| aus: PC Joker 7/8'95 (Juli/August 1995) | |
| smalltalk - Ein offenes Gespraech mit: Bob Bates | |
| Er ist Firmenpraesident und Designer-Legende in Personalunion: Bob | |
| Bates kennt man seit seligen Textadventure-Tagen bei Infocom, heute | |
| produziert seine kleine, aber feine Company "Legend Entertainment" | |
| einen Hit nach dem anderen - wie macht der Amerikaner das nur? | |
| Die Legende lebt, und das nun bereits seit knapp 42 Jahren: Bob Bates | |
| kam am 11.12.1953 (wie es sich fuer einen zukuenftigen Praesidenten | |
| gebuehrt) in Washington D.C. zur Welt und verbrachte vier Jahre seiner | |
| Kindheit in England - wovon heute noch seine ausgesuchte Hoeflichkeit | |
| und die Begeisterung fuer Fussball und Cricket zeugen. Spaeter hat er | |
| Philosophie und Psychologie an der amerikanischen Georgetown University | |
| studiert; sein eigentlicher Berufswunsch lautete Schriftsteller. Doch | |
| nach zwei Jahren, in denen er tagsueber Touristen durch die Stadt | |
| fuehrte und naechtens an einem Roman arbeitete, schenkte ihm sein Vater | |
| Mitte der 80er Jahre einen Rechner und das Infocom-Abenteuer "Zork"; | |
| schon war es um Bob geschehen... | |
| Die Begeisterung fuer Computerspiele liess ihn mit einem Freund die | |
| Firma Challenge gruenden, welche von Infocom eine Lizenz fuer deren | |
| Entwicklungssystem kaufen wollte. Statt dessen kauften die Koenige des | |
| interaktiven Romans aber Mr. Bates, der fuer Infocom dann 1987 das | |
| Programm "Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels" schrieb - es sollte | |
| das letzte reine Textadventure der Kulthersteller sein; das 1989 | |
| erschienene Bates-Abenteuer "Arthur: The Quest for Excalibur" enthielt | |
| bereits Grafiken und laeutete das Ende einer Aera ein: Am 5.5.1989 | |
| mussten die Pioniere unter den Fittichen von Mediagenic ihre Bueros | |
| endgueltig schliessen. Zwar liess Activision das Label Infocom in den | |
| 90ern wieder auferstehen, allerdings mit neuen Mitarbeitern und ohne | |
| Bob. | |
| Der hatte gemeinsam mit Michael Verdu im Oktober 89 Legend Entertainment | |
| gegruendet, eine Adventure-Schmiede, deren erste Produkte die alten | |
| Qualitaeten eines verstaendigen Parsers mit neuen wie einer komfortablen | |
| Benutzeroberflaeche und hochaufloesender Grafik zu vereinen wusste. Der | |
| erste Title wurde von Steve Meretzky, dem ehemaligen Chef-Witzbold bei | |
| Infocom, entwickelt und wegen des grossen Erfolges mit zwei | |
| Fortsetzungen geadelt: "Spellcasting 101: Sorcerers get all the Girls". | |
| Was sich seit dieser Uni-Persiflage getan hat und noch tun wird, soll | |
| dieses Gespraech klaeren. | |
| ?: Bob, euer "Death Gate" steht den Abenteurern ja nun schon seit | |
| einigen Monaten offen, wo bleibt der Nachschub? | |
| BB: Keine Sorge, der rollt. So steht als naechstes "Mission Critical" an, | |
| ein SF-Adventure mit tollen SVGA-Grafiken, sehenswerten Animationen | |
| und namhaften Schauspielern. Als maennlichen Hauptdarsteller konnten | |
| wir Michael Dorn gewinnen, der seit der TV-Serie "Star Trek: The | |
| next Generation" ein Begriff sein duerfte. Die weibliche Hauptrolle | |
| hat Patricia Charbonneau inne, die man aus Kinostreifen wie "K-2" | |
| und "Robocop II" kennt. Mit Susannah Falcon ("Wolf") und Jeff Mandon | |
| ("America's most wanted") sind auch die Nebenrollen prominent | |
| besetzt, und dennoch soll hier bis Herbst viel mehr entstehen als | |
| nur eines der ueblichen interaktiven Filmchen. Wer sagt denn, dass | |
| sich gute Videoaufnahmen nicht auch mit gutem Gameplay kombinieren | |
| lassen? | |
| ?: Na, wir jedenfalls nicht. Aber was ist eigentlich mit der von Legend | |
| so erfolgreich befahrenen Fantasy-Schiene passiert - duerfen die | |
| Fans von "Xanth" oder "Death Gate" etwa nicht mit Fortsetzungen | |
| rechnen? | |
| BB: Freilich duerfen sie, aber bevor wir uns an ein zweites Spiel zu | |
| Anthony Piers' [sic] Saga oder dem Todestor von Weis und Hickman | |
