| aus: PC Joker 2/94 (Februar 1994) | |
| smalltalk - Ein offenes Gespraech mit: Infocom | |
| Mit Steve Meretzky hatten wir hier schon einen Vertreter der alten | |
| Infocom-Garde zu Gast, heute sind es zwei Mitglieder der neuen | |
| Generation: Eddie Dombrower und William D. Volk verdanken wir den | |
| Meilenstein "Return to Zork"! | |
| Vor der Pleite im Jahre 1990 produzierte das amerikanische Kultlabel | |
| Textadventures wie z.B. die "Zork"-Reihe, deren fuer damalige | |
| Verhaeltnisse ueberragende Qualitaet die Fans in aller Welt begeisterte. | |
| Seit der Wiederbelebung durch die Konzernmutter Activision bemueht sich | |
| die (bis auf einige freie Mitarbeiter wie Steve Meretzky) komplett | |
| ausgetauschte Belegschaft dagegen um die Verschmelzung von | |
| Abenteuerspiel und Hollywoodfilm. Der erste Schritt in diese Richtung | |
| war Anfang 92 "Leather Goddesses of Phobos 2", vor wenigen Monaten | |
| folgte das noch aufwendiger produzierte "Return to Zork". | |
| Also genuegend Gespraechsstoff fuer unsere Unterhaltung mit dem | |
| 36jaehrigen Eddie Dombrower, der bei Infocom als Projektleiter arbeitet. | |
| Eddie ist bereits seit zwoelf Jahren im Geschaeft und entwickelte zuvor | |
| mit seiner eigenen Firma Mirage Graphics u.a. "Earl Weaver Baseball" | |
| fuer Electronic Arts, ausserdem gehen die kindgerechten Lernprogramme | |
| "Manhole" und "Rodney's Funscreen" auf sein Konto. Interviewpartner | |
| Nummer zwei ist William D. Volk; der 37jaehrige bastelte ebenfalls an | |
| "Manhole" mit und kuemmerte sich als technischer Direktor bei | |
| Infocom/Activision z.B. um das Spielsystem von "Return to Zork". | |
| ?: Eddie, wie kam es, dass du die Selbstaendigkeit aufgegegen hast und | |
| nun fest bei Activision angestellt bist? | |
| ED: Einmal musste ich damals immer staerker den Geschaeftsfuehrer | |
| spielen, obwohl mir die Taetigkeit als Entwickler viel besser | |
| liegt; zum anderen brauchst du im heutigen Multimediabereich eine | |
| Menge Kapital - die kleinen Garagenfirmen von einst haben da | |
| inzwischen kaum noch eine Chance. | |
| ?: "Return to Zork" sieht man das investierte Geld ja an allen Ecken | |
| und Enden an, hat sich der finanzielle Aufwand denn auch rentiert? | |
| ED: O ja, wir haben davon schon ueber 200.000 Stueck abgesetzt, und | |
| erstmals hat sich dabei die CD-Version besser verkauft als die | |
| abgespeckte Disk-Fassung. Angesichts von 800.000 Dollar | |
| Entwicklungskosten war der Erfolg aber auch dringend noetig! | |
| ?: Wie sahen eigentlich die "Dreharbeiten" zu diesem interaktiven Film | |
| aus? | |
| WV: Wir benutzten das sogenannte Rendering-Verfahren. Die Hintergruende | |
| sind also per 3D-Modelling mit Infini-D auf dem Macintosh | |
| entstanden, die Schauspieler filmten wir vor dem "Blue Screen", | |
| anschliessend wurden sie mit den rechnergenerierten Umgebungen | |
| zusamenkopiert. Haetten wir die ganze Aufnahmecrew zu richtigen | |
| Locations geschleppt, waeren wir muehelos fuenf bis sieben | |
| Millionen Dollar losgeworden... | |
| ?: Zur regulaeren CD-Ausfuehrung soll ja noch eine MPEG-Version | |
| kommen, die dann absolut wie ein Film aussieht - wann ist Premiere? | |
| ED: Wir mussten noch ein paar technische Probleme loesen und uns mit | |
| den Herstellern der entsprechenden Steckkarten abstimmen, aber Ende | |
| Februar muesste es soweit sein. | |
| ?: Kommt ihr dabei eigentlich mit einer CD aus, oder sind es zwei wie | |
| bei den meisten der angekuendigten MPEG-Videos? | |
| ED: Gottlob brauchen Games nicht so viel Platz wie Spielfilme, weil sie | |
| ja nur zum Teil aus speicherfressenden Animationssequenzen | |
| bestehen, waehrend die Raetsel da relativ bescheiden sind. Bei der | |
| Gelegenheit muss ich auch gleich zugeben, dass wir "Leather | |
| Goddesses of Phobos 2" wohl etwas zu einsteigerfreundlich gemacht | |
| haben, aber bei "Return to Zork" hat der Schwierigkeitsgrad doch | |
| gestimmt, oder? | |
