title stringlengths 7 121 | context stringlengths 405 16.2k |
|---|---|
Hệ điều hành | A. Lý thuyết Hệ điều hành
1. Lịch sử phát triển của hệ điều hành máy tính cá nhân
- Sự thân thiện và dễ sử dụng là tiêu chí quan trọng nhất đối với máy tính cá nhân dành cho người dùng phổ thông.
- Hệ điều hành máy tính cá nhân phát triển cơ chế "plug & play" để tự động nhận biết thiết bị ngoại vi khi khởi động máy tín... |
Phần mềm nguồn mở và phần mềm chạy trên Internet | A. Lý thuyết Phần mềm nguồn mở và phần mềm chạy trên Internet
1. Phần mềm nguồn mở
a. Phân loại phần mềm theo cách chuyển giao sử dụng
- Phần mềm thương mại (commercial software) là phần mềm để bán, thường đóng mã nguồn.
- Phần mềm tự do (free software) là phần mềm miễn phí và được sử dụng tự do.
- Phần mềm nguồn mở ... |
Bên trong máy tính | A. Lý thuyết Bên trong máy tính
1. Các thiết bị bên trong máy tính
Tất cả các thiết bị trog máy tính đều được gắn vào một bảng mạch được gọi là mạch chính mainboard.
a. Bộ xử lý trung tâm
- Bộ xử lí trung tâm (Central Processing Unit – CPU) là thành phần quan trọng nhất của máy tính, đảm nhận việc thực hiện các chương ... |
Kết nối máy tính với các thiết bị số | A. Lý thuyết Kết nối máy tính với các thiết bị số
1. Một số thiết bị vào - ra thông dụng
- Các thiết bị vào - ra là nhóm thiết bị ngoại vi đa dạng của máy tính.
- Thiết bị vào cho phép nhập dữ liệu như bàn phím, chuột, camera số; thiết bị ra chuyển thông tin ra ngoài như màn hình, máy in, máy chiếu.
- Những thiết bị ... |
Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên Internet | A. Lý thuyết Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên Internet
1. Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên Internet - Ổ đĩa trực tuyến
- Công nghệ thông tin và Internet ngày càng phát triển và được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực.
- Lượng thông tin và dữ liệu tăng lên gấp bội.
- Internet giúp khắc phục giới hạn lưu trữ bằng các dịch vụ ch... |
Giao tiếp an toàn trên Internet | A. Lý thuyết Giao tiếp an toàn trên Internet
1. Nhận biết và phòng tránh một số dạng lừa đảo trển không gian số
Một số nguyên tắc nhận biết và phòng tránh lừa đảo trên không gian số
- Bình tĩnh xác định tình huống trước khi ra quyết định hành động.
- Không đưa ra thông tin cá nhân hay tiết lộ thông tin bí mật khi không... |
Lưu trữ dữ liệu và khai thác thông tin phục vụ quản lí | A. Lý thuyết Lưu trữ dữ liệu và khai thác thông tin phục vụ quản lí
1. Cập nhật dữ liệu
Việc thêm, xoá và chình sửa dữ liệu tương tự như trên là những công việc thường được thực hiện với dữ liệu của tất cả các bài toán quản lí và chủng được gọi chung là cập nhật dữ liệu.
- Việc ghi chép điểm không chỉ để lưu trữ mà còn... |
Cơ sở dữ liệu | A. Lý thuyết Cơ sở dữ liệu
1. Yêu cầu tổ chức lưu trữ dữ liệu một cách khoa học
a) Hạn chế dư thừa trong lưu trữ dữ liệu
- Thói quen cá nhân khi lưu trữ có thể dẫn đến sự không nhất quán của dữ liệu.
- Lập bảng điểm lớp học từ dữ liệu cơ sở có thể được thực hiện dễ dàng trên máy tính.
- Không cần lưu trữ bảng điểm lớp ... |
Hệ quản trị cơ sở dữ liệu và hệ cơ sở dữ liệu | A. Lý thuyết Hệ quản trị cơ sở dữ liệu và hệ cơ sở dữ liệu
1. Khái niệm hệ quản trị cơ sở dữ liệu
Để hỗ trợ làm việc với CSDL, đã có hệ quản trị cơ sở dữ liệu (Database management Systems - hệ QTCSDL) với các chức năng sau:
a) Nhóm chức năng định nghĩa dữ liệu
- Khai báo và quản trị nhiều CSDL.
- Tạo lập, sửa đổi kiến ... |
Cơ sở dữ liệu quan hệ | A. Lý thuyết Cơ sở dữ liệu quan hệ
1. Khái niệm cơ sở dữ liệu quan hệ
- CSDL bản nhạc: tìm kiếm bản nhạc, bản thu âm bằng tên bài hát, nhạc sĩ, ca sĩ.
- Dữ liệu tổ chức thành các bảng, mỗi hàng là một đối tượng và các thuộc tính ghi trong cột.
- Bảng có quan hệ với nhau thông qua các thuộc tính chung.
- Mô hình này gọi... |
SQL - Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc | A. Lý thuyết SQL - Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc
1. Lợi ích của ngôn ngữ truy vấn
- Với cách thực hiện thứ nhất trong Hoạt động 1, người dùng phải biết rõ cấu trúc tệp dữ liệu để lập trình xử lí từng bản nhạc, dẫn đến mất công và dễ nhầm lẫn.
- Với cách thực hiện thứ hai, người dùng chỉ cần viết yêu cầu truy vấn và hệ... |
Bảo mật và an toàn hệ cơ sở dữ liệu | A. Lý thuyết Bảo mật và an toàn hệ cơ sở dữ liệu
1. Bảo mật hệ CSDL
- Công việc đầu tiên để xây dựng chính sách bảo mật CSDL là lập danh sách và xác định quyền hạn cho các nhóm người dùng.
- Trong trường hợp website âm nhạc, có 4 nhóm người dùng với các quyền hạn khác nhau:
+ Nhóm 1: Chỉ có quyền tìm kiếm và xem, không... |
Công việc quản trị cơ sở dữ liệu | A. Lý thuyết Công việc quản trị cơ sở dữ liệu
1. Nhà quản trị cơ sở dữ liệu
- Quản trị CSDL đảm bảo sự thông suốt, an toàn và hiệu quả cao của các hoạt động liên quan đến CSDL.
