| aus: PC Joker 5/92 (September/Oktober 1992) | |
| smalltalk - Ein offenes Gespraech mit: Steve Meretzky | |
| Das Erscheinen von "Leather Goddesses of Phobos 2" bedeutete auch | |
| die Wiederauferstehung von Infocom, dem legendaeren amerikanischen | |
| Adventure-Label. Und ihren nach wie vor gueltigen Kultstatus | |
| verdankt die Company zu einem beachtlichen Teil unserem heutigen | |
| Interviewpartner! | |
| Derzeit erleben wir ja die grosse Renaissance des Adventure-Genres, da | |
| ist es nur recht und billig, wenn auch die Pioniere von Infocom wieder | |
| ihre begnadeten Finger im Spiel haben. Ebenfalls recht kann es den Fans | |
| sein, dass die Ledergoettinnen bei ihrem zweiten Auftritt vom Text- ins | |
| Grafikadventure-Fach gewechselt sind - dass ihre Umschulung den | |
| Herstellern [sic] billig gekommen waere, kann man angesichts dieses | |
| "interaktiven Films" allerdings kaum behaupten. Was man wiederum ohne | |
| jeden Zweifel behaupten kann, ist dies: Power-Praesentation hin oder | |
| her, Infocoms Comeback-Adventure ist ein waschechter Meretzky! | |
| Eigentlich Ehrensache, gilt Steve doch als _das_ literarische Gag-Genie | |
| der Branche. Auch zu Zeiten, als Adventures noch in Form duerrer | |
| Textwuesten praesentiert wurden, waren Meretzky-Spiele stets | |
| durchschlagende Erfolge; aus heutiger Sicht sind es allesamt | |
| richtungsweisende Klassiker. Sein Debut-Programm "Planetfall" war so | |
| eine Art inoffizieller Vorlaeufer von Sierras Weltraum-Seifenoper "Space | |
| Quest", mit der Versoftung von Douglas Adams' satirischem Kultroman "The | |
| Hitchhiker's Guide to Galaxy" [sic] gelang ihm dann ein satirisches | |
| Kult-Adventure; nach "Zork" ist die (mit Preisen ueberschuettete) | |
| Anhalter-Saga immerhin das meistverkaufte Infocom- Produkt aller | |
| Zeiten. Mit "Leather Goddesses of Phobos" entdeckte Steve die spassigen | |
| Seiten des Sex noch vor Al Lowe und seinem "Leisure Suit Larry", und | |
| nach dem Niedergang von Infocom machte er Legend mit seiner | |
| "Spellcasting"-Reihe zum gefeierten Hit-Produzenten. | |
| Trotz dieser beeindruckenden Serie von Erfolgen darf man sich unter | |
| Mister Meretzky keinen eingebildeten Schnoesel vorstellen - bei unserem | |
| Gespraech stellte sich sehr schnell heraus, dass er viel netter, | |
| normaler und bescheidener ist als du und ich... | |
| ?: Steve, bevor es ans Eingemachte geht, erzaehl uns doch mal kurz den | |
| Beginn Deiner irdischen Laufbahn. | |
| SM: Tja, angefangen hat es bei mir nicht so toll, ich wurde naemlich am | |
| Tag der Arbeit geboren, genauer gesagt, am 1. Mai 1957 im Staate | |
| New York. Dann ging ich ein bisschen zur Schule und anschliessend | |
| ins College nach Boston. Als die ganze Lernerei endlich vorbei war, | |
| begann die absolut schlimmste Zeit meines Lebens - ich verdiente | |
| mir meine Fruehstuecksbroetchen mit praktisch angewandter | |
| Architektur und Hochbaukonstruktion. Gottlob verschaffte mir mein | |
| Zimmernachbar aus dem Studentenwohnheim einen Nebenjob als | |
| Spieletester fuer Infocom, was mir natuerlich viel besser gefiel. | |
| Daraus wurde allmaehlich ein Fulltime-Job, und irgendwann fragten | |
| sie mich, ob ich nicht Lust haette, selber Spiele zu schreiben... | |
| ?: Wie Deine Antwort ausgefallen ist, wissen wir, aber macht Dir die | |
| Sache heute immer noch so viel Spass - Du drohst ja des oefteren | |
| damit, dass nach diesem oder jenem Spiel endgueltig Schluss sei?! | |
| SM: Ach, das darf man nicht so ernst nehmen, ich kann mir in | |
| Wirklichkeit gar nichts Schoeneres vorstellen als immer nur | |
| Adventures zu schreiben, es ist einfach meine Berufung! | |
| ?: Wenn das so ist, womit amuesierst Du Dich denn momentan gerade? | |
| SM: Mit "Spellcasting 301: Springbreak". [sic] Und um Deiner Frage | |
| gleich vorzugreifen, es geht dabei eben um die Springbreak-Feier, | |
| eine Geschichte, die bei uns in den Staaten unheimlich populaer | |
