| //Se otorga a la sesion el nombre "yasminasquest": | |
| session_name("yasminasquest"); | |
| //Se abre la sesion: | |
| session_start("yasminasquest"); | |
| //Variable para indicar cual es este archivo: | |
| $this_file = "ayuda.php"; | |
| <html> | |
| <head> | |
| <title>Ayuda de Yasmina's Quest</title> | |
| </head> | |
| <body bgcolor="#dddddd"> | |
| <center> | |
| <h1>Ayuda</h1> | |
| <h4>Yasmina's Quest</h4> | |
| </center> | |
| <br> | |
| <h3>Objetivo</h2> | |
| <p> | |
| El objetivo del juego es entrar en la cueva para rescatar a tu amada. | |
| </p> | |
| <br> | |
| <h3>Metodo</h3> | |
| <p> | |
| Para conseguir tu objetivo debes coger todo lo que puedas, usar todo con todo siempre que se puedas, | |
| entrar en todos los lugares que te sea posible... recuerda que todo lo que hagas está bien hecho y que nunca puedes morir o hacer una mala acción. | |
| </p> | |
| <br> | |
| <h3>Sistema de juego</h3> | |
| <p> | |
| Para manejar el juego debes elegir la acción que quieres realizar apretando click en ella o escribiéndola. Luego, si es necesario, dar click encima del objeto con el quieres realizar la acción | |
| (o escribir su nombre). | |
| <br><br> | |
| Recuerda que la acción "USAR", además de con un objeto, pueden utilizarse con dos a la vez utilizando la conjunción "CON" ("USAR LLAVE CON PUERTA"). | |
| <br><br> | |
| La acción "DAR" siempre debe tener a dos objetos y la conjunción "A", de la forma "DAR | |
| CARAMELO A PERSONA". | |
| <br><br> | |
| Finalmente, darle al botón "OK" y esperar la respuesta en la parte superior de la pantalla. | |
| </p> | |
| <h3>Perderse</h3> | |
| <p> | |
| Si bien existe un mapa ya hecho para el juego y que puedes ver dándole a la opcion "Ver mapa", para mas diversión aconsejamos no utilizarlo y seguir el siguiente método: | |
| <br><br> | |
| Lo ideal para no perderse es coger un papel en blanco y un lápiz nada más empezar el juego. | |
| <br><br> | |
| Dibuja un recuadro que representa la estancia donde te situas, y haz unas flechas con las salidas | |
| disponibles (teniendo en cuenta la dirección: Norte, Sur...). Cuando tomes alguna de estas salidas, dibuja un recuadro que este conjugado con su pertinente flecha y que representara el lugar donde has llegado. | |
| <br><br> | |
| A cada recuadro se le debe asignar un nombre descriptivo, para recordar que estancia es. | |
| <br><br> | |
| Recuerda que pueden haber lugares que al realizar ciertas acciones pueden descubrir nuevas salidas que antes no existian. | |
| </p> | |
| </body> | |
| </html> | |
Xet Storage Details
- Size:
- 2.9 kB
- Xet hash:
- 99ff2e93e68244613cf15acac9e4640a74618d03590a5018b4c35c24338cd1ad
·
Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.