- Vai trò quan trọng nhất của người quản trị CSDL là đảm bảo sẵn sàng của các CSDL trong tổ chức.
- Nhiệm vụ của người quản trị CSDL bao gồm:
... |
Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều | A. Lý thuyết Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
1. Cấu trúc dữ liệu mảng một chiều
- Dữ liệu mảng một chiều trong Tin học được gọi là cấu trúc dữ liệu tuyến tính, bao gồm các phần tử dữ liệu truy cập theo chỉ số.
- Trong Python, mảng một chiều được biểu diễn bằng danh sách (list) với các phần tử có cùng kiểu dữ liệu.
... |
Bài toán tìm kiếm | A. Lý thuyết Bài toán tìm kiếm
1. Bài toán tìm kiếm trên thực tế
- Bài toán 1: Miền dữ liệu là tất cả ảnh trên mạng Internet, kết quả là các ảnh hoa hồng.
- Bài toán 2: Miền dữ liệu là các tệp văn bản trên đĩa cứng, kết quả là tệp bai-hoc-1.docx.
- Bài toán 3: Miền dữ liệu là danh sách học sinh và điểm thi, kết quả là ... |
Các thuật toán sắp xếp đơn giản | A. Lý thuyết Các thuật toán sắp xếp đơn giản
1. Thuật toán sắp xếp chèn
- Thuật toán sắp xếp chèn: chỉ số i chạy từ 1 đến n-1. Mỗi vòng "chèn" phần tử A[i] vào vị trí đúng của dãy con đã sắp xếp A[0] đến A[i-1].
- "Chèn" A[i] vào vị trí đúng trong dãy con A[0] đến A[i-1] bằng cách "nhấc" A[i] lên, chuyển các phần tử bê... |
Kiểm thử và đánh giá chương trình | A. Lý thuyết Kiểm thử và đánh giá chương trình
1. Vai trò của kiểm thử chương trình
- Phương pháp 1: Sử dụng bộ dữ liệu kiểm thử để kiểm tra tính đúng của chương trình. Nếu phát hiện lỗi thì kết luận chương trình không đúng, nhưng nếu không có lỗi thì chưa chứng minh được tính đúng của chương trình.
- Mục đích của phươ... |
Đánh giá độ phức tạp thời gian thuật toán | A. Lý thuyết Đánh giá độ phức tạp thời gian thuật toán
1. Đánh giá thời gian thực hiện chương trình
- Không cần cài đặt và chạy chương trình.
- Tính tổng thời gian các phép tính đơn và các lệnh đơn của chương trình.
- Không chính xác hoàn toàn như thời gian thực.
- Dùng để so sánh và ước lượng thời gian chạy chương trì... |
Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình | A. Lý thuyết Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình
1. Phương pháp thiết kế làm mịn dần
- Bài toán gốc: Cho trước dãy số A: A[0], A[ 1], ..., A[n-1]. Cần tiến hành sắp xếp dãy phải nhận được là trên theo thứ tự tăng dần. Kết quả phải nhận được: A[0] ≤ A[1] ≤ ... ≤ A[n-1]
- Ví dụ với bộ dữ liệu đầu vào là d... |
Thiết kế chương trình theo Mô đun | A. Lý thuyết Thiết kế chương trình theo Mô đun
1. Thiết kế chương trình theo Mô đun
a) Thiết kế chung
- Chia bài toán thành ba công việc chính: nhập dữ liệu, xử lí dữ liệu, báo cáo và đưa dữ liệu ra.
- Các công việc độc lập với nhau.
b) Thiết lập công việc nhập dữ liệu
- Thiết lập hàm NhapDL(fin) đọc dữ liệu từ tệp Dat... |
Thiết lập thư viện cho chương trình | A. Lý thuyết Thiết lập thư viện cho chương trình
1. Thiết lập thư viện cho chương trình
a) Một số hàm của thư viện math
- Thư viện math trong Python chứa các hàm chuẩn liên quan đến tính toán toán học như sqrt(), floor() và ceil().
- Để sử dụng thư viện math, có thể dùng lệnh import hoặc from <thư viện> import <các hàm... |
Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy tính | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 17: Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy tính
1. LỢI ÍCH CỦA VIỆC QUẢN TRỊ CƠ SỞ DỮ LIỆU TRÊN MÁY TÍNH
Trước khi có máy tính và giải pháp quản trị CSDL trên máy tính, việc quản lí dữ liệu thủ công là công việc rất vất vả, khó kiểm soát, đòi hỏi nhiều công sức, đặc biệt với những dữ liệ... |
Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khoá | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 18: Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khoá
Nhiệm vụ. Xác định các bảng dữ liệu, cấu trúc của chúng và các trường khóa cho cơ sở dữ liệu của một website âm nhạc
1. XEM XÉT BÀI TOÁN
Cùng xem xét lại bài toán quản lí các bản thu âm nhạc. Ta sẽ quy ước nói đến nhạc sĩ sán... |
Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và các bảng | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 19: Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và các bảng
Nhiệm vụ. Tạo lập cơ sở dữ liệu mới tên là mymusic, khởi tạo bảng nhacsi, khai báo các khóa cho bảng này như thiết kế ở bài 18
1. TẠO LẬP CSDL MYMUSIC
Nháy chuột phải ở vùng danh sách các CSDL đã có, chọn thẻ Tạo mới, chọn Cơ sở dữ l... |
Thực hành tạo lập các bảng có khoá ngoài | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 20: Thực hành tạo lập các bảng có khoá ngoài
Nhiệm vụ. Tạo lập bảng bannhac với cấu trúc:
Hướng dẫn:
1. KHAI BÁO BẢNG BANNHAC VỚI CÁC TRƯỜNG IDBANNHAC, TENBANNHAC
Chọn thẻ Tạo mới, chọn Bảng. Nhập tên: bannhac, chọn Thêm mới để thêm trường dữ liệu, một trường với tên mặc định Colu... |
Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 21: Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng
I. THÊM MỚI DỮ LIỆU VÀO BẢNG NHACSI
Chọn bảng nhacsi, chọn thẻ Dữ liệu, ta thấy hai trường idNhacsi và tenNhacsi nhưng chưa có dữ liệu.
