграфът p по-горе ще бъдат приложени класовете "center" и "italic" (обърнете внимание, че това са само имена на класове, съвпадащи с имената на стойности за свойствата text-aling и font-style)
Можете също да изпуснете таг-името, когато задавате селектор за дефиниране на стил, който ще се използва от всички HTML-елементи които са от един и същ клас. В примера по-долу, всички HTML-елементи (заглавието h1 и параграфът p) с ще бъдат подравнени двустранно:
.center {text-align: center}
<h1>
Това заглавие ще бъде подравнено двустранно.
Този параграф ще бъде подравнен двустранно.
! Mozilla/Firefox не поддържат имена на класове започващи с цифра.
Прилагане на стилове към HTML-елементи с конкретни атрибути става, когато има съответствие между всички елементи, които имат атрибут с една и съща стойност, с тази описана в селектора. В примера по-долу, стиловото правило ще се приложи за всички input елементи, които имат атрибут със стойност "text":
input[] {background-color: red}
HTML-елементи могат да бъдат избирани за форматиране и чрез id-селектор. Той се дефинира със символа "#". Стиловото правило по-долу, ще търси съответствие с елемент, чийто id-атрибут има стойност "green":
#green {color: green}
Понякога може да се наложи и конкретното указване на вид селектор на HTML-елемент с определено id. Стиловото правило по-долу, ще търси съответствие с p елемент, чийто id-атрибут има стойност "first":
p#first
{
text-align: center;
color: blue
}
За да внесете по-голяма яснота в кода си е желателно да ползвате кратки описателни коментари, които ще са незаменим помощник в бъдеще, ако се наложат някой редакции. Коментарите се игнорират от браузърите, така че те няма да са видими в документа ви. CSS-коментарите започват с "/*" и завършват с "*/":
/* Това е коментар */
p
{
text-align: justify;
/* и това е коментар */
color: red;
font-family: verdana;
font-size: 12pt
}

Уеб дизайн и програмиране


Готварска книга: Лозови сарми

Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
Месото се смила заедно с главата лук и 1 - 2 филийки сух хляб, смесва се с измития ориз, нарязаните подправки и солта, залива се с 50 - 100 ml студена вода и се разбърква добре до получаване на еднородна смес.
Лозовите листа се измиват добре, ако са по-твърди се попарват във вряла вода за кратко време (около 10 s) и се подсушават.
Сармите се навиват като листът се поставя с обратната страна нагоре, в долния му край (към дръжката) се поставя около една пълна супена лъжица от сместа, сгъва се отстрани и се навива на руло.
Подреждат се в подходяща тенджера, покриват се с чиния, заливат се с гореща вода докато ги покрие и се варят на слаб огън около 30 min.
По желание се прави застройка от 1 яйце, кисело мляко и малко брашно.
Поднасят се с кисело мляко.
Добър апетит!


Клан - недоклан

Имал дядо един козел чуден. Изпратил го с козарче на паша. То го пасло цял ден из гората. Докарва го по късна вечери. Дядо Козля отдалече пита:
— Как си, Козльо? Днес добре ли пасе?
— На бял камък трева пасох, на сух пясък вода пих.
Викнал дядо — изпъдил козаря.
На сутринта бабата изпратил да напасе, както трябва, Козля. Тя го пасла в трева до колене. Поила го на извора бистри. На вечерта дядо го запитал:
— Как си, Козльо? Как похапна днеска?
— На бял камък трева пасох, на сух пясък вода пих.
Виква дядо — ще набие баба.
На сутринта сам подкарал Козля. Напасал го с тревица зелена. Напоил го с водица студена. Докарал го вечерта и рекъл:
— Е, днес, Козльо, харно се напасе!
— На бял камък трева пасох, на сух пясък вода пих.
— Тъй ли! Чакай аз да те науча! — извикал дядо и ножчето грабнал. — Гледай, бабо, как ще го заколя!
Търкал, търкал — ножчето не реже. Затекъл се дядо да го точи. Скокнал Козльо, хукнал, та в гората. Намъкнал се в Заюва колибка.
Дошъл Заю, дочул глас отвътре: — Клан, клан, недоклан! Зъбите ми като тесли, рогата ми като игли. Дето стисна, месо късам! Дето бодна, кръв проливам!
Хукнал Заю презглава да бяга. Бягал, бягал, спрял се, па заплакал. Насреща му Кумчо Вълчо иде.
— Защо плачеш, Зайче дългоушче?
— Звяр се вмъкна в моята колибка.
— Тръгвай с мене, аз ще го изгоня!
Доближили Зайковата дупка. А отвътре страшен звяр завряскал:
— Клан, клан, недоклан! Зъбите ми като тесли, рогата ми като игли. Дето стисна, месо късам! Дето бодна, кръв проливам!
— Бре, що е туй! Бягай да бягаме! — викнал Вълчо и дим да го няма!
Иде Меца, Зая Бая пита:
— Защо плачеш, Зайче бързокраче?
— Звяр се вмъкнал в моята колибка.
— Хайде с мене, аз ще го изпъдя!
Но щом чула гласа гръмовити, Мецана си плюла на петите. Оставила заека да плаче. Бръмбазъкът минал и запитал:
— Защо плачеш, Зайче подскоканче?
— Остави се! Лошо си изпатих! Звяр се вмъкнал в моята колибка.
— Недей плака, аз ще го изпъдя!
— Бре, Бръмбарко, за смях недей става! Звяр е това, не проста мушица! Меса къса и кърви пролива! Той уплаши Вълча и Мецана! От тебе ли сега ще се стресне?
— Ти не гледай Вълча и Мецана. Те си имат месце и кръвчица. Затуй бягат и затуй се плашат.
И не чакал, впуснал се Бръмбарко. Промъкнал се в Зайкова дупка. Бръм-бръм — щипнал Козля по краката. Бръм-бръм — полазил му по главата. Бръм-бръм — забръмчал му под брадата.
Вреснал Козлдо, префучал край Зая и избягал далече в гората.


Българско Интернет-пространство

1 Онлайн радио
* - Онлайн радиостанции
2 Търсачки
**** - Гювеча
***********
3 Безплатни уеб-пощи
**
4 Онлайн игри
* - Средновековна походова стратегия
* - Средновековна походова стратегия
* - Портал с безплатни флаш-игри
* - Фентъзи стратегия
* - Портал с флаш-игри и др.
* - Портал с безплатни флаш-игри
* - Игри с рекорди
* - Игра на стратегия и знания


Готварска книга: Летен вариант на Пържени чушки с доматен сос
1 Приготвяне
Чушките се измиват и подсушават. Набождат се с вилица за да излиза въздуха. В тиган се загрява олио. Изпържват се чушките. След като се изпържат се обелват и разрязват по дължина на 2 или 4 и се нареждат в порционните чинии (за предпочитане супени). Върху тях се нареждат нарязаните на резени сурови домати. Върху доматите се разпределя равномерно счукан чесън. Поръсва се с нарязан магданоз. Отгоре ястието се полива или с остатъка от олиото за пържене, или с обикновено олио. Капва се оцет така, че да се получи лек кисел вкус.
Поднася се след 10-15 минути за да се овкусят чушките.
Става особено пикантно се сложат и по 1-2 изпържени люти чушлета на порция.