| ist. Im Fruehjahr treffen sich die Studenten in Fort Lauderdale | |
| und lassen dort so richtig die Sau raus, es ist die Party ihres | |
| Lebens, wenn Du so willst. Das alles lasse ich Ernie Eaglebreak | |
| [sic] in "Fort Naughtydale" [sic] erleben, er muss dabei auch die | |
| ueblichen, na, sagen wir mal Sportveranstaltungen wie Saufen oder | |
| Body Surfen absolvieren, von denen es rund ein Dutzend in dem | |
| Spiel gibt. | |
| ?: Wirklich schade, dass Dein Game nicht mehr rechtzeitig zur | |
| Olympiade fertiggeworden ist! Aber kannst Du uns nicht noch mehr | |
| darueber verraten? | |
| SM: Nun, die technischen Verbesserungen von "Gateway" sind natuerlich | |
| alle drin, darueberhinaus enthaelt es teilweise bildschirmfuellende | |
| Grafiken, Animationen, ein Casino, einen fliegenden Teppich - und | |
| selbstverstaendlich die besten Witze seit langem! | |
| ?: Das glauben wir unbesehen. Was planst Du als naechstes, "Leather | |
| Goddesses 3" moeglicherweise? | |
| SM: Moeglicherweise, derzeit wird darueber aber nur geredet, konkret | |
| existiert davon noch keine einzige Befehlszeile. Falls es Dich | |
| interessiert, Infocom produziert gerade "Return to Zork", damit | |
| habe ich jedoch ueberhaupt nichts zu tun. | |
| ?: In einem deutschen Computerspielemagazin wurde behauptet, dass der | |
| zweite Teil der Ledergoettinnen gar nicht von Dir stamme, stimmt | |
| das? | |
| SM: Wie bitte?! Also ich fuer meinen Teil kann mich sogar recht | |
| deutlich daran erinnern, es geschrieben zu haben! Lediglich die | |
| bytemaessige Umsetzung, also die Programmierung im engeren Sinn, | |
| habe ich nicht selbst gemacht, das ist richtig. Aber darum habe ich | |
| mich auch bei den ganzen Legend-Spielen nicht gekuemmert, und es | |
| sind trotzdem echte Meretzky-Adventures. | |
| ?: Was war eigentlich der tiefere Grund fuer die radikal geaenderte | |
| Benutzeroberflaeche in LGOP2, bei Deinen "Spellcasting"-Games ist | |
| die Tastatur ja auch noch gleichberechtigt neben der Maus? | |
| SM: Wir wollten so den Anfaengern entgegenkommen, die jetzt ein | |
| aehnlich einfaches System wie z.B. bei "Loom" vorfinden. | |
| Andererseits war es uns auch wichtig, nur die feinsten Zutaten zu | |
| verwenden, damit es wirklich ein interaktiver Film wird - zur | |
| Verstaerkung des Kino-Effekts haben wir neben der leinwandmaessigen | |
| Grafik daher soviel Musik, Sprachausgabe etc. wie moeglich | |
| reingepackt! | |
| ?: Apropos Sprachausgabe, wird Ernie Eaglebreak [sic] eines Tages auch | |
| noch deutsch lernen wie die Ledergoettinnen? | |
| SM: Keine Chance, sorry. Etwas uebertrieben gesagt, hast Du bei den | |
| Goettinnen Bilder mit Text, bei den Legend-Spielen dagegen Text mit | |
| Bildern. Wir haben uns bei Infocom schon frueher mal ziemlich | |
| erfolglos an einem deutschen Interpreter versucht, doch das viel | |
| groessere Problem sind die Insider-Witze, von denen die meisten | |
| wohl nur dem amerikanischen Publikum verstaendlich sind. | |
| ?: Es bleiben aber immer noch genuegend Gags fuer den Rest der Welt | |
| uebrig, zum Beispiel die Geruchskarte, die dem ersten "Leather | |
| Goddesses of Phobos" beilag. | |
| SM: Du kannst Dir nicht vorstellen, was das fuer eine Telefon-Aktion | |
| war, bis ich endlich einen Haendler aufgetrieben hatte, der so'n | |
| komisches Zeug liefern kann! Aber verrueckte Beilagen waren | |
| schliesslich ein Markenzeichen von Infocom. | |
| ?: Hast Du eigentlich seinerzeit fuer "Hitchhiker's Guide to Galaxy" | |
| [sic] direkt und persoenlich mit Douglas Adams zusammengearbeitet? | |
| SM: Douglas hat mich hier einmal besucht, und spaeter war ich dann auch | |
| fuer eine Woche bei ihm in England. Er hatte zuvor schon etliche | |
| Infocom-Spiele gezockt und betrachtete es als interessantes | |
| Experiment, auch selbst mal ein Game zu machen. Dabei hat er | |
| ungefaehr zwei Drittel des Textes geschrieben und ich den Rest - | |