| ?: Durchaus, nur den legendaeren Meretzky-Humor haben wir ein klein | |
| wenig vermisst - ist mit Steve wieder ein Projekt geplant, | |
| vielleicht der dritte Ausflug zu den Ledergoettinnen? | |
| ED: Erst wollen wir einige der anderen alten Infocom-Titel fortsetzen, | |
| zunaechst kommt der "Planetfall"-Nachfolger mit dem Titel "The | |
| Search for Floyd". Dort ist Steve federfuehrend fuer die Story | |
| zustaendig, zudem werden wir das filmische Element staerker | |
| beruecksichtigen. | |
| ?: Was hat man sich darunter vorzustellen? | |
| WV: Nun, nachdem es natuerlich der beste interaktive Film aller Zeiten | |
| werden soll, verpflichteten wir neben Steve noch Richard Manning | |
| und Hans Beimler, die schon etliche Drehbuecher zu Star Trek: The | |
| Next Generation geschrieben haben. Zufrieden? | |
| ?: Klingt lecker! Trotzdem wuerden wir noch gerne erfahren, ob ihr | |
| auch dabei wieder nahezu vollstaendig auf Screentexte verzichten | |
| werdet? In Deutschland hatten diesbezueglich viele Leute mit der | |
| US-Version von "Return to Zork" Verstaendnisschwierigkeiten... | |
| WV: Schade, aber das Nebeneinander von Sprachausgabe und Bildschirmtext | |
| stoert einfach das Filmgefuehl. Gerade deswegen bemuehen wir uns | |
| aber auch um Uebersetzungen, die dem Original moeglichst | |
| gleichwertig sind. | |
| ?: Gehoert dazu bald auch die Synchronisation mit den Lippenbewegungen | |
| der Darsteller, oder ist das technisch nicht machbar? | |
| WV: Doch, mit sprachgesteuerten Grafiken geht sogar das - wir haben es | |
| spasseshalber mal mit einer animierten Katze und "Ultima VII" | |
| ausprobiert, und das Ergebnis sah aeusserst realistisch aus! | |
| ?: Wenn das Lord British zu Ohren kommt! Aber lasst doch mal hoeren, | |
| was uns nach "Planetfall: The Search for Floyd" erwartet? | |
| ED: Wir sitzen gerade an einem Projekt, das noch konsequenter in | |
| Richtung interaktiver Film geht, aber das ist dermassen top secret, | |
| dass mich unser PR-Manager umbringt, wenn ich auch nur ein | |
| Sterbenswoertchen ueber den Inhalt verliere! | |
| WV: Dafuer kann ich verraten, dass bei Activision momentan an | |
| "Shanghai 3: The Great Wall" gearbeitet wird, wo ich fuer die | |
| Digi-Videosequenzen zustaendig bin. Ausserdem bereiten wir einen | |
| Cartoon-Titel vor, so eine Art Zeichentrickfilm zum Mitspielen. | |
| ?: Demnach gebt ihr der gezeichneten Grafik nach wie vor eine Chance? | |
| WV: Solange die Qualitaet stimmt, auf alle Faelle. Infocom hat hier in | |
| den USA z.B. gerade "Simon the Sorcerer" herausgebracht - ein | |
| ausgezeichnetes Spiel, das von A bis Z handgemalt ist. | |
| ?: Kommen wir schoen langsam zum persoenlichen Teil dieser | |
| Veranstaltung: habt ihr eigentlich noch Kontakt zu den alten | |
| Infocom-Designern? | |
| ED: Selbstverstaendlich, allein schon wegen eventueller zukuenftiger | |
| Projekte. Steve Meretzky wurde vorhin erwaehnt, aber auch mit Marc | |
| Blank und Michael Berlyn stehen wir in Verbindung. | |
| ?: Eddie, du siehst aus wie ein Mensch mit ungewoehnlichen Hobbies, | |
| trifft das zu? | |
| ED: Ist Ballettanz ein ungewoehnliches Hobby? | |
| ?.: Oeoehh... | |
| ED: Tja, ich habe erst in einem Orchester Cello gespielt, und eine | |
| Freundin brachte mich dann darauf, weil es mich immer zur Buehne | |
| hinzog. Deshalb studierte ich am College neben Mathe und Informatik | |
| auch Choreographie, und fuer den Apple II gibt es dadurch sogar ein | |
| "Dance Notation System" von mir. Verrueckt, was? | |
| ?: Nicht doch! Hast du daneben auch ganz normale, langweilige | |
| Durchschnittshobbies anzubieten? | |
| ED: Klar, die Buecher von Stephen King zum Beispiel. Im Kino gibt es | |
| fuer mich nicht Groesseres als die Star Wars-Trilogie und alte | |
| Tanzschinken mit Fred Astaire. Auf Namen verzichte ich, da ich bei | |
| einem Deutschlandbesuch anno 1989 feststellen musste, dass die | |
| Movies bei Euch alle ganz andere Titel haben. | |
| ?: Was ist dir hier noch aufgefallen? | |