Để thêm vào một hàng dữ liệu mới có thể nhấn phím Insert hoặc chọn biểu tượng hay nháy nút p... |
Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có tham chiếu | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 22: Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có tham chiếu
I. NHIỆM VỤ 1. CẬP NHẬT BẢNG BANNHAC
a) Thêm mới dữ liệu vào bảng bannhac
Chọn bảng bannhac, nháy chuột chọn thẻ Dữ liệu, ta thấy các trường idBannhac, tenBannhac, idNhacsi nhưng chưa có dữ liệu.
Thực hiện nhập dữ liệu.
Trường idNha... |
Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 23: Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng
I. NHIỆM VỤ 1. LẬP DANH SÁCH CÁC BẢN NHẠC VÀ TÊN TÁC GIẢ
Để lấy ra danh sách các bản nhạc gồm tenBannhac, tenNhacsi, dùng câu truy vấn:
SELECT bannhac.tenBannhac, nhacsi.tenNhacsi
FROM bannhac INNER JOIN nhacsi ON bannhac.idNhac... |
Thực hành sao lưu dữ liệu | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 24: Thực hành sao lưu dữ liệu
I. NHIỆM VỤ 1. THỰC HÀNH SAO LƯU CSDL
Nháy chuột chọn thẻ Các công cụ, chọn Xuất cơ sở dữ liệu dưới dạng SQL.
Nháy chuột để đánh dấu vào CSDL mymusic ở phía trái và đánh dấu vào các ô Drop → khi phục hồi sao lưu CSDL thì xóa đối tượng cũ (nếu có) trước... |
Phần mềm chỉnh sửa ảnh | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 25: Phần mềm chỉnh sửa ảnh
I. GIỚI THIỆU ẢNH SỐ
Ảnh số (digital image) là biểu diễn số của hình ảnh.
Ảnh bitmap là tập hợp các điểm ảnh (pixel). Mỗi điểm ảnh thường có dạng hình vuông nhỏ xác định bởi cặp (x, y) tương ứng với vị trí của điểm trên ảnh và được gán vào một bộ giá trị ... |
Công cụ tinh chỉnh màu sắc và công cụ chọn | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 26: Công cụ tinh chỉnh màu sắc và công cụ chọn
I. CÔNG CỤ TINH CHỈNH MÀU SẮC
a) Công cụ chỉnh độ sáng và độ tương phản (Brightness-Contrast)
Chức năng: sử dụng để điều chỉnh độ sáng và độ tương phản của lớp hoặc vùng ảnh đang được chọn.
Chỉnh độ sáng: thay đổi giá trị trên ô Bright... |
Công cụ vẽ và một số ứng dụng | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 27: Công cụ vẽ và một số ứng dụng
I. GIỚI THIỆU VỀ LỚP ẢNH
Mỗi lớp ảnh chứa một số đối tượng của ảnh để có thể xử lí riêng.
Thứ tự sắp xếp của các lớp quyết định ảnh sản phẩm.
Một số tác vụ cơ bản trên lớp:
Tạo một lớp mới New Layer.
Xóa lớp được chọn Delete Layer.
Tạo bản sao của... |
Tạo ảnh động | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 28: Tạo ảnh động
I. CÁC THAO TÁC XỬ LÍ TRÊN LỚP ẢNH
Mở một hay nhiều tệp làm lớp ảnh mới: chọn lệnh File → Open as Layer, chọn đường dẫn đến thư mục chứa ảnh, chọn các ảnh muốn mở rồi nháy nút Open. Có thể mở thư mục chứa ảnh, chọn và kéo vào màn hình làm việc của GIMP.
Khóa lớp: n... |
Khám phá phần mềm làm phim | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 29: Khám phá phần mềm làm phim
I. KHÁM PHÁ PHẦN MỀM LÀM PHIM
Giao diện chung của một phần mềm thường có bố cục với các thành phần chính như:
1) Thanh công cụ: chứa các nút lệnh để thiết lập các tính năng hay các thao tác chỉnh sửa phim.
2) Ngăn tư liệu: chứa các tệp ảnh, tệp video ... |
Biên tập phim | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 30: Biên tập phim
I. BIÊN TẬP PHIM
a) Chỉnh sửa hình ảnh
Gồm các thao tác: bổ sung; thay thế hoặc xóa; căn chỉnh hướng, góc quay; tạo hiệu ứng cho ảnh hoặc video clip.
b) Chỉnh sửa âm thanh
Phần mềm làm phim cho phép đưa các tệp âm thanh vào đoạn phim, ghép nối, thay đổi độ dài, âm... |
Thực hành tạo phim hoạt hình | A. Kiến thức trọng tâm Tin học 11 Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình
I. NHIỆM VỤ 1. XÂY DỰNG KỊCH BẢN, CHUẨN BỊ TƯ LIỆU
Phân cảnh 1:
Hình ảnh: Tú và Lan.
Lời thoại/Âm thanh:
Tú: Chào Nam! Sao giờ này cậu mới tới?
Phụ đề: Trưa thứ 7, tại hành lang câu lạc bộ ngoại khóa
Phân cảnh 2:
Hình ảnh: Nam.
Lời thoại/ Âm thanh:
... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 1: Bên trong máy tính | A. Lý thuyết Bên trong máy tính
1. Các cổng logic và tính toán nhị phân
a) Cổng logic
- Các cổng logic là thành phần cơ bản thực hiện mọi tính toán trong máy tính, được tạo ra bằng cách kết hợp các bóng bán dẫn để thực hiện chức năng bật hoặc tắt mạch đơn giản, tương ứng với hai giá trị 0 và 1.
- Các cổng logic được đặ... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 2: Khám phá thế giới thiết bị số thông minh | A. Lý thuyết Khám phá thế giới thiết bị số thông minh
1. Sử dụng đúng cách các thiết bị số
- Các thiết bị kĩ thuật số ngày nay liên tục được đổi mới và nâng cấp tính năng. Để sử dụng thiết bị đúng cách và khai thác tối đa tính năng của nó, cần đọc kỹ hướng dẫn sử dụng từ lắp đặt đến sử dụng hàng ngày.