| in der Hauptsache natuerlich die interaktiven Sachen, also welche | |
| Spieler-Eingaben loesen welches Ereignis aus und solchen Kram. | |
| ?: Wie war das denn ueberhaupt damals bei Infocom? Genauso lustig wie | |
| in Euren Spielen, oder eher todernst mit Stechuhr und so?! | |
| SM: Och, das ging schon gut ab bei uns, wir mussten schliesslich die | |
| Gags erstmal an den Kollegen ausprobieren, bevor wir sie den | |
| Spielekaeufern zumuten konnten! Tatsaechlich war halt echter | |
| Idealismus zu spueren; als die Company dichtmachte, war es denn | |
| auch einer der schwaerzesten Tage meines Lebens. Und das, obwohl | |
| die Entwicklung vorhersehbar war. | |
| ?: Trauerst Du persoenlich den alten Infocom-Spielen nach, oder | |
| findest Du die heutigen genauso gut oder gar besser? | |
| SM: Ich denke, man muss einfach akzeptieren, dass die Leute im | |
| Zeitalter von VGA und Super VGA keine Textwuesten mehr sehen | |
| wollen, obwohl das in dieser Hinsicht relativ altmodische Legend- | |
| System schon seine Vorteile hat, vor allem, was die Komplexitaet | |
| betrifft. Ganz offen gesagt, kann ich auch mit der Machart der | |
| Lucas Arts-Games nicht allzuviel anfangen, das ist mir irgendwie zu | |
| viel Rumprobiererei. Aber letztlich werden sich die verschiedenen | |
| Systeme wohl immer mehr angleichen. | |
| ?: Mit welchen Games verkuerzt Du Dir denn so Deine Freizeit? | |
| SM: Na, mit Infocom-Adventures, was dachtest Du denn? Aber auch die | |
| Games von Magnetic Scrolls, unseres damals groessten Konkurrenten, | |
| sind nach wie vor nicht zu verachten. Meist reicht meine Zeit aber | |
| ohnehin nur fuer eine kleine Partie "Tetris" oder "Shanghai". | |
| ?: Und welche Rolle spielen Ledergoettinnen in Deinem Privatleben? | |
| SM: Also, meine Traumfrau ist eine Mischung zwischen Kathleen Turner, | |
| Goldie Hawn und Michelle Pfeiffer, kurzum - meine Frau Betty! Ihr | |
| verdanke ich schliesslich auch meine beiden Kinder Danny und Sasha, | |
| die mir helfen, meine Spiele zu schreiben... | |
| ?: Was, so jung und schon... | |
| SM: ...indem sie mich Nacht fuer Nacht auf Trab halten, und dadurch | |
| kann ich natuerlich auch viel laenger arbeiten! | |
| ?: Achso. Wie sieht's mit sonstigen Hobbies aus, liest Du Arztromane, | |
| machst Du Bungee Jumping oder entspannst Du Dich beim Dauer-Duschen? | |
| SM: Also lesen tu ich wirklich recht gerne, ansonsten muss ich Dich | |
| leider enttaeuschen. Meine Hoehenfluege finden eher im Kino statt, | |
| wenn sie die alten Klassiker zeigen, z.B. Casablanca oder 2001 | |
| Odyssee im Weltraum. Die Terminator- und Aliens-Filme mag ich zwar | |
| auch, aber so'n Kommerz-Kram kann man sich ja nur einmal anschauen. | |
| ?: Und welches Jahrhundert bevorzugst Du in der Musik? | |
| SM: Da hoere ich praktisch alles an, am liebsten jedoch den Rock der | |
| 60er Jahre. | |
| ?: Letzte Frage, wenn die Adventure-Produktion morgen verboten wuerde, | |
| was wuerdest Du dann beruflich machen? | |
| SM: Ganz klar, in den Untergrund gehen und eine Revolution gegen diesen | |
| unhaltbaren Zustand anzetteln! | |
| ?: Und wenn Adventures noch gar nicht erfunden waeren? | |
| SM: Dann muesste ich sie wohl erfinden - oder eben Buchautor werden... | |
| ?: Dann sind wir ja beruhigt. Steve, man bedankt sich fuer das nette | |
| Gespraech! | |
| [Foto mit Unterschrift: "Steve, seine Frau Betty und ein typischer | |
| amerikanischer Kleinwagen" (ein VW-Kaefer)] | |
| Steve Meretzkys Softographie: | |
| Planetfall (1983) | |
| Sorcerer (1984) | |
| The Hitchhiker's Guide to Galaxy (1984) [sic] | |
| A Mind Forever Voyaging (1985) | |
| Leather Goddesses of Phobos (1986) | |
| Stationfall (1987) | |
| Zork Zero (1988) | |
| Spellcasting 101: Sorcerers get all the Girls (1990) | |
| Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance (1991) | |
| Leather Goddesses of Phobos 2 (1992) | |
Xet Storage Details
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