Сборник с математически доказателства/Чернова5

Сборник с математически доказателства/Чернова<<
0.1 Limes- und Nachfolgerzahlen
Die Elemente einer (von Neumannschen) Ordinalzahl sind selbst Ordinalzahlen. Hat man zwei Ordinalzahlen <math>\sigma</math> und <math>\tau</math>, dann ist <math>\sigma</math> ein Element von <math>\tau</math>''genau'' dann, wenn <math>\sigma</math> eine echte Teilmenge von <math>\tau</math> ist, und es gilt, dass entweder <math>\sigma</math> ein Element von <math>\tau</math>, oder <math>\tau</math> ein Element von <math>\sigma</math>, oder <math>\sigma</math> = <math>\tau</math> ist. Damit ist durch die Elmentenbeziehung zwischen den Elementen einer Ordinalzahl eine irreflexive Totalordnungsrelation definiert. Es gilt sogar noch mehr: jede Menge von Ordinalzahlen ist wohlgeordnet. Dies verallgemeinert das Wohlordnungsprinzip, dass jede Menge von natürlichen Zahlen wohlgeordnet ist, und erlaubt die freie Anwendung der transfiniten Induktion und der Beweismethode des „unendlichen Abstiegs“ auf Ordinalzahlen. Jede Ordinalzahl <math>\sigma</math> hat genau die Ordinalzahlen als Elemente, die kleiner sind als <math>\sigma</math>. Die mengentheoretische Struktur einer Ordinalzahl ist also vollständig durch kleinere Ordinalzahlen beschrieben. Jeder Durchschnitt oder Vereinigung von Ordinalzalen ist eine Menge von Ordinalzahlen.
Weil jede Menge von Ordinalzahlen wohlgeordnet ist, ist jede transitive Menge von Ordinalzahlen selbst eine Ordinalzahl (s. Definition VII.). Man folgt daraus, dass auch jeder Durchschnitt oder Vereinigung von Ordinalzalen eine Ordinalzahl ist. Die Vereinigung aller Elemente einer Menge von Ordinalzahlen <math>S</math> wird ''Supremum'' von <math>S</math> genannt und mit <math>\textrm{sup}</math><math>S</math> bezeichnet. Es ist nicht schwer zu zeigen, dass
<math>\!^\forall</math><math>\beta</math><math>\!^\in</math><math>S(\beta</math><math>\!^\leq</math><math>\textrm{sup}</math><math>S)</math>
und
<math>\!^\forall</math><math>\beta<\textrm{sup}</math><math>S</math><math>\!^\exist</math><math>\xi</math><math>\!^\in</math><math>S</math><math>(\beta<\xi)</math>. Die <math>0</math> wird per Definition für das Supremum der leeren Mengen erklärt. Wohlgeordnete Mengen sind nie einem ihrer Anfangsstrecken ordnungsisomorph. Deshalb existiert zwischen zwei Ordinalzahlen nur dann eine ähnliche Abbildung, wenn sie gleich sind. Die Klasse aller Ordinalzahlen ist keine Menge (''s. auch'': das Burali-Forti-Paradoxon). Wäre sie nämlich eine Menge, dann wäre sie eine wohlgeordnete und transitive Menge - eine solche Ordinalzahl <math>\theta</math> also für die
<math>\theta</math><math>\!^\in</math><math>\theta</math>. Ordinalzahlen <math>\theta</math>, die sich selbst als Element enthalten, existieren allerdings nicht, weil sie ordnungsisomorph zu einem ihrer Anfangsstrecken sein müssten (nämlich zu <math>\{\beta|\beta<\theta\}</math>). Aus dem Satz, dass <math>\textrm{On}</math> eine echte Klasse ist, folgt, dass für jede Menge aus Ordinalzahlen <math>S</math> Ordinalzahlen existieren, die größer sind als jedes Element von <math>S</math>. Unter den Ordinalzahlen größer als jedes Element einer Menge aus Orinalzahlen gibt es immer eine kleinste. Man nennt sie ''obere Grenze''<sup>,</sup> der Menge <math>S</math> und bezeichnet sie mit <math>\textrm{sup}^+S</math>. Die kleinste Ordinalzahl <math>s(\xi)</math> größer als alle Elemente der Ordinalzahl <math>\xi</math> heißt ''Nachfolger'' von <math>\xi</math>. Der Nachfolger der Ordinalzahl <math>\xi</math> wird oft mit <math>\xi+1</math> bezeichnet. Diese Bezeichnung ergibt somit einen Sinn auch außerhalb der transfiniten Arithmetik (ohne zu dieser in Widersruch zu stehen). Falls <math>\xi</math> ein größtes Element hat, dann wird dieses ''Vorgänger'' von <math>\xi</math> genannt und mit <math>\xi-1</math> bezeichnet. Nicht jede Ordinalzahl hat einen Vorgänger (wie z.B. <math>\omega</math>). Man nennt eine Ordinalzahl, die einen Vorgänger hat (wie z.B. die <math>1</math>), ''Nachfolgerzahl'' oder ''Zahl erster Art''. Eine Ordinalzahl <math>\xi</math> ist genau dann von erster Art, wenn <math>\xi=s(\textrm{sup}</math><math>\xi)</math>. Die Ordinalzahlen erster Art und die <math>0</math> nennt man ''isoliert''. Eine positive Ordinalzahl ohne Vorgänger wird Limeszahl (oder ''Grenzzahl'') genannt. Eine positive Ordinalzahl <math>\xi</math> ist genau dann Limeszahl, wenn <math>\xi=\textrm{sup}</math><math>\xi</math>. Als ''Ordinalzahlen zweiter Art'' bezeichnet man die Limeszahlen sowie die <math>0</math>. Jede Ordinalzahl ist somit eine Zahl entweder der ersten oder zweiten Art und entweder Limeszahl oder isoliert, wobei für positive Zahlen die Begriffe ''Limeszahl'' und ''Zahl zweiter Art'' sowie ''isolierte Zahl'' und ''Zahl erster Art'' übereinstimmen. Die Zahl <math>0</math> ist die einzige isolierte Zahl zweiter Art. Der Vorgänger von <math>s(\xi)</math> ist für jede Ordinalzahl <math>\xi</math> die Ordinalzahl <math>\xi</math> selbst. Die Limeszahlen bilden eine echte Klasse, die mit <math>\textrm{Lim}</math> bezeichnet wird. Falls <math>\xi</math> eine Ordinalzahl erster Art ist, dann existiert eine endliche aber keine unendliche Folge: <math>\xi</math>, <math>\xi-1</math>, <math>(\xi-1)-1</math>, <math>((\xi-1)-1)-1</math>, <math>...</math> . Angefangen bei <math>\xi</math> erreicht man nach endlich vielen Abstiegen von einer Ordinalzahl zu ihrem Vorgänger eine Zahl zweiter Art. Es gilt sogar noch mehr: Falls <math>\xi</math> eine transfinite Ordinalzahl ist, dann kann man zwar beliebig lange echt fallende Folgen mit erstem Element <math>\xi</math> bilden, aber keine unendlichen solchen.
Unendliche Folgen von Ordinalzahlen enthalten immer unendliche nicht fallende Teilfolgen.
1 Bemerkungen


Готварска книга: Чорба трите китки (Пролетна чорба)

Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
В тенджерата се налива вода и се слага на котлона. Лукът се нарязва ситно като за супа и се слага в тенджерата. Нарязват се наситно трите китки и се слагат и те да се сварят. Добавят се сол и олио на вкус. Към края на варенето брашното се размива с топла вода и при постоянно разбъркване на тънка струйка се сипва в супата. По желание се застройва с яйцето и киселото мляко.


Готварска книга: Леща чорба

Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
В тенджера се слага да заври водата заедно с нарязаната глава лук, нарязаните моркови и почистената и измита леща. Лещата се вари на тих огън. След като се свари лукът се слага домата. Към края на варенето се добавят обелените скилидки чесън и чубрицата. Подправя се на вкус с олиото и солта. Поднася се топла или студена. На вкус може да се подкисели допълнително с оцет.


Клетъчна биология/Типове клетки/Прокариоти

Повечето прокариотни клетки са малки с размери от 1 до микрона с диаметър не по-голям от 1 микрон. Разликата между прокариотните и еукариотните клетки е в това, че първите нямат обособено ядро и много рядко имат някакви мембренно огрничени органели (митохондрии, хлоропласти, ендоплазматичен ретикулум, апарат на Голджи и др.). И двата типа клетки притежават ДНК като генетичен материал, клетъчна мембрана и рибозоми.
1 Вижте също
* Еукариоти
en:Cell Biology/Cell types/Prokaryotes

Клетъчна биология


Фотография/Фотографиране на места

1 Пейзаж
* : Пейзажът е жанр в изобразителното изкуство.
2 Градски пейзаж
Градски пейзаж en:Cityscape e
2.1 Фотографиране на сгради
200px
Заглавие: ЮЗУ „Неофит Рилски“, Благоевград, България
Художник: Михал Орела
* Вижте същто
* : Височината е вертикалният размер на даден обект.
* Широчина: Широчината е хоризонталният размер на даден обект.
* : Разстояние е величина, използвана в математиката и физиката като мярка за това колко близко или колко далече е едно тяло от друго.
3 Морски пейзаж
Морски пейзаж en:Seascape е

Фотография Пейзаж


Фотография/Фотографиране на животни

„Животното е организирано живо същество, притежаващо сетивност и способност за волеви движения и размножаване. Всички животни дишат.“
1 Домашни любимци
1.1 Котка
200px
Заглавие: „Котка и паток“
Художник: Михал Орела
Щъркел:...* Вижте
2 Диви животни
2.1 Щъркел
200px
Заглавие: „Щъркел в река Осъм, Ловеч“
Художник: Михал Орела
Щъркел:...* Вижте

Щъркел Животно Фотография


Глупавият мъж

Живели си един мъж и една жена. И веднъж жената рекла на мъжа:
— Иди и налови мишки. Нашите съседи са наловили вече много.
Отишъл мъжът и намерил много миши дупки. Клекнал до една от тях и рекъл:
— Мишко, улови се! Трябва да наловя много мишки за жена си.
После се приближил до друга дупка и пак клекнал с думите:
— Мишко, улови се! Трябват ми мишки за жената!
Като обиколил така всички дупки, отишъл си в къщи, без да убие нито една мишка, защото само говорел, а не разравял дупките. Но когато се върнал в село, рекъл на жена си:
— Улових!
Жената се зарадвала, защото мислела, че мъжът й наистина е уловил много мишки, и рекла:
— Донеси тук мишките, които си уловил.
Но той не й дал нищо, а просто отговорил:
— Улових.
Тя пак повторила:
— Донеси ми онова, което си уловил!
Той мълчал. Тогава жената го попитала:
— Но какво си правил тогава?
И мъжът отговорил:
— Кляках до мишите дупки и им казвах…
Огорчила се жена му и рекла:
— Нямаш капка ум в главата!
На другия ден казала на мъжа си:
— Да идем заедно, ще ти покажа как трябва да се ловят мишки.
Отишли те при мишите дупки и, когато стигнали там, жена му взела една мотика и почнала да разкопава дупките и да трепе мишките. И като направила така, рекла:
— Виждаш ли как трябва да се лови! Не стига само да казваш, че си ги уловил! Трябва да копаеш дупките с мотика и да трепеш мишките. А ти само казваш: „Улових!“ — така нищо няма да уловиш!
След това мълчаливо се върнали в къщи. Когато вече наближавали селото, мъжът се спрял и рекъл:
— Сега знам как да ги ловя. Трябва ти да дохождаш с мене!