- Tài liệu hướng ... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 3: Khái quát về hệ điều hành | A. Lý thuyết Khái quát về hệ điều hành
1. Hệ điều hành, vai trò và chức năng của hệ điều hành
- Hệ điều hành (OS) là tập các chương trình điều khiển và xử lý giao tiếp giữa thiết bị và phần mềm.
- OS cũng quản lý thiết bị, phân phối tài nguyên và điều khiển quá trình xử lý.
- Phần cứng, OS và phần mềm ứng dụng tạo thàn... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 5: Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm | A. Lý thuyết Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm
- Phân loại phần mềm ứng dụng theo nhiều góc độ khác nhau: thương mại, miễn phí, nguồn mở, nguồn đóng, khai thác trực tuyến và cài đặt trên máy tính.
- Phần mềm thương mại là phần mềm phải trả tiền để sử dụng, phần lớn phần mềm ứng dụng thuộc loại này.
- Phần mềm miễn ... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 1: Lưu trữ trực tuyến | A. Lý thuyết Lưu trữ trực tuyến
Dịch vụ lưu trữ trực tuyến
- Lưu trữ dữ liệu số được thực hiện bởi các thiết bị có dung lượng lớn như HDD, SSD và USB flash, gọi là lưu trữ tại chỗ hay lưu trữ vật lí.
- Việc lưu trữ dữ liệu cần đáp ứng nhu cầu tính toán trong Big Data, AI, máy học, IoT và đảm bảo bảo vệ dữ liệu tránh mấ... |
Lý thuyết Tin học 11: Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hóa trên mạng | A. Lý thuyết Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hóa trên mạng
1. Lừa đảo qua mạng
a) Một số dạng lừa đảo
- Nội dung giả mạo, lừa đảo trên mạng là thực tế không thể tránh khỏi, cần phải biết phát hiện để tránh bị mất tiền và thông tin cá nhân.
- Các lừa đảo trên mạng thường dùng nhiều thủ đoạn khác nhau để đạt mục đích.
... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 1: Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệu | A. Lý thuyết Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệu
1. Bài toán quản lí
- Quản lí là công việc phổ biến với nhiều bài toán khác nhau và ngày càng cao cấp độ.
- Các dữ liệu phản ánh hoạt động của tổ chức rất quan trọng trong việc quản lí.
- Việc sử dụng thông tin chính xác và tin cậy là cần thiết để đưa ra những quyết định đ... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 2: Bảng và khóa chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ | A. Lý thuyết Bảng và khóa chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ
1. Tổ chức dữ liệu trong CSDL quan hệ và các thao tác trên dữ liệu
a) Cơ sở dữ liệu quan hệ
- Cơ sở dữ liệu quan hệ là tập hợp các bảng dữ liệu liên quan.
- Bảng HỌC SINH 11 là một phần của CSDL quan hệ trường học.
- Các cột trong bảng có ý nghĩa riêng biệt, g... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 3: Quan hệ giữa các bảng và khóa ngoài trong cơ sở dữ liệu quan hệ | A. Lý thuyết Quan hệ giữa các bảng và khóa ngoài trong cơ sở dữ liệu quan hệ
1. Tính dư thừa dữ liệu
a) Dư thừa dữ liệu có thể dẫn đến dữ liệu không nhất quán khi cập nhật
- Một số người cho rằng nên lưu tất cả dữ liệu vào một bảng, tuy nhiên đa số bài toán quản lí cần dùng nhiều hơn một bảng dữ liệu.
- Nếu chỉ sử dụng... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu | A. Lý thuyết Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu
1. Khái niệm và chức năng của biểu mẫu
a) Chức năng của biểu mẫu
- Một CSDL được sử dụng bởi nhiều người, việc tương tác trực tiếp với CSDL không an toàn, thay vào đó sử dụng giao diện người dùng phù hợp.
- Biểu mẫu là giao diện để người dùng tương tác với CSDL, hạn... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 5: Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ | A. Lý thuyết Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ
1. Khái niệm truy vấn CSDL
- Truy vấn CSDL là yêu cầu của người dùng đối với CSDL với yêu cầu có thể thao tác hoặc khai thác dữ liệu.
- Việc khai thác CSDL là tìm kiếm và hiển thị dữ liệu.
- Truy vấn phải tuân thủ quy tắc của hệ quản trị CSDL.
- Hầu hết các hệ quản trị ... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 6: Truy vấn trong cơ sở dữ liệu (tiếp theo) | A. Lý thuyết Truy vấn trong cơ sở dữ liệu (tiếp theo)
1. Câu lệnh truy vấn SQL với các liên kết bảng
- Trong khai thác CSDL quan hệ, kết hợp dữ liệu từ hai hoặc nhiều bảng để tìm ra dữ liệu cần thiết.
- Ghép nối là kiểu kết hợp phổ biến, tạo ra các bản ghi mới với đầy đủ thông tin.
- Kết quả của ghép nối được đưa vào ... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 7: Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệu | A. Lý thuyết Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệu
1. Cơ sở dữ liệu tập trung và cơ sở dữ liệu phân tán
a) Cơ sở dữ liệu tập trung
- Một CSDL tập trung được lưu trữ trên một máy tính (Hình 1).
- Việc quản lí, cập nhật được thực hiện tại chính vị trí này.
- Người dùng có thể truy cập và khai thác thông tin bằng chính ... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 8: Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL | A. Lý thuyết Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL
1. Tầm quan trọng của việc bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL
a) Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và tầm quan trọng của an toàn hệ CSDL
- Bảo vệ sự an toàn hệ CSDL là bảo vệ khỏi các mối đe doạ cố ý hoặc vô tình, như sự c... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài: Nghề quản trị cơ sở dữ liệu | A. Lý thuyết Nghề quản trị cơ sở dữ liệu
1. Công việc chính của nhà quản trị CSDL
- Quản trị CSDL đảm bảo việc khai thác thông tin trong CSDL phục vụ các hoạt động thường ngày của tổ chức và chuẩn bị cho các sự cố có thể xảy ra.
- Nhà quản trị CSDL là người làm việc trong lĩnh vực quản trị CSDL và có các nhiệm vụ chính... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 1: Kiểu mảng và cấu trúc mảng | A. Lý thuyết Kiểu mảng và cấu trúc mảng
1. Biến mảng và cấu trúc mảng
- Đề bài: Xét bài toán phân tích kết quả học tập cuối năm của lớp 11A gồm 45 học sinh dựa trên bảng điểm tổng kết gồm các cột Họ và tên, Điểm Toán, Điểm Ngữ văn, Điểm Tin học,... Cần viết chương trình máy tính để tính điểm trung bình, điểm cao nhất t... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 2: Mảng hai chiều | A. Lý thuyết Mảng hai chiều
1. Mảng hai chiều
- Mảng hai chiều dùng để lưu trữ một bảng số liệu hình chữ nhật, ví dụ như hình chữ nhật khung đỏ ở Hình 1a và Hình 1b.
- Mảng hai chiều cũng gọi là ma trận.
- Mảng hai chiều là mảng một chiều với phần tử là một mảng một chiều.
- Hầu hết các ngôn ngữ lập trình bậc cao có ... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 4: Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính | A. Lý thuyết Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính
1. Mã giả và mô tả thuật toán bằng mã giả
- Mã giả mô tả thuật toán ngắn gọn, độc lập với ngôn ngữ lập trình.
- Mã giả đảm bảo sự chính xác và rất gần với mã lệnh chương trình.
- Mã giả thường được sử dụng trong sách giáo khoa, giáo trình hay cá... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 5: Đánh giá thuật toán | A. Lý thuyết Đánh giá thuật toán
1. Các khái niệm cơ bản
- Đánh giá thuật toán trong Tin học dựa trên tính hiệu quả.
- Thuật toán hiệu quả là khi thời gian thực hiện và lượng bộ nhớ cần dùng ít hơn.
- Tính ngắn gọn, dễ hiểu và dễ lập trình không phải là tiêu chuẩn quan trọng nhất.
a) Ước lượng thời gian thực thi chương... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 6: Kiểm thử và sửa lỗi chương trình | A. Lý thuyết Kiểm thử và sửa lỗi chương trình
1. Nguyên nhân gây lỗi và truy vết lỗi
a) Các loại lỗi và nguyên nhân
- Lỗi cú pháp xảy ra trong quá trình soạn thảo chương trình và có thể dễ dàng sửa bởi người lập trình hiểu rõ ngôn ngữ lập trình.
- IDE là môi trường tích hợp phát triển phần mềm có công cụ soạn thảo để g... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 7: Lập trình giải bài toán tìm kiếm | A. Lý thuyết Lập trình giải bài toán tìm kiếm
1. Bài toán tìm kiếm
a) Khái niệm bài toán tìm kiếm
- Các ví dụ về bài toán tìm kiếm: tìm cuốn sách, tên người, tên hàng hoá trong danh sách, tìm bản ghi trong cơ sở dữ liệu.
- Bài toán tìm kiếm là tìm mục dữ liệu đáp ứng yêu cầu hoặc khẳng định không có mục dữ liệu đáp ứng... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 8: Lập trình một số thuật toán sắp xếp | A. Lý thuyết Lập trình một số thuật toán sắp xếp
1. Bài toán sắp xếp
- Một số bài toán sắp xếp như sau: Cho dãy các số, yêu cầu sắp xếp “theo thứ tự tăng dần (giảm dần)”. - - Cho dãy các xâu kí tự, yêu cầu sắp xếp “theo thứ tự bảng chữ cái”, “theo độ dài tăng dần”,....
- Sắp xếp các hàng trong bảng (hay bản ghi trong c... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 9: Lập trình thuật toán sắp xếp nhanh | A. Lý thuyết Lập trình thuật toán sắp xếp nhanh
1. Lược đồ phân đoạn trong sắp xếp nhanh
a) Thuật toán sắp xếp nhanh (Quick Sort)
- Chiến lược chia để trị phân đoạn dãy đầu vào thành 2 đoạn con
- Sắp xếp trong nội bộ 2 đoạn con
- Chia 2 đoạn con thành các đoạn con nhỏ hơn
- Lặp lại việc phân đoạn cho đến khi chỉ còn kh... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 10: Thiết kế và chương trình từ trên xuống và phương pháp Mô đun hóa | A. Lý thuyết Thiết kế và chương trình từ trên xuống và phương pháp Mô đun hóa
1. Thiết kế chương trình từ trên xuống theo phương pháp mô đun hoá
a) Mô đun trong lập trình
- Thiết bị, đồ dùng được thiết kế theo mô đun để dễ tháo lắp, vận chuyển, sửa chữa, thay thế
- Mô đun là bộ phận hay phần của thiết bị hay chương trì... |
Lý thuyết Tin học 11 Bài 15: Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụng | A. Lý thuyết Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụng
1. Cấu trúc danh sách liên kết
- Danh sách liên kết (linked list) gồm các nút (node) với phần Data chứa dữ liệu và phần liên kết Next trỏ đến nút liền kề sau.
- Phần Next được gọi là con trỏ Next, được thể hiện bằng kí hiệu mũi tên “→” và là kiểu dữ liệu đặc ... |
Làm quen với Trí tuệ nhân tạo | I. Khái niệm về AI
Định nghĩa:
-AI (Trí tuệ nhân tạo): là khả năng của máy tính thực hiện các công việc mang tính trí tuệ của con người như đọc chữ, hiểu tiếng nói, dịch thuật, lái xe, học hỏi và ra quyết định.
-Mục đích: xây dựng các phần mềm giúp máy tính có năng lực trí tuệ tương tự con người.
Các đặc trưng cơ bản c... |
Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống | I. Trí tuệ nhân tạo và sự phát triển một số lĩnh vực
Nhiều lĩnh vực khoa học, công nghệ và đời sống đã và đang nhận được rất nhiều lợi ích từ sự phát triển của AI. Dưới đây là một vài lĩnh vực tiêu biểu:
Hệ chuyên gia: Nhờ những thành tựu của AI, lĩnh vực này đã phát triển đáng kể. Ban đầu, hệ chuyên gia là chương trì... |
Một số thiết bị mạng thông dụng | I. Thiết bị mạng thông dụng
a) Hub và Switch
Hình 3.1 gồm một switch, một hub và cáp mạng để kết nối các cổng của chúng và máy tính. Nhìn bên ngoài, rất khó phân biệt được switch và hub. Điểm khác nhau của chúng nằm ở cách thức hoạt động. Khi máy tính gửi dữ liệu qua một cổng của hub, tín hiệu sẽ được gửi đến tất cả cá... |
Giao thức mạng | I. Giao thức mạng
Ngoài nội dung thư dưới dạng văn bản, thư điện tử phải mang thông tin địa chỉ người gửi và người nhận có dạng <tên tài khoản>@<tên miền của máy chủ thư điện tử>, ví dụ nguyenquang2023@gmail.com hay hungmanhk66@ndu.edu.vn và thông tin về các tệp đính kèm nếu có, theo một định dạng chặt chẽ.
Như vậy, cầ... |
Thực hành chia sẻ tài nguyên trên mạng | I. Chia sẻ tệp và thư mục trên mạng cục bộ
Nhiệm vụ 1: Thiết lập môi trường chia sẻ tệp và máy in cho người dùng trong mạng
Thiết lập chế độ mạng riêng
Thiết lập cho phép các máy khác nhìn thấy (discoverable) và cho phép chia sẻ tệp và máy in (file and printer sharing).
Tắt tạm thời tường lửa (firewall)
Hướng dẫn:
-Bướ... |
Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạng | I. Giao tiếp trong không gian mạng
a) Khái niệm không gian mạng:
Không gian mạng là môi trường được tạo ra nhờ các mạng máy tính.
b) Ưu điểm và nhược điểm:
Ưu điểm:
Thuận tiện
Tiết kiệm thời gian và chi phí
Mở rộng kết nối xã hội
Công cụ giao tiếp đa dạng
Nhược điểm:
Thiếu tín hiệu phi ngôn ngữ
Nhiều nguy cơ về bảo mật... |
HTML và cấu trúc trang web | 1. Trang web và html
a) Thẻ đánh dấu HTML
Trang web được thiết lập theo một ngôn ngữ có cấu trúc đặc biệt gọi là ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản HTML.
Các thẻ được viết trong cặp dấu “<”, “>”. Thông thường mỗi thẻ bao gồm thẻ bắt đầu và thẻ kết thúc, chỉ ra phạm vi tác dụng của thẻ.
Lưu ý.
Tên thẻ HTML không phân biệt c... |
Định dạng văn bản | 1. Thuộc tính thẻ
Thẻ có thể có hoặc không có thuộc tính. Thuộc tính của thẻ có tác dụng bổ
sung thông tin, làm rõ cách xử lí cho thẻ chứa nó.
2. Các thẻ định dạng trình bày văn bản
a) Định dạng tiêu đề
Sử dụng các thẻ dạng <hx> trong đó × nhận một trong các giá trị từ 1 đến 6 để phân cấp tiêu đề theo các mức khác nhau... |
Tạo danh sách, bảng | 1. Tạo danh sách
a) Danh sách có hoặc không có thứ tự
Trong danh sách, các mục được hiển thị tuần tự, kí tự đầu dòng có thể là một số chữ, dấu, kí hiệu hoặc hình ảnh. Cấu trúc của đoạn mã HTML tạo danh sách như sau:
<thẻ bắt đầu.
<li> mục thứ 1 </li>
<li> mục thứ n </li>
</thẻ kết thúc)
Để tạo danh sách có thứ tự, dùng... |
Tạo liên kết | 1. Siêu văn bản và đướng dẫn
Khái niệm: Siêu văn bản là văn bản chứa nhiều loại dữ liệu và các liên kết tới siêu văn bản khác.
Đường dẫn tương đối:
Trong HTML, liên kết được xác định bằng thẻ <a> và thuộc tính href dùng để cung cấp đường dẫn (tuyệt đối hoặc tương đối) tới địa chỉ đích.
Đường dẫn tương đối mô tả cách tr... |
Chèn tệp tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang web | 1. Chèn tệp ảnh vào trang web
Hình ảnh làm cho các trang web trở nên sinh động hơn. Chúng có thể được nhúng trực tiếp vào nội dung hoặc làm hình nền. Bài viết này hướng dẫn cách chèn ảnh vào nội dung trang web bằng thẻ `<img>`.
Để hiển thị trên web, các tệp ảnh cần có định dạng được trình duyệt hỗ trợ, như PNG, JPEG, G... |
Tạo biểu mẫu | 1. Biểu mẫu web
Biểu mẫu (form) cho phép người dùng nhập dữ liệu và xử lý tại chỗ hoặc gửi về máy chủ. Thường gặp biểu mẫu khi đăng ký tài khoản, mua hàng, tìm kiếm thông tin,...
Biểu mẫu web có hai thành phần:
1. Biểu mẫu hiển thị trên web, tạo bằng HTML để người dùng nhập và gửi thông tin.
2. Các ứng dụng hoặc script... |
Khái niệm, vai trò của CSS | 1. Khái niệm mẫu định dạng
Trong đoạn mã nguồn ở Hình 13.2, các dòng từ 6 đến 10 là một loại ngôn ngữ đặc biệt dùng để thiết lập các mẫu định dạng cho trang web. Các mẫu định dạng này được gọi là Cascading Style Sheet và viết tắt là CSS.
CSS là định dạng độc lập với chuẩn HTML, được dùng để thiết lập các mẫu định dạng ... |
Định dạng văn bản bằng CSS | 1. Định dạng văn bản bằng CSS
a) CSS định dạng phông chữ:
CSS hỗ trợ thiết lập các thuộc tính liên quan đến chọn phông chữ, bao gồm:
- ng chữ. Các phông chữ có thể được chia thành năm loại:
- Serif: Chữ có chân.
- Sans-serif: Chữ không chân.
- Monospace: Chữ có chiều rộng đều nhau.
- Cursive: Chữ viết tay.
- ... |
Tạo màu cho chữ và nền | 1. Hệ thống màu của CSS
a) Hệ màu RGB
HTML và CSS hỗ trợ hệ màu theo mẫu RGB (R – red, G – green, B – blue). Mỗi màu là một tổ hợp gồm ba giá trị (r, g, b), trong đó mỗi giá trị này là số nguyên nằm trong khoảng từ 0 đến 255, tức là một số 8 bit. Tổng số màu cho phép là 28 × 28 × 28 = 224 = 16 777 216 màu.
Mỗi giá trị ... |
Định dạng khung | 1. Phân loại phần tử khối và nội tuyến
Các thẻ (hay phần tử) HTML được chia làm hai loại: khối (block level) và nội tuyến (inline).
- Phần tử khối thường bắt đầu từ đầu hàng và kéo dài suốt chiều rộng của trang web. Ví dụ, dòng chữ "Thư Bác Hồ gửi học sinh" được thể hiện ở dạng khối.
- Phần tử nội tuyến là các phần tử ... |
Các mức ưu tiên của bộ chọn | 1. Kiểu bộ chọn dạng pseudo-class và pseudo-element
a) Bộ chọn pseudo-class
Trong CSS, các lớp giả quy định viết sau dấu “” theo cú pháp:
:pseudo-class {thuộc tỉnh : giá trị ;}
b) Bộ chọn kiểu pseudo-element
Pseudo-element (phần tử giả) là khái niệm chỉ một phần (hoặc một thành phần) của các phần tử bình thường. Các p... |
Thực hành tổng hợp thiết kế trang web | 1. Dự án: Xây dựng website giới thiệu các câu lạc bộ ngoại khoá của trường
Website cần một trang chủ và các trang riêng cho từng nhóm hoặc câu lạc bộ, tuỳ theo số lượng và thông tin hoạt động chi tiết của các câu lạc bộ. Ở mức đơn giản, bạn có thể thiết kế website với ba trang chính: trang chủ, trang giới thiệu các câu... |
Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính | 1. Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Sửa chữa và bảo trì máy tính là một dịch vụ quan trọng. nhằm duy trì sự ổn định của máy tính cũng như các thiết bị liên quan, hỗ trợ kỹ thuật cho người dùng khi cần.
Người làm nghề sửa chữa và bảo trì máy tính cần thực hiện các công việc chính như sau:
Liên quan tới phần cứng:
- ... |
Nhóm nghề quản trị thuộc ngành Công nghệ thông tin | 1. Nhóm nghề quản trị thuộc ngành công nghệ thông tin
Công việc chính của chuyên gia quản trị trong ngành Công nghệ thông tin:
- Quản trị mạng: Quản lý và duy trì hệ thống mạng, cài đặt, cấu hình và bảo mật mạng, theo dõi hiệu suất, xử lý sự cố mạng.
- Bảo mật hệ thống thông tin: Bảo vệ dữ liệu và hệ thống khỏi các mối... |
Hội thảo hướng nghiệp | Nhiệm vụ: Tổ chức Hội thảo hướng nghiệp
Mục tiêu: Tìm hiểu các ngành nghề sử dụng nhân lực công nghệ thông tin và vai trò của chuyên viên công nghệ thông tin trong các lĩnh vực đó.
Kế hoạch tổ chức:
- Tên hội thảo, Chủ đề, Thời gian,,Địa điểm,Thành phần ,Hình thức,ban tổ chức,Chủ tọa.
Nội dung chính:
- Thảo luận về các... |
Tìm hiểu thiết bị mạng | 1. Server
Thuật ngữ "server" có nguồn gốc từ từ "serve" nghĩa là phục vụ, và được hiểu là chủ thể cung cấp dịch vụ. Máy tính làm nhiệm vụ server thường được gọi là "máy chủ", trong khi máy tính yêu cầu dịch vụ từ máy chủ được gọi là "máy khách" (client).
Server là một hệ thống phần mềm và phần cứng cung cấp dịch vụ cho... |
Đường truyền mạng và ứng dụng | 1. Đường truyền có dây
Có nhiều loại cáp truyền tín hiệu, bao gồm cáp đồng truyền tín hiệu điện và cáp quang truyền tín hiệu ánh sáng. Cáp đồng có các loại như cáp đồng trục (Coaxial), phổ biến trước những năm 2000, và cáp đôi dây xoắn (Twisted Pair), hiện là loại phổ biến nhất.
a) Cáp xoắn:
Cáp xoắn có bốn đôi dây xo... |
Sơ bộ về thiết kế mạng | Các yếu tố ảnh hưởng đến thiết kế mạng bao gồm:
- Mục đích xây dựng mạng: Xác định thiết kế công suất và băng thông cần thiết.
- Quy mô địa lý và vị trí thiết bị: Ảnh hưởng đến việc chọn thiết bị và đường truyền, cũng như cấu trúc mạng.
- Kinh phí đầu tư: Quyết định thiết kế và đầu tư có thể điều chỉnh theo khả năng tà... |
Làm quen với Học máy | 1. Tìm hiểu sơ lược về học máy
Học máy là lĩnh vực của trí tuệ nhân tạo (AI) phát triển thuật toán cho phép máy tính tự học từ dữ liệu để dự đoán hoặc quyết định mà không cần lập trình rõ ràng.
Máy tính tự học từ dữ liệu, không cần lập trình chi tiết, giúp giải quyết các bài toán phức tạp và cải thiện khả năng phân loạ... |
Làm quen với Khoa học dữ liệu | 1. Khái niệm và mục tiêu của khoa học dữ liệu
Khoa học dữ liệu là lĩnh vực liên ngành kết hợp các phương pháp khoa học, quy trình, và thuật toán để khai thác tri thức từ dữ liệu. Nó tích hợp các kỹ thuật và công cụ từ:
- Khoa học máy tính: Cung cấp công cụ và kỹ thuật để xử lý, phân tích và khai thác dữ liệu.
-Toán học... |
Máy tính và Khoa học dữ liệu | 1. Vai trò của máy tính đối với sự phát triển của khoa học dữ liệu
Quy trình Khoa học dữ liệu là chuỗi các bước để nghiên cứu, phân tích và khám phá tri thức từ dữ liệu. Quy trình này bao gồm:
-Thu thập và tiền xử lý dữ liệu
-Khám phá tri thức
-Phân tích, đánh giá, triển khai và báo cáo kết quả
Máy tính đóng vai trò th... |
Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và tri thức | Nhiệm vụ chung: Thực hiện một số bước xử lí và phân tích dữ liệu đơn giản :
Yêu cầu: Phân tích mối quan hệ giữa các nhóm khách hàng với xếp hạng khả năng tín dụng.
Dữ liệu xếp hạng khả năng tín dụng khách hàng từ một đơn vị cho vay tài chính, được trích từ Kaggle, bao gồm các cột:
- Mã định danh
- Số tuổi
- Thu nhập nă... |
Mô phỏng trong giải quyết vấn đề | 1. Mô phỏng và lợi ích của mô phỏng
Kĩ thuật mô phỏng là việc tái tạo các sự kiện, sự vật hoặc hệ thống thực tế trong điều kiện thử nghiệm để nghiên cứu hoặc đào tạo. Mục tiêu của mô phỏng là xây dựng mô hình ảo của hệ thống để khảo sát và dự đoán cách hệ thống hoạt động trong các điều kiện cụ thể mà không cần thực hiệ... |
Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục | 1. Giới thiệu một phần mềm mô phỏng trong giáo dục
Phần mềm mô phỏng đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ dạy học và có nhiều ứng dụng khác nhau trong giáo dục. Một số phần mềm nổi bật bao gồm:
- GeoGebra: Phần mềm mô phỏng ứng dụng trong dạy học, đặc biệt trong toán học.
- PhET: Cung cấp công cụ và phần mềm mô ph... |
Thực hành kết nối các thiết bị số | 1. Thiết bị số và nhà thông minh
a) Thiết bị số và kết nối thiết bị số:
Các thiết bị hiển thị như ti vi, máy chiếu, bảng cảm ứng và bảng LED là rất quan trọng trong cuộc sống hiện đại vì chúng cho phép hiển thị hình ảnh, văn bản và thông tin trực quan. Chúng giúp trình bày nội dung một cách sinh động và hấp dẫn qua việ... |
Chuẩn bị xây dựng trang web | 1. Những đặc điểm chung của trang web
Dễ nhận thấy mỗi trang web đầy đủ nhất đều có cấu trúc gồm ba phần chính:
-Phần đầu trang (header) với những thông tin chung nhất về trang.
-Phần thân trang (body) chứa nội dung của trang.
-Phần chân trang (footer) chứa các thông tin ngắn gọn về chủ thể, bản quyền.
a) Phần đầu tran... |
1. Khái niệm Trí tuệ nhân tạo (AI) | a) Trí tuệ con người và trí tuệ nhân tạo
- AI (Trí tuệ nhân tạo): là khả năng của máy tính thực hiện các công việc mang tính trí tuệ của con người.
- Mục đích: xây dựng các phần mềm giúp máy tính có năng lực trí tuệ tương tự con người.
b) Vài nét về sự phát triển của AI
- Lịch sử đầu tiên của trí tuệ nhân tạo bắt đầu t... |
Giới thiệu về trí tuệ nhân tạo | 1. Một số lĩnh vực phát triển nhờ ứng dụng AI
a) AI giúp phát triển người máy thông minh
Robotics là lĩnh vực nghiên cứu và phát triển robot, áp dụng trong sản xuất tự động và các công việc nguy hiểm, kết hợp cơ khí, điện tử, máy tính và trí tuệ nhân tạo để tạo ra các robot thông minh (như robot Grace ở Hồng Kông, có k... |
Lý thuyết Tin 12 Bài 1: Cơ sở mạng máy tính | 1. Một số khái niệm mở đầu
- Mạng máy tính là hệ thống các thiết bị số được kết nối với nhau để truyền dữ liệu và trao đổi thông tin, có thể kết nối bằng dây cáp mạng hoặc sóng vô tuyến.
- Cáp mạng là dây dẫn có vỏ bọc bảo vệ và bên trong là dây dẫn kim loại để truyền tín hiệu điện. Cáp quang sử dụng dây dẫn trong suốt... |
Các giao thức mạng | 1. Giao thức mạng
a) Khái niệm cơ bản
Là tập hợp các quy tắc được sử dụng để điều khiển truyền thông và trao đổi dữ liệu giữa các thiết bị trong mạng máy tính nhằm đáp ứng:
- Định dạng và chuẩn hóa
- Định tuyến và chuyển tiếp
- Quản lí lưu lượng mạng
- Bảo mật và độ tin cậy
- Tích hợp dịch vụ và ứng dụng
b) Một số giao... |
Thực hành thiết lập kết nối và sử dụng mạng | Nhiệm vụ 1: Kết nối máy tính với Access Point
Bước 1. Xác định và nhập mật khẩu mạng Wi-Fi.
Bước 2. Trên Windows 10, chọn tên mạng Wi-Fi, nhập mật khẩu và hoàn tất kết nối.
Bước 3. Kiểm tra địa chỉ IP và xem chi tiết kết nối mạng.
Bước 4. Mở trình duyệt web để kiểm tra kết nối.
Nhiệm vụ 2: Kết nối máy tính với Switch
B... |
Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản | 1. Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản
- Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản (HyperText Markup Language – HTML) là
- ngôn ngữ chuyên dụng dùng để tạo trang web.
- Các thẻ được viết trong cặp dấu “<”, “>”. Thông thường mỗi thẻ bao gồm thẻ bắt đầu và thẻ kết thúc, chỉ ra phạm vi tác dụng của thẻ.
- T... |
Định dạng văn bản và tạo siêu liên kết | 1. Tổ chức các đoạn văn bản trong trang web
Phân đoạn văn bản trên trang web:
- Nội dung trên trang web thường được chia thành các đoạn văn bản để làm rõ các ý và làm cho văn bản dễ hiểu, dễ đọc hơn cho người dùng.
- Phần tử `<p>` được sử dụng để tạo các đoạn văn bản trên trang web, ví dụ như:
<p>Văn bản</p>
- Tr... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.