| ED: Na, gerade in Muenchen haben wir eines dieser Weihnachsfeste | |
| besucht und dann hervorragend gespeist, waehrend im Hintergrund | |
| eine Blasmusikkapelle spielte - sehr romantisch! | |
| ?: Du meinst wahrscheinlich unseren Christkindlmarkt? | |
| ED: Genau! Danach sind wir nach Berlin, und jeder hat sich ein Stueck | |
| Mauer geholt - war lustig, all diese Trabis und die uebrigen | |
| Attraktionen eures Wilden Ostens. | |
| ?: Bill, was stellst du in deiner Freizeit an? | |
| WV: Ich zocke auch privat sehr gern, im Moment begeistert mich das | |
| Shareware-Spiel "Doom". Ansonsten mag ich Flugis wie "Aces of the | |
| Pazific", [sic] und weil mir der Realismus sehr wichtig ist, | |
| benutze ich dafuer immer den Thrustmaster-Stick - immerhin habe | |
| ich auch schon richtige Flugstunden genommen. Bei "Space Hulk" | |
| ueberzeugt mich die Mischung aus Action und Strategie, und frueher | |
| habe ich natuerlich auch die guten alten Infocoms gezockt, vor | |
| allem "Hitchhiker's Guide to the Galaxy". | |
| ?: Du hast zwei Kinder, laesst du die auch schon an den Computer? | |
| WV: Klar, meine vierjaehrige Tochter durfte "Rodney's Funscreen" | |
| erproben und beschaeftigt sich ueberhaupt viel mit Edutainment- | |
| Soft. Mein siebenjaehriger Sohn steht dagegen mehr auf den Game | |
| Boy. | |
| ?: Und die Ecke Film, Funk und Fernsehen? | |
| WV: Meine Langzeitfavoriten sind da Jaeger des verlorenen Schatzes, | |
| Spartakus und Casablanca, zuletzt fand ich Terminator 2 und | |
| Cliffhanger nicht schlecht. Mein Musikgeschmack ist ziemlich bunt | |
| gemixt: Es kann ohne weiteres passieren, dass ich auf der Fahrt zur | |
| Arbeit Rap von Doctor Dre hoere, im Buero Frank Sinatra, und auf | |
| dem Heimweg die Beach Boys oder Van Halen und zu Hause dann | |
| vielleicht Klassik oder gar Jazz. Selbst Techno gefaellt mir | |
| manchmal, wie etwa der Soundtrack unseres Super NES-Titels | |
| "Biometal", den die Teenie-Techniker von 2 Unlimited gemacht haben. | |
| Dazu lese ich viel, den neuen Cyberpunk-Roman "Snow Crash" von Neil | |
| Stephensen kann ich nur empfehlen. Ausserdem bin ich ein | |
| begeisterter Internet-User, besonders wegen der Jaguar-Ecke - | |
| schliesslich gehore ich zu den stolzen Besitzern von Ataris neuer | |
| 64-Bit-Konsole! | |
| ?: Und wie sind deine bisherigen Erfahrungen, werdet ihr in Zukunft | |
| auch selbst Games fuer den Jaguar schreiben? | |
| WV: Momentan sind bei mir gerade "Cybermorph" und "Trevor McFur" | |
| angesagt; man merkt zwar, dass sie mit heisser Nadel gestrickt | |
| wurden, aber schlecht sind sie deswegen nicht. Eigene Produkte | |
| haben wir derzeit keine geplant, bloss "Alien vs. Predator" wird | |
| als Lizenz umgesetzt. | |
| ?: Bill, du bist seit 14 Jahren im Geschaeft, deshalb die | |
| abschliessende Frage, wie du als alter Hase und Vorreiter der | |
| CD-Technologie den aktuellen Trend zum CD-ROM einschaetzt? | |
| WV: Ehrlich gesagt, erinnert mich die Situation stark an das "Defender | |
| of the Crown"-Phaenomen Mitte der Achtziger; dieser Titel hat sich | |
| ja quasi allein wegen seiner Grafik so gut verkauft. Und ganz | |
| aehnliches passiert halt zur Zeit auf dem CD-ROM-Sektor, denn es | |
| wird jede Menge veroeffentlicht, vieles sieht gut aus, aber das | |
| meiste davon ist spielerisch einfach schlecht oder nur halbherzig | |
| gemacht. | |
| ?: Ein offenes Wort und ein aufschlussreiches Gespraech, fuer das wir | |
| uns hiermit herzlich bedanken! | |
| [Foto mit Unterschrift: "Das komplette Infocom-Team" (eine Frau und | |
| 16 Maenner; ED und WV sind markiert)] | |
| Infocoms Softographie (nach der Wiederauferstehung 1990): | |
| Leather Goddesses of Phobos 2 (1992) | |
| Return to Zork (1993) | |
Xet Storage Details
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- 11.2 kB
- Xet hash:
- c59b0e6fc306e63a1f4a716884e39ff06e10f504c93c9461a82889ed8b9e5403
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Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.