| machen, wird "Shannara" von Terry Brooks versoftet. Seine Fantasy- | |
| Bestseller erscheinen ja in den USA bei Random House, und da dieser | |
| weltgroesste Buchverlag an meiner Company beteiligt ist, kann der | |
| Nachschub an guten Romanvorlagen als gesichert gelten. "Wheel of | |
| Time" von Robert Jordon ist z.B. fuer eine Versoftung ebenso im | |
| Gespraech wie Spider Robinsons "Callahan's Crosstime Saloon". | |
| ?: Bei soviel Auswahl stellt sich die Frage nach den Kriterien... | |
| BB: Wichtig sind eine packende Story und interessante Charaktere, wobei | |
| ich bei "Shannara" auch voll auf die Designer vertraue - immerhin | |
| haben Corey und Lori Cole ja fuer Sierra schon die sehr erfolgreiche | |
| "Quest for Glory"-Serie entwickelt. | |
| ?: Uns ist zu Ohren gekommen, dass die beiden von Sierra gefeuert | |
| wurden, weil sie sich etwas zu sehr mit den Figuren von "Quest for | |
| Glory IV" identifizierten und unter hygienisch untragbaren | |
| Bedingungen im Wald hausten - das kann doch nur ein wildes Geruecht | |
| sein, oder?! | |
| BB: Keine Ahnung, wie reinlich die Leute sind; sie leben ja in | |
| Kalifornien und damit am anderen Ende des Kontinents. Auf jeden Fall | |
| gehen sie mit viel Liebe zum Detail ans Gamedesign heran, und was | |
| sie bisher geliefert haben, gefaellt mir sehr. | |
| ?: Den Kaeufern hat von jeher die Benutzeroberflaeche der Legend- | |
| Adventures gefallen, wie sie zuletzt auch noch bei "Death Gate" | |
| verwendet wurde. Habt ihr dieses System weiter verbessert, oder | |
| erwartet uns da etwas voellig Neues? | |
| BB: Grundsaetzlich bleiben wir bei der durchdachten Maussteuerung nebst | |
| SVGA-Grafik und Sprachausgabe, auch wenn natuerlich immer weiter am | |
| Spielkomfort gefeilt wird. So sollen demnaechst fuer den deutschen | |
| Markt perfekt uebersetzte Versionen erscheinen, wobei wir gerade | |
| hier wissen, was wir unserem guten Ruf schuldig sind - wer aus der | |
| Tradition von Parser-Adventures kommt, wird sich auch in anderen | |
| Sprachen nur mit korrekten Satzstrukturen zufriedengeben! | |
| ?: Nicht zuletzt unser Schlussredakteur wird sich freuen, das zu hoeren. | |
| Und nahezu jeder Abenteurer in der Redaktion wuerde sich ueber ein | |
| neues, von Bob Bates persoenlich geschriebenes Spiel freuen, | |
| schliesslich waren "Eric the Unready" oder auch "Timequest" ja | |
| wirklich feine Programme. Darf man also hoffen, dass der legendaere | |
| Praesident auch mal wieder selbst in die Tasten greift? | |
| BB: Ja und nein. Fuer "The Great Game", ein kommendes Spionage-Adventure, | |
| das unter Mitarbeit des ehemaligen CIA-Direktors William Colby | |
| entsteht, habe ich zumindest das Konzept entwickelt. | |
| ?: Wird dieses Spiel nicht bei Activision veroeffentlicht? Und war nicht | |
| auf der letzten ECTS [European Computer Trade Show, London] zu | |
| erfahren, dass wegen eines Giftgas-Szenarios, das fatal an den | |
| Anschlag von Tokio erinnert, Aenderungen im Design erforderlich | |
| sind? | |
| BB: All das ist richtig, weshalb ich zu dem Thema aber auch nichts | |
| Genaueres sagen kann. Das Game wird von Activision in Eigenregie | |
| betreut, es mag also durchaus sein, dass einige Konzepte aus dem | |
| Anfangsstadium bereits wieder verworfen sind. Persoenlich kuemmere | |
| ich mich derzeit auch mehr um ein Programm im Auftrag der | |
| Regierung... | |
| ?: Ein Trainings-Adventure fuer Agenten? Neue Planspiele fuer den | |
| Pentagon-Rechner? | |
| BB: Nein, eine Nummer kleiner. Ich soll ein Game entwickeln, mit dem die | |
| Regierungsangestellten alle Paragraphen gegen Bestechung spielend | |
| lernen. Wer weiss z.B. schon, dass man die offiziellen Bonusmeilen | |
| fuer Vielflieger nicht privat verbrauchen darf? | |
| ?: Na, das koennte man sich zumindest denken. Trotzdem ist die Idee von | |
| Edutainment fuer Beamte vielversprechend, vielleicht setzt sich so | |
| was auch mal hierzulande durch. Wird man das Programm denn auch | |