Български народни приказки


Обработка на сигнали/Дигитален звукозапис

1 Максимални нива – чрез разпределение!
Разпределението на усилването е изкуството да се контролират по подходящ начин множеството регулатори на усилването по пътя на сигнала така, че на изхода да се получи максимален по ниво чист сигнал. Много от правилата за разпределение на усилването в аналоговите системи важат и за дигитална среда, но когато става въпрос за динамичен диапазон и респективно нежелания клипинг, то играта загрубява поради допълнителните изисквания!
Задължително в началото трябва да се разграничат двете системи за изчисление, които се използват при цифровата обработка на звукови сигнали: с плаваща и с фиксирана десетична точка. У нас се използва терминът “плаваща запетая” (в българската математическа нотация точката е знак за умножение, а разделител между дробна и цяла част е запетаята), но математиците не срещат трудности с терминология, заимствана от компютърното програмиране и от английския език.
Повечето програми за запис и обработка на звук (т.нар. native системи) използват изчисления с плаваща точка, докато аудио файловете в PCM формат (.wav и .aif) се записват с фиксирана точка. От популярния софтуер само ProTools използва изчисления с фиксирана точка.
2 Без много теория:
Числата с плаваща точка използват фиксиран брой битове за мантисата, като останалите битове са за експонетата. Това в аудио файловете води до динамична схема, контролирана от експонентата, а мантисата можем да си представим като прозорец от динамичния обхват, който се мести нагоре (към високите нива) или надолу (към ниските нива) в рамките на целия динамичен диапазон в зависимост от промените на експонентата.
Най-често се използват 32-битови числа с плаваща точка, като мантисата е 24-битова, а за експонентата се ползват 8 бита (изключение правят Cakewalk Sonar и Sonic Studio SoundBlade с тяхната 64-битова архитектура). Това дава на мантисата динамичния диапазон на стандартен 24-битов файл с фиксирана точка. Увеличението на динамичния диапазон от 8-битовата експонента води до обхват над 1500 dB!!! Болшинството плъгин-ове и допълнителни хардуерни компоненти като картата Universal Audio UAD-1 PCI също използват при изчисленията 32-битови числа с плаваща точка.
На практика е почти невъзможно да се стигне до клипинг на аудио сигнала докато той се обработва от софтуер с 32-битови числа с плаваща точка – динамичният диапазон просто не е проблем! Трудностите обаче се появяват, когато се опитаме да изпратим такъв сигнал към “външния свят”, който изисква 24-битов PCM сигнал – например при запис на диск (хард или CD) или просто при изпращане на сигнала към цифрово-аналоговия конвертор на звуковата карта или интерфейс.
За да се съобразят с този неприятен факт, авторите на повечето програми за обработка на звук калибрират ниво-индикаторите така, че показваните нива да съответстват на стандартен 24-битов PCM файл. Тоест: когато индикаторите светнат в червено това не означава, че е настъпил клипинг в програмата, а показва, че такъв ще настъпи ако запишете сигнала като файл или го изпратите към аудио картата. Най-лесно клиповете се избягват като с мастър-фейдъра нивото се намалява до изчезване на индикирани ограничения на сигнала, макар това да не решава изцяло проблемите с неприятните цифрови изкривявания...
За целта се налага именно подходящо разпределение на усилването и регулиране на нивата. Например, когато искате да рендвате индивидуални тракове или групи на диска или просто да ги насочите към изход (Send) за външна обработка, то задължително трябва да се убедите, че те са с необходимите нива – достатъчно високи, но без клипинг.
3 От другата страна на оградата...
С ProTools и някои други системи с фиксирана точка случаят е съвсем различен! ProTools работи само със специализиран TDM хардуер на Digidesign, който използва 24-битова мултиплексирана шина. Програмата извършва 48-битови изчисления с фиксирана точка, като всеки сигнал вътре в миксера използва два TDM канала (позиции във времето при мултиплаксиране) при пренос по шината.
Нещата допълнително се усложняват ако искаме правилно да разберем точно какво показват индикаторите в ProTools, макар че фирмата е запазила няколко бита над 0 dBfs за да осигури някакво предпазване от клипинг. Както и в native-системите, индикаторите за клип на канал показват, че сигналът ще бъде изкривен ако бъде изпратен към цифрово-аналоговия конвертор за прослушване, макар да не е достигнал клип вътре в програмата. От друга страна, клип-индикаторът на мастър-фейдъра показва действителен клипинг! Прекалено силен микс с много канали лесно може да предизвика това.
Pro Tools LE усложнява ситуацията допълнително, защото представлява native-система с 32-битови числа с плаваща точка! Индикаторите тук са допълнително комплицирани, но два от основните (prefader-channel meter и последния master-fader output meter) са 24-битови с фиксирана точка! Това означава, че когато показват клипинг наистина имате ограничение на сигнала!
Заради ичислителната процедура в Pro Tools LE повечето плъгин-и RTAS използват 32-битови изчисления с плаваща точка. Това прави ползването им в скъпа Pro Tools TDM система изключително неефективно поради необходимостта сигналите да се конвертират многократно от едната в другата система за представяне на числата и обратно. А от това и качеството на звука неизбежно се понижава...
Ето как удобството от ползване на комбинацията софтуер плюс специализиран хардуер води до поредица от недостатъци...
Правилното разпределение на усилването за постигане на подгодящи нива на сигналите и максимално използване на наличния динамичен обхват очевидно изисква сериозни теоретични знания и практически опит. Въпреки промяната на някои детайли при преминаването към цифрови системи основната концепция си остава както преди: най-добри резултати се получават когато сме напълно наясно какво точно се случва в използваната техника и софтуер, като успоредно с това експериментираме за да симулираме възможните проблеми и внимателно слушаме цялостната си система! Да не забравяме, че кръйният продукт ще бъде слушан, а не измерван!!!
4 Ето и някои съвсем прости правила:
1. При запис пиковете на сигнала не бива да превишават -10 dB на индивидуалните индикатори на канал.
2. Започвайте микса като фейдърите не превишават половината от хода си.
3. Използвайте групи! Когато сте постигнали добър баланс на елементите в една група (например барабани, бекинг вокали или ритъм китари) фейдъра на групата ще ви даде по-добра оперативност за финалния микс!
4. Контролирайте мастър-фейдърите при сесиите си! Когато там се индикира клип просто свалете нивото, докато той изчезне!
5. Внимавайте много за клипинг в плъгин-ите! Ако е необходимо намалете входното ниво за да избегнете изкривяване!
6. Ако фейдъра на някой трак е неестествено високо или пък ниско можете да използвате обикновен плъгин за усилване или редуциране. Обаче далеч по-качествени резултати ще получите ако използвате качествен компресор или лимитер с подходящ за разрядността дитър, като настроите прага на плъгин-а над максималните пикове на сигнала или около тях – така на практика сигналът остава необработен, но без неприятните трънкейшън-грешки от обикновеното регулиране на гейна! Ще съхраните фините детайли на звука и това ще допринесе за далеч по-качествен микс!


Фотография/Аналогова или цифрова фотография?

1 Цифров фотоапарат
1.1 матрица
Състои се от множество геометрично подредени фотодетектори. Изображението се получава като мозайка, в която цвета и яркостта на всеки елеме
* (Charge-Coupled Device) матрица - понастоящем това е най- масовия тип, използва се в почти всички апарати от средния ценови клас, както и в повечето от ниския клас.
* (Complementary Metal-Oxide Semi-conductor) матрица - някои от евтините модели все още използват CMOS сензори. В същото време, висококачествените CMOS сензори продължават да намират широко приложение в професионалните апарати от най- високия ценови клас.
1.1.1 Характеристики на матриците
Сред най- популярните характеристики на матрицата са:
* брой на фотодетекторите - той определя резолюцията на изображението и се измерва в милиони точки - мегапиксели (MegaPixels, MP) ;
* размера й - обикновено се посочва диагоналът й в части от инча (примерно 1/2,5") или страните й в милиметри (примерно 22.3 x 14.9 mm);
* плътността на фотодетекторите - изчислява се като площта на матрицата се раздели на броя на пикселите и се измерва в мегапиксели на квадратен сантиметър (примерно 25 MP/cm²). Това е много важен параметър, който често е показателен за чувствителността и общо за качеството на матрицата;
* чувствителност - определя способността на матрицата да функционира пълноценно при по-ниска осветеност и/или по-висока скорост на затвора, измерва се според стандарта ISO и се посочва като диапазон (примерно ISO 50-6400) или като изброени стойности (примерно ISO 50,100,200,400,800,1600,3200,6400). Това е параметър, който не зависи само от матрицата, но е пряко следствие от нейните възможности. Физически отразява допустимото максимално усилване на сигнала от матрицата, при което шумовете остават на някакво приемливо за окото ниво;
* ниво на шума - това е параметър, който обикновено се измерва като субективно възприятие (при дадено усилване на сигнала). Виж по-горе чувсвителност на матрицата. Има различни фидове шум и различни алгоритми за изглаждане на шума в изображенията, като това води до по-приятни за гледане снимки с цената на известна загуба на детайлност. В много от фотоапаратите се прилатат такива алгоритми още по време на снимането, но за целта може и след снимането да се използва почти всеки графичен редактор.
При равни други условия по-качествените матрици са тези с по-голяма площ и по-малко MP/cm² (това обикновено означава ниско ниво на собствен шум и висока чувствителност).
1.2 Дисплей на цифровия фотоапарат
(Liquid Crystal Display) —

Фотография
Цифров фотоапарат
Цифрова фотография
Аналогова фотография


Уикиджуниър Слънчева система/Юпитер

Юпитер е най-голямата планета в Слънчевата система. Времето там е бурно. Огромни цветни облаци и силни урагани са характерни за Юпитер. Известно голямо червено петно също е ураганен вихър. Наскоро беше забелязано още едно, по-малко наречено „Джуниър“. За него никой не знае как се е появило.


Фотография/Фотографиране на хора

1 Портрети
Много важно е вашият обект на снимане да бъде спокоен и да се чувства удобно. Ако сте сами ще е добре да вкарате в действие чувството си за хумор за да го предразположите. Може естествено да използвате за тази цел и сладкодумен помощник. Може да им предложите да се занимават с нещо леко и приятно, неизискващо много движение, така че да се отпуснат и да изглеждат по-естествено.
Ако може вие да избирате дрехите на модела си, придържайте се към едноцветните, вместо шарените, меките пред ярките цветове, така че в снимката да изпъкне човекът, а не дрехите.
Официалната или портретна фотография има три основни категории - в първият случай се снима цялото тяло, във вторият - само част от тялото, около половината от общата фигура, и в третият - само главата и раменете. С всеки един от вариантите може да се постигне завладяваща снимка, но понякога в определени ситуации се предпочита един от трите. Например при снимане на красивата булка в своята чудесна поръчкова бяла рокля, фотографът може да предпочете снимка в цял ръст - все пак човек не се жени всеки ден (и не носи такава рокля).
В повечето случаи човешкото лице е това, което фотографът ще иска да покаже. Така ще се наложи да се приближите физически до модела или ще се наложи да използвате телеобектив, за да може лицето да заеме по-голяма място в снимката. Най-добре е да се избягват широкоъгълните обективи при портретните снимки, а фотоапарата като правило трябва да е няколко сантиметра над очите на модела.
Повечето портрети са вертикални, но фотографа при определени ситуации може да предпочете хоризонталното положение на камерата. И в двата случая внимавайте за отвличащи вниманието обекти пред или зад обекта, които могат да попаднат в снимката.
При снимане избягвайте позата при която човек стои или седи право срещу фотоапарата в анфас, раменете като квадратни, с ръце събрани към слабините (прикривайки ги). Снимката става още по-лоша, ако е направена от ниска гледна точка, под малък ъгъл. Раздвижете модела си. Нека се завърти леко в която и да е посока, така че едното рамо да е по-близо до фотоапарата.
Като правило модела трябва да е насочил погледа си в обхванатото от снимката пространство, макар че може и да не гледа директно във фотоапарата - може би ще е по-добре погледа да е съвсем леко нагоре или встрани. Ако погледа е насочен извън снимката и при снимане в профил, снимката ще стане по-добра ако се остави повече място от тази страна на снимката, в която е насочен погледа на модела.
2 Деца
Най-естествените снимки на деца се правят на обичайните за тях места за игра и забавление, особено ако не са забелязали снимащия. Ако искате да снимате детето на непознато място, добре е да му дадете малко време преди сесията, за да разучи и свикне с новата за него обстановка.
Колкото по-малко хора има наоколо в момента на снимането, толкова по-добре. Навалицата може да смути и разсее детето, особено ако няколко човека едновременно се опитват да го накарат да се усмихне.
Използването на телеобектив и естествено осветление вместо светкавица често е оправдано, тъй като ще помогне на фотографа да остане незабелязан и няма да привлече вниманието на играещото дете.
Една добра идея при заснемането на бебета е да си намерите малко прозрачен скоч, който има лепило и от двете страни. Когато настроите фотоапарата си и сте готов за снимки, сложете скоча така, че да залепите пръстите и/или дланите му. Бебето най-вероятно ще е любопитно и ще се опита да освободи ръцете си. Ако това не му се отдаде, поне в първият момент, е много вероятно да забрави за всичко останало и на лицето му може да се видят много нови емоции - а това е най-доброто време и за правенето на сполучливи снимки.
Обикновено малките деца трябва да се снимат докато са свежи и отпочинали. Фотографската сесия може да започне малко след като детето се е събудило от сън (но трябва да се остави време да се отърси от дрямката) и е готово за нови преживявания и игри. Добра идея е да има запас от играчки, любимите или нови, така че в заниманията си с тях детето да отклони вниманието си от фотографа. Изражението на лицето при играта може да добави още интерес към снимката. Трябва да се избягват големите играчки, тъй като могат да закрият лицето. Играчките със звук са подходящи, стига звука да не е прекалено силен, и могат успешно да отклонят вниманието на детето от камерата. Кукли, мърдани от асистента и издаващи звуци, може да доведат до усмивка, а няма по-добра снимка от усмихнато детско лице.
По-големите деца може да искат сами да определят какво да облекат за фотосесията или в каква поза да застанат. При всички положения по-добрият вариант е да им се позволи това, отколкото да са ядосани или разплакани по време на снимките. Все пак важното винаги е било, и ще си остане, детското лице и всичко друго е на заден план. Дори и в крайна сметка снимките да не станат добри, те пак ще са извор на смях в бъдеще.

Фотографиране на хора
Фотографиране
Фотография


Готварска книга: Пилешки филенца с гъби и букет от подправки

Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
В силно сгорещеното растително масло се слага лукът, нарязан на кръгчета. Задушава се при непрекъснато бъркане, докато остане на мазнина (без да се зачервява).
Добавят се пилешките филенца (по-големите се нарязват на ивици) и се задушават до побеляване.
Добавят се почистените, измити и нарязани гъби и се задушават още около 10 min. Прибавя се червеният пипер.
След това всичко се залива със сгорещената вода. Добавят се нарязаните домати и солта. Вари се 30 - 35 минути. По средата на варенето се добавя брашното, предварително размито с малко студена вода до получаване на еднородна смес.
5 - 10 минути преди отнемане от огъня се поставят нарязаните подправки без магданоза. Той се нарязва и се поставя след отнемане на ястието от огъня.
Приятен апетит!


Сборник с математически доказателства/Чернова10

Сборник с математически доказателства/Чернова<<
0.1 Intervalle
Symbol, Interpretation, Relevante Artikel
<math>[a,b]</math>, abgeschlossenes (kompaktes) Intervall, Intervall
<math>\langle a,b \rangle</math><math>]a,b[</math>, offenes Intervall
<math>(a,b)</math><math>[a,b[</math>, rechts halboffenes Intervall
<math>[a,b)</math><math>\langle a,b)</math><math>]a,b]</math>, links halboffenes Intervall
<math>(a,b]</math><math>(a,b\rangle</math>
0.1.1 Algebra
Algebra
<math>\operatorname{ker}(f)\,</math>, <math> a_{ij} \,</math>, <math> A \,</math>, <math>\ x\ _1</math> - 1-Norm (vielleicht auch zu Funk. An.), Bilinearform, Annihilator, Charakteristisches Polynom, Direkte Summe, Dualraum, Euklidisches Skalarprodukt, Jacobi-Identität, <math>\operatorname{Aff}(\sigma)</math> (Affinerunterraum), <math>A \otimes_{\operatorname{K L</math> (Kronekerprodukt), <math>\operatorname{Con}_{A A_L}\mathfrak{a}</math> (Conorm eines Divisors, s. Naas sowie Chevalley ''Introduction to the theory of algebraic functions of one variable''), <math>\operatorname{Cosp}_{R/S}</math> (Cospur, s. Chevalley),<math>R^\times</math> Einheitengruppe,<math>\leq</math> Untergruppe (siehe Jantzen und Schwermer: Algebra. Springer 2005. ISBN 3-540-21380-5),<math>\triangleleft \trianglelefteq</math> Normalteiler, \triangleleftneq echter (nicht trivialer) Normalteiler (siehe Jantzen und Schwermer: Algebra), <math>\operatorname{deg}\ f</math> (Grad von Polynom), <math>M_n(R)</math> (Ring von n x n-Matrizen), <math>\mathrm{SL}_n(R)</math> (Gruppe der Matrizen mit <math>\mathrm{GL}_n(R)</math> (die Einheitsgruppe im Ring der Matrizen - das ist überhaupt ein ziemlich großes Thema; bei Naas und Schmidt sind viele orthogonale, lineare, unitäre und symplektische Gruppen beschrieben, wobei es drei Bezeichnungssysteme gibt: von Dieudonne, von Van der Waerden und von Dickson), <math>\operatorname{rg}\ A</math> (Rang), <math>\operatorname{tr}\ A</math> (Spur), <math>x\bot y</math> (senkrechte Vektoren), <math>V^\bot</math> (orthogonaler Raum), Clifford-Algebra, Klassenzahl, ...
0.1.1.1 Lineare Algebra
Lineare Algebra
...
0.1.1.2 Galoissche Theorie
Galoissche Theorie
...
0.1.1.3 Allgemeine Gruppentheorie
Allgemeine Gruppentheorie
...
0.1.1.4 Klassische Gruppen
Klassische Gruppen
...
0.1.1.5 Algebren
Algebren
...
0.1.1.6 Ideale
Ideale
...
0.1.1.7 Formen und Invarianten
Formen und Invarianten
...
0.1.1.8 Klassenkörper und Zahlkörper
Klassenkörper und Zahlkörper
...
1 Quellen und Bemerkungen


Готварска книга: Андалузко гаспачо

Готварска книга: Рецепти
Гаспачо е популярна испанска студена супа, използвана като предястие или закуска не само в Испания.
1 Приготвяне
Зеленчуците се изчистват и измиват. Краставиците се обелват, а на чушките се отстраняват семките. Нарязват се на едри парчета и се поставят в дълбок съд - най-отдолу доматите, след това краставиците и чушките, лукът и чесънът. Поръсват се със сол и щипка кимион, добавят се оцетът и зехтинът. Отгоре се поставят филиите хляб или галетата и всичко се залива с вода, докато покрие продуктите.
Съдът с продуктите се поставя в хладилник за 10 минути.
След това всичко се пасира с блендер или кухненски робот до получаване на еднородна смес с леко кремообразна структура.
Ястието се сервира охладено, украсено по желание със стрък магданоз.
2 Виж също
*Основна статия в Уикипедия за гаспачо


Готварска книга: Разбит хайвер (Тарама)

Хайверът се измива добре, ако има много сол, се накисва във вода за няколко минути. Поставя се в дълбок съд за разбиване. Добавя се нарязаният на парчета лук и хлябът, предварително натопен в мляко и изцеден. С блендер (или миксер с нож за разбиване) всичко се разбива добре и започва да се добавя олиото на малки порции. Когато хайверът се сгъсти, се добавя по малко мляко, след това олио, докато се изчерпи цялото количество. Ако ви се струва, че разбитият хайвер е малко рядък, не се притеснявайте, защото след като добавите сока от лимон, консистенцията му става точно каквато е необходима. Ако не понасяте вкуса на лук, може да минете и без него или да замените млякото с вода. Вкусът в този случай обаче е различен. Ако искате да има зърнеста структура, разбивайте на ръка (твърде дълъг и изморителен процес) или добавете супена лъжица галета в края на разбиването - в този случай може да минете и без хляб. Така приготвеният хайвер може да се съхранява в хладилник (1 - 5°C) до 5 дни.
Консумирайте в разумни количества като предястие или мезе (особено подходящо върху филийка хляб или сухар с бяло вино или водка), защото продуктът е висококалоричен. Добър апетит!

Готварска книга


Михаел Вайс

* Биография
Д-р Михаел Вайс е доктор на техническите науки, завършва машиностроене и икономика на промишлеността и заема ръководни постове в автомобилната индустрия, в индустрията за производство на инвестиционни стоки и в сферата на услугите.
* Произведения
"Човек и мениджмънт", 2004 - "В живота на всяка култура идва време за промяна. Когато момента назрее, промяната се случва естествено..."


Барок

Барок(17-18в.) се разкрива в изкуството,литературата,архитектурата и музиката.Неговото име означава причудлив,странен.Оформя се през 18 в.най-силно в испанската,италианската,немско-австийската култура.В Испания и Италия духът на барока се подкрепя и от идеите на католицизма.


Готварска книга: Кюфтета по ориенталски

1 Приготвяне
Яйцата се поставят в гореща вода и се варят 9 минути от момента на завиране.
Докато чакате яйцата да се сварят, може да пристъпите към приготвяне на смляното телешко месо, като при смилането прибавяте главата лук и филиите хляб. Добавяте чаена лъжичка сол, малко смлян чер или бял пипер и щипка чубрица. Заливате със 100 ml вода и размесвате много добре. Не е желателно да използвате готова телешка кайма, защото тя съдържа доста тлъстини и това може да провали приготвянето на кюфтетата.
Яйцата вече са сварени, заливате ги със студена вода и оставяте да изстинат.
В това време разделяте смляното месо на 6 равни части и приготвяте от тях продълговати питки с такава големина, че да могат да обгърнат сварените яйца. Поръсвате питките с няколко зрънца или щипка смлян кимион, смачквате 2 скилидки чесън с нож (откъм плоската страна!) и ги разстилате върху питката. Поставяте едно сварено обелено яйце по средата на питката и го обгръщате от всички страни със смляното месо. Притискате от всички страни с дланите на двете ръце, така че да се получи добре оформено кюфте с равномерен слой месо от всички страни.
Разбивате добре белтъка и намазвате от всички страни кюфтетата (по възможност с готварска четка). След това овалвате кюфтетата от всички страни в галетата. Разтопявате маслото в дълбока тенджера (най-добре с тефлоново покритие) с подходящ размер, за да побере шестте кюфтета. Запържвате в сгорещената мазнина кюфтетата от всички страни, докато се получи твърда корица. Поставяйте толкова кюфтета на дъното на тенджерата, че да може свободно да ги обръщате от всички страни. След това ги изваждате в подходящ съд.
Изчистените и обелени домати се нарязват на дребно или се разбиват с блендер. Поставят се в още горещата мазнина от пърженето на кюфтетата, добавя се около 500 ml вода и се загрява до завиране. Ако желаете сосът да се сгъсти, може да добавите 1 супена лъжица брашно,размито в малко вода, или чаена лъжица галета. Поставят се кюфтетата и се варят около 30 минути. Ако е необходимо, сосът се посолява допълнително. По желание в соса се поставя стрък босилек - нарязан или стрит, ако е изсушен. Ако нямате босилек, същата роля може да изиграе и щипка мащерка.
Това е всичко! Добър апетит!


Готварска книга: Баница с картофи (Пататник)

Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
За корите: с киселото мляко и същото количество вода се замесва тесто.
Разделя се на 2 равни части и се разточват 2 многолистни кори.
За плънката: картофите и лукът се настъргват на едро ренде.
Слагат се яйцата и подправките. Сместа се разбърква добре.
В предварително намаслена тава се поставя първата кора, изсипва се плънката.Добавя се останалото олио и се покрива с втората кора. Тя се надупчва с вилица и се намазва с олио отгоре. Пече се до златисто.
Консумира се с кисело мляко или друго по избор.


Станислав Лем

Станислав Лем е полски писател-фантаст - "Непобедимият".Това е роман написан в Закопане преди около 30 години ,разказва за експедиция на земен космически кораб "Непебедимия",тръгнал да търси изгубен екипаж от предишна мисия на непозната планета,среща неочакван и непознат враг,след много неуспешни опити успява да го надхитри и да се измъкне невредим,като отпътува за земята.


Готварска книга: Бел муж

Готварска книга: Рецепти
Традиционна рецепта на торлашката кухня
''Необходими продукти:''
1 кг прясно домашно сирене (в същия ден е подсирено)
1/3 ч.ч. бяло брашно
1/3 ч.ч. царевично брашно (може да се направи само с бяло брашно)
1 ч.л. сол (ако сиренето не е солено)
Начин на приготвяне:
В тиган се наронва сиренето и се слага на огъня да се стопи (става на кашичка). Без да се отнема от огъня се прибавят солта и брашната по малко, както се прави каша. Бърка се, докато се отлепи от стените и отпусне мазнина.
Не трябва да става много гъсто, защото като изстине се сгъстява повече.


Пепеляшка

Живял някога един мъж. Жена му рано умряла и той останал сам да се грижи за дъщеря си.
Скоро се оженил повторно и новата му съпруга била най-високомерната и сърдита жена на сета. Тя също била вдовица и имала две дъщери от първия си брак. Нейните момичета напълно й приличали. Били също такива надменни и свадливи.
Още от първия ден мащехата започнала да нагрубява заварената девойка. Давала й най-парцаливите дрехи, най-малко храна, а й възлагала най-тежката работа. Момичето спяло на тавана върху сламена постелка, а сестрите й живеели в топлите и светли стаи и спели на чисти, меки легла.
Като свършело възложената му работа, горкото момиче сядало да се стопли при камината, до сандъчето с пепелта и затова всички го наричали Пепеляшка.
Пепеляшка търпеливо ден след ден понасяла всички обиди и не се оплаквала.
Един ден царският син организирал бал и поканил на него девойките от всички богати семейства. В дома на Пепеляшка също донесли покана. Сестрите й много се зарадвали и започнали да се готвят за бала.
А това създало на Пепеляшка още работа. Трябвало от сутрин до вечер да пере и глади тоалетите им. В къщата само това се обсъждало. Какво ще облекат и как ще изглеждат. Сестрите й през цялото време се въртели пред огледалото, избирайки блестящи украшения и рокли.
И ето че денят на бала настъпил.
Двете сестри на Пепеляшка отново започнали да я питат как изглеждат по-добре - с кои рокли и кои бижута. Тя им казвала какво мисли и дори предложила да им направи прическите, което те веднага приели.
Накрая седнали в каретата и заминали.
Пепеляшка дълго гледала след тях, докато се изгубили в далечината, а след това тъжно заплакала.
Тогава при нея дошла нейната кръстница, която била добра вълшебница.
Тя попитала Пепеляшка защо плаче.
- Така ми се искаше... така ми се искаше... - отвърнала Пепеляшка и изведнъж захлипала толкова силно, че не могла да довърши думите си.
- Искаше ти се да идеш на бала ли? - попитала я вълшебницата.
- Да можех да отида наистина! - замечтано отвърнала Пепеляшка.
- Добре! - казала вълшебницата. - Ако се постараеш да направиш каквото ти поръчам, с радост ще изпълня това твое желание. Иди сега в градината и ми донеси една хубава тиква.
Пепеляшка веднага изтичала в градината, откъснала най-голямата тиква и я донесла на вълшебницата.
А тя я издълбала, докоснала я с вълшебната си пръчица и тиквата изведнъж се превърнала в красива позлатена каляска с перденца от червено кадифе.
После кръстницата надникнала в капана и видяла, че в него са се хванали шест мишлета.
Казала на Пепеляшка да открехне вратичката на капана и всяко мишле, което изскачало отвътре, докосвала с пръчицата си. И ето че след минути пред тях стояли шест прекрасни млечносиви коня.
Липсвал само кочияш.
- Ще изтичам да погледна в капана за плъхове - предложила Пепеляшка. - Ако има някой плъх, от него ще стане чудесен кочияш!
- Добре - съгласила се вълшебницата. - Донеси тук капана!
Скоро Пепеляшка се върнала с капана, а от него надничали не един, а три плъха. Кръстницата избрала този с най-дългите мустаци и с вълшебната си пръчица го превърнала в мустакат кочияш.
След това казала на Пепеляшка:
- Иди в градината, хвани два гущера и ми ги донеси!
Щом Пепеляшка донесла гущерите, кръстницата й ги превърнала в пажове. Те веднага стъпили отзад на каретата и изглеждали така, сякаш цял живот само това са правили.
Като свършила всичко това, вълшебницата казала:
- Да, по-хубава карета досега не бях правила. Доволна ли си момичето ми?
- Много съм щастлива! - отвърнала Пепеляшка. Но виж ме как изглеждам! Не мога да ида с тази закърпена и захабена рокля! Така просто няма да ме пуснат да вляза в двореца!
Вълшебницата само се усмихнала и я докоснала с пръчицата си. В същия миг неугледната дреха се превърнала в разкошна бална рокля, обсипана с бисери. Била ушита от такава фина коприна, каквато нямало в целия град. Според това от къде падала сетлината, тя изглеждала ту алена, ту златиста.
Девойката смаяно се погледнала в огледалото и сама не могла да се познае.
После кръстницата и дала чифт стъклени пантофки. Тя ги обула и седнала в каретата.
Преди да се разделят, вълшебницата много строго й поръчала непремено да си тръгне от
бала преди звънът на часовниците да отбележи полунощ:
- Ако се забавиш само една минутка, каретата ти пак ще стане на тиква, конете на мишки, а пажовете и кочияшът ти ще се превърнат в гущери и плъхове. А хубавата ти рокля пред очите на всички отново ще стане захабена и цялата в кръпки, каквато си е наистина.
Пепеляшка обещала да се прибере до полунощ и потеглила, сияеща от радост. Като пристигнала в двореца, съобщили на принца, че на бала е дошла никому неизвестна млада принцеса. Той изтичал да я посрещне, подал й ръка да слезе от каретата и я въвел в залата.
Щом Пепеляшка се появила на вратата, настъпила внезапна тишина. Танците спрели, музикантите престанали да свирят. Гостите гледали онемели неизвестната красавица и от всички страни се чувал приглушен шепот:
- Вижте колко е прекрасна!
- И каква е стройна!
- господи, никога не сме виждали такава красавица!
Присъстващите млади дами внимателно заразглеждали прическата и роклята й, за да могат сами да се издокарат така за някой следващ бал в двореца, стига да намерят толкова изкусни шивачи и фризьори.
Младия принц не бил женен, затова всички девойки в столицата тайно въздишали по него. Те дошли на бала, облечени в най-скъпите си тоалети, отрупани с всичките накити на своите майки.
Всяка от тях си мечтаела принцът да хареса именно нея и тайничко завиждала на красивата
непозната за вниманието, с което я обгръщал.
Принцът настанил Пепеляшка на стола до себе си, а когато започнали танците, веднага я поканил. Тя така хубаво танцувала, че гостите я зяпали с още по-голямо възхищение.
След танците имало богата трапеза, но царският син така и не се докоснал до храната. Той гледал само неизвестната красавица и мислел само за нея.
А неизвестната хубавица седнала до сестрите си и любезно започнала да разговаря с тях, дори ги почерпила с ябълките и портокалите, които й
донесъл принцът. Те я гледали с възхищение и изобщо не могли да познаят, че това е тяхната Пепеляшка. Принцът дори за миг не я оставил сама и през цялото време само с нея разговарял.
Пепеляшка се забавлявала, танцувала и съвсем забравила заръката на вълшебницата.
Изведнъж чула, че часовникът започва да отброява дванадесет, скочила и побягнала. Докато тичала едната й пантофка паднала по стълбите.
Принцът я вдигнал и побързал да настигне девойката. Но от нея нямало и следа. Той попитал стражите не са ли видели красивата принцеса. А те му отговорили, че покрай тях минало само някакво зле облечено момиче, което повече приличало на слугинче, отколкото на благородна госпожица.
Момъкът огорчен се върнал в залата и се замислил как да намери изчезналата принцеса. А Пепеляшка запъхтяна дотичала вкъшти без карета, без слуги, в старата си грозна рокля. От целия прекрасен тоалет й останала само една стъклена пантофка.
Когато сестрите й се върнали, тя ги попитала добре ли са прекарали на бала. Те й казали, че там се
появила неизвестна красива принцеса, но в полунощ внезапно избягала, като изтървала стъклената си пантофка.
- Принцът държеше в ръка пантофката й и през цялото време само нея гледаше - разказвали сестрите. - Сигурно се е влюбил в тази хубавица.
Те били съвсем прави. Младият принц наистина бил влюбен в неизвестната красавица.
След няколко дни кралят изпратил глашатаи да обявят, че синът му ще се ожени за тази девойка, на която стъклената пантофка прилепне по мярка, Група царедворци започнали да обикалят от къща на къща. Дошли и при сестрите на Пепеляшка. Всяка от тях се постарала да натъпче крака си в пантофката, но и едната и другата имали твърде големи ходила.
Тогава Пепеляшка неочаквано се обадила:
- Може ли и аз да опитам дали няма да ми стане?
Сестрите й започнали да се смеят, но пантофката прилепнала на крака й съвсем по
мярка.
Двете й сестри ахнали от изумление. Но още повече се смаяли, когато Пепеляшка извадила от джоба си втората пантофка. Тогава в стаята влязла вълшебницата, докоснала я с пръчицата и грозната й рокля пак станала прекрасна.
Едва тогава сестрите й разбрали, че тяхната Пепеляшка е непознатата красавица. Те се хвърлили в краката й да молят прошка за униженията, на които я подлагали.
Девойката ги прегърнала и казала, че не им се сърди за нищо. След това я отвели в двореца.
Още на другия ден с голям пир и много гости отпразнували сватбата на принца и Пепеляшка.


Наруто

Наруто (на японски ナルト) е японска манга на Масаши Кишимото, към която е адаптирано и аниме. Главния герой Наруто Узумаки е шумен, свръхактивен, младеж нинджа, който непрестанно търси одобрение и признание. Неговата мечта е да стане Хокаге - водач на своето село.
Мангата за първи път е публикувана от Шуейша през 1999 в 43тото издание на японското списание Шонен Джъмп. До 36 том, мангата е продала над 71 млн.[1] копия само в Япония. ВИЗ Медия издава преведена версия в американския Шонен Джъмп. Наруто става най-добре продаваната поредица на ВИЗ Медия.[2] Към днешна дата са преведени първите четиринайсет тома.
Дванадесет години преди събитията случващи се в епизодите, лисица-демон с девет опашки напада селището Коноха (Konoha). Демона наистина бил много силен; дори едно замахване на някоя от опашките можело да придизвика цунамита и да изравни планини. Лисицата сътворила хаос и избила много хора докато водача на Селото скрито в Листата (Коноха) - Четвъртият Хокаге я преборил, жертвайки собствения си живот за да затвори демона в новородено дете, за което в развитието на деиствието разбираме че е син на Четвъртият Хокаге. Името на това дете било Наруто Узумаки (Uzumaki Naruto).
Но откакто Наруто носи в себе си лисицата-демон, нарчена Кюби, хората започват да го отбягват и да го наричат чудовище. За да бъде приет от останалите, Наруто решава, че ще стане Хокаге и ще спечели уважението на всички. За да привлече вниманието на околните той често върши неща определяни от другите като глупави и необмислени. На изходния изпит в Академията Наруто трябва да демонстрира техника за клониране, но се проваля.
Виждайки, че Наруто е готов на всичко, за да завърши Академията единият от двамата квестори на изпита - Мизуки решава да го използва за кражбата на таен свитък. Мизуки казва на Наруто, че ако успее да открадне пергамента и да научи една техника от него, ще завърши успешно. Наруто открадва пергамента и успява да се скрие и да научи първата техника в пергамента - Джутсу Сенчести Клонинги (en:Shadow Clone Justsu) (jpn:Kage Bushin No Jutsu). Впоследствие Наруто разбира, че е бил използван и се завързва битка между Мизуки от една страна и Наруто и Ирука Умино от друга. В крайна сметка Наруто успява да спаси Ирука, който е негов учител от Академията. В знак на признание Ирука дава на Наруто предпазителя си за чело (само завършил успешно академията нинджа може да получи предпазител). По-нататък Наруто често казва, че Ирука-сенсей е първият, който го е признал и който му е обърнал внимание.
След като завършва Академията Наруто може да продължи обучението си като Генин. Той е разпределен в екип със Сакура Харуно и Саске Учиха, а негов сенсей става Какаши Хатаке. Наруто е влюбен в Сакура, която пък е влюбена в Саске, което изпълва екипа с много емоции. Саске е завършил Академията първи по успех, а Наруто последен, затова Саске гледа с високомерие и пренебрежение на Наруто.
Екипът започва да се сплотява истински след първата си сериозна мисия. Тогава те се изправят срещу Забуза Момочи - дезертирал нинджа от друго село. След битка на живот и смърт, в която се включва и Хаку, който е предан последовател на Забуза, нинджите на Коноха побеждават. Мисията има голям отзвук в историята. Първо, защото в нея за първи път виждаме демонът в Наруто да взима контрол над него и второ, защото поставя лайт-мотива в историята - смисъла на живот в името на други.
Следващ ключов момент в историята е изпита за Чуунин. Нинджите преминават през няколко ранга след като завършат Академията - Генин, Чуунин и накрая Джонин. На изпита за Чуунин участват Генин нинджи от различни страни. По време на изпита става ясно, че Орочимару - дезертирал нинджа от Коноха, преследва Саске. Орочимару е изпратил свои хора, за да тестват Саске по време на изпитанията. В крайна сметка, той е впечатлен от Саске и му поставя т. нар. печат. Той заявява, че „Саске ще дойде при мен, търсейки мощ“.
След края на изпита Саске се сбива с Наруто и си дава сметка, че Наруто е станал много силен. Саске не може да си обясни как Наруто може да го е догонил, след като е бил последен в Академията. Саске е отчаян, той иска да стане силен нинджа, за да може да убие брат си Итачи Учиха, който е убил целия му клан и затова решава да последва Орочимару.
След множество опити да бъде върнат отново в Коноха, Саске накрая достига Орочимару. Наруто се заклева, че ще върне Саске каквото и да му струва, с което поставя една от основните сюжетни нишки на втората част на поредицата - Наруто: Ураганни Хроники.
Наруто: Ураганни Хроники е японска манга, създадена по мангата на Масаши Кишимото. Главният герой - Наруто Узумаки, е силен, непредсказуем и смел нинджа, в тийнейджърска възраст. Мечтата му е да стане Хокаге (най-силният нинджа на Селото скрито в Листата). Сюжетът, този път, е по-стандартен от Наруто (в него той беше обладан от лисицата-демон Кюби). Наруто: Урганни Хроники е продължението на хитовото аниме Наруто. Тук главното нещо, определящо сюжета е обещанието на Наруто пред Сакура и себе си, че ще върне Саске Учиха, който тръгва преди 3 години заедно с Орочимару, търсещ сила да убие своя по-голям брат - Итачи Учиха, който е избил целият клан Учиха. Освен преследването на Саске тук виждаме много повече неща за организацията Акатски. Тя е съставена от тесен кръг много силни шинобита (в който кръг е Итачи Учиха), които имат за главна цел да съберат силата на всичките опашати демони. Наруто е преследван от тях и е в голяма опасност. За да се подготви той напуска града за да тренира с Джирая. През това време Сакура става ученик на Тсунаде, а Саске тренира с Орочимару. Тримата члена на отбор номер 7 тренират под ръководството на легендарните Саннин. През трите години, които не се проследяват нито в мангата, нито в анимето, Наруто научава много нови техники, които се разкриват по време на историята. По време на сериите, Какаши обучава Наруто да контролира чакрата си и в следствие на това, Наруто развива Расеншурикен.


Строителна статика: Непрекъсната греда

Непрекъсната греда представлява греда на два и повече отвора. Тя е статически неопределима конструкция и за решаването й се използват някои от класичесските методи (силов метод или деформационен метод)
Приложение на силовия метод за решаване на непрекъсната греда:
1. Определя се степента на неопределеност на гредата
2. Премахват се излишните втъзки (примерно 2 излишни връзки) и на тяхно място се поставят единични сили (X1=1 и X2=1), и така се получава основната система, която е статически определима
3. изчертават се моментовите диаграми от еденичните сили (M1 и M2)
4. Изчертава се моментовата диаграма в основната система от външното натоварване Mf'
5. съставят се каноничните уравнения:
<math>d11.X1+d12.X2=-D1</math>........
<math>d21.X1+d22.X2=-D2</math>
това е система уравнения
За целта трябва да се намерят стойностите на коефициентите пред неизвестните (d11,d12,d21,d22) и двободните членове (D1,D2)
6. намиране на (d11,d12,d21,d22) става чрез умножение на диаграми
d11=M1.M1, d12=d21=M1.M2, d22=M2.M2
7. намиране на (D1,D2)става също чрез умножение на диаграми
D1=M1.Mf', D2=M2.Mf'
8. След решаването на каноничните уравнения се получават стойности за X1 ,X2.
9. Изчертават се диаграмите M1.X1 , M2.X2
10. Изчертава се моментовата диаграма на реалната греда Mf=M1.X1+M2.X2+Mf'


Пленория

Пленория е първата книга на Димчо Христов, която предстои да излезе през 2012 или по рано, като първоначално ще бъде в он-лайн вариант. Тя разказва за един измислен свят, Пленория, в който живеят хобити, хора, елфи, пясъчни дяволи (раззарки), гоблини, джуджета и още куп митични същества.
1 Съдържание
Книгата ще представлява сборник разкази за този измислен свят които ще разказват за войни, приключения и велики крале. В нея може да откриете и песента на гоблините, както и химна на джуджетата.
2 Герои
* Еолин I
* Еолин II
* Галмар
* Тобил
* Молрос

Фентъзи


Броилки/Спала Маца

Спала Маца под салкъм
сънувала чуден сън!
Че на двора тя стои
и децата си брои:
еднонко,двенки,тринки..Да!
Това са моите деца!
Еднонко, двенки, тринки не
нямам ни едно дете!
Мина месец, мина два -
нашата маца напълня.
Мина месец, мина три -
нашата маца две роди!
Кръстихме ги Они, Бони,
хранехме ги с бонбони,
возехме ги на файтони
като парижките кокони!
/салкъм=акация/


Сърненцето с червените звездички

Ако някой пожелае да дойде на мястото,където стана това,ще трябва да му кажа:То е толкова далече,че поръждавялата табелка ПАЛЕНЕТО НА ОГЪН ЗАБРАНЕНО е съвсем излишна.Тук едва ли ще срещнеш жив човек.
А точно тук,дълбоко,дълбоко в дъбовата гора,се роди едно сърненце.
Сърната Тънконожка бе избрала това място,тъй като искаше да бъде съвсем сама.Под клонестия столетен дъб,чиято корона приличаше на огромен прилеп с разперени криле,тя си намери легло от мъх и уморена се настани в него.Наоколо миришеше на гниещи листа и пролетни гъби.През прилеповидната корона на дъба се виждаше залязващото слънце,а след това се показа дяволитото рогце на месеца.И още веднъж слънцето,и още веднъж месецът.А когато слънцето се наклони за трети път на запад,Тънконожка излезе от храстите.Но вече не беше сама.
Зад нея се показа едно чудно сърненце с тънички треперливи крачка.Едно мъничко сърненце с дълги уши,с още по-дълги крака и цюлото напръскано със звездички.Представете си само каква красота:червеникаво кожухче,цялото поръсено със звездички.А очите му!Големи и плахи,поглеждащи за първи път света!
-Ела,ела,Звездичке!-повика Тънконожка рожбата си.Тя е наречетака,понеже имаше по кожуха си много повече звездички,отколкото другите сърнета.
А когато сърненцето се изправи на крака и боязливо се огледа наоколо,тя се приближи до него и насърчително го близна по кадифената муцунка.Сякаш искаше да му каже:"Не бой се,глупачето ми,нали мама е с теб!"
Сърненцето разбра и пое надолу по брега.
След мама,след мама!
Крачетата му още трепереха и то пристъпваше неуверено между шубраките.
Изведнъж нещо изшумоля,изпляскаха криле.Сърненцето едва не припадна от страх.Но Тънконожка каза:"Не бой се,Звездичке,това е сойката Клюкарка".
Наистина беше сойката Клюкарка.Тя летеше надлъж и шир из гората и откъдето минеше,крякаше:"Чухте ли новината...Чухте ли новината-а-а!"
И всички животни и птици притихваха,спираха на едно място и слушаха.
След миг всички в столетната дъбова гора знаеха,че на сърната Тънконожка и се е родило сърненце.
Узна това и еленът Рогач,и дивата свиня Грух-грух,и лисицата Двуличница,и язовецът Мързелан,и доктор кълвач Червеншапко,и катеричката Рунтавелка,и ястребът Острия нокът,и соколът Кривоклюн.
Когато сойката Клюкарка закряка над главата на елена рогач,той гордо вдигна обвитите си с лико рога и затръби:"Е-хе,а рогата му да не са по-големи от моите!"
-Кри-кри...точно така,точно така!-изкряа Клюкарката и се стрелна нататък.
В това време дивата свиня Грух-грух тъкмо се въргаляше в една локва.Тя не престана да се въргаля само изгрухтя:"Голяма работа,аз ще си имам десет прасенца,а не едно!"
-Кре-кре...сигурно,сигурно!-потвърди кресливата сойка иоще по-бързо размаха крилата си със синьобели перца.
Лисицаат Двуличница не каза нито думица,само лакомо се облиза.
Нищо не каза и язовецът Мързелан,но той дори не се и облиза,нито пък отвори очи.
Сойката Клюкарка познаваше добре язовеца и хич и не очакваше,че той ще се обади.Откъм близкото дърво се чу почукване и тя се упъти натам.Докторът кълвач дълбаеше ли,дълбаеше,чукяше с клюна си,та чак червената му шапчица подскачаше.Като чу новината,той не престана да чука по болното дърво и отговори:"Нямам време,нямам време!"
Малко по-словоохотлива беше катеричката Рунтавелка.Тъкмо сушешегъби и въпросите и нямаха край.какво е сърнето?Дали едното му ухо не е бяло,а другото червено?И хубава ли стъпва с крачета,или понакуцва?Ами защо се казва Звездичка?Сойката клюкарка беше в стихията си!Като разказа всичко,което знаеше и не знаеше,тя продължи нататък.
-Щом науча нещо ново най-напред при тебе ще дойда Рунтавелке.
-Идвай,идвай,сойке,тъжно ми е тук сама.


Българско-шведски разговорник/Граматика/Наречия

Наречията се образуват с прибавянето на -''t'' окончание към прилателното. Ако прилагателното забършва на ''d'', ''d''-то се променя на ''t'', изключени на случаито когато гласната е къса, тогава става на -''tt''. Ако прилагателно забършва на ''t'', прибавя се още едно ''t'' и се окъсява -дължината на гласната. Ако завършва на -''n'', ''n''-то се променя на ''t''.
1 Наречия
:Шведски
* Skyskrapan är hög. Jag hoppar högt.
* Bilen är snabb. Jag springer snabbt.
* Sångerskan är sorgsen, därför sjunger hon sorgset.
* Tack, det var snällt. Det vill säga, det var snällt sagt.
:Български
* Небостъргачите са високи. Аз скачам високо.
* Колата е бърза. Аз бягам бързо.
* Певицата е тъжна , затова пее тъжно.
* Това беше мило. Мило казано.
en:Swedish
de:Schwedisch
fr:Suédois
fi:Ruotsin kieli
is:Sænska
nl:Zweeds
he:שוודית

Езици Шведски


Ерагон

Ерагон е книга, която е много интересна.В нея се разказва за един дракон и едно момче което минава много приключения със своя дракон Чного е яка копете си я .Има три книги Ерагон-синя, Първородникът-червена,Бризингер-тъмно,много тъмно зелено


Как да стартираме Linux при стартиране на Win

Ако си стартирате Linux-a с loadlin и искате още при зареждането на Windows 9x да може да избирате коя OС да използвате направeте следните файлове или промени в тях:
• linux.bat
• config.sys
• autoexec.bat
linux.bat
Създайте си текстов файл linux.bat. В него напишете следните неща
REM --------------------
smartdrv /C
c:\loadlin c:\linux\vmlinuz root=/dev/hda3 ro
REM --------------------
Като на мястото на "c:\linux\vmlinuz" напишете точното място (с пълния път), където се намира vmlinuz файла ви, а root=/dev/hda3 замените с името на устройството където ви е root дяла на Linux-a.
config.sys
В този файл напишете следното
[menu]
menuitem=WIN, Windows 98.
menuitem=LIN, Slackware Linux 7.0.
menudefault=WIN,30
menucolor=7,0
[WIN]
REM tuk prepishete wsichki redowe
REM koito sa bili w stariqt wi "config.sys"
[LIN]
[common]
device=C:\WINDOWS\COMMAND\display.sys
con=(ega,,1)
Country=359,855,C:\WINDOWS\COMMAND\country.sys
Надписа "Slackware Linux 7.0" може да го замените със името на вашата дистрибуция, например Red Hat 6.1.
autoexec.bat
Остава ви само да промените информацията в autoexec.bat файла. За целта напишете следното
IF "%config%"=="WIN" GOTO WIN
IF "%config%"=="LIN" GOTO LIN
:WIN
REM **********
REM tuk kopirajte staroto sydyrvanie na autoexec.bat faila
REM **********
GOTO END
:LIN
REM tuk napishete pylnoto ime na linux.bat faila naprimer:
c:\linux.bat
:END
Забележка: Преди да направите каквато и да е промяна в тези файлове е най-добре да си запишете накъде по едно тяхно копие!


Интерхотел Велико Търново

Добре дошли в един от най-живописните български градове - старата столица Велико Търново и в един от най–добрите български хотели!
Разположен в центъра на Велико Търново, разкриващ невероятни гледки към Стария град, Интерхотел Велико Търново предлага всичко, което може да се очаква от един четиризвезден хотел. Хотелът е отправна точка за много туристически обиколки и разходки в регион с богата история.


Стоян Иванов Стоев

Стоян Иванов Стоев - роден на 08.09.1965г. в гр. София
Майка - Стефка Христова Стоева - Учител (1928-1993)
Баща - Иван Стоянов Иванов (Стоев)- Офицер (1925 - 1997)
Основно образование 143 СОУ - София 1980г.
Средно - 23 ЕСПУ - София 1983г.
1983 - 1985 Казарма
от 06.април 1986 - семеен
Съпрута - Петя Цветова Горанова - 12.06.1964 г.Иккономист.
Син - Иван Стоянов Стоев - 07.10.1987г.
Висше ВИИ - София --Dekora sz 14:34, 12 януари 2010 (UTC)от 1986 до 1991 г.
Работил в
1.АВАКОМ
2.Хотел ШИПКА
3.КЦКФБ
4.ДЕКОРА - СЗ ООД
Към 01.01.2010г.
Съдружник в ДЕКОРА - СЗ ООД с Петя Цветккова Горанова
Син Иван Стоянов Стоев студент Стоматология 4 курс МУ - София


Произношение

1 Двойни гласни
αι = [е]
οι = [и]
ει = [и]
ι = [и]
ου = [у]
αυ = [ав] пред гласните и звучните съгласни β, γ, δ, ζ, λ, μ
αυ = [аф] пред беззвучните съгласни θ, κ, ξ, π, σ, τ,, φ, χ, ψ
ευ = [ев] пред гласни и звучни съгласни.
ευ = [еф] пред беззвучни съгласни.
Двойните гласни се произнасят поотделно, когато върху втората е поставен знакът трема ¨ или когато ударението пада върху първата от тях.
2 Двойни съгласни
γγ = [нг]
γκ = [г] в началото на гръцки думи и в думи с чужд произход. В този случай звукът [г] се произнася твърдо и без предихание, както и в българския език.
γκ = [нг] в средата и края на думите.
γχ = [нх]
μπ = [б] в началото на гръцки думи и в думи с чужд произход.
μπ = [мб] в средата на гръцки думи.
ντ = [д] в началото на гръцки думи и в думи с чужд произход.
ντ = [нд] в средата на гръцки думи.
τσ = [ц]
τζ = [дз]
σ = [з] пред звучни съгласни.
γ = [й] пред ι и ε.
Съгласната λ се произнася меко.
Двойните съгласни κκ, λλ, μμ, ρρ и т.н. се произнасят като един звук.
!!! УДАРЕНИЕТО в гръцкия език е подвижно. То може да пада върху първата, втората или третата сричка отзад напред.
Ударението се пише винаги, когато думата се състои от повече от една сричка. Изключение са думите написани с главни букви. При двойните гласни ударението пада върху втората от тях. Следните едносрични думи също получават ударение:
ή или, πού; [пу] къде?, πώς; [пос] как?
Изписването на ударението в гръцкия език улеснява произношението, но затруднява правописа.
!!! В гръцкия език ВЪПРОСИТЕЛНИЯТ ЗНАК е [;].
Често, когато една дума завършва на гласна, а следващата започва с гласна, първата отпада и на нейно място се поставя апостроф.
από εκεί = απ' εκεί [ап'еки] от там
από έξω = απ'έξω [ап'ексо] отвън; наизуст


Готварска книга: Черничев сладкиш

Готварска книга: Рецепти
1 Приготвяне
Прави се смес, като се изсипва в купа брашното, солта и захарта и се добави млякото, като се бърка до получаване на хомогенна смес. След това се изсипва в тава половината смес. После се слагат черниците, които са намачкани предварително. Когато се сложат черниците се изсипва и другата половина от сместа.


Орохидрография на Македония

thumb|Страница 1
thumb|Страница 2
thumb|Страница 3
thumb|Страница 4
thumb|Страница 5
thumb|Страница 6
thumb|Страница 7
thumb|Страница 8
thumb|Страница 9
thumb|Страница 10
thumb|Страница 11
thumb|Страница 12
thumb|Страница 13
thumb|Страница 14

Обществено-политическа литература


Българско-шведски разговорник/Граматика/Глаголи

Глаголите имат 4 различни склонения. Съществуват и неправилни глаголи (както в Английския и Немския език). Следната таблица показва всяко едно склонение. Окончанията за удебелени.
, инфинитивн (основна форма), сегашно време, минало (имперфект), минало (супин)
I, jobba, jobbar, jobbade, jobbat
IIa, ringa, ringer, ringde, ringt
IIb, köpa, köper, köpte, köpt
III, bo, bor, bodde, bott
IV, bli, blir, blev, blivit
epäs., sälja, säljer, sålde, sålt
1 PREESENS - СЕГАШНО ВРЕМЕ
Образува се с -r или -er окончание.
Изразява действия извършвани в настоящето или повтарящи се действия. Използва се за изразяване на действия и в бъдещето. :
Vi sparar för en större bostad. Спестяваме за по-голямо жилище.
Jag besöker mormor nästan varje dag. Ходя при баба си всеки втори ден.
Han reser i morgon. Той ще пътува утре.
2 IMPERFEKTI Минало свъшено време
Образува се с -de, -te , -dde или без окончание ако глаголът завършва на гласна буква.
måla, målade
lära, lärde
leka, lekte
sy, sydde
brinna, brann
Förra veckan regnade det varje dag. Миналата седмица валя всеки ден.
När jag var barn bodde vi hela sommaren på landet. Когато бях дете живяхме всяко лято на село.
3 PERFEKT - Минало несвършено време
Образува се със спомагателния глагол har + супинната форма на глагола.
Vi har gjort det.
4 PLUSKVAMPERFEKT
hade + супин на главния глагол
Изразява действие което е започнало преди действието изразено с имперфектната форма на глагола.
Barnen hade redan somnat när jag kom hem vid 8-tiden. Децата си бяха заспали, като се прибрах в 8 часа.
5 FUTUURI Бъдеще врееме
В Шведския език няма определена форма за бъдеще време. Използват се спомагателни глаголи като:
komma att
ska(ll)
tänka
Също така се използва сегашно време с временни причастия.
Antalet mobiltelefoner kommer att öka. Броят на мобилните телефони ще расте.
Jag skall arbeta i Uppsala i sommar. Ще отдида да работя в Упсала лятото.
När tänker du sluta? Кога мислиш (ще)да престанеш?
Jag gör det i morgon. Утре ще го направя.
en:Swedish
de:Schwedisch
fr:Suédois
fi:Ruotsin kieli
is:Sænska
nl:Zweeds
he:שוודית

Шведски Езици