| regulaer im Laden kaufen koennen? | |
| BB: Keinesfalls, an dieser Art von Publicity ist unserer Regierung gar | |
| nicht gelegen - noch nicht einmal Fotos duerfen veroeffentlicht | |
| werden! | |
| ?: Das war zu befuerchten. Kommen wir daher zu weniger geheimen Dingen, | |
| wie etwa zu deinem Ex-Kollegen von Infocom. Was treibt denn Steve | |
| Meretzky so? | |
| BB: Na, mit Steve telefoniere ich tatsaechlich noch sehr oft... | |
| ?: Vielleicht wegen "Spellcasting 401"? Oder sollte die Zauberlehre | |
| bereits mit der Klasse 301 beendet sein? | |
| BB: Ehe wir da ueber die Zukunft nachdenken, muss erst mal die | |
| Vergangenheit voll bewaeltigt sein. So ist doch eben erst die | |
| CD-Version seines "Superhero League of Hoboken" erschienen, fuer das | |
| wir das Cover der Floppy-Fassung neu gestalten mussten. Es war | |
| einfach zu euro-avantgardistisch; in den USA konnte sich keiner so | |
| recht vorstellen, was fuer ein Spiel das sein soll - beim simpleren | |
| Motiv der CD duerfte das hingegen auf Anhieb klar werden. | |
| ?: Also, uns gefiel das urspruengliche Artwork ganz ausgezeichnet; wir | |
| haben es letzten September sogar zum Cover- und Postermotiv des | |
| Magazins gekuert. | |
| BB: Wirklich? Toll! Schickt es mir doch bitte, denn wenn eines unserer | |
| Spiele auf dem Titel eines grossen Magazins war, haengen wir dieses | |
| Cover gerahmt in unsere Bueros. | |
| ?: Kein Problem, solange du uns weiter ueber Ex-Infocomler aufklaerst. | |
| Hast du z.B. noch Kontakt mit Mike Berlyn und Mark Blank, die ja | |
| erst vor kurzem "Live Action Football" fuer Accolade entwickelt | |
| haben? | |
| BB: Eher wenig, zumal ich nicht verstehen kann, wie publizierte | |
| SF-Autoren ihr Talent an blosse Multimedia-Software vergeuden | |
| koennen. Aber das ist wohl leider die Zukunft, oder? Jedenfalls | |
| arbeitet Dave Lebling fuer eine Video Processing-Firma, und Brian | |
| Moriarty ist den Bildschirm-Abenteuern ebenfalls untreu geworden - | |
| nach "Loom" von Lucas Arts werkelte er an dem Weltraumfrachter | |
| "Loadstar" fuer Rocket Science. Dabei waren "Trinity" und | |
| "Wishbringer" doch so wundervolle Spiele... | |
| ?: Tja, dann eben zurueck zu dir. Wie verbringst du deine Freizeit, | |
| spielst du selbst noch die Werke anderer? Und was sind ueberhaupt | |
| deine persoenlichen Lieblingsadventures? | |
| BB: Fuer mich sind die alten Infocom-Textwuesten immer noch das Groesste, | |
| wenn es mit Grafik sein soll, halte ich Ron Gilberts "Monkey Island" | |
| fuer nach wie vor unerreicht. Im Grunde kann ich es mir heute aber | |
| kaum noch leisten, mich in ein Spiel wirklich zu vertiefen, da man | |
| mich dann tagelang nicht mehr vom Rechner trennen kann. Oft genuegt | |
| schon ein Schachprogramm, um mich fuenf Naechte am Stueck | |
| wachzuhalten! | |
| ?: Willkommen im Club der Suechtigen! Wie sehen deine | |
| "Ersatzbefriedigungen" aus? | |
| BB: Nun, ich lese sehr viel; das Spektrum reicht von Geschichte ueber | |
| Philosophie und grosse Literatur bis hin zu Science-fiction [sic] | |
| und Fantasy. Und weil ich wegen meines schlechten Gedaechtnisses nie | |
| ein Buch wegwerfe, gibt's immer wieder Zoff mit meiner Frau - die | |
| uebrigens als Marketingdirektorin bei Legend arbeitet. Ansonsten | |
| singe ich noch zusammen mit drei Freunden in einem "Barber Shop | |
| Quartett" A-cappella-Nummern im Folkstil der Jahrhundertwende. Auch | |
| in Sachen Film bevorzuge ich Musikalisches, etwa alte Streifen mit | |
| Fred Astaire und Ginger Rogers oder solche mit den Marx Brothers. | |
| Auf dem Plattenspieler dreht sich haeufig eine Scheibe von Paul | |
| Simon, und wenn es mal Sport sein soll, dann spiele ich eben mit | |
| meinem fuenfjaehrigen Sohn Frisbee. | |
| ?: Dafuer wuenschen wir dir auch zukuenftig viel Zeit, obwohl uns viele | |
| neue Legend-Highlights ehrlich gesagt lieber waeren. Auf alle Faelle | |
| bedanken wir uns herzlich fuer das nette Gespraech